คู่มือผู้ควบคุมดันเจี้ยน
![]() | |
| ผู้เขียน | แกรี่ ไกแกซ์ |
|---|---|
| ศิลปินผู้วาดปก | เดวิด ซี. ซัทเธอร์แลนด์ ที่ 3 |
| เรื่อง | เกม Dungeons & Dragons ขั้นสูงฉบับที่ 1 |
| ประเภท | เกมสวมบทบาท |
| สำนักพิมพ์ | ทีเอสอาร์ |
| วันที่เผยแพร่ | พ.ศ. 2522 |
| หน้า | 238 |
| ISBN | 0-935696-02-4 |
คู่มือDungeon Master ( DMG [ 1 ]หรือDM's Guideในบางฉบับพิมพ์Dungeon Masters GuideหรือDungeon Master Guide ) เป็นหนังสือกฎสำหรับเกมสวมบทบาท แฟนตาซี Dungeons & Dragonsคู่มือDungeon Master ประกอบด้วยกฎเกี่ยวกับการตัดสินและการบริหารจัดการเกม และมีจุดประสงค์เพื่อให้ Dungeon Masterของเกมใช้[ 2 ]
คู่มือ Dungeon Master's Guideเป็นหนังสือคู่มือประกอบกับPlayer's Handbookซึ่งประกอบด้วยกฎพื้นฐานทั้งหมดของการเล่นเกม และMonster Manualซึ่งเป็นหนังสืออ้างอิงสถิติ ของ สัตว์และมอนสเตอร์ต่างๆPlayer 's Handbook , Dungeon Master's GuideและMonster Manualเรียกรวมกันว่า "กฎหลัก" ของเกมDungeons & Dragons [ 3 ]ทั้งDungeon Master's GuideและPlayer's Handbookให้คำแนะนำ เคล็ดลับ และข้อเสนอแนะสำหรับรูปแบบการเล่นต่างๆ[ 4 ]
ในขณะที่ผู้เล่นทุกคน รวมทั้ง Dungeon Master คาดว่าจะต้องมีสำเนาPlayer's Handbook ไว้ใช้งาน แต่ Dungeon Master เท่านั้นที่คาดว่าจะต้องอ้างอิงถึงDungeon Master's GuideหรือMonster Manualในระหว่างการเล่นเกม[ 5 ]
ดันเจี้ยนแอนด์ดราก้อนส์ขั้นสูง
คู่มือ Dungeon Masters Guide (sic) ฉบับดั้งเดิมของ AD&D ได้รับการตีพิมพ์โดย TSRในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2522 [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]เขียนโดยGary Gygaxและตีพิมพ์เป็นหนังสือปกแข็ง 232 หน้า โดยมีปกออกแบบโดยDavid C. Sutherland III [ 7 ] หนังสือเล่มนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้Dungeon Masters ได้ รับข้อมูลและกฎเกณฑ์ที่จำเป็นทั้งหมดในการดำเนินแคมเปญสำหรับเกมD&D [ 1 ]การพิมพ์ในปี พ.ศ. 2526 มีปกใหม่โดยJeff Easley [ 7 ]
เช่นเดียวกับ หนังสือคู่มือDungeons & Dragonsเล่มอื่นๆDungeon Masters Guideก็ได้มีการปรับปรุงแก้ไขหลายเวอร์ชันตลอดหลายปีที่ผ่านมา ฉบับดั้งเดิมเขียนโดยGary GygaxและเรียบเรียงโดยMike Carrซึ่งเป็นผู้เขียนคำนำด้วย ภาพปกดั้งเดิมเป็นผลงานของDavid C. Sutherland IIIและภาพประกอบภายในเล่มเป็นผลงานของ Sutherland, DA Trampier , Darlene Pekul , Will McLean , David S. LaForceและErol Otus
คู่มือ Dungeon Mastersฉบับพิมพ์ครั้งแรกครอบคลุมกฎเกมที่สำคัญสำหรับDungeon Masterได้แก่ การสร้างและจัดการทั้งตัวละครผู้เล่นและตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นการกำกับการต่อสู้ และการจัดการการผจญภัยและแคมเปญที่กินเวลาหลายเซสชั่น[ 7 ]หนังสือเล่มนี้ยังรวมถึงสถิติเกมสำหรับไอเทมวิเศษและสมบัติ รายละเอียดวิธีการใช้การเผชิญหน้ามอนสเตอร์แบบสุ่ม และให้สถิติสำหรับมอนสเตอร์และสิ่งมีชีวิตพื้นฐานบางส่วนของเกม[ 7 ]มีการแนะนำไอเทมวิเศษใหม่ๆ
คู่มือDungeon Master's Guideประกอบด้วยตารางและแผนภูมิมากมายสำหรับการคำนวณความเสียหายและการแก้ไขสถานการณ์ในการผจญภัยทั่วไป ตารางและกฎสำหรับการสร้างตัวละคร และรายการความสามารถต่างๆ ของตัวละครแต่ละคลาส
หนึ่งในส่วนเสริมของคู่มือคือฉากกั้นสำหรับผู้ดำเนินเกม (Dungeon Master's Screen ) ซึ่งเป็นแผ่นกระดานพับสามทบที่แข็งแรงทนทาน พิมพ์ตารางที่ใช้บ่อยที่สุดไว้บนแผ่นกระดานเพื่อให้ง่ายต่อการอ้างอิง ในฉบับพิมพ์ครั้งที่สองปี 1979 ฉากกั้นนี้อธิบายวัตถุประสงค์ว่า "มีประโยชน์สำหรับการป้องกันแผนที่และอุปกรณ์เกมอื่นๆ จากผู้เล่นเมื่อวางตั้งตรง และยังให้ข้อมูลอ้างอิงทันทีสำหรับแผนภูมิและตารางที่ใช้บ่อยที่สุดระหว่างการเล่น" ฉากกั้นสำหรับ เกม Advanced Dungeons & Dragonsฉบับพิมพ์ครั้งที่สองมาพร้อมกับการผจญภัย สั้นๆ ส่วนฉบับพิมพ์ครั้งต่อมาและฉากกั้นที่ผลิตสำหรับฉบับพิมพ์ครั้งต่อๆ มานั้น ได้เปลี่ยนมาใส่แผ่นบันทึกตัวละครและคู่มือ อ้างอิงทั่วไป แทน
หนึ่งในคุณสมบัติของDungeon Master's Guide ฉบับพิมพ์ครั้งแรก คือเครื่องสร้างดันเจี้ยนแบบสุ่ม เครื่องสร้างนี้ช่วยให้ Dungeon Master สามารถสร้างการผจญภัยในดันเจี้ยนได้ "แบบเรียลไทม์" โดยการทอย ลูกเต๋า ดันเจี้ยนที่สมบูรณ์พร้อมด้วยทางเดินห้องสมบัติสัตว์ประหลาดและการเผชิญหน้า อื่นๆ สามารถสร้างขึ้นได้อย่างง่ายดายและแบบสุ่มในขณะที่ผู้เล่นดำเนินไป สามารถใช้ได้กับผู้เล่นหลายคนหรือผู้เล่นคนเดียว เครื่องสร้างนี้ไม่ได้ถูกรวมอยู่ในDungeon Master's Guide ฉบับพิมพ์ครั้งต่อๆ มา แต่ได้กลับมาปรากฏอีกครั้งในDungeon Master's Guide ฉบับ ที่ ห้า
ในปี พ.ศ. 2542 มีการพิมพ์ซ้ำฉบับปกอ่อน ของฉบับพิมพ์ครั้งแรก [ 9 ]
คู่มือ Dungeon Masters ฉบับ พิมพ์ครั้งแรกได้รับการพิมพ์ซ้ำในรูปแบบพรีเมียมเมื่อวันที่ 17 กรกฎาคม 2555 [ 10 ] [ 11 ]
แผนกต้อนรับ
Don Turnbullได้วิจารณ์Dungeon Masters Guideฉบับดั้งเดิมในนิตยสารWhite Dwarf ฉบับที่ 16 (ธันวาคม 1979/มกราคม 1980) Turnbull แสดงความคิดเห็นส่วนใหญ่เกี่ยวกับขนาดของหนังสือว่า "ผมคิดว่ามีเพียงนักวิจารณ์ที่เข้มงวดที่สุดเท่านั้นที่จะชี้ให้เห็นถึงข้อบกพร่องเล็กน้อยได้ ไม่ต้องพูดถึงข้อบกพร่องร้ายแรง" [ 2 ]
Scott Taylor จากBlack Gate ในปี 2014 ระบุว่าปก AD&D DMGฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1 และปก AD&D DMG ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 2 ซึ่งออกแบบโดยJeff Easleyอยู่ในอันดับที่ 10 ของภาพวาดปก TSR ที่ดีที่สุดตลอดกาล[ 12 ]
Scott Taylor จากBlack GateระบุDungeon Master's Guideเป็นอันดับ 2 ในรายชื่อ " หนังสือปกแข็ง AD&D 10 อันดับแรกที่มีสันปกสีส้ม" โดย Jeff Easley กล่าวว่า "ไม่ได้ลดทอนคุณค่าของ DM และการนำเสนอของ Jeff ในหนังสือเล่มนี้ แต่ผมยังเชื่อว่าเมื่อหลายคนนึกถึง 'สันปกสีส้ม' พวกเขาจะนึกถึงอันดับ 1 ก่อน เพราะท้ายที่สุดแล้ว นี่คือหนังสือปกใหม่ และครึ่งหนึ่งของผู้คนจะพูดถึงฉบับ Sutherland III" [ 13 ]
ในหนังสือMonsters, Aliens, and Holes in the Ground ปี 2023 ของเขา นักประวัติศาสตร์เกม RPG Stu Horvath ตั้งข้อสังเกตว่า " คู่มือ Dungeon Masterนั้นแปลกประหลาดและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างลึกซึ้ง ไม่ต้องสงสัยเลยว่าผมเชื่อว่ามันเป็นผลงานชิ้นเอก Gygax แสดงออกถึงวิสัยทัศน์อันเป็นเอกลักษณ์ในนั้น ซึ่งให้ความรู้สึกสมจริงในแบบที่หนังสือเกม RPG เล่มอื่น ๆ น้อยเล่มนักที่จะเทียบได้ — มันเป็นภาพเหมือนโดยบังเอิญของสมองของเขาราวปี 1978" [ 14 ]
เกม Dungeons & Dragons เวอร์ชันขั้นสูงฉบับที่ 2
| ผู้เขียน | เดวิด "เซบ" คุก |
|---|---|
| ศิลปินผู้วาดปก | เจฟฟ์ อีสลีย์ |
| เรื่อง | เกม Dungeons & Dragons เวอร์ชันขั้นสูงฉบับที่ 2 |
| ประเภท | เกมสวมบทบาท |
| สำนักพิมพ์ | ทีเอสอาร์ |
| วันที่เผยแพร่ | 1989 |
| หน้า | 192 |
| ISBN | 0-88038-729-7 |
คู่มือ Dungeon Masterฉบับที่ 2 ของ AD&D วางจำหน่ายในปี 1989 [ 8 ]หนังสือปกแข็ง 192 หน้าเล่มนี้ออกแบบโดยDavid "Zeb" CookโดยมีภาพปกโดยJeff Easley [ 7 ] หนังสือเล่มนี้มีภาพประกอบภายในโดย Easley, Clyde Caldwell , John และ Laura Lakey , David Dorman , Douglas Chaffeeและ Jean E. Martin
คู่มือ Dungeon Masterนี้มีกฎฉบับแก้ไขครั้งที่สอง ซึ่งได้รับการจัดระเบียบและปรับปรุงให้เหมาะสมสำหรับ Dungeon Master [ 7 ]หนังสือเล่มนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับตัวเลือกในการสร้างตัวละคร การจัดการ กฎ การจัดตำแหน่งกฎใหม่สำหรับเงินและอุปกรณ์ สมบัติและสิ่งของวิเศษ การเผชิญหน้า เวลาและการเคลื่อนไหว และการจัดการตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น[ 7 ]หนังสือเล่มนี้มีดัชนี และมีภาพประกอบสีเต็มหน้าจำนวนมาก[ 7 ]
คู่มือ Dungeon Masterฉบับที่สองได้รับรางวัล ORIGINS และ Gamer's Choice [ 7 ]ในหนังสือHeroic Worlds ปี 1991 ของเขา Lawrence Schickได้แสดงความคิดเห็นว่าหนังสือเล่มนี้มี "คำแนะนำใหม่ที่ยอดเยี่ยมมากมายเกี่ยวกับวิธีการเล่นAD&D " [ 7 ]คู่มือ Dungeon Masterเวอร์ชันใหม่ที่มีภาพประกอบและรูปแบบใหม่แต่เนื้อหาเหมือนเดิม ได้รับการเผยแพร่ในปี 1995 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการครบรอบ 25 ปีของ TSR [ 8 ]
| ผู้เขียน | เดวิด "เซบ" คุก , สตีฟ วินเทอร์ |
|---|---|
| ศิลปินผู้วาดปก | เจฟฟ์ อีสลีย์ |
| เรื่อง | Dungeons & Dragonsฉบับที่ 2 ปรับปรุงใหม่ |
| ประเภท | เกมสวมบทบาท |
| สำนักพิมพ์ | ทีเอสอาร์ |
| วันที่เผยแพร่ | พ.ศ. 2538 |
| หน้า | 256 |
| ISBN | 0-7869-0328-7 |
คู่มือ Dungeon Masterฉบับที่ 2 ได้รับการพิมพ์ซ้ำในรูปแบบพรีเมียมเมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม 2556 [ 15 ] [ 16 ]
แผนกต้อนรับ
Stephan Wieck ได้รีวิว Dungeon Master's Guideฉบับที่ 2 ในWhite Wolf #17 (1989) และระบุว่า "ไม่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ใดๆ ใน DMG ยกเว้นว่ามันได้กลายเป็นคู่มือคำแนะนำสำหรับ Dungeon Masters มากพอๆ กับคู่มือข้อมูลเฉพาะ" [ 17 ]
เกม Dungeons & Dragonsฉบับที่ 3
| ผู้เขียน | มอนเต คุก , โจนาธาน ทวีต , สกิป วิลเลียมส์ |
|---|---|
| ศิลปินผู้วาดปก | เฮนรี่ ฮิกกินบอทแธม |
| เรื่อง | เกม Dungeons & Dragonsฉบับที่ 3 |
| ประเภท | เกมสวมบทบาท |
| สำนักพิมพ์ | วิซาร์ดส์ออฟเดอะโคสต์ |
| วันที่เผยแพร่ | 2000 |
| หน้า | 224 |
| ISBN | 0-7869-1551-X |
คู่มือ Dungeon Master ของ D&D ฉบับที่ 3 ได้รับการตีพิมพ์ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2543 [ 18 ]
Monte Cook , Jonathan TweetและSkip Williamsต่างมีส่วนร่วมในPlayer's Handbook ฉบับที่ 3 , Dungeon Master's GuideและMonster Manualจากนั้นนักออกแบบแต่ละคนก็เขียนหนังสือหนึ่งเล่มโดยอิงจากผลงานเหล่านั้น[ 19 ] Cook ได้รับเครดิตในด้านการออกแบบหนังสือ ภาพปกเป็นผลงานของHenry Higginbothamและภาพประกอบภายในเป็นผลงานของLars Grant-West , Scott Fischer , John Foster , Todd Lockwood , David Martin , Arnie Swekel , Kevin Walker , Sam WoodและWayne Reynolds Dungeon Master's Guideได้รับการตีพิมพ์ซ้ำในปี 2001 ในฉบับที่ปรับปรุงเล็กน้อย โดยแก้ไขข้อผิดพลาดบางประการในฉบับแรก
| ผู้เขียน | เดวิด นูนันและ ริช เรดแมน |
|---|---|
| ศิลปินผู้วาดปก | เฮนรี่ ฮิกกินบอทแธม |
| เรื่อง | Dungeons & Dragonsเวอร์ชัน 3.5 |
| ประเภท | เกมสวมบทบาท |
| สำนักพิมพ์ | วิซาร์ดส์ออฟเดอะโคสต์ |
| วันที่เผยแพร่ | กรกฎาคม พ.ศ. 2546 |
| ประเภทสื่อ | ฉบับพิมพ์ ( ปกแข็ง ) |
| หน้า | 320 |
| ISBN | 0-7869-2889-1 |
| โอซีแอลซี | 52691405 |
| คลาสLC | GV1469.62.D84 D836 2000 |
| ตาม ด้วย | คู่มือผู้ควบคุมดันเจี้ยน เล่ม 2 |
ในปี 2003 คู่มือ Dungeon Master's Guideได้รับการแก้ไขสำหรับเวอร์ชัน 3.5 โดยDavid Noonanและ Rich Redman ได้รับเครดิตใน การแก้ไข Dungeon Master's Guideเวอร์ชัน 3.5 ภาพปกโดยHenry HigginbothamและภาพประกอบภายในโดยMatt Cavotta , Ed Cox , Lars Grant-West , Scott Fischer , John Foster , Jeremy Jarvis , John และ Laura Lakey , Todd Lockwood , David Martin , Raven Mimura , Wayne Reynolds , Scott Roller , Brian Snoddy , Arnie SwekelและSam Wood
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงจากDungeon Master's Guide ฉบับก่อนหน้า Rich Redman กล่าวว่า: [ 20 ]
ผมคิดว่าการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดและสำคัญที่สุดคือการจัดระเบียบใหม่ เมื่อหนังสือฉบับที่ 3 ออกมา เกมผจญภัยมีจุดประสงค์เพื่อสอนคุณเกี่ยวกับD&D (รวมทั้งการเล่นและการเป็น DM) และโมดูลเส้นทางการผจญภัยมีจุดประสงค์เพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเป็น DM นั่นหมายความว่าDMGจึงเป็นเหมือนแคตตาล็อกหรือสารานุกรมข้อมูลกฎกติกา เป็นหนังสืออ้างอิงสำหรับ DM แต่เนื่องจากเกมผจญภัยได้ยุติการพิมพ์ไปนานแล้วก่อนที่เราจะเริ่มทำเวอร์ชัน 3.5 เราจึงจำเป็นต้องเน้นหนังสือเวอร์ชัน 3.5 ไปที่การแนะนำเกมให้กับผู้เล่นมากขึ้น นั่นหมายถึงการจัดระเบียบDMG ใหม่ โดยเฉพาะ หนังสือที่ตีพิมพ์มาหลายปีซึ่งอ้างอิงถึงหน้าและบทต่างๆ ในDMGทำให้เราสามารถจัดระเบียบใหม่ได้เพียงบางส่วนเท่านั้น แต่ฉบับที่ผมเห็นนั้นยังคงใกล้เคียงกับวิธีที่ผมจัดระเบียบไว้มาก
คู่มือ Dungeon Master ของ D&D (v3.5) ได้รับการพิมพ์ซ้ำในรูปแบบพรีเมียมเมื่อวันที่ 18 กันยายน 2012 [ 21 ]
เกม Dungeons & Dragonsฉบับที่ 4
| ผู้เขียน | เจมส์ ไวแอตต์ , ทีมงาน Wizards RPG |
|---|---|
| ศิลปินผู้วาดปก | เวย์น เรย์โนลด์ส |
| เรื่อง | เกม Dungeons & Dragonsฉบับที่ 4 |
| ประเภท | เกมสวมบทบาท |
| สำนักพิมพ์ | วิซาร์ดส์ออฟเดอะโคสต์ |
| วันที่เผยแพร่ | มิถุนายน 2551 |
| ประเภทสื่อ | ฉบับพิมพ์ ( ปกแข็ง ) |
| หน้า | 224 |
| ISBN | 978-0-7869-4880-2 |
| ตาม ด้วย | คู่มือผู้ควบคุมดันเจี้ยน 2 |
หนังสือ Dungeon Master's Guideฉบับที่ 4 ของเกม D&D วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 6 มิถุนายน 2551 พร้อมกับเล่มอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง เป็นหนังสือปกแข็งจำนวน 224 หน้า เขียนโดยJames Wyattภาพประกอบหน้าปกเป็นผลงานของWayne Reynoldsและภาพประกอบปกหลังเป็นผลงานของBrian Haganส่วนภาพประกอบภายในเล่มเป็นผลงานของ Rob Alexander, Steve Argyle , Wayne England , Jason Engle , David Griffith , Espen Grundetjern, Brian Hagan, Ralph Horsley , Howard Lyon , Lee Moyer , William O'Connor , Wayne Reynolds , Dan Scott, Ron Spears, Chris Stevens, Anne StokesและEva Widermann นอกจากจะให้คำแนะนำอย่างครอบคลุมเกี่ยวกับวิธีการดำเนินเกม Dungeon Master (DM) ในแคมเปญหรือการผจญภัยเวอร์ชั่น 4 แล้ว คู่มือเล่มนี้ยังมีข้อมูลเกี่ยวกับการสร้างฉากต่อสู้ การต่อสู้ทางน้ำและบนหลังม้า ความท้าทายด้านทักษะ กับดักและอันตราย รางวัล การสร้างตัวละคร NPC สิ่งประดิษฐ์ การสร้างมอนสเตอร์ และแม่แบบ พร้อมด้วยตัวอย่างเมืองและเรื่องผจญภัยสั้นๆ เพื่อให้ DM สามารถเริ่มดำเนินเกมผจญภัยเวอร์ชั่น 4 ครั้งแรกได้ทันที แม้ว่าจะมีสิ่งประดิษฐ์อยู่ด้วย แต่ก็เป็นคู่มือ Dungeon Master เล่มแรก ที่ไม่มีไอเทมเวทมนตร์มาตรฐาน ซึ่งถูกย้ายไปอยู่ในPlayer's Handbookสำหรับเวอร์ชั่น 4 แล้ว
Shannon Appelclineผู้เขียนDesigners & Dragonsเน้นย้ำว่าหนังสือเล่มนี้ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงทางกลไก เช่น "รูปแบบใหม่สำหรับการเผชิญหน้าในการผจญภัย" และ "ระบบการท้าทายทักษะ" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของปรัชญาการออกแบบหลักของฉบับที่ 4 Appelcline เขียนว่า "นอกจากการปรับปรุงปรัชญาและกฎแล้ว D&D 4e ยังได้ปรับปรุงแบบจำลองโลกมาตรฐานและจักรวาลวิทยาของเกมด้วย" และ "Wizards ยังได้แนะนำฉากโลกใหม่ที่เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในชื่อ 'Nentir Vale' (แม้ว่าจะเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของโลกก็ตาม)" [ 22 ]
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2552 Dungeon Master's Guide 2ได้ถูกวางจำหน่าย โดยมี James Wyatt เป็นผู้เขียนร่วมกับBill Slavicsek , Mike MearlsและRobin D. Laws Appelcline เขียนว่า "Dungeon Master's Guide ฉบับดั้งเดิมได้ครอบคลุมการผจญภัยแบบวีรบุรุษ (ระดับ 1-10) ดังนั้น Dungeon Master's Guide 2 จึงได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการผจญภัยแบบพารากอน (ระดับ 11-20) อย่างไรก็ตาม ในหนังสือเล่มนี้ยังมีเนื้อหาอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงคำแนะนำเกี่ยวกับการเล่าเรื่อง ความท้าทายด้านทักษะ และการปรับแต่งมอนสเตอร์ รวมถึงการกลับมาของฉากหลังที่เป็นที่รักที่สุดแห่งหนึ่งของ D&D" "ฉากหลังยอดนิยมของแฟนๆ อย่าง Sigil" ได้รับการกล่าวถึงอย่างละเอียดอีกครั้งในPlanescape Campaign Setting (1994) สำหรับฉบับที่ 2 [ 23 ]
ในฐานะส่วนหนึ่งของ กลุ่มผลิตภัณฑ์ Essentialsซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นใหม่สามารถเริ่มต้นได้ง่าย Wizards of the Coast ได้ออกDungeon Master's Kit (2010) ซึ่งประกอบด้วยหนังสือขนาดพกพาสำหรับ Dungeon Master ที่มีเนื้อหาส่วนใหญ่เหมือนกับDungeon Master's Guide ฉบับที่ 4 พร้อมด้วยโมดูลการผจญภัยสองส่วนและชุดโทเค็นกระดาษแข็งสำหรับมอนสเตอร์[ 24 ]
เกม Dungeons & Dragonsฉบับที่ 5
| ผู้เขียน | ไมค์ เมียร์ลส์ , เจเรมี ครอว์ฟอร์ด , คริสโตเฟอร์ เพอร์กินส์ , เจมส์ ไวแอตต์ |
|---|---|
| เรื่อง | เกม Dungeons & Dragonsฉบับที่ 5 ปี 2014 |
| ประเภท | เกมสวมบทบาท |
| สำนักพิมพ์ | วิซาร์ดส์ออฟเดอะโคสต์ |
| วันที่เผยแพร่ | 9 ธันวาคม 2557 |
| ประเภทสื่อ | ฉบับพิมพ์ ( ปกแข็ง ) |
| หน้า | 320 |
| ISBN | 978-0-7869-6562-5 |
คู่มือ Dungeon Master's Guideฉบับที่ 5 ของDungeons & Dragons วางจำหน่ายในปี 2014 เป็นเล่มสุดท้ายจากทั้งหมดสามเล่มของกฎหลักสำหรับฉบับใหม่เจเรมี ครอว์ฟอร์ดเขียนเกี่ยวกับกำหนดการวางจำหน่ายแบบทยอยกันว่า "ทีมงานขนาดเล็กของเราไม่สามารถทำหนังสือให้เสร็จพร้อมกันและยังคงรักษาคุณภาพไว้ได้ [...] เราต้องทยอยวางจำหน่าย หรือเราต้องเก็บหนังสือไว้จนกว่าจะเสร็จครบทั้งสามเล่ม" [ 25 ]ครอว์ฟอร์ดและไมค์ เมียร์ลส์เป็นผู้นำร่วมในการออกแบบDungeons & Dragonsฉบับที่ 5 Polygonรายงานว่าหนังสือเล่มนี้ "เป็นหนังสือที่มีเนื้อหาหนาแน่นที่สุดในบรรดากฎที่เคยออกมา แต่มีราคาปกเท่ากันคือ 50 ดอลลาร์สหรัฐ" [ 25 ]
ในการสัมภาษณ์กับนิตยสาร Escapistเมียร์ลส์กล่าวว่า: [ 26 ]
เกม D&D พื้นฐานนั้นเน้นเรื่องแฟนตาซีแบบดั้งเดิม เป็นการผจญภัยแฟนตาซีตามแบบฉบับ ถ้าคุณเป็นผู้ดำเนินเกม (DM) และต้องการอะไรที่แปลกใหม่กว่านั้น คุณอาจจะบอกว่า "ฉันอยากเพิ่มเทคโนโลยีเข้าไปในเกม" หรือ "ฉันอยากมีกฎที่ละเอียดกว่านี้สำหรับเกมที่โหดร้ายและสมจริงมากขึ้น เกมแนวสยองขวัญ" นั่นคือที่ มาของคู่มือ ผู้เล่น (DMG)มันใช้สำหรับปรับแต่งแคมเปญของคุณอย่างละเอียด และสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างจากแคมเปญแฟนตาซีมาตรฐาน นอกจากนี้ยังใช้สำหรับขยายขอบเขตของเกมด้วย [...] DMGยังมีเครื่องมือมากมาย เช่น สำหรับการสร้างดันเจี้ยน การสร้างการผจญภัย การสร้างมอนสเตอร์ การสร้างเวทมนตร์ หรือแม้แต่การสร้างคลาสตัวละคร [...] ดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะช่วยให้คุณเข้าใจระบบการทำงานอย่างลึกซึ้งและสร้างแคมเปญของคุณให้สมบูรณ์
| เรื่อง | เกม Dungeons & Dragons เวอร์ชัน 5th Edition ปี 2024 |
|---|---|
| ประเภท | เกมสวมบทบาท |
| สำนักพิมพ์ | วิซาร์ดส์ออฟเดอะโคสต์ |
| วันที่เผยแพร่ | 12 พฤศจิกายน 2024 |
| ประเภทสื่อ | ฉบับพิมพ์ ( ปกแข็ง ) |
แผนกต้อนรับ
หนังสือเล่มนี้ได้รับ รางวัล ENnie "Best Supplement" Gold ประจำปี 2015 และ รางวัล Origins "Best Role-Playing Game Supplement" และ "Fan Favorite" ประจำปี 2015 [ 27 ] [ 28 ]
เฮนรี กลาสชีน เขียนไว้ในนิตยสาร SLUGว่า "ในสายตาของผม ฉบับที่ห้าถือเป็นมาตรฐานทองคำใหม่สำหรับเกม RPG บนโต๊ะที่ใช้ D20 มันขจัดความน่าเบื่อของระบบและสถิติออกไป และแทนที่ด้วยสาระสำคัญที่แท้จริงของการเล่นบทบาทสมมติ นั่นคือเรื่องราวที่ลึกซึ้งและน่าดื่มด่ำ ผมมักพบว่าคู่มือ Dungeon Master's Guide เป็นคู่มือ D&D ที่เหลืออยู่น้อยที่สุด แต่ฉบับที่ห้าได้ยกระดับหนังสือที่เคยเป็นเพียงส่วนประกอบรองนี้ให้กลายเป็นสิ่งที่มีความสำคัญและมีประโยชน์มากขึ้น" [ 29 ]
Jonathan Bolding เขียนไว้ในนิตยสาร Escapistว่า "อย่างไรก็ตาม เมื่ออ่านหนังสือจบแล้ว เป็นที่ชัดเจนว่าในขณะที่นักวิจารณ์หลายคน รวมถึงตัวผมเองด้วย คิดว่าระบบนี้จะขึ้นอยู่กับDMGแต่ DMG กลับยืนยันสิ่งที่เราทราบอยู่แล้ว ว่า D&Dฉบับที่ 5 เป็นอย่างไร นี่คือประวัติศาสตร์ที่มีชีวิตของD&Dซึ่งเป็นการรวบรวมสิ่งที่เกมเป็นมาจนถึงปัจจุบัน ความสมบูรณ์แบบ ไม่ใช่นวัตกรรม ตัวเลือก ไม่ใช่ข้อกำหนดตายตัว" [ 30 ]
Chuck Francisco จาก mania.com แสดงความคิดเห็นว่า: "ตารางสมบัติมากมายนำทางตารางการผจญภัยแบบสุ่มจำนวนมากไปยังงานเลี้ยง ซึ่งพวกมันเปล่งประกายด้วยความสง่างามในการสร้างเซสชั่นที่ง่ายดาย ความหลากหลายของหนังสือเล่มนี้ไม่มีที่ใดชัดเจนไปกว่าแผงด้านข้างที่เต็มไปด้วยรายละเอียด ซึ่งให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระดับเวทมนตร์ที่ต่ำกว่าของฉากหลัก ก่อนที่จะอธิบายตัวเลือกตัวแปรทั้งหมดที่ DM มีในการสร้างโลกของตนเองให้มีชีวิตชีวา" [ 31 ]
ในการวิจารณ์Dungeon Master's GuideในBlack Gate สก็อตต์ เทย์เลอร์กล่าวว่า " DMG เวอร์ชัน 5E อุทิศ 127 หน้าแรกให้กับการสอนผู้เล่นมือใหม่ถึงวิธีการเป็น Dungeon Master ในระบบนี้ ในขณะที่ Gygax ตั้งสมมติฐานว่าผู้ที่ปรารถนาจะเป็น DM จำเป็นต้องนั่งที่โต๊ะในฐานะผู้เล่นและเรียนรู้ระบบจากผู้อื่น ได้รับแรงบันดาลใจ แล้วจึงขยายความจากสิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้ด้วยตนเอง แต่ผู้คนจาก Wizards of the Coast กลับไปในทิศทางตรงกันข้ามและเชื่อว่าใครก็ตามที่ซื้อหนังสือเล่มนี้ไม่เคยเล่นD&Dมาก่อนและต้องการคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเป็น DM ของเกม" [ 32 ]
ลิงก์ภายนอก
- รายการเนื้อหาทั้งหมดของคู่มือ Dungeon Master สำหรับเกม AD&D
- ข้อผิดพลาด
- บทวิจารณ์หนังสือAD&D Dungeon Master's Guideจาก RPG.net
