อ่าน 1 นาที
ห่วงขอบ
ใน กราฟิกคอมพิวเตอร์ วงขอบ ( edge loop ) สามารถนิยามอย่างคร่าวๆ ได้ว่าเป็นชุดของขอบที่เชื่อมต่อกันบน พื้นผิว (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ขอบเหล่านี้สามารถก่อตัวเป็น วงแหวนขอบ...
ห่วงขอบ
ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ วงขอบ ( edge loop ) สามารถนิยามอย่างคร่าวๆ ได้ว่าเป็นชุดของขอบที่เชื่อมต่อกันบนพื้นผิว (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ขอบเหล่านี้สามารถก่อตัวเป็นวงแหวนขอบและเป็นด้านหนึ่งของ วง หน้า (face loop )) โดยปกติ ขอบสุดท้ายจะมาบรรจบกับขอบแรกอีกครั้ง จึงก่อให้เกิดเป็นวงขอบ ชุดหรือสายของขอบเหล่านี้อาจเป็นขอบด้านนอกของพื้นผิวเรียบ หรือขอบที่ล้อมรอบ "รู" บนพื้นผิวก็ได้

ในความหมายที่เข้มงวดกว่านั้น วงรอบขอบจะถูกกำหนดให้เป็นชุดของขอบที่วงรอบจะตามขอบตรงกลางในทุก 'ทางแยกสี่ทาง' [ 1 ]วงรอบจะสิ้นสุดลงเมื่อพบกับทางแยกประเภทอื่น (เช่น ทางแยกสามทางหรือห้าทาง) ยกตัวอย่างเช่น ขอบบนพื้นผิวตาข่าย สมมติว่าที่ปลายด้านหนึ่งของขอบนั้นเชื่อมต่อกับขอบอื่นอีกสามขอบ ทำให้เกิดทางแยกสี่ทาง หากคุณตาม 'ถนน' ตรงกลางทุกครั้ง คุณจะจบลงด้วยวงรอบที่สมบูรณ์หรือวงรอบขอบจะสิ้นสุดลงที่ทางแยกประเภทอื่น
ลูปขอบมีประโยชน์อย่างยิ่งใน แบบจำลอง อินทรีย์ที่ต้องการการเคลื่อนไหว ในการสร้างแบบจำลองอินทรีย์ ลูปขอบมีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนรูปของตาข่ายอย่างเหมาะสม[ 2 ]ตาข่ายที่สร้างแบบจำลองอย่างถูกต้องจะคำนึงถึงการวางตำแหน่งและการสิ้นสุดของลูปขอบเหล่านี้อย่างรอบคอบ โดยทั่วไป ลูปขอบจะตามโครงสร้างและรูปทรงของกล้ามเนื้อที่เลียนแบบ ตัวอย่างเช่น ในการสร้างแบบจำลองใบหน้ามนุษย์ ลูปขอบควรตามกล้ามเนื้อ orbicularis oculiรอบดวงตาและกล้ามเนื้อ orbicularis orisรอบปาก ความหวังคือการเลียนแบบวิธีการสร้างกล้ามเนื้อจะช่วยให้กล้ามเนื้อเปลี่ยนรูปโดยการหดตัวและขยายตัวได้ ลูปขอบเลียนแบบการทำงานของกล้ามเนื้อจริงอย่างใกล้ชิด และหากสร้างอย่างถูกต้อง จะช่วยควบคุมรูปทรงและโครงร่างในทุกตำแหน่ง
คำว่า "Edge loop" ถูกบัญญัติขึ้นครั้งแรกในฐานะศัพท์ทางด้านการสร้างแบบจำลองในปี 1999 โดยศิลปิน3 มิติชื่อBay Raittในบทความชื่อ " เทคนิคการปั้นแบบดิจิทัล"สำหรับนิตยสาร 3D Design
ลิงก์ภายนอก
- "การปรากฏตัวครั้งแรกของ Edge loops ในบทความนิตยสาร 3D world เรื่อง 'เทคนิคการปั้นดิจิทัล'"(PDF) .เบย์ เรตต์ . เก็บถาวร(PDF)จากต้นฉบับเมื่อ 2017-05-16 . เรียกดูเมื่อ2017-04-16 .
- "Edge Loop" . CG Society . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2011-03-24 . เรียกดูเมื่อ2017-07-04 .
- [1] คำอธิบายเพิ่มเติมจากปี 2000
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ห่วงขอบ
ใน กราฟิกคอมพิวเตอร์ วงขอบ ( edge loop ) สามารถนิยามอย่างคร่าวๆ ได้ว่าเป็นชุดของขอบที่เชื่อมต่อกันบน พื้นผิว (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ขอบเหล่านี้สามารถก่อตัวเป็น วงแหวนขอบ...
ลิงก์ภายนอก
"การปรากฏตัวครั้งแรกของ Edge loops ในบทความนิตยสาร 3D world เรื่อง 'เทคนิคการปั้นดิจิทัล'" (PDF) .เบ ย์ เรตต์ . เก็บถาวร (PDF) จากต้นฉบับเมื่อ 2017-05-16 . เรียกดูเมื่อ 2017-04-16 . "Edge Loop" . CG Society . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2011-03-24 .