กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

ดึงดูดสู่ชีวิต

Drawn to Life เป็น วิดีโอเกมแพลตฟอร์ม แอ็คชั่นผจญภัย สำหรับ Nintendo DS ที่พัฒนาโดย 5th Cell และเผยแพร่โดย THQ ในปี 2550 [ 3 ] ต่อมาได้รับการเผยแพร่โดย Agatsuma Entertainment ใน...

ดึงดูดสู่ชีวิต

ดึงดูดสู่ชีวิต
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาเซลล์ที่ 5 []
สำนักพิมพ์
ผู้กำกับเจเรไมอาห์ สลาซกา(DS)เจฟฟ์ ลุค(iOS)
นักออกแบบเยเรมีย์ สลาซกาเจฟฟ์ ลุคเจมส์ ยังแมน โจเซฟ เอ็ม. ทรินกาลี
โปรแกรมเมอร์Brian D. Firfer (DS) Nate Trost (iOS)
ศิลปินเชาว์ เชิญไฟเยเรมีย์ สลัซกา
นักเขียนเจเรไมอาห์ สลาซก้า
นักแต่งเพลงเดวิด เจ. ฟรังโก
ชุดดึงดูดสู่ชีวิต
แพลตฟอร์มNintendo DS iOS
ปล่อยนินเทนโด DS
แอป iOS
  • WW : 21 พฤษภาคม 2557
ประเภทเกมแอ็คชั่นผจญภัย , เกมแพลตฟอร์ม
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Drawn to Lifeเป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์มแอ็คชั่นผจญภัย สำหรับ Nintendo DSที่พัฒนาโดย 5th Cellและเผยแพร่โดย THQในปี 2550 [ 3 ]ต่อมาได้รับการเผยแพร่โดย Agatsuma Entertainmentในญี่ปุ่นในปี 2551 ภายใต้ชื่อ Drawn to Life: God's Marionette (ドローン とゥ ライф 〜神様のマリオネット〜 , Dorōn tu Raifu: 〜Kami-sama no Marionetto〜 )และในเกาหลีภายใต้ชื่อ Geuryeora, Touch! แนกา มันดือนึน เซซัง . ในเกม ผู้เล่นสร้างตัวละครที่สามารถเล่นได้ วัตถุระดับ และอุปกรณ์เสริมโดยการวาดภาพโดยใช้ปากกาสไตลัสและหน้าจอสัมผัสของ DS เกมนี้ได้รับการพอร์ตลง iOSโดย WayForwardและวางจำหน่ายโดย 505 Gamesในเดือนพฤษภาคม 2014

เกม Drawn to Lifeต้องการให้ผู้เล่นสร้างฮีโร่เพื่อปลดปล่อยหมู่บ้านต้องคำสาปจากความมืดมิดที่คืบคลานเข้ามา เกมนี้มีด่านแพลตฟอร์มมากมาย หมู่บ้านกลางที่มองจากด้านบน และองค์ประกอบอื่นๆ เช่น ยานพาหนะ อาวุธ และแท่นต่างๆ ซึ่งผู้เล่นสามารถวาดหรือระบายสีได้โดยใช้สไตลัส

มีภาคต่ออีกสองภาค โดยใช้ชื่อDrawn to Life: The Next Chapter เหมือน กัน โดยภาคหนึ่งวางจำหน่ายสำหรับ DSและอีกภาคหนึ่งสำหรับ Wii [ 4 ]เกมภาคแยกDrawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition (อิงจากตอน " Frankendoodle " ของ SpongeBob SquarePants ) พัฒนาโดย Altron สำหรับ DS และภาคที่สามของซีรีส์นี้ ชื่อDrawn to Life: Two Realmsพัฒนาโดย Digital Continue และจัดจำหน่ายโดย 505 Games วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2020 สำหรับNintendo Switch , iOS , AndroidและMicrosoft Windows [ 5 ]

เกมเพลย์

Drawn to Lifeเป็นเกม 2 มิติที่ผู้เล่นต้องวาดตัวละคร อาวุธและเครื่องประดับ แพลตฟอร์ม และวัตถุต่างๆ ด้วยตนเอง[ 6 ]เกมนี้แบ่งออกเป็นสามโหมดที่แตกต่างกัน:

โหมดหมู่บ้านเป็นมุมมองจากด้านบน เป็นศูนย์กลางที่ผู้เล่นจะดำเนินเรื่องราวและโต้ตอบกับชาวราโปซา ซื้อไอเท็มจากร้านค้าโดยใช้เหรียญราโปซาที่เก็บรวบรวมได้ในโหมดผจญภัย และเข้าถึงด่านต่างๆ ผู้เล่นจะวาดไอเท็มต่างๆ ตามคำขอของชาวราโปซาเพื่อพัฒนาหมู่บ้านของตน ในระหว่างการเล่นเกมในโหมดหมู่บ้าน ผู้เล่นจะได้เล่นมินิเกมเข้าร่วมงานเทศกาลของเมือง ไล่ล่าขโมย และช่วยให้ชาวราโปซาเจริญรุ่งเรือง ในโหมดนี้ ผู้เล่นจะได้รับเป้าหมายสำหรับด่านต่อไปในโหมดผจญภัย

ภาพหน้าจอ

ในโหมดนี้มีอาคารหลักสามหลัง ในห้องสร้างสรรค์ ผู้เล่นสามารถแก้ไขผลงานสร้างสรรค์ก่อนหน้านี้ได้ และในร้านค้าไอเทม ผู้เล่นสามารถซื้อเพลง ลวดลาย แสตมป์ และแม้แต่ความสามารถใหม่ๆ สำหรับฮีโร่ของตนได้ นอกจากนี้ยังมีบ่อน้ำอธิษฐานที่ผู้เล่นสามารถหยอดเหรียญราโปเพื่อรับรางวัล รางวัลใหญ่ที่สุดที่ 10,000 เหรียญราโปคือป่าของนักพัฒนาเกม ที่ซึ่งฮีโร่สามารถพบกับเหล่านักพัฒนาเกมได้

โหมดผจญภัยเป็นเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างที่มี 16 ด่าน ในเกมนี้ ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับศัตรู ช่วยเหลือราโปซา และเก็บไอเท็ม ผู้เล่นจะต้องวาดแพลตฟอร์มเพื่อไปยังด่านต่อไป ด่านต่างๆ จะอยู่ในโลกที่แตกต่างกันสี่แบบ ได้แก่ น้ำแข็ง ป่า เขตร้อน และเมือง โดยแต่ละโลกจะมีบอส ประจำ โลก

ผู้เล่นมีภารกิจในการช่วยเหลือราโปซา 3 ตัว และชิ้นส่วนหน้ากระดาษจากหนังสือแห่งชีวิต 4 ชิ้น ซึ่งจะต้องนำไปใช้สร้างสิ่งก่อสร้างใหม่ในหมู่บ้าน ผู้เล่นยังสามารถเก็บลูกแก้วลับที่จะปลดล็อกและสามารถซื้อได้ในร้านค้าไอเทม ในแต่ละส่วนของด่าน ผู้เล่นแตะที่ไอคอนขาตั้งวาดรูปเพื่อเปิดใช้งานโหมดวาด ซึ่งจะบอกให้ผู้เล่นวาดแพลตฟอร์มหรือวัตถุประเภทใหม่ เมื่อวาดเสร็จแล้ว ผู้เล่นจะกลับไปยังโหมดผจญภัยและสามารถโต้ตอบกับวัตถุที่วาดใหม่ได้

โหมดวาดภาพเป็นเครื่องมือที่ผู้เล่นใช้สร้างวัตถุ อาวุธ และฮีโร่ใหม่ๆ โดยใช้ปากกา Stylus และหน้าจอสัมผัส เมื่อวาดเสร็จแล้ว วัตถุและฮีโร่จะเคลื่อนไหว ผู้เล่นสามารถออกแบบฮีโร่รูปร่างมนุษย์ได้สูงสุดสามตัว โดยใช้สี ลวดลาย และสัญลักษณ์ต่างๆ การสร้างตัวละครยังมีเทมเพลตตัวละครสำเร็จรูป 15 แบบให้เลือกใช้ หรือเลือกใช้ชิ้นส่วนร่างกายสำหรับผู้ที่ไม่ถนัดด้านศิลปะ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถวาดและบันทึกหน้าจอไตเติ้ลของเกมได้ จึงสามารถสร้างหน้าจอไตเติ้ลของตัวเองได้

ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนฮีโร่ที่ได้มาและสิ่งของอื่นๆ ผ่าน Wi-Fi ในพื้นที่เท่านั้น

พล็อต

เผ่าพันธุ์หลักของสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในจักรวาลของDrawn to Lifeคือสิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายสุนัขจิ้งจอกที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ "ราโปซา" ( ราโปซาแปลว่า "สุนัขจิ้งจอก" ในภาษาโปรตุเกส) พวกมันถูกสร้างขึ้นโดยผู้สร้าง ซึ่งเป็นผู้สร้างโลกและทุกสิ่งทุกอย่างบนโลกนี้โดยใช้หนังสือแห่งชีวิต แต่เชื่อกันว่าผู้สร้างได้ละทิ้งราโปซาไปนานแล้ว

เรื่องราวเริ่มต้นด้วยราโปซาชื่อมาริร้องขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นซึ่งเป็นผู้สร้าง เพื่อช่วยปกป้องหมู่บ้านที่เธออาศัยอยู่ ระหว่างทาง ผู้เล่นได้พบกับโจวี เพื่อนสนิทของเธอ และนายกเทศมนตรีผู้เป็นพ่อ ตัวละครเหล่านี้เป็นชาวบ้านที่เหลืออยู่เพียงไม่กี่คน ผู้เล่นออกแบบฮีโร่ให้กับพวกเขา แล้วก็ได้พบกับวิลเฟร ราโปซาที่ถูกครอบงำด้วยความชั่วร้ายจากการทดลองสร้างสรรค์ และได้สร้างกองทัพของสิ่งมีชีวิตคล้ายเงาชั่วร้ายขึ้นมา ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการช่วยเหลือนายกเทศมนตรี ซึ่งออกเดินทางเพื่อนำราโปซากลับมายังหมู่บ้าน เมื่อผู้เล่นดำเนินเรื่องต่อไป ผู้เล่นจะได้เรียนรู้ว่าวิลเฟรเคยเป็นสมาชิกที่โดดเด่นของหมู่บ้าน และด้วยความโลภในอำนาจ เขาได้ขโมยหนังสือแห่งชีวิตและฉีกหน้ากระดาษออกก่อนที่จะหนีออกจากหมู่บ้าน แต่ก่อนที่นายกเทศมนตรีจะแย่งหนังสือแห่งชีวิตคืนจากเขาได้ การกระทำของวิลเฟรทำให้ผู้สร้างทอดทิ้งราโปซา นายกเทศมนตรีขอให้ฮีโร่ค้นหาและนำหน้ากระดาษของหนังสือแห่งชีวิตกลับคืนมา เพื่อที่ผู้สร้างจะสามารถวาดสิ่งของที่หายไปจากหมู่บ้านได้อีกครั้ง

ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการออกแบบเปลวไฟนิรันดร์ ซึ่งจะใช้เพื่อชำระล้างความมืดจากแต่ละส่วนของหมู่บ้านทุกครั้งที่ผู้เล่นกลับมาจากการเล่นด่านเสร็จสิ้น ระหว่างทาง ผู้เล่นจะช่วยเหลือชาวบ้านหลายคน ซึ่งตกลงที่จะกลับมายังหมู่บ้านและเปิดร้านค้า ร้านอาหาร และสถานที่น่าสนใจอื่นๆ ในบรรดาพวกเขา ได้แก่ เฮเธอร์ หญิงสาวเผ่าราโปซาที่แปลกประหลาดซึ่งมีเชื้อสายครึ่งดำ และไมค์ ซึ่งแท้จริงแล้วเป็นเด็กชายมนุษย์ มาริเริ่มฝึกฝนเพื่อรับตำแหน่งนายกเทศมนตรี และหมู่บ้านวางแผนจัดงานเทศกาลเพื่อเฉลิมฉลอง ในขณะเดียวกัน โจวีผู้กระหายการผจญภัยแอบเข้าไปในด่าน และผู้เล่นต้องช่วยเขาและช่วยหาของขวัญที่เหมาะสมสำหรับมาริ การกระทำที่บุ่มบ่ามนี้ทำให้เกิดความแตกแยกขึ้นระหว่างโจวีและมาริ แต่ในที่สุดพวกเขาก็คืนดีกันและสนิทสนมกันมากขึ้นเมื่อพวกเขาช่วยฮีโร่ฟื้นฟูหมู่บ้านให้กลับมาเป็นเหมือนเดิม

หลังจากเผชิญหน้ากับวิลเฟรหลายครั้ง วิลเฟรปลุกอสูรกายขนาดใหญ่ขึ้นมาโจมตีพระเอก ในที่สุดเขาก็หลอกนายกเทศมนตรีให้ปรากฏตัวเพียงลำพังและโจมตีเขา พร้อมทั้งขโมยหนังสือแห่งชีวิตไปด้วย ทุกคนพยายามช่วยเหลือนายกเทศมนตรี แต่ราโปซ่าคนหนึ่งชื่อดร. คิวร์บอกว่าเธอช่วยอะไรเขาไม่ได้ ทุกคนเสียใจมาก แต่หลังจากเห็นสิ่งสร้างของหมู่บ้านกำลังหายไป พวกเขาจึงตัดสินใจร่วมมือกันและหยุดวิลเฟรให้ได้ พระเอกเอาชนะวิลเฟรได้ นำหนังสือแห่งชีวิตกลับคืนมา และกลับไปยังหมู่บ้าน โจวีวางแผนที่จะออกไปล่าสมบัติ และหลังจากกล่าวคำอำลา มาริก็หวนคิดถึงอดีต เสียใจที่สูญเสียพ่อและเพื่อนสนิทไป เรื่องราวจบลงด้วยมาริอยู่บนชายหาด ตกใจที่เห็นโจวีเดินมาข้างหลังเธอ เธอวิ่งไปหาเขาอย่างมีความสุข โดยมีวิญญาณของนายกเทศมนตรีและพระเอกบนหน้าผาด้านบนคอยดูแลอยู่

เพลงประกอบ

Drawn to Lifeมีเพลงมากกว่า 40 เพลง ซึ่งสามารถซื้อได้ในร้านค้าไอเทมของเกมโดยใช้เหรียญราโป นอกจากนี้ เกมยังรวมถึงเพลงประกอบตอนจบที่มีเสียงร้องเต็มรูปแบบ ชื่อเพลง "The End" ซึ่งประพันธ์โดย David J. Franco (ผู้ออกแบบดนตรีและเสียงประกอบของเกม) และขับร้องโดย Hayley Chipman และ David J. Franco

การพัฒนา

หลังจากพัฒนาเกมมือถือ Java หลายเกม 5TH Cell ต้องการเปลี่ยนไปพัฒนาเกมคอนโซลและเริ่มทำงานกับเกมสำหรับPlayStation Portableแต่ในที่สุดเกมดังกล่าวก็ถูกยกเลิกเพื่อเปลี่ยนไปพัฒนาสำหรับ Nintendo DS แทน เนื่องจากมีต้นทุนการพัฒนาที่ถูกกว่า[ 7 ]หลังจากยื่นขอชุดพัฒนา Nintendo ก็ไม่ตอบกลับ[ 8 ]แต่ยังคงสนใจในแนวคิดนี้ Marius Fahlbusch ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคจึงทำการวิศวกรรมย้อนกลับ DS เพื่อสร้างชุดพัฒนาชั่วคราว และร่วมกับผู้ร่วมก่อตั้ง Joseph M. Tringali และ Jeremiah Slaczka สร้างเดโมของ Drawn to Life ในเวลาสามเดือน[ 9 ]เมื่อ Nintendo ได้รับเดโม พวกเขาก็มอบชุดพัฒนาให้กับ 5th Cell โดยประทับใจในแนวคิดของเกมและความมุ่งมั่นของทีม

หลังจากได้รับชุดพัฒนาแล้ว 5th Cell เริ่มส่งเดโมของพวกเขาไปยังเว็บไซต์ข่าวออนไลน์โดยหวังว่าจะดึงดูดความสนใจจากผู้จัดพิมพ์ที่มีศักยภาพ[ 10 ]น่าเสียดายที่แม้ว่าบทความเกี่ยวกับเกมจะสร้างความสนใจให้กับผู้อ่าน แต่ก็ไม่ได้ดึงดูดผู้จัดพิมพ์รายใดเลย[ 9 ]คืนหนึ่งใน MSN Messenger เพื่อนร่วมงานทางธุรกิจได้ถาม Slaczka เกี่ยวกับเกม หลังจากได้เห็นเดโมแล้ว เขาก็ประทับใจและแนะนำ Slaczka ให้รู้จักกับ THQ ในเดือนสิงหาคม 2549 Tim Campbell รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ THQ ได้ให้สัญญาฉบับแรกแก่ 5th Cell และ THQ ก็ได้ลงนามอย่างเป็นทางการในฐานะผู้จัดพิมพ์ Drawn to Life [ 9 ]

Drawn to Life ได้รับการพัฒนาตั้งแต่เดือนสิงหาคม พ.ศ. 2549 ถึงฤดูใบไม้ร่วง พ.ศ. 2550 มีการจ้างพนักงานเพิ่มอีก 19 คนสำหรับเกมฉบับเต็มเมื่อเทียบกับเวอร์ชันเดโม[ 9 ]

แผนกต้อนรับ

บทวิจารณ์เชิงวิเคราะห์

เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ "แบบผสมปนเปหรือปานกลาง" บนทั้งสองแพลตฟอร์ม ตามข้อมูลจาก Metacritic ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มรวบรวมบทวิจารณ์วิดีโอเกม[ 22 ] [ 23 ] ในญี่ปุ่น Famitsu ให้คะแนนเวอร์ชัน DS สามแปดและหนึ่งเจ็ด รวมเป็น 31 จาก 40 [ 12 ]

รางวัล

เกม Drawn to Lifeเวอร์ชันNintendo DSได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลความสำเร็จที่โดดเด่นด้านการพัฒนาเนื้อเรื่อง[ 24 ]และเกมพกพาแห่งปี[ 25 ]ในงานประกาศรางวัล Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 11ระหว่างงานDICE Summitใน งานประกาศรางวัล "Best of 2007" ของIGNเวอร์ชัน DS ได้รับรางวัลการออกแบบที่สร้างสรรค์ที่สุด[ 26 ]และเป็นรองชนะเลิศสำหรับเกมแพลตฟอร์มที่ดีที่สุด[ 27 ]

ในGameSpot 's Best of 2007 เวอร์ชัน DS ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Genre Awards สาขาเกมแพลตฟอร์มยอดเยี่ยม (ทุกระบบ) [ 28 ]และรางวัล Special Achievement สาขาเกมกลไกต้นฉบับยอดเยี่ยม[ 29 ] Nintendo Powerเสนอชื่อเกมนี้เข้าชิงรางวัลเกมแพลตฟอร์มยอดเยี่ยม ( Wii & DS) ในงานNintendo Power Awardsประจำปี 2007 เวอร์ชัน DS ยังเป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายในงานIndependent Games Festival : Mobile Awards ครั้งที่สอง ในสาขาความสำเร็จด้านศิลปะ[ 30 ]และ ความสำเร็จ ด้านเสียง[ 30 ]ในงาน NAVGTR Awards ปี 2007 Drawn to Lifeได้รับรางวัลนวัตกรรมด้านการเล่นเกม[ 31 ]

ฝ่ายขาย

ตั้งแต่การเปิดตัวเกมในเดือนกันยายน พ.ศ. 2550 จนถึงวันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2551 เกมดังกล่าวมียอดขาย 820,000 หน่วยในอเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตก และอยู่ในอันดับที่ 61 จาก 100 อันดับเกมวิดีโอที่ขายดีที่สุดในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา[ 32 ]

ใน การประชุมทางโทรศัพท์เพื่อรายงานยอดขายช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2007 ของ THQกับนักลงทุน Brian Farrell ประธานและซีอีโอของ THQ กล่าวว่าผู้จัดจำหน่ายพอใจกับผลการดำเนินงานของแฟรนไชส์ ​​และเกมดังกล่าวมียอดขาย "หลายแสนหน่วยทั่วโลก [ในช่วงเทศกาลวันหยุด]" โดยเสริมว่า ในช่วงสามไตรมาสทางการเงินที่ผ่านมา ยอดขาย DS ของ THQ เพิ่มขึ้น 94% ซึ่งส่วนใหญ่มาจากDrawn to Life [ 33 ]

เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีในออสเตรเลียโดยเปิดตัวในชาร์ตยอดขาย 10 อันดับแรกของออสเตรเลีย ( GfK ) สำหรับทุกแพลตฟอร์มที่อันดับ 3 รองจากHalo 3และThe Legend of Zelda: Phantom Hourglass [ 34 ] และยังคงอยู่ในชาร์ตยอดขาย 10 อันดับแรกต่อไปอีกสองเดือนจนถึงช่วงคริสต์มาส

ภาคต่อ ภาคแยก และความเป็นไปได้ในอนาคต

ดึงดูดให้มีชีวิต: ฉบับสปอนจ์บ็อบ สแควร์แพนท์

เกมภาคแยกชื่อDrawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition วางจำหน่ายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2551 สำหรับ Nintendo DSโดยเกมนี้มีพื้นฐานมาจากตอนหนึ่งของรายการทีวีSpongeBob SquarePants ทางช่อง Nickelodeon ที่ชื่อว่า " Frankendoodle " [ 35 ]เกมนี้ไม่ได้พัฒนาโดยผู้พัฒนาเดิมคือ5th Cellแต่พัฒนาโดย Altron ผู้พัฒนาชาวญี่ปุ่น[ 35 ]

ดึงดูดชีวิต: บทต่อไป

เกมเวอร์ชันWii ได้รับการพัฒนาโดย Planet Moon Studios [ 33 ]และวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2552 พร้อมกับเวอร์ชัน DS ที่พัฒนาโดย 5th Cell Drawn to Life: The Next Chapterทั้งเวอร์ชัน Wii และ Nintendo DS นำเสนอกลไกการเล่นเกมใหม่ เช่น ความสามารถของฮีโร่ในการแปลงร่างเป็นวัตถุต่างๆ เวอร์ชัน Wii เล่าเรื่องราวการรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ของฮีโร่เพื่อเอาชนะเงาชั่วร้ายที่เข้ายึดครองหมู่บ้าน Raposa ในขณะที่เวอร์ชัน DS เล่าเรื่องราวการกลับมาของ Wilfre [ 4 ]

ดึงดูดสู่ชีวิต: สองอาณาจักร

หลังจากที่THQยื่นล้มละลายในปี 2013 สิทธิ์ในการเผยแพร่ซีรีส์นี้ตกเป็นของ505 Gamesภาคใหม่ที่มีชื่อว่าDrawn to Life: Two Realms [ 36 ] ได้รับการพัฒนาโดย Digital Continue เผยแพร่โดย 505 Games และวางจำหน่ายในวันที่ 7 ธันวาคม 2020 สำหรับNintendo Switch , iOS , AndroidและMicrosoft Windows [ 37 ]

อนาคต

โจเซฟ ทริงกาลี ผู้ก่อตั้ง Digital Continue กล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2020 ว่าการสร้างเกมภาคก่อนหน้าขึ้นมาใหม่ รวมถึง "ภาคต่อที่ใหญ่กว่า" เป็นสิ่งที่เขาและนักพัฒนาเกมคนอื่นๆ "อยากทำ" แต่ก็กล่าวด้วยว่าแผนการในอนาคตของซีรีส์นี้ขึ้นอยู่กับการตอบรับของ Drawn to Life : Two Realms [ 38 ]

หมายเหตุ

  1. ^เวอร์ชัน iOS พัฒนาโดย WayForward [ 2 ]
  2. ^เวอร์ชัน iOS เผยแพร่โดย 505 Games
  • ดึงดูดใจให้มีชีวิตที่ MobyGames
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ THQ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Drawn_to_Life&oldid=1360407200 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดึงดูดสู่ชีวิต

Drawn to Life เป็น วิดีโอเกมแพลตฟอร์ม แอ็คชั่นผจญภัย สำหรับ Nintendo DS ที่พัฒนาโดย 5th Cell และเผยแพร่โดย THQ ในปี 2550 [ 3 ] ต่อมาได้รับการเผยแพร่โดย Agatsuma Entertainment ใน...

เกมเพลย์

Drawn to Life เป็นเกม 2 มิติที่ผู้เล่นต้องวาดตัวละคร อาวุธและเครื่องประดับ แพลตฟอร์ม และวัตถุต่างๆ ด้วยตนเอง [ 6 ] เกมนี้แบ่งออกเป็นสามโหมดที่แตกต่างกัน:

พล็อต

เผ่าพันธุ์หลักของสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในจักรวาลของ Drawn to Life คือสิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายสุนัขจิ้งจอกที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ "ราโปซา" ( ราโปซา แปลว่า "สุนัขจิ้งจอก" ในภาษาโปรตุเกส) พวกมันถูกสร้างขึ้นโดยผู้สร้าง...

เพลงประกอบ

Drawn to Life มีเพลงมากกว่า 40 เพลง ซึ่งสามารถซื้อได้ในร้านค้าไอเทมของเกมโดยใช้เหรียญราโป นอกจากนี้ เกมยังรวมถึงเพลงประกอบตอนจบที่มีเสียงร้องเต็มรูปแบบ ชื่อเพลง "The End" ซึ่งประพันธ์โดย David J.