กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

คู่มือผู้ควบคุมดันเจี้ยน เล่ม 2

หนังสือต้นฉบับ Dungeons & Dragons/Role-playing game supplements introduced in 2005

Dungeon Master's Guide IIเป็นหนังสือที่รวบรวมกฎเกณฑ์สำหรับ เกม Dungeons & Dragonsเวอร์ชัน 3.5 ซึ่ง เป็นเกมสวมบทบาทแฟนตาซีระดับตำนาน

คู่มือผู้ควบคุมดันเจี้ยน เล่ม 2

คู่มือผู้ควบคุมดันเจี้ยน เล่ม 2
หน้าปกของDungeon Master's Guide II
ผู้เขียนเจสซี เด็คเกอร์ , เดวิด นันแนน , คริส โธมัสสัน , เจมส์ จาค็อบส์ , โรบิน ดี. ลอว์ส
ประเภทเกมสวมบทบาท
สำนักพิมพ์วิซาร์ดส์ออฟเดอะโคสต์
 วันที่เผยแพร่มิถุนายน 2548
 ประเภทสื่อฉบับพิมพ์ ( ปกแข็ง )
หน้า288
ISBN0-7869-3687-8
โอซีแอลซี61176331

Dungeon Master's Guide IIเป็นหนังสือที่รวบรวมกฎเกณฑ์สำหรับ เกม Dungeons & Dragonsเวอร์ชัน 3.5 ซึ่ง เป็นเกมสวมบทบาทแฟนตาซีระดับตำนาน

สารบัญ

เช่นเดียวกับคู่มือ Dungeon Master's Guideหนังสือเล่มนี้มุ่งเน้นการให้ ความช่วยเหลือแก่ Dungeon Masterในการดำเนินเกม โดยให้คำแนะนำเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของการดำเนินเกม รวมถึงตัวละครสำเร็จรูปที่ซับซ้อน (มักใช้ Prestige Classes)

ประเภทผู้เล่น

คู่มือ Dungeon Master's Guide IIแนะนำให้ Dungeon Master รู้จักกับผู้คนประเภทต่างๆ ที่ชื่นชอบ เกม D&Dและอธิบายถึงสิ่งที่พวกเขาชื่นชอบ

ตัวอย่างเช่น:

  • นักวางแผนอัจฉริยะ—ผู้นำที่รู้สึกมีความสุขที่สุดเมื่อได้วางแผนการผจญภัยในคืนนั้น
  • หนุ่มเท่—ผู้เล่นที่ชอบสะสมพลังและอาวุธสุดเจ๋ง
  • ผู้ซุ่มเงียบ—คนที่มีความสุขที่สุดเมื่อได้อยู่ตามลำพัง
  • ตัวละครนอกคอก—ผู้เล่นที่แปลกประหลาดซึ่งชอบเห็นตัวละครของตนเองแพ้ โดยมองว่าเป็นการชนะมากกว่าความพ่ายแพ้
  • นักจิตบำบัดด้วยละคร—ผู้เล่นที่ชอบสำรวจภูมิหลังของตัวละครของตนเอง และอยากมีเซสชั่นที่เน้นไปที่ตัวละครนั้น

ประวัติการตีพิมพ์

หนังสือเล่มนี้เขียนโดยJesse Decker , David Noonan , Chris Thomasson , James JacobsและRobin D. Lawsและตีพิมพ์ในเดือนมิถุนายน 2005 ภาพปกโดยMatt Cavottaส่วนภาพประกอบภายในโดยKalman Andrasofszky , Mitch Cotie , Ed Cox , Steve Ellis , Wayne England , Emily Fiegenschuh , Randy Gallegos , Brian Hagan , Ginger Kubic , Raven Mimura , William O'Connor , Michael Phillippi , Vinod Rams , Wayne Reynolds , Dan Scott, Ron Spencer , Arnie SwekelและFranz Vohwinkel

เดวิด นูนัน อธิบายว่าหนังสือเล่มนี้มีคำแนะนำอันชาญฉลาดเกี่ยวกับวิธีการจัดการเกมหรือแม้แต่แคมเปญทั้งหมดให้สร้างสรรค์ยิ่งขึ้น และขยายขอบเขตของการผจญภัยให้ครอบคลุมเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเมืองและแคมเปญมากขึ้น เขา "ต้องการให้หนังสือเล่มนี้มีบางสิ่งสำหรับผู้เล่นด้วย ดังนั้นDMG IIจึงมีไอเท็มวิเศษมากขึ้น รวมทั้งองค์ประกอบกฎใหม่บางอย่างที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่น เช่น ประโยชน์ของการทำงานเป็นทีมและองค์กรของตัวละครผู้เล่น" [ 1 ]

หลังจาก Dungeon Master's Guide II แล้วก็มีPlayer's Handbook II ตาม มา

แผนกต้อนรับ

ผู้วิจารณ์จากPyramidแสดงความคิดเห็นว่า: " คู่มือ Dungeon Master เล่ม 2เป็นเล่มเสริมที่ตั้งใจจะทำให้งานของผู้ตัดสินง่ายขึ้น แต่ผลลัพธ์ที่ได้กลับไม่แน่นอน" [ 2 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dungeon_Master%27s_Guide_II&oldid=1361191353 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คู่มือผู้ควบคุมดันเจี้ยน เล่ม 2

Dungeon Master's Guide IIเป็นหนังสือที่รวบรวมกฎเกณฑ์สำหรับ เกม Dungeons & Dragonsเวอร์ชัน 3.5 ซึ่ง เป็นเกมสวมบทบาทแฟนตาซีระดับตำนาน

สารบัญ

เช่นเดียวกับ คู่มือ Dungeon Master's Guide หนังสือเล่มนี้มุ่งเน้นการให้ ความช่วยเหลือแก่ Dungeon Master ในการดำเนินเกม โดยให้คำแนะนำเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของการดำเนินเกม รวมถึงตัวละครสำเร็จรูปที่ซับซ้อน (มักใช้ Prestige Classes)

ประเภทผู้เล่น

คู่มือ Dungeon Master's Guide II แนะนำให้ Dungeon Master รู้จักกับผู้คนประเภทต่างๆ ที่ชื่นชอบ เกม D&D และอธิบายถึงสิ่งที่พวกเขาชื่นชอบ

ประวัติการตีพิมพ์

หนังสือเล่มนี้เขียนโดย Jesse Decker , David Noonan , Chris Thomasson , James Jacobs และ Robin D.