เสมอ (โป๊กเกอร์)
ผู้ เล่น โป๊กเกอร์กำลัง"ดรอว์"หากพวกเขามี ไพ่ใน มือที่ไม่สมบูรณ์และต้องการไพ่เพิ่มเติมเพื่อให้มีค่ามากขึ้น มือที่ว่านี้เรียกว่า "มือดรอว์ " หรือ"มือดรอว์ " ตัวอย่างเช่น ในเกมเซเว่นการ์ดสตั๊ดหากไพ่สี่ในห้าใบแรกของผู้เล่นเป็นโพดำทั้งหมด แต่ไพ่ในมือโดยรวมอ่อนแอ พวกเขากำลังดรอว์ เพื่อให้ได้ ฟ ลัช ในทางตรงกันข้ามมือที่สมบูรณ์แล้วมีค่าและไม่จำเป็นต้องดรอว์เพื่อชนะ มือเริ่มต้นที่สมบูรณ์แล้วแต่ไม่มีไพ่ช่วยอาจแพ้ให้กับมือเริ่มต้นที่ด้อยกว่าแต่มีไพ่ดรอว์ที่ดีกว่า หากคู่ต่อสู้มีมือที่สมบูรณ์แล้วซึ่งจะเอาชนะไพ่ดรอว์ของผู้เล่นได้ ผู้เล่นก็ " ดรอว์ตาย " แม้ว่าพวกเขาจะสร้างมือที่ต้องการได้ พวกเขาก็จะแพ้ ไม่ใช่แค่การดรอว์เท่านั้นที่จะได้รับประโยชน์จากไพ่เพิ่มเติม มือที่สมบูรณ์หลายๆ มือสามารถดีขึ้นได้ด้วยการหาไพ่ที่ได้เปรียบ – และอาจต้องทำเช่นนั้นเพื่อที่จะชนะ
เอาท์
ไพ่ที่มองไม่เห็นซึ่งจะทำให้มือที่กำลังจั่วอยู่มีโอกาสชนะ มากขึ้นเรียกว่า " เอาท์ " การเล่นมือที่กำลังจั่วอยู่จะมีโอกาสได้ผลตอบแทน ที่ดี หากความน่าจะเป็นที่จะได้เอาท์นั้นมากกว่าอัตราต่อรองของเงินกองกลาง
ความน่าจะเป็นโอกาสในการจับเอาท์โดยเหลือไพ่ใบสุดท้ายคือ:
ความน่าจะเป็นโอกาสที่จะจับเอาท์ได้อย่างน้อยหนึ่งครั้งโดยเหลือไพ่สองใบสุดท้ายคือ:
| เอาท์ | บัตรใบเดียว % | สองการ์ด % | อัตราต่อรองไพ่ใบเดียว | อัตราต่อรองสองใบ | ประเภทการวาด |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2% | 4% | 46 | 23 | ไพ่สองใบสำหรับเปิดช่องทางพิเศษ (Backdoor Straight or Flush) |
| 2 | 4% | 8% | 22 | 12 | พกพาสะดวก เหมาะสำหรับตั้งโชว์ |
| 3 | 7% | 13% | 14 | 7 | โอเวอร์การ์ดหนึ่งใบ |
| 4 | 9% | 17% | 10 | 5 | สเตรทภายใน / สองคู่สู่ฟูลเฮาส์ |
| 5 | 11% | 20% | 8 | 4 | หนึ่งคู่ถึงสองคู่ หรือเป็นชุด |
| 6 | 13% | 24% | 6.7 | 3.2 | ไม่มีไพ่คู่ / ไพ่สองใบสูงกว่ากัน |
| 7 | 15% | 28% | 5.6 | 2.6 | ตั้งค่าเป็น Full House หรือ Quads |
| 8 | 17% | 32% | 4.7 | 2.2 | เปิดตรง |
| 9 | 19% | 35% | 4.1 | 1.9 | ฟลัช |
| 10 | 22% | 38% | 3.6 | 1.6 | ภายในสเตรทและโอเวอร์การ์ดสองใบ |
| 11 | 24% | 42% | 3.2 | 1.4 | เปิดไพ่ตรงและไพ่สูงกว่าหนึ่งใบ |
| 12 | 26% | 45% | 2.8 | 1.2 | ฟลัชและอินไซด์สเตรท / ฟลัชและโอเวอร์การ์ดหนึ่งใบ |
| 13 | 28% | 48% | 2.5 | 1.1 | |
| 14 | 30% | 51% | 2.3 | 0.95 | |
| 15 | 33% | 54% | 2.1 | 0.85 | ฟลัชและสเตรทเปิด / ฟลัชและไพ่สูงกว่าสองใบ |
| 16 | 34% | 57% | 1.9 | 0.75 | |
| 17 | 37% | 60% | 1.7 | 0.66 |
ไพ่ที่ถือเป็นไพ่ที่หมดโอกาส (Dead Out)คือไพ่ที่ปกติแล้วจะถือว่าเป็นไพ่ที่หมดโอกาสสำหรับมือที่กำลังจั่วอยู่ แต่ควรตัดออกไปเมื่อคำนวณความน่าจะเป็นที่จะได้ไพ่ที่หมดโอกาสนั้น ไพ่ที่หมดโอกาสอาจเป็นไพ่ที่หมดโอกาสได้ด้วยสองสาเหตุ:
- ไพ่ที่ตรงข้ามกัน อย่างสิ้นเชิงอาจช่วยพัฒนาไพ่ในมือของคู่ต่อสู้ให้เป็นมือที่เหนือกว่าได้ ตัวอย่างเช่น ถ้าเท็ดมีโอกาสได้ฟลัชโพธิ์ และอลิซมีโอกาสได้สเตรทแบบนอกเหนือสเตรท ไพ่โพธิ์ใดๆ ที่ทำให้สเตรทของอลิซสมบูรณ์นั้น ถือเป็นไพ่ที่ ตรงข้ามกันอย่างสิ้นเชิง เพราะมันจะทำให้เท็ดได้ฟลัชด้วยเช่นกัน
- อาจมีการเห็นไพ่ที่หมดมือไปแล้ว ในเกมโป๊กเกอร์บางรูปแบบ เช่นสตัดโป๊กเกอร์ไพ่บางใบที่ผู้เล่นแต่ละคนถืออยู่นั้น ผู้เล่นทุกคนจะเห็นได้
ประเภทของการจับฉลาก
ดึงฟลัช
ไพ่ฟลัชดรอว์หรือโฟร์ฟลัชคือไพ่สี่ใบในชุดเดียวกันที่มีโอกาสพัฒนาเป็นฟลัชได้ เช่นK♣ 9♣ 8♣ 5♣ xไพ่ฟลัชดรอว์มีโอกาสได้ฟลัช 9 ครั้ง (ไพ่ 13 ใบในชุดเดียวกัน ลบด้วยไพ่ 4 ใบที่อยู่ในมือแล้ว) หากผู้เล่นมีไพ่ฟลัชดรอว์ในเกมโฮลด์เอ็ม โอกาสที่จะได้ฟลัชในตอนท้ายคือ 34.97 เปอร์เซ็นต์ หากเหลือไพ่อีก 2 ใบ และ 19.56 เปอร์เซ็นต์ (ไพ่ 9 ใบที่ยังไม่ถูกเปิด หารด้วยไพ่ 46 ใบที่ยังไม่ถูกเปิด) หากเหลือไพ่เพียง 1 ใบ
นอกเส้นตรง
การจั่วไพ่สเตรทแบบนอก (Outside Straight Draw) หรือที่เรียกว่า การจั่วไพ่สเตรทแบบขึ้นและลง ( Up and Down Straight Draw) การจั่วไพ่สเตรทแบบสองด้าน (Double-ended Straight Draw) หรือ การจั่วไพ่สเตรท แบบเปิด (Open-ended Straight Draw ) คือไพ่ในมือที่มีไพ่สี่ในห้าใบที่ต้องการเรียงลำดับกัน (และสามารถครบได้ทั้งสองด้าน) ซึ่งอาจพัฒนาไปเป็น สเตรทได้ตัวอย่างเช่นx-9-8-7-6-xการจั่วไพ่สเตรทแบบนอกมีโอกาสแปดทาง (ไพ่สี่ใบที่จะทำให้ครบส่วนบนของสเตรท และไพ่สี่ใบที่จะทำให้ครบส่วนล่างของสเตรท) การจั่วไพ่สเตรทที่มีเอซอยู่ด้วยนั้นไม่ถือเป็นการจั่วไพ่สเตรทแบบนอก เพราะสเตรทจะครบได้เพียงด้านเดียวเท่านั้น (มีโอกาสสี่ทาง)
ดึงตรงจากด้านใน
ไพ่ชุดInside Straight DrawหรือGutshot DrawหรือBelly Buster Drawคือไพ่ที่มี 4 ใน 5 ใบที่จำเป็นสำหรับการได้สเตรท แต่ขาดไพ่ตรงกลางไป 1 ใบ ตัวอย่างเช่น9-x-7-6-5ไพ่ชุด Inside Straight Draw มีโอกาสได้ไพ่เพิ่มอีก 4 ใบ (ไพ่ 4 ใบที่จะเติมเต็มไพ่ที่ขาดไป) เนื่องจากไพ่ชุดที่มีเอซก็มีโอกาสได้ไพ่เพิ่มอีก 4 ใบเช่นกัน จึงถือว่าเป็น Inside Straight Draw ด้วยเช่นกัน ตัวอย่างเช่นAKQJxหรือA-2-3-4-xความน่าจะเป็นที่จะได้ไพ่เพิ่มอีก 1 ใบสำหรับ Inside Straight Draw นั้นเป็นครึ่งหนึ่งของความน่าจะเป็นที่จะได้ไพ่เพิ่มอีก 1 ใบสำหรับ Outside Straight Draw
ดึงเส้นตรงคู่ด้านใน
การได้ไพ่สเตรทสองใบติดกัน (double inside straight draw) หรือการได้ไพ่กัตช็อตสองใบติดกัน (double gutshot draw) หรือการได้ไพ่เบลลีบัสเตอร์สองใบติดกัน (double belly buster draw) สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อไพ่สองลำดับใดๆ ก็ตามสามารถทำให้ได้สเตรท แต่ทั้งสองลำดับนั้นเป็นไพ่ที่ "ติดกัน" (inside draw) ตัวอย่างเช่น ในเกม 11 ใบ ไพ่9 - x - 7-6-5 - x-3หรือ9-8-x-6-5-x-3-2หรือในเกมเท็กซัสโฮลเด็ม เมื่อถือ ไพ่ 9-Jในมือบน ฟลอป 7-10-Kความน่าจะเป็นที่จะได้ไพ่สเตรทสองใบติดกันนั้นเท่ากับความน่าจะเป็นที่จะได้ไพ่สเตรทสองใบติดกันแบบไม่ติดไพ่สเตรท (outside straight draw)
การจับฉลากอื่นๆ
บางครั้งไพ่ที่ดีอยู่แล้วก็จำเป็นต้องจั่วไพ่เพิ่มเพื่อให้ได้ไพ่ที่ดีกว่า ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นมีไพ่สองคู่หรือสามใบเหมือนกันแต่คู่ต่อสู้มีสเตรทหรือฟลัช ผู้เล่นจะต้องจั่วไพ่เพิ่มเพื่อให้ได้ฟูลเฮาส์ (หรือสี่ใบเหมือนกัน ) จึงจะชนะได้ มีสถานการณ์มากมายที่ไพ่ชุดหนึ่งจำเป็นต้องดีขึ้นเพื่อเอาชนะอีกชุดหนึ่ง แต่โดยทั่วไปแล้ว ค่าเฉลี่ยของการเล่นจั่วไพ่สามารถคำนวณได้โดยการนับจำนวนไพ่ที่จั่วได้ คำนวณความน่าจะเป็นที่จะชนะ และเปรียบเทียบความน่าจะเป็นที่จะชนะกับ อัตราต่อรอง ของเงินกองกลาง
วาดประตูหลัง
การจั่วไพ่แบบ Backdoorหรือการจั่วไพ่แบบ Runner-Runnerคือการจั่วไพ่ในมือที่ต้องการไพ่เพิ่มอีกสองใบเพื่อชนะ ตัวอย่างเช่น มือที่มีไพ่สามใบในชุดเดียวกัน จะมีโอกาสจั่วไพ่ฟลัชแบบ Backdoorเพราะต้องการไพ่ในชุดเดียวกันอีกสองใบ ความน่าจะเป็นการจับเอาท์สองครั้งโดยเหลือไพ่สองใบคือ:
ตัวอย่างเช่นในเกมโป๊กเกอร์เท็กซัสโฮลเอ็ม หากหลังจากเปิด ไพ่สามใบแรกแล้ว ผู้เล่นมีโอกาสได้ฟลัชแบบแอบแฝง (เช่น โพดำสามใบ) ความน่าจะเป็นที่จะได้ไพ่สองใบที่เหมือนกันใน เทิ ร์นและริเวอร์คือ (10 ÷ 47) × (9 ÷ 46) = 4.16 เปอร์เซ็นต์ การได้ไพ่ที่เหมือนกันแบบแอบแฝงนั้นโดยทั่วไปแล้วเป็นไปได้ยาก ความน่าจะเป็นที่จะเห็นไพ่สองใบจากเจ็ดใบที่เหมือนกันในเทิร์นและริเวอร์นั้นใกล้เคียงกับการได้ไพ่ที่เหมือนกันโดยมีเพียงใบเดียวในเทิร์นหรือริเวอร์ (1/47 + 1/46 = 4.3%) โอกาสได้สเตรทแบบแอบแฝง (เช่น J-10-9) เท่ากับโอกาสได้ฟลัชแบบแอบแฝง แต่โอกาสได้สเตรทสามใบอื่นๆ (เช่น J-8-7) นั้นน้อยกว่าการได้ไพ่เฉพาะหลังจากเปิดไพ่สามใบแรกที่คำนวณไว้ข้างต้น
การวาดภาพที่ตายแล้ว
กล่าวกันว่าผู้เล่นอยู่ในสถานการณ์ " ดรอว์เดด " (Draw Dead)เมื่อไพ่ในมือที่เขาหวังจะทำให้ครบสมบูรณ์นั้น แพ้ให้กับผู้เล่นที่มีไพ่ในมือที่ดีกว่าอยู่แล้ว ตัวอย่างเช่น การจั่วไพ่เพื่อให้ได้สเตรทหรือฟลัช ในขณะที่คู่ต่อสู้มีฟูลเฮาส์อยู่แล้ว ในเกมที่มีไพ่กองกลางคำนี้ยังอาจหมายถึงสถานการณ์ที่ไม่มีการจั่วไพ่กองกลางเพิ่มเติมใด ๆ ที่จะทำให้ผู้เล่นชนะได้ (อาจเป็นเพราะผู้เล่นคนอื่นหมอบไพ่ที่จะทำให้มือของเขาครบสมบูรณ์ มือของคู่ต่อสู้แข็งแกร่งกว่ามือใด ๆ ที่เขาจะจั่วได้ หรือไพ่ที่ทำให้มือของเขาครบสมบูรณ์นั้นยังไปเสริมไพ่ของคู่ต่อสู้ด้วย)
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- วิธีการเล่นเท็กซัสโฮลเด็ม