อ่าน 8 นาที
ดึงดูดสู่ชีวิต
Drawn to Life เป็น วิดีโอเกมแพลตฟอร์ม แอ็คชั่นผจญภัย สำหรับ Nintendo DS ที่พัฒนาโดย 5th Cell และเผยแพร่โดย THQ ในปี 2550 [ 3 ] ต่อมาได้รับการเผยแพร่โดย Agatsuma Entertainment ใน...
ดึงดูดสู่ชีวิต
| ดึงดูดสู่ชีวิต | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | เซลล์ที่ 5 [ก] |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้กำกับ | เจเรไมอาห์ สลาซกา(DS)เจฟฟ์ ลุค(iOS) |
| นักออกแบบ | เยเรมีย์ สลาซกาเจฟฟ์ ลุคเจมส์ ยังแมน โจเซฟ เอ็ม. ทรินกาลี |
| โปรแกรมเมอร์ | Brian D. Firfer (DS) Nate Trost (iOS) |
| ศิลปิน | เชาว์ เชิญไฟเยเรมีย์ สลัซกา |
| นักเขียน | เจเรไมอาห์ สลาซก้า |
| นักแต่งเพลง | เดวิด เจ. ฟรังโก |
| ชุด | ดึงดูดสู่ชีวิต |
| แพลตฟอร์ม | Nintendo DS iOS |
| ปล่อย | นินเทนโด DS
|
| ประเภท | เกมแอ็คชั่นผจญภัย , เกมแพลตฟอร์ม |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Drawn to Lifeเป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์มแอ็คชั่นผจญภัย สำหรับ Nintendo DSที่พัฒนาโดย 5th Cellและเผยแพร่โดย THQในปี 2550 [ 3 ]ต่อมาได้รับการเผยแพร่โดย Agatsuma Entertainmentในญี่ปุ่นในปี 2551 ภายใต้ชื่อ Drawn to Life: God's Marionette (ドローン とゥ ライф 〜神様のマリオネット〜 , Dorōn tu Raifu: 〜Kami-sama no Marionetto〜 )และในเกาหลีภายใต้ชื่อ Geuryeora, Touch! แนกา มันดือนึน เซซัง . ในเกม ผู้เล่นสร้างตัวละครที่สามารถเล่นได้ วัตถุระดับ และอุปกรณ์เสริมโดยการวาดภาพโดยใช้ปากกาสไตลัสและหน้าจอสัมผัสของ DS เกมนี้ได้รับการพอร์ตลง iOSโดย WayForwardและวางจำหน่ายโดย 505 Gamesในเดือนพฤษภาคม 2014
เกม Drawn to Lifeต้องการให้ผู้เล่นสร้างฮีโร่เพื่อปลดปล่อยหมู่บ้านต้องคำสาปจากความมืดมิดที่คืบคลานเข้ามา เกมนี้มีด่านแพลตฟอร์มมากมาย หมู่บ้านกลางที่มองจากด้านบน และองค์ประกอบอื่นๆ เช่น ยานพาหนะ อาวุธ และแท่นต่างๆ ซึ่งผู้เล่นสามารถวาดหรือระบายสีได้โดยใช้สไตลัส
มีภาคต่ออีกสองภาค โดยใช้ชื่อDrawn to Life: The Next Chapter เหมือน กัน โดยภาคหนึ่งวางจำหน่ายสำหรับ DSและอีกภาคหนึ่งสำหรับ Wii [ 4 ]เกมภาคแยกDrawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition (อิงจากตอน " Frankendoodle " ของ SpongeBob SquarePants ) พัฒนาโดย Altron สำหรับ DS และภาคที่สามของซีรีส์นี้ ชื่อDrawn to Life: Two Realmsพัฒนาโดย Digital Continue และจัดจำหน่ายโดย 505 Games วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2020 สำหรับNintendo Switch , iOS , AndroidและMicrosoft Windows [ 5 ]
เกมเพลย์
Drawn to Lifeเป็นเกม 2 มิติที่ผู้เล่นต้องวาดตัวละคร อาวุธและเครื่องประดับ แพลตฟอร์ม และวัตถุต่างๆ ด้วยตนเอง[ 6 ]เกมนี้แบ่งออกเป็นสามโหมดที่แตกต่างกัน:
โหมดหมู่บ้านเป็นมุมมองจากด้านบน เป็นศูนย์กลางที่ผู้เล่นจะดำเนินเรื่องราวและโต้ตอบกับชาวราโปซา ซื้อไอเท็มจากร้านค้าโดยใช้เหรียญราโปซาที่เก็บรวบรวมได้ในโหมดผจญภัย และเข้าถึงด่านต่างๆ ผู้เล่นจะวาดไอเท็มต่างๆ ตามคำขอของชาวราโปซาเพื่อพัฒนาหมู่บ้านของตน ในระหว่างการเล่นเกมในโหมดหมู่บ้าน ผู้เล่นจะได้เล่นมินิเกมเข้าร่วมงานเทศกาลของเมือง ไล่ล่าขโมย และช่วยให้ชาวราโปซาเจริญรุ่งเรือง ในโหมดนี้ ผู้เล่นจะได้รับเป้าหมายสำหรับด่านต่อไปในโหมดผจญภัย

ในโหมดนี้มีอาคารหลักสามหลัง ในห้องสร้างสรรค์ ผู้เล่นสามารถแก้ไขผลงานสร้างสรรค์ก่อนหน้านี้ได้ และในร้านค้าไอเทม ผู้เล่นสามารถซื้อเพลง ลวดลาย แสตมป์ และแม้แต่ความสามารถใหม่ๆ สำหรับฮีโร่ของตนได้ นอกจากนี้ยังมีบ่อน้ำอธิษฐานที่ผู้เล่นสามารถหยอดเหรียญราโปเพื่อรับรางวัล รางวัลใหญ่ที่สุดที่ 10,000 เหรียญราโปคือป่าของนักพัฒนาเกม ที่ซึ่งฮีโร่สามารถพบกับเหล่านักพัฒนาเกมได้
โหมดผจญภัยเป็นเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างที่มี 16 ด่าน ในเกมนี้ ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับศัตรู ช่วยเหลือราโปซา และเก็บไอเท็ม ผู้เล่นจะต้องวาดแพลตฟอร์มเพื่อไปยังด่านต่อไป ด่านต่างๆ จะอยู่ในโลกที่แตกต่างกันสี่แบบ ได้แก่ น้ำแข็ง ป่า เขตร้อน และเมือง โดยแต่ละโลกจะมีบอส ประจำ โลก
ผู้เล่นมีภารกิจในการช่วยเหลือราโปซา 3 ตัว และชิ้นส่วนหน้ากระดาษจากหนังสือแห่งชีวิต 4 ชิ้น ซึ่งจะต้องนำไปใช้สร้างสิ่งก่อสร้างใหม่ในหมู่บ้าน ผู้เล่นยังสามารถเก็บลูกแก้วลับที่จะปลดล็อกและสามารถซื้อได้ในร้านค้าไอเทม ในแต่ละส่วนของด่าน ผู้เล่นแตะที่ไอคอนขาตั้งวาดรูปเพื่อเปิดใช้งานโหมดวาด ซึ่งจะบอกให้ผู้เล่นวาดแพลตฟอร์มหรือวัตถุประเภทใหม่ เมื่อวาดเสร็จแล้ว ผู้เล่นจะกลับไปยังโหมดผจญภัยและสามารถโต้ตอบกับวัตถุที่วาดใหม่ได้
โหมดวาดภาพเป็นเครื่องมือที่ผู้เล่นใช้สร้างวัตถุ อาวุธ และฮีโร่ใหม่ๆ โดยใช้ปากกา Stylus และหน้าจอสัมผัส เมื่อวาดเสร็จแล้ว วัตถุและฮีโร่จะเคลื่อนไหว ผู้เล่นสามารถออกแบบฮีโร่รูปร่างมนุษย์ได้สูงสุดสามตัว โดยใช้สี ลวดลาย และสัญลักษณ์ต่างๆ การสร้างตัวละครยังมีเทมเพลตตัวละครสำเร็จรูป 15 แบบให้เลือกใช้ หรือเลือกใช้ชิ้นส่วนร่างกายสำหรับผู้ที่ไม่ถนัดด้านศิลปะ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถวาดและบันทึกหน้าจอไตเติ้ลของเกมได้ จึงสามารถสร้างหน้าจอไตเติ้ลของตัวเองได้
ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนฮีโร่ที่ได้มาและสิ่งของอื่นๆ ผ่าน Wi-Fi ในพื้นที่เท่านั้น
พล็อต
เผ่าพันธุ์หลักของสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในจักรวาลของDrawn to Lifeคือสิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายสุนัขจิ้งจอกที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ "ราโปซา" ( ราโปซาแปลว่า "สุนัขจิ้งจอก" ในภาษาโปรตุเกส) พวกมันถูกสร้างขึ้นโดยผู้สร้าง ซึ่งเป็นผู้สร้างโลกและทุกสิ่งทุกอย่างบนโลกนี้โดยใช้หนังสือแห่งชีวิต แต่เชื่อกันว่าผู้สร้างได้ละทิ้งราโปซาไปนานแล้ว
เรื่องราวเริ่มต้นด้วยราโปซาชื่อมาริร้องขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นซึ่งเป็นผู้สร้าง เพื่อช่วยปกป้องหมู่บ้านที่เธออาศัยอยู่ ระหว่างทาง ผู้เล่นได้พบกับโจวี เพื่อนสนิทของเธอ และนายกเทศมนตรีผู้เป็นพ่อ ตัวละครเหล่านี้เป็นชาวบ้านที่เหลืออยู่เพียงไม่กี่คน ผู้เล่นออกแบบฮีโร่ให้กับพวกเขา แล้วก็ได้พบกับวิลเฟร ราโปซาที่ถูกครอบงำด้วยความชั่วร้ายจากการทดลองสร้างสรรค์ และได้สร้างกองทัพของสิ่งมีชีวิตคล้ายเงาชั่วร้ายขึ้นมา ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการช่วยเหลือนายกเทศมนตรี ซึ่งออกเดินทางเพื่อนำราโปซากลับมายังหมู่บ้าน เมื่อผู้เล่นดำเนินเรื่องต่อไป ผู้เล่นจะได้เรียนรู้ว่าวิลเฟรเคยเป็นสมาชิกที่โดดเด่นของหมู่บ้าน และด้วยความโลภในอำนาจ เขาได้ขโมยหนังสือแห่งชีวิตและฉีกหน้ากระดาษออกก่อนที่จะหนีออกจากหมู่บ้าน แต่ก่อนที่นายกเทศมนตรีจะแย่งหนังสือแห่งชีวิตคืนจากเขาได้ การกระทำของวิลเฟรทำให้ผู้สร้างทอดทิ้งราโปซา นายกเทศมนตรีขอให้ฮีโร่ค้นหาและนำหน้ากระดาษของหนังสือแห่งชีวิตกลับคืนมา เพื่อที่ผู้สร้างจะสามารถวาดสิ่งของที่หายไปจากหมู่บ้านได้อีกครั้ง
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการออกแบบเปลวไฟนิรันดร์ ซึ่งจะใช้เพื่อชำระล้างความมืดจากแต่ละส่วนของหมู่บ้านทุกครั้งที่ผู้เล่นกลับมาจากการเล่นด่านเสร็จสิ้น ระหว่างทาง ผู้เล่นจะช่วยเหลือชาวบ้านหลายคน ซึ่งตกลงที่จะกลับมายังหมู่บ้านและเปิดร้านค้า ร้านอาหาร และสถานที่น่าสนใจอื่นๆ ในบรรดาพวกเขา ได้แก่ เฮเธอร์ หญิงสาวเผ่าราโปซาที่แปลกประหลาดซึ่งมีเชื้อสายครึ่งดำ และไมค์ ซึ่งแท้จริงแล้วเป็นเด็กชายมนุษย์ มาริเริ่มฝึกฝนเพื่อรับตำแหน่งนายกเทศมนตรี และหมู่บ้านวางแผนจัดงานเทศกาลเพื่อเฉลิมฉลอง ในขณะเดียวกัน โจวีผู้กระหายการผจญภัยแอบเข้าไปในด่าน และผู้เล่นต้องช่วยเขาและช่วยหาของขวัญที่เหมาะสมสำหรับมาริ การกระทำที่บุ่มบ่ามนี้ทำให้เกิดความแตกแยกขึ้นระหว่างโจวีและมาริ แต่ในที่สุดพวกเขาก็คืนดีกันและสนิทสนมกันมากขึ้นเมื่อพวกเขาช่วยฮีโร่ฟื้นฟูหมู่บ้านให้กลับมาเป็นเหมือนเดิม
หลังจากเผชิญหน้ากับวิลเฟรหลายครั้ง วิลเฟรปลุกอสูรกายขนาดใหญ่ขึ้นมาโจมตีพระเอก ในที่สุดเขาก็หลอกนายกเทศมนตรีให้ปรากฏตัวเพียงลำพังและโจมตีเขา พร้อมทั้งขโมยหนังสือแห่งชีวิตไปด้วย ทุกคนพยายามช่วยเหลือนายกเทศมนตรี แต่ราโปซ่าคนหนึ่งชื่อดร. คิวร์บอกว่าเธอช่วยอะไรเขาไม่ได้ ทุกคนเสียใจมาก แต่หลังจากเห็นสิ่งสร้างของหมู่บ้านกำลังหายไป พวกเขาจึงตัดสินใจร่วมมือกันและหยุดวิลเฟรให้ได้ พระเอกเอาชนะวิลเฟรได้ นำหนังสือแห่งชีวิตกลับคืนมา และกลับไปยังหมู่บ้าน โจวีวางแผนที่จะออกไปล่าสมบัติ และหลังจากกล่าวคำอำลา มาริก็หวนคิดถึงอดีต เสียใจที่สูญเสียพ่อและเพื่อนสนิทไป เรื่องราวจบลงด้วยมาริอยู่บนชายหาด ตกใจที่เห็นโจวีเดินมาข้างหลังเธอ เธอวิ่งไปหาเขาอย่างมีความสุข โดยมีวิญญาณของนายกเทศมนตรีและพระเอกบนหน้าผาด้านบนคอยดูแลอยู่
เพลงประกอบ
Drawn to Lifeมีเพลงมากกว่า 40 เพลง ซึ่งสามารถซื้อได้ในร้านค้าไอเทมของเกมโดยใช้เหรียญราโป นอกจากนี้ เกมยังรวมถึงเพลงประกอบตอนจบที่มีเสียงร้องเต็มรูปแบบ ชื่อเพลง "The End" ซึ่งประพันธ์โดย David J. Franco (ผู้ออกแบบดนตรีและเสียงประกอบของเกม) และขับร้องโดย Hayley Chipman และ David J. Franco
การพัฒนา
หลังจากพัฒนาเกมมือถือ Java หลายเกม 5TH Cell ต้องการเปลี่ยนไปพัฒนาเกมคอนโซลและเริ่มทำงานกับเกมสำหรับPlayStation Portableแต่ในที่สุดเกมดังกล่าวก็ถูกยกเลิกเพื่อเปลี่ยนไปพัฒนาสำหรับ Nintendo DS แทน เนื่องจากมีต้นทุนการพัฒนาที่ถูกกว่า[ 7 ]หลังจากยื่นขอชุดพัฒนา Nintendo ก็ไม่ตอบกลับ[ 8 ]แต่ยังคงสนใจในแนวคิดนี้ Marius Fahlbusch ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคจึงทำการวิศวกรรมย้อนกลับ DS เพื่อสร้างชุดพัฒนาชั่วคราว และร่วมกับผู้ร่วมก่อตั้ง Joseph M. Tringali และ Jeremiah Slaczka สร้างเดโมของ Drawn to Life ในเวลาสามเดือน[ 9 ]เมื่อ Nintendo ได้รับเดโม พวกเขาก็มอบชุดพัฒนาให้กับ 5th Cell โดยประทับใจในแนวคิดของเกมและความมุ่งมั่นของทีม
หลังจากได้รับชุดพัฒนาแล้ว 5th Cell เริ่มส่งเดโมของพวกเขาไปยังเว็บไซต์ข่าวออนไลน์โดยหวังว่าจะดึงดูดความสนใจจากผู้จัดพิมพ์ที่มีศักยภาพ[ 10 ]น่าเสียดายที่แม้ว่าบทความเกี่ยวกับเกมจะสร้างความสนใจให้กับผู้อ่าน แต่ก็ไม่ได้ดึงดูดผู้จัดพิมพ์รายใดเลย[ 9 ]คืนหนึ่งใน MSN Messenger เพื่อนร่วมงานทางธุรกิจได้ถาม Slaczka เกี่ยวกับเกม หลังจากได้เห็นเดโมแล้ว เขาก็ประทับใจและแนะนำ Slaczka ให้รู้จักกับ THQ ในเดือนสิงหาคม 2549 Tim Campbell รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ THQ ได้ให้สัญญาฉบับแรกแก่ 5th Cell และ THQ ก็ได้ลงนามอย่างเป็นทางการในฐานะผู้จัดพิมพ์ Drawn to Life [ 9 ]
Drawn to Life ได้รับการพัฒนาตั้งแต่เดือนสิงหาคม พ.ศ. 2549 ถึงฤดูใบไม้ร่วง พ.ศ. 2550 มีการจ้างพนักงานเพิ่มอีก 19 คนสำหรับเกมฉบับเต็มเมื่อเทียบกับเวอร์ชันเดโม[ 9 ]
แผนกต้อนรับ
บทวิจารณ์เชิงวิเคราะห์
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน | |
|---|---|---|
| ดีเอส | แอป iOS | |
| เมตาคริติคอล | 73/100 [ 22 ] | 53/100 [ 23 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน | |
|---|---|---|
| ดีเอส | แอป iOS | |
| ยูโรเกมเมอร์ | 6/10 [ 11 ] | ไม่มีข้อมูล |
| ฟามิตสึ | 31/40 [ 12 ] | ไม่มีข้อมูล |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 7/10 [ 13 ] | ไม่มีข้อมูล |
| เกมโปร | 4.5/5 [ 14 ] | ไม่มีข้อมูล |
| เกมรีโวลูชั่น | B [ 15 ] | ไม่มีข้อมูล |
| เกมสปอต | 7.5/10 [ 16 ] | ไม่มีข้อมูล |
| เกมสปาย | 3.5/5 [ 17 ] | ไม่มีข้อมูล |
| เกมโซน | 7.5/10 [ 18 ] | ไม่มีข้อมูล |
| ไอจีเอ็น | 7.9/10 [ 19 ] | ไม่มีข้อมูล |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | 7.5/10 [ 20 ] | ไม่มีข้อมูล |
| ทัชอาร์เคด | ไม่มีข้อมูล | 3/5 [ 21 ] |
เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ "แบบผสมปนเปหรือปานกลาง" บนทั้งสองแพลตฟอร์ม ตามข้อมูลจาก Metacritic ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มรวบรวมบทวิจารณ์วิดีโอเกม[ 22 ] [ 23 ] ในญี่ปุ่น Famitsu ให้คะแนนเวอร์ชัน DS สามแปดและหนึ่งเจ็ด รวมเป็น 31 จาก 40 [ 12 ]
รางวัล
เกม Drawn to Lifeเวอร์ชันNintendo DSได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลความสำเร็จที่โดดเด่นด้านการพัฒนาเนื้อเรื่อง[ 24 ]และเกมพกพาแห่งปี[ 25 ]ในงานประกาศรางวัล Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 11ระหว่างงานDICE Summitใน งานประกาศรางวัล "Best of 2007" ของIGNเวอร์ชัน DS ได้รับรางวัลการออกแบบที่สร้างสรรค์ที่สุด[ 26 ]และเป็นรองชนะเลิศสำหรับเกมแพลตฟอร์มที่ดีที่สุด[ 27 ]
ในGameSpot 's Best of 2007 เวอร์ชัน DS ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Genre Awards สาขาเกมแพลตฟอร์มยอดเยี่ยม (ทุกระบบ) [ 28 ]และรางวัล Special Achievement สาขาเกมกลไกต้นฉบับยอดเยี่ยม[ 29 ] Nintendo Powerเสนอชื่อเกมนี้เข้าชิงรางวัลเกมแพลตฟอร์มยอดเยี่ยม ( Wii & DS) ในงานNintendo Power Awardsประจำปี 2007 เวอร์ชัน DS ยังเป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายในงานIndependent Games Festival : Mobile Awards ครั้งที่สอง ในสาขาความสำเร็จด้านศิลปะ[ 30 ]และ ความสำเร็จ ด้านเสียง[ 30 ]ในงาน NAVGTR Awards ปี 2007 Drawn to Lifeได้รับรางวัลนวัตกรรมด้านการเล่นเกม[ 31 ]
ฝ่ายขาย
ตั้งแต่การเปิดตัวเกมในเดือนกันยายน พ.ศ. 2550 จนถึงวันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2551 เกมดังกล่าวมียอดขาย 820,000 หน่วยในอเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตก และอยู่ในอันดับที่ 61 จาก 100 อันดับเกมวิดีโอที่ขายดีที่สุดในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา[ 32 ]
ใน การประชุมทางโทรศัพท์เพื่อรายงานยอดขายช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2007 ของ THQกับนักลงทุน Brian Farrell ประธานและซีอีโอของ THQ กล่าวว่าผู้จัดจำหน่ายพอใจกับผลการดำเนินงานของแฟรนไชส์ และเกมดังกล่าวมียอดขาย "หลายแสนหน่วยทั่วโลก [ในช่วงเทศกาลวันหยุด]" โดยเสริมว่า ในช่วงสามไตรมาสทางการเงินที่ผ่านมา ยอดขาย DS ของ THQ เพิ่มขึ้น 94% ซึ่งส่วนใหญ่มาจากDrawn to Life [ 33 ]
เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีในออสเตรเลียโดยเปิดตัวในชาร์ตยอดขาย 10 อันดับแรกของออสเตรเลีย ( GfK ) สำหรับทุกแพลตฟอร์มที่อันดับ 3 รองจากHalo 3และThe Legend of Zelda: Phantom Hourglass [ 34 ] และยังคงอยู่ในชาร์ตยอดขาย 10 อันดับแรกต่อไปอีกสองเดือนจนถึงช่วงคริสต์มาส
ภาคต่อ ภาคแยก และความเป็นไปได้ในอนาคต
ดึงดูดให้มีชีวิต: ฉบับสปอนจ์บ็อบ สแควร์แพนท์
เกมภาคแยกชื่อDrawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition วางจำหน่ายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2551 สำหรับ Nintendo DSโดยเกมนี้มีพื้นฐานมาจากตอนหนึ่งของรายการทีวีSpongeBob SquarePants ทางช่อง Nickelodeon ที่ชื่อว่า " Frankendoodle " [ 35 ]เกมนี้ไม่ได้พัฒนาโดยผู้พัฒนาเดิมคือ5th Cellแต่พัฒนาโดย Altron ผู้พัฒนาชาวญี่ปุ่น[ 35 ]
ดึงดูดชีวิต: บทต่อไป
เกมเวอร์ชันWii ได้รับการพัฒนาโดย Planet Moon Studios [ 33 ]และวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2552 พร้อมกับเวอร์ชัน DS ที่พัฒนาโดย 5th Cell Drawn to Life: The Next Chapterทั้งเวอร์ชัน Wii และ Nintendo DS นำเสนอกลไกการเล่นเกมใหม่ เช่น ความสามารถของฮีโร่ในการแปลงร่างเป็นวัตถุต่างๆ เวอร์ชัน Wii เล่าเรื่องราวการรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ของฮีโร่เพื่อเอาชนะเงาชั่วร้ายที่เข้ายึดครองหมู่บ้าน Raposa ในขณะที่เวอร์ชัน DS เล่าเรื่องราวการกลับมาของ Wilfre [ 4 ]
ดึงดูดสู่ชีวิต: สองอาณาจักร
หลังจากที่THQยื่นล้มละลายในปี 2013 สิทธิ์ในการเผยแพร่ซีรีส์นี้ตกเป็นของ505 Gamesภาคใหม่ที่มีชื่อว่าDrawn to Life: Two Realms [ 36 ] ได้รับการพัฒนาโดย Digital Continue เผยแพร่โดย 505 Games และวางจำหน่ายในวันที่ 7 ธันวาคม 2020 สำหรับNintendo Switch , iOS , AndroidและMicrosoft Windows [ 37 ]
อนาคต
โจเซฟ ทริงกาลี ผู้ก่อตั้ง Digital Continue กล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2020 ว่าการสร้างเกมภาคก่อนหน้าขึ้นมาใหม่ รวมถึง "ภาคต่อที่ใหญ่กว่า" เป็นสิ่งที่เขาและนักพัฒนาเกมคนอื่นๆ "อยากทำ" แต่ก็กล่าวด้วยว่าแผนการในอนาคตของซีรีส์นี้ขึ้นอยู่กับการตอบรับของ Drawn to Life : Two Realms [ 38 ]
หมายเหตุ
- ^เวอร์ชัน iOS พัฒนาโดย WayForward [ 2 ]
- ^เวอร์ชัน iOS เผยแพร่โดย 505 Games
ลิงก์ภายนอก
- ดึงดูดใจให้มีชีวิตที่ MobyGames
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ THQ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดึงดูดสู่ชีวิต
Drawn to Life เป็น วิดีโอเกมแพลตฟอร์ม แอ็คชั่นผจญภัย สำหรับ Nintendo DS ที่พัฒนาโดย 5th Cell และเผยแพร่โดย THQ ในปี 2550 [ 3 ] ต่อมาได้รับการเผยแพร่โดย Agatsuma Entertainment ใน...
เกมเพลย์
Drawn to Life เป็นเกม 2 มิติที่ผู้เล่นต้องวาดตัวละคร อาวุธและเครื่องประดับ แพลตฟอร์ม และวัตถุต่างๆ ด้วยตนเอง [ 6 ] เกมนี้แบ่งออกเป็นสามโหมดที่แตกต่างกัน:
พล็อต
เผ่าพันธุ์หลักของสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในจักรวาลของ Drawn to Life คือสิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายสุนัขจิ้งจอกที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ "ราโปซา" ( ราโปซา แปลว่า "สุนัขจิ้งจอก" ในภาษาโปรตุเกส) พวกมันถูกสร้างขึ้นโดยผู้สร้าง...
เพลงประกอบ
Drawn to Life มีเพลงมากกว่า 40 เพลง ซึ่งสามารถซื้อได้ในร้านค้าไอเทมของเกมโดยใช้เหรียญราโป นอกจากนี้ เกมยังรวมถึงเพลงประกอบตอนจบที่มีเสียงร้องเต็มรูปแบบ ชื่อเพลง "The End" ซึ่งประพันธ์โดย David J.