อ่าน 5 นาที
เอ็ด เอเวอเร็ตต์
เอ็ดเวิร์ด บี. เอเวอเร็ตต์ ( เกิดปี 1948) เป็น นักออกแบบเกม โปรแกรมเมอร์และ วิศวกรไฟฟ้า ชาวอเมริกัน จาก เมืองแชตทานูกา รัฐเทนเนสซี อดีตพนักงานของ อินเทล เขาพัฒนาเกม 25...
เอ็ด เอเวอเร็ตต์
เอ็ด เอเวอเร็ตต์ | |
|---|---|
เอ็ด เอเวอเร็ตต์ ในงาน Classic Gaming Expo 2014 | |
| เกิด | ปี 1948 (อายุ 77-78 ปี) |
| อัลมา มัธยฐาน | มหาวิทยาลัยเทนเนสซี |
| อาชีพ | นักออกแบบและโปรแกรมเมอร์วิดีโอเกม |
| นายจ้าง | |
| เป็นที่รู้จักในด้าน | นักออกแบบเกมสำหรับเครื่องเล่นเกม Magnavox Odyssey² |
| ผลงานที่โดดเด่น | |
| คู่สมรส | ลินดา เอเวอเร็ตต์ |
เอ็ดเวิร์ด บี. เอเวอเร็ตต์(เกิดปี 1948) เป็นนักออกแบบเกมโปรแกรมเมอร์และวิศวกรไฟฟ้า ชาวอเมริกัน จากเมืองแชตทานูกา รัฐเทนเนสซีอดีตพนักงานของอินเทลเขาพัฒนาเกม 25 เกมสำหรับเครื่องเล่นเกมMagnavox Odyssey²ใน ฐานะนักพัฒนา อิสระตั้งแต่ปี 1979 ถึง 1982 ซึ่งคิดเป็นมากกว่าครึ่งหนึ่งของเกมทั้งหมดในอเมริกาเหนือ เขาออกแบบและเขียนโปรแกรมเกมKC Munchkinซึ่งเป็นประเด็นสำคัญในคดีความเกี่ยวกับกฎหมายลิขสิทธิ์เกมและปัจจุบันเขายังเป็นเจ้าของตัวละคร KC Munchkin อีกด้วย
ชีวประวัติ
ชีวิตช่วงต้น
เอเวอเร็ตต์เกิดในปี 1948 [ 1 ]ในปี 1970 เขาได้รับปริญญาตรีวิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาวิศวกรรมไฟฟ้าจากมหาวิทยาลัยเทนเนสซี น็อกซ์วิลล์เขาได้รับปริญญาโทสาขาวิศวกรรมไฟฟ้าจากมหาวิทยาลัยเดียวกันในอีกหนึ่งปีต่อมา[ 2 ]ที่นั่นเขายังได้พบกับภรรยาของเขา ลินดา ซึ่งต่อมาได้ทำงานเป็นนักพัฒนาระบบปฏิบัติการให้กับฮิวเลตต์-แพคการ์ดและปัจจุบันดำรงตำแหน่งรองประธานบริษัทที่ไมโครซอฟต์[ 2 ]ทั้งสองคนพบกันในชั้นเรียนแคลคูลัสปีสองและหมั้นกันนอกหอพักนักศึกษา[ 2 ]
อาชีพ
ในปี 1977 เอเวอเร็ตต์เป็นตัวแทนฝ่ายขายของอินเทลโดยให้ความช่วยเหลือในการพัฒนาชิปกราฟิก Intel 8244 ซึ่งวางแผนไว้สำหรับใช้ใน Magnavox Odyssey² ที่กำลังจะมาถึง[ 3 ] หลังจากที่ ทีมพัฒนาเกมของMagnavox ประสบ ปัญหาเขียนเกมไม่ ออก เขาจึงเสนอตัวพัฒนาเกมสำหรับระบบดังกล่าวเพื่อไม่ให้โครงการ Odyssey² ต้องปิดตัวลง[ 4 ]เอเวอเร็ตต์กล่าวว่าเขาเชื่อว่าเขาสามารถสร้างรายได้ให้อินเทลได้มากกว่าการขายชิปเอง[ 4 ]เขาลาออกจากงานที่อินเทลและเสนอตัวรับค่าตอบแทนจากเกม Odyssey² ใหม่ๆ ในรูปแบบค่าลิขสิทธิ์ในฐานะนักพัฒนาอิสระ[ 5 ]เอ็ด โดยได้รับความช่วยเหลือจากลินดา ภรรยาของเขา ได้ออกแบบและเขียนโปรแกรมเกมเกือบทั้งหมดที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Odyssey² ระหว่างปี 1979 ถึง 1982 รวมทั้งหมด 25 เกม[ 6 ]
หลังจากความสำเร็จของPac-Manบริษัท Magnavox ได้ว่าจ้าง Averett ให้สร้างเกมที่คล้ายกันสำหรับ Odyssey² [ 4 ]เขาได้สร้างKC Munchkinเกมเขาวงกตที่ให้ความรู้สึกคล้ายกันซึ่งวางจำหน่ายในปี 1981 [ 7 ] KC Munchkinมียอดขายมากกว่าเกม Odyssey² ก่อนหน้านี้ทั้งหมดรวมกันในสองเดือนแรก[ 8 ]ความสำเร็จนี้กระตุ้นให้Philipsบริษัทแม่ของ Magnavox ลงทุนเพิ่มเติมในโครงการวิดีโอเกมของพวกเขา[ 7 ] Averett ร่วมกับ Steve Lehner และ Rob Bradford ได้สร้าง ซีรีส์ Master Strategyโดยเริ่มจากQuest for the Ringsในปี 1981 [ 9 ] ซึ่งเป็นเกมลูกผสมระหว่าง วิดีโอเกมและเกมกระดานสามเกมที่วางจำหน่ายสำหรับ Odyssey² ซึ่งได้รับการยกย่องว่ามีความล้ำสมัยอย่างมากจากนักวิจารณ์ในยุคนั้น[ 10 ] [ 11 ]
คดีฟ้องร้องของ Atari
ในปี พ.ศ. 2525 บริษัท Atari Inc.ซึ่งได้รับสิทธิ์ในการพัฒนาเกมPac-Man สำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล จากNamco ได้ ฟ้องร้องPhilips เกี่ยวกับเกมKC Munchkinโดยอ้างว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์[ 12 ]ในคดีความที่เกิดขึ้น Averett ได้ให้การว่าเขาเคยเล่นPac-Man เพียง ไม่กี่ครั้งก่อนที่จะเริ่มพัฒนาเกม[ 13 ] Philips ชนะในชั้นต้น แต่แพ้ในชั้นอุทธรณ์ซึ่งถือเป็นคำตัดสินสำคัญในกฎหมายลิขสิทธิ์วิดีโอเกม[ 12 ] ในที่สุด เกม KC Munchkinก็ถูกถอนออกจากชั้นวางสินค้า[ 14 ]
เพื่อตอบสนองต่อคำตัดสิน Averett ได้พัฒนาเกมKC Munchkinภาคต่อชื่อKC's Krazy Chaseซึ่งวางจำหน่ายในปี 1982 [ 4 ]ต่อมาเขากล่าวว่าเขาสร้างเกมนี้ขึ้นมาเพราะ "KC เป็นตัวละครของผม และผมต้องการบันทึกไว้ว่ามันไม่ใช่Pac-Man " [ 7 ]
การเกษียณอายุ
Averett ออกจากวงการวิดีโอเกมในช่วงต้นปี 1983 ในการสัมภาษณ์ในภายหลัง เขาบอกว่าเขาตัดสินใจออกจากวงการเนื่องจากสัญญาณเตือนล่วงหน้าเกี่ยวกับการล่มสลายของวงการวิดีโอเกมในปี 1983และความปรารถนาที่จะใช้เวลากับลูกๆ ของเขามากขึ้น (อายุสี่และหกขวบในขณะนั้น) [ 4 ]หนึ่งในเกมสุดท้ายที่ Averett พัฒนาสำหรับ Odyssey² คือAttack of the Timelord [ 15 ] หลังจากการล่มสลาย เขาได้เขียนซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาสำหรับพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ โรงเรียน และสถานที่อื่นๆ[ 4 ]
ในปี 2017 Averett ได้สร้างเกมภาคต่อที่มี KC Munchkin ในชื่อKC Returns!ซึ่งวางจำหน่ายสำหรับแพลตฟอร์มWindows 8 [ 16 ]ณ ปี 2025 หน้าเว็บของเกมใช้งานไม่ได้แล้ว และแอปก็ไม่มีให้บริการผ่าน Microsoft Store อีกต่อไป
กระบวนการออกแบบ
Averett อ้างว่าเกมส่วนใหญ่ที่เขาออกแบบนั้นได้รับการเสนอโดย Mike Staup รองประธานของ Magnavox บ่อยครั้งที่เขาได้รับเพียงกลุ่มเป้าหมาย เช่น "เด็กผู้ชาย" หรือ "คุณแม่" และเขาจะพัฒนาการออกแบบจากจุดนั้น[ 4 ] Averett เขียนโค้ดเกมทั้งหมดของเขาด้วยภาษาแอสเซมบลีและเขียนโปรแกรมกราฟิกทั้งหมดด้วยไบนารีด้วยมือ เกมขนาดเล็กบนตลับ 2 KBใช้เวลาในการพัฒนาประมาณสองเดือน และเกมขนาดใหญ่ 4 KB ใช้เวลาประมาณสี่เดือน เกมใช้เวลาเพิ่มเติมอีกสองถึงหกเดือนกว่าจะวางจำหน่ายในร้านค้า แต่ละเกมใช้โค้ดร่วมกันประมาณ 60% จากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง[ 4 ]
งานเขียนโปรแกรมยังแบ่งกันทำกับลินดา ภรรยาของเอ็ดด้วย ในระหว่างการพัฒนา เขาจะเจอปัญหาทางเทคนิคบางอย่างและขอให้ลินดาช่วยแก้ไข[ 17 ]ลินดาเล่าว่าเธอเขียนโปรแกรมตรรกะการเคลื่อนไหวของผู้เล่นและศัตรู เธอบอกว่า "มันสนุก และมันทำให้ฉันได้สัมผัสกับการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคอมพิวเตอร์ของผู้บริโภคเป็นครั้งแรก" [ 2 ]เอ็ดกล่าวว่า "จากนั้นผมก็จะบอกว่ามันต้องปรับแต่ง และมันจะสนุกกว่าถ้าทำในแบบที่แตกต่างออกไป และเธอก็พร้อมที่จะฆ่าผม" [ 17 ]ในที่สุด เอ็ดก็บอกว่าเขาเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่ด้วยตัวเอง[ 17 ]
ผลงานที่คัดสรร
| ปี | ชื่อเกม | ผู้ร่วมงาน |
|---|---|---|
| พ.ศ. 2522 | การเล่นสกีบนเทือกเขาแอลป์! | [ 1 ] |
| พ.ศ. 2522 | ฮอกกี้! / ฟุตบอล! | [ 1 ] |
| พ.ศ. 2522 | ผู้รุกรานจากไฮเปอร์สเปซ! | [ 1 ] |
| พ.ศ. 2522 | ฉันมีเบอร์โทรศัพท์ของคุณแล้ว! | [ 1 ] |
| พ.ศ. 2522 | การเผชิญหน้าครั้งใหญ่ในปี ค.ศ. 2100 | [ 1 ] |
| พ.ศ. 2522 | รับเงินแล้วหนีไป! | ร่วมกับลินดา เอเวอเร็ตต์[ 18 ] |
| พ.ศ. 2522 | สงครามประสาท! | [ 1 ] |
| 1980 | ผู้รุกรานจากต่างดาว - แถม! | ร่วมกับลินดา เอเวอเร็ตต์[ 18 ] |
| 1980 | ไฟดับ! / พัง! | [ 1 ] |
| 1980 | เครื่องสล็อตคาสิโน! | [ 1 ] |
| 1980 | โต๊ะฟุตบอลอิเล็กทรอนิกส์! | [ 1 ] |
| 1980 | ปาจิงโกะ! | [ 1 ] |
| 1980 | บิลเลียดพ็อกเก็ต! | [ 1 ] |
| 1980 | วอลเลย์บอล! | [ 1 ] |
| 1981 | เคซี มันช์คิน! | [ 4 ] |
| 1981 | ลิงน้อย! | [ 19 ] |
| 1981 | ภารกิจตามหาแหวน | ร่วมกับ Steve Lehner [ 20 ] |
| 1981 | ยูเอฟโอ! | ร่วมกับลินดา เอเวอเร็ตต์[ 18 ] |
| พ.ศ. 2525 | การโจมตีของไทม์ลอร์ด! | ร่วมกับลินดา เอเวอเร็ตต์[ 15 ] |
| พ.ศ. 2525 | การพิชิตโลก | ร่วมกับ Steve Lehner [ 20 ] |
| พ.ศ. 2525 | นักสู้เพื่ออิสรภาพ! | [ 21 ] |
| พ.ศ. 2525 | การล่าสมบัติครั้งยิ่งใหญ่แห่งวอลล์สตรีท | ร่วมกับ Steve Lehner [ 20 ] |
| พ.ศ. 2525 | เคซีส์ เครซี่ เชส | [ 22 ] |
| พ.ศ. 2525 | พีท แอกซ์ พีท! | [ 23 ] |
ลิงก์ภายนอก
- ถาม-ตอบกับ เอ็ด เอเวอเร็ตต์ที่งาน Classic Gaming Expo 2014
- บทสัมภาษณ์ Ed Averettที่หน้าแรกของ The Odyssey²!
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เอ็ด เอเวอเร็ตต์
เอ็ดเวิร์ด บี. เอเวอเร็ตต์ ( เกิดปี 1948) เป็น นักออกแบบเกม โปรแกรมเมอร์และ วิศวกรไฟฟ้า ชาวอเมริกัน จาก เมืองแชตทานูกา รัฐเทนเนสซี อดีตพนักงานของ อินเทล เขาพัฒนาเกม 25...
ชีวิตช่วงต้น
เอเวอเร็ตต์เกิดในปี 1948 [ 1 ] ในปี 1970 เขาได้รับ ปริญญาตรีวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิศวกรรมไฟฟ้าจาก มหาวิทยาลัยเทนเนสซี น็อกซ์วิลล์ เขาได้รับ ปริญญาโท สาขาวิศวกรรมไฟฟ้าจากมหาวิทยาลัยเดียวกันในอีกหนึ่งปีต่อมา [ 2 ] ที่นั่นเขายังได้พบกับภรรยาของเขา ลินดา...
อาชีพ
ในปี 1977 เอเวอเร็ตต์เป็นตัวแทนฝ่ายขายของ อินเทล โดยให้ความช่วยเหลือในการพัฒนาชิปกราฟิก Intel 8244 ซึ่งวางแผนไว้สำหรับใช้ใน Magnavox Odyssey² ที่กำลังจะมาถึง [ 3 ] หลังจากที่ ทีมพัฒนาเกมของ Magnavox ประสบ ปัญหา เขียนเกมไม่ ออก...
คดีฟ้องร้องของ Atari
ในปี พ.ศ. 2525 บริษัท Atari Inc. ซึ่งได้รับสิทธิ์ในการพัฒนาเกม Pac-Man สำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล จาก Namco ได้ ฟ้องร้องPhilips เกี่ยวกับเกม KC Munchkin โดยอ้างว่า เป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ [ 12 ] ในคดีความที่เกิดขึ้น Averett ได้ให้การว่าเขาเคยเล่น Pac-Man เพียง...