กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

เอ็ด เอเวอเร็ตต์

เอ็ดเวิร์ด บี. เอเวอเร็ตต์ ( เกิดปี 1948) เป็น นักออกแบบเกม โปรแกรมเมอร์และ วิศวกรไฟฟ้า ชาวอเมริกัน จาก เมืองแชตทานูกา รัฐเทนเนสซี อดีตพนักงานของ อินเทล เขาพัฒนาเกม 25...

เอ็ด เอเวอเร็ตต์

เอ็ด เอเวอเร็ตต์
เอ็ด เอเวอเร็ตต์ ในงาน Classic Gaming Expo 2014
เกิดปี 1948 (อายุ 77-78 ปี)
อัลมา มัธยฐานมหาวิทยาลัยเทนเนสซี
อาชีพนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์วิดีโอเกม
นายจ้าง
เป็นที่รู้จักในด้านนักออกแบบเกมสำหรับเครื่องเล่นเกม Magnavox Odyssey²
ผลงานที่โดดเด่น
คู่สมรสลินดา เอเวอเร็ตต์

เอ็ดเวิร์ด บี. เอเวอเร็ตต์(เกิดปี 1948) เป็นนักออกแบบเกมโปรแกรมเมอร์และวิศวกรไฟฟ้า ชาวอเมริกัน จากเมืองแชตทานูกา รัฐเทนเนสซีอดีตพนักงานของอินเทลเขาพัฒนาเกม 25 เกมสำหรับเครื่องเล่นเกมMagnavox Odyssey²ใน ฐานะนักพัฒนา อิสระตั้งแต่ปี 1979 ถึง 1982 ซึ่งคิดเป็นมากกว่าครึ่งหนึ่งของเกมทั้งหมดในอเมริกาเหนือ เขาออกแบบและเขียนโปรแกรมเกมKC Munchkinซึ่งเป็นประเด็นสำคัญในคดีความเกี่ยวกับกฎหมายลิขสิทธิ์เกมและปัจจุบันเขายังเป็นเจ้าของตัวละคร KC Munchkin อีกด้วย

ชีวประวัติ

ชีวิตช่วงต้น

เอเวอเร็ตต์เกิดในปี 1948 [ 1 ]ในปี 1970 เขาได้รับปริญญาตรีวิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาวิศวกรรมไฟฟ้าจากมหาวิทยาลัยเทนเนสซี น็อกซ์วิลล์เขาได้รับปริญญาโทสาขาวิศวกรรมไฟฟ้าจากมหาวิทยาลัยเดียวกันในอีกหนึ่งปีต่อมา[ 2 ]ที่นั่นเขายังได้พบกับภรรยาของเขา ลินดา ซึ่งต่อมาได้ทำงานเป็นนักพัฒนาระบบปฏิบัติการให้กับฮิวเลตต์-แพคการ์ดและปัจจุบันดำรงตำแหน่งรองประธานบริษัทที่ไมโครซอฟต์[ 2 ]ทั้งสองคนพบกันในชั้นเรียนแคลคูลัสปีสองและหมั้นกันนอกหอพักนักศึกษา[ 2 ]

อาชีพ

ในปี 1977 เอเวอเร็ตต์เป็นตัวแทนฝ่ายขายของอินเทลโดยให้ความช่วยเหลือในการพัฒนาชิปกราฟิก Intel 8244 ซึ่งวางแผนไว้สำหรับใช้ใน Magnavox Odyssey² ที่กำลังจะมาถึง[ 3 ] หลังจากที่ ทีมพัฒนาเกมของMagnavox ประสบ ปัญหาเขียนเกมไม่ ออก เขาจึงเสนอตัวพัฒนาเกมสำหรับระบบดังกล่าวเพื่อไม่ให้โครงการ Odyssey² ต้องปิดตัวลง[ 4 ]เอเวอเร็ตต์กล่าวว่าเขาเชื่อว่าเขาสามารถสร้างรายได้ให้อินเทลได้มากกว่าการขายชิปเอง[ 4 ]เขาลาออกจากงานที่อินเทลและเสนอตัวรับค่าตอบแทนจากเกม Odyssey² ใหม่ๆ ในรูปแบบค่าลิขสิทธิ์ในฐานะนักพัฒนาอิสระ[ 5 ]เอ็ด โดยได้รับความช่วยเหลือจากลินดา ภรรยาของเขา ได้ออกแบบและเขียนโปรแกรมเกมเกือบทั้งหมดที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Odyssey² ระหว่างปี 1979 ถึง 1982 รวมทั้งหมด 25 เกม[ 6 ]

หลังจากความสำเร็จของPac-Manบริษัท Magnavox ได้ว่าจ้าง Averett ให้สร้างเกมที่คล้ายกันสำหรับ Odyssey² [ 4 ]เขาได้สร้างKC Munchkinเกมเขาวงกตที่ให้ความรู้สึกคล้ายกันซึ่งวางจำหน่ายในปี 1981 [ 7 ] KC Munchkinมียอดขายมากกว่าเกม Odyssey² ก่อนหน้านี้ทั้งหมดรวมกันในสองเดือนแรก[ 8 ]ความสำเร็จนี้กระตุ้นให้Philipsบริษัทแม่ของ Magnavox ลงทุนเพิ่มเติมในโครงการวิดีโอเกมของพวกเขา[ 7 ] Averett ร่วมกับ Steve Lehner และ Rob Bradford ได้สร้าง ซีรีส์ Master Strategyโดยเริ่มจากQuest for the Ringsในปี 1981 [ 9 ] ซึ่งเป็นเกมลูกผสมระหว่าง วิดีโอเกมและเกมกระดานสามเกมที่วางจำหน่ายสำหรับ Odyssey² ซึ่งได้รับการยกย่องว่ามีความล้ำสมัยอย่างมากจากนักวิจารณ์ในยุคนั้น[ 10 ] [ 11 ]

คดีฟ้องร้องของ Atari

ในปี พ.ศ. 2525 บริษัท Atari Inc.ซึ่งได้รับสิทธิ์ในการพัฒนาเกมPac-Man สำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล จากNamco ได้ ฟ้องร้องPhilips เกี่ยวกับเกมKC Munchkinโดยอ้างว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์[ 12 ]ในคดีความที่เกิดขึ้น Averett ได้ให้การว่าเขาเคยเล่นPac-Man เพียง ไม่กี่ครั้งก่อนที่จะเริ่มพัฒนาเกม[ 13 ] Philips ชนะในชั้นต้น แต่แพ้ในชั้นอุทธรณ์ซึ่งถือเป็นคำตัดสินสำคัญในกฎหมายลิขสิทธิ์วิดีโอเกม[ 12 ] ในที่สุด เกม KC Munchkinก็ถูกถอนออกจากชั้นวางสินค้า[ 14 ]

เพื่อตอบสนองต่อคำตัดสิน Averett ได้พัฒนาเกมKC Munchkinภาคต่อชื่อKC's Krazy Chaseซึ่งวางจำหน่ายในปี 1982 [ 4 ]ต่อมาเขากล่าวว่าเขาสร้างเกมนี้ขึ้นมาเพราะ "KC เป็นตัวละครของผม และผมต้องการบันทึกไว้ว่ามันไม่ใช่Pac-Man " [ 7 ]

การเกษียณอายุ

Averett ออกจากวงการวิดีโอเกมในช่วงต้นปี 1983 ในการสัมภาษณ์ในภายหลัง เขาบอกว่าเขาตัดสินใจออกจากวงการเนื่องจากสัญญาณเตือนล่วงหน้าเกี่ยวกับการล่มสลายของวงการวิดีโอเกมในปี 1983และความปรารถนาที่จะใช้เวลากับลูกๆ ของเขามากขึ้น (อายุสี่และหกขวบในขณะนั้น) [ 4 ]หนึ่งในเกมสุดท้ายที่ Averett พัฒนาสำหรับ Odyssey² คือAttack of the Timelord [ 15 ] หลังจากการล่มสลาย เขาได้เขียนซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาสำหรับพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ โรงเรียน และสถานที่อื่นๆ[ 4 ]

ในปี 2017 Averett ได้สร้างเกมภาคต่อที่มี KC Munchkin ในชื่อKC Returns!ซึ่งวางจำหน่ายสำหรับแพลตฟอร์มWindows 8 [ 16 ]ณ ปี 2025 หน้าเว็บของเกมใช้งานไม่ได้แล้ว และแอปก็ไม่มีให้บริการผ่าน Microsoft Store อีกต่อไป

กระบวนการออกแบบ

Averett อ้างว่าเกมส่วนใหญ่ที่เขาออกแบบนั้นได้รับการเสนอโดย Mike Staup รองประธานของ Magnavox บ่อยครั้งที่เขาได้รับเพียงกลุ่มเป้าหมาย เช่น "เด็กผู้ชาย" หรือ "คุณแม่" และเขาจะพัฒนาการออกแบบจากจุดนั้น[ 4 ] Averett เขียนโค้ดเกมทั้งหมดของเขาด้วยภาษาแอสเซมบลีและเขียนโปรแกรมกราฟิกทั้งหมดด้วยไบนารีด้วยมือ เกมขนาดเล็กบนตลับ 2 KBใช้เวลาในการพัฒนาประมาณสองเดือน และเกมขนาดใหญ่ 4 KB ใช้เวลาประมาณสี่เดือน เกมใช้เวลาเพิ่มเติมอีกสองถึงหกเดือนกว่าจะวางจำหน่ายในร้านค้า แต่ละเกมใช้โค้ดร่วมกันประมาณ 60% จากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง[ 4 ]

งานเขียนโปรแกรมยังแบ่งกันทำกับลินดา ภรรยาของเอ็ดด้วย ในระหว่างการพัฒนา เขาจะเจอปัญหาทางเทคนิคบางอย่างและขอให้ลินดาช่วยแก้ไข[ 17 ]ลินดาเล่าว่าเธอเขียนโปรแกรมตรรกะการเคลื่อนไหวของผู้เล่นและศัตรู เธอบอกว่า "มันสนุก และมันทำให้ฉันได้สัมผัสกับการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคอมพิวเตอร์ของผู้บริโภคเป็นครั้งแรก" [ 2 ]เอ็ดกล่าวว่า "จากนั้นผมก็จะบอกว่ามันต้องปรับแต่ง และมันจะสนุกกว่าถ้าทำในแบบที่แตกต่างออกไป และเธอก็พร้อมที่จะฆ่าผม" [ 17 ]ในที่สุด เอ็ดก็บอกว่าเขาเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่ด้วยตัวเอง[ 17 ]

ผลงานที่คัดสรร

ปีชื่อเกมผู้ร่วมงาน
พ.ศ. 2522การเล่นสกีบนเทือกเขาแอลป์![ 1 ]
พ.ศ. 2522ฮอกกี้! / ฟุตบอล![ 1 ]
พ.ศ. 2522ผู้รุกรานจากไฮเปอร์สเปซ![ 1 ]
พ.ศ. 2522ฉันมีเบอร์โทรศัพท์ของคุณแล้ว![ 1 ]
พ.ศ. 2522การเผชิญหน้าครั้งใหญ่ในปี ค.ศ. 2100[ 1 ]
พ.ศ. 2522รับเงินแล้วหนีไป!ร่วมกับลินดา เอเวอเร็ตต์[ 18 ]
พ.ศ. 2522สงครามประสาท![ 1 ]
1980ผู้รุกรานจากต่างดาว - แถม!ร่วมกับลินดา เอเวอเร็ตต์[ 18 ]
1980ไฟดับ! / พัง![ 1 ]
1980เครื่องสล็อตคาสิโน![ 1 ]
1980โต๊ะฟุตบอลอิเล็กทรอนิกส์![ 1 ]
1980ปาจิงโกะ![ 1 ]
1980บิลเลียดพ็อกเก็ต![ 1 ]
1980วอลเลย์บอล![ 1 ]
1981เคซี มันช์คิน![ 4 ]
1981ลิงน้อย![ 19 ]
1981ภารกิจตามหาแหวนร่วมกับ Steve Lehner [ 20 ]
1981ยูเอฟโอ!ร่วมกับลินดา เอเวอเร็ตต์[ 18 ]
พ.ศ. 2525การโจมตีของไทม์ลอร์ด!ร่วมกับลินดา เอเวอเร็ตต์[ 15 ]
พ.ศ. 2525การพิชิตโลกร่วมกับ Steve Lehner [ 20 ]
พ.ศ. 2525นักสู้เพื่ออิสรภาพ![ 21 ]
พ.ศ. 2525การล่าสมบัติครั้งยิ่งใหญ่แห่งวอลล์สตรีทร่วมกับ Steve Lehner [ 20 ]
พ.ศ. 2525เคซีส์ เครซี่ เชส[ 22 ]
พ.ศ. 2525พีท แอกซ์ พีท![ 23 ]
  • ถาม-ตอบกับ เอ็ด เอเวอเร็ตต์ที่งาน Classic Gaming Expo 2014
  • บทสัมภาษณ์ Ed Averettที่หน้าแรกของ The Odyssey²!
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ed_Averett&oldid=1360883282 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เอ็ด เอเวอเร็ตต์

เอ็ดเวิร์ด บี. เอเวอเร็ตต์ ( เกิดปี 1948) เป็น นักออกแบบเกม โปรแกรมเมอร์และ วิศวกรไฟฟ้า ชาวอเมริกัน จาก เมืองแชตทานูกา รัฐเทนเนสซี อดีตพนักงานของ อินเทล เขาพัฒนาเกม 25...

ชีวิตช่วงต้น

เอเวอเร็ตต์เกิดในปี 1948 [ 1 ] ในปี 1970 เขาได้รับ ปริญญาตรีวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิศวกรรมไฟฟ้าจาก มหาวิทยาลัยเทนเนสซี น็อกซ์วิลล์ เขาได้รับ ปริญญาโท สาขาวิศวกรรมไฟฟ้าจากมหาวิทยาลัยเดียวกันในอีกหนึ่งปีต่อมา [ 2 ] ที่นั่นเขายังได้พบกับภรรยาของเขา ลินดา...

อาชีพ

ในปี 1977 เอเวอเร็ตต์เป็นตัวแทนฝ่ายขายของ อินเทล โดยให้ความช่วยเหลือในการพัฒนาชิปกราฟิก Intel 8244 ซึ่งวางแผนไว้สำหรับใช้ใน Magnavox Odyssey² ที่กำลังจะมาถึง [ 3 ] หลังจากที่ ทีมพัฒนาเกมของ Magnavox ประสบ ปัญหา เขียนเกมไม่ ออก...

คดีฟ้องร้องของ Atari

ในปี พ.ศ. 2525 บริษัท Atari Inc. ซึ่งได้รับสิทธิ์ในการพัฒนาเกม Pac-Man สำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล จาก Namco ได้ ฟ้องร้องPhilips เกี่ยวกับเกม KC Munchkin โดยอ้างว่า เป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ [ 12 ] ในคดีความที่เกิดขึ้น Averett ได้ให้การว่าเขาเคยเล่น Pac-Man เพียง...