แก้ไขรายการตัดสินใจ
รายการตัดสินใจตัดต่อ ( EDL ) ใช้ใน กระบวนการ หลังการผลิตของการตัดต่อภาพยนตร์และการตัดต่อวิดีโอรายการนี้ประกอบด้วยรายการเรียงลำดับของ ข้อมูล รีลและไทม์โค้ดที่แสดงตำแหน่งที่สามารถดึงคลิปวิดีโอแต่ละคลิปมาใช้เพื่อให้ได้ภาพตัดต่อขั้นสุดท้าย
เอกสาร EDL ถูกสร้างขึ้นโดย ระบบ ตัดต่อแบบออฟไลน์หรืออาจเป็นเอกสารกระดาษที่สร้างขึ้นด้วยมือ เช่น การบันทึกภาพ ( shot logging ) ในปัจจุบัน ระบบ ตัดต่อวิดีโอเชิงเส้นได้ถูกแทนที่ด้วย ระบบ ตัดต่อแบบไม่เชิงเส้น (NLE) ซึ่งสามารถส่งออกเอกสาร EDL ทางอิเล็กทรอนิกส์เพื่อช่วยให้สามารถปรับให้เข้ากับ ระบบ ตัดต่อออนไลน์ ได้โดยอัตโนมัติ – คือการสร้างรายการที่ตัดต่อแล้วขึ้นใหม่จากแหล่งที่มาดั้งเดิม (โดยปกติคือเทปวิดีโอ ) และการตัดสินใจในการตัดต่อในเอกสาร EDL
คำนี้มักใช้ใน วงการ ตัดต่อวิดีโอดิจิทัล ด้วย ดังนั้นแทนที่จะหมายถึง "รีล" ก็สามารถหมายถึงลำดับภาพที่จัดเก็บไว้ในดิสก์ได้
ไฟล์บางรูปแบบ เช่น CMX3600 สามารถแสดงเฉพาะการตัดสินใจตัดต่อแบบง่ายๆ เท่านั้น ในขณะที่ Final Cut Pro XML , Advanced Authoring Format (AAF) และ สคริปต์ AviSynthเป็นไฟล์รูปแบบขั้นสูงที่สามารถบรรจุ EDL ที่ซับซ้อนได้
รูปแบบ EDL แบบง่าย
รูป แบบ EDL แบบง่ายที่ใช้โดย MCEBuddy, MPlayer, XBMC, Kodi และซอฟต์แวร์แสดงเวลาเชิงเส้นอื่นๆ มีลักษณะดังนี้:
[เริ่มวินาที] [จบวินาที] [การกระทำ]
โดยที่วินาทีเป็นตัวเลขทศนิยม และการกระทำจะเป็นการ0ตัด1การปิดเสียง2การระบุฉาก และ3การข้าม ตัวอย่างเช่น เนื้อหาไฟล์ .edl ต่อไปนี้จะถูกตัดตั้งแต่วินาทีที่ 5.3 ถึงวินาทีที่ 7.1 ปิดเสียงที่ 15 วินาที เปิดเสียงที่ 16.7 วินาที และข้ามโฆษณาจากวินาทีที่ 420 ถึง 822 วินาที จะมีการระบุฉากสองครั้ง ครั้งแรกที่ 255.3 วินาที และครั้งที่สองที่ 720.1 วินาที
5.3 7.1 0 15 16.7 1 420 822 3 1 255.3 2 720.1 2
รูป แบบ EDL แบบเฟรมอย่างง่ายมีลักษณะดังนี้:
#[เริ่มเฟรม] #[จบเฟรม] [การกระทำ]
โดยที่เฟรมเป็นจำนวนเต็ม และการกระทำจะเป็นการ0ตัด1การปิดเสียง2การทำเครื่องหมายฉาก และ3การข้ามฉาก
เนื้อหาของไฟล์ .edl ต่อไปนี้จะตัดภาพตั้งแต่เฟรมที่ 127 ถึงเฟรมที่ 170 ปิดเสียงที่เฟรมที่ 360 เปิดเสียงที่เฟรมที่ 400 และข้ามโฆษณาตั้งแต่เฟรมที่ 10080 ถึงเฟรมที่ 19728 โดยจะมีเครื่องหมายระบุฉากสองจุด จุดแรกอยู่ที่เฟรมที่ 6127 และจุดที่สองอยู่ที่เฟรมที่ 17282
#127 #170 0 #360 #400 1 #10080 #19728 3 #1 #6127 2 #17282 2
บี-โรล
ระบบตัดต่อเชิงเส้นไม่สามารถเปลี่ยนภาพแบบค่อยๆ จางหายไประหว่างคลิปต่างๆ บน เทปวิดีโอเดียวกันได้ดังนั้น คลิปใดคลิปหนึ่งจะต้องถูกบันทึกซ้ำลงในเทปวิดีโอใหม่ EDL จะระบุกรณีเหล่านี้โดยการทำเครื่องหมายม้วนเทปต้นฉบับของการเปลี่ยนภาพแบบค่อยๆ จางหายไปดังกล่าวว่าเป็นB-rollหรือ "b-reels" ตัวอย่างเช่น EDL จะเปลี่ยนอักขระตัวที่ 8 ของชื่อม้วนเทปเป็นตัวอักษร B
อย่างไรก็ตาม บางครั้งบรรณาธิการอาจใช้ตัวอักษร B (ซึ่งอาจทำให้สับสน) เพื่อระบุจุดที่รหัสเวลาขาดหายบนเทปวิดีโอ หากมีรหัสเวลาขาดหายบนเทปวิดีโอ จะมีรหัสเวลาเดียวกันปรากฏอยู่สอง (หรือมากกว่า) ครั้งบนเทปวิดีโอ เมื่อทำการบันทึกใหม่ อาจทำให้เกิดความคลุมเครือว่ารหัสเวลาใดเป็นรหัสเวลาที่ถูกต้อง ตัวอักษร B อาจบ่งชี้ว่ารหัสเวลาที่ถูกต้องมาจากชุดรหัสเวลาชุดที่สองบนเทปวิดีโอ
ความไม่เข้ากันและปัญหาที่อาจเกิดขึ้น
รูปแบบไฟล์ EDL เช่น CMX, GVG, Sony, Final Cut Pro และ Avid มีความคล้ายคลึงกัน แต่ก็อาจแตกต่างกันในรายละเอียดเล็กน้อย (แต่สำคัญ) ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับหลักเกณฑ์การตั้งชื่อรีล ใน Avid ชื่อรีลสามารถยาวได้ถึง 32 ตัวอักษร แต่ผู้ใช้ควรทราบว่าไฟล์ EDL เหล่านี้ไม่เป็นไปตามข้อกำหนดการควบคุมเครื่องตัดต่อออนไลน์ ไฟล์เหล่านี้ถูกใช้โดยระบบที่แก้ไขโค้ดการนำเข้า/ส่งออกเพื่อรองรับเวิร์กโฟลว์แบบไฟล์ เนื่องจากรูปแบบการบันทึกเทปกำลังลดน้อยลง ใน FCP ในรูปแบบ CMX3600 อนุญาตให้ใช้ได้เพียง 8 ตัวอักษรเท่านั้น ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับรีลสำรอง หากไฟล์ EDL จัดการการเปลี่ยนภาพไปยังรีลเดียวกัน ชื่อรีลควรจำกัดไว้ที่ 7 ตัวอักษร เนื่องจากตัวอักษรที่ 8 อาจถูกแทนที่ได้
EDL สามารถใช้ไทม์โค้ดแบบดรอปเฟรม (DF) หรือแบบไม่ดรอปเฟรม (NDF) โดยทำงานที่ 24 เฟรมต่อวินาที (เฉพาะแบบไม่ดรอปเฟรม), 25 เฟรมต่อวินาที (เฉพาะแบบไม่ดรอปเฟรม) และ 30 เฟรมต่อวินาที (ทั้งแบบดรอปเฟรมและไม่ดรอปเฟรม)
โดยรวมแล้ว EDL ยังคงถูกใช้งานอย่างแพร่หลาย เนื่องจากบางระบบไม่รองรับรูปแบบที่แข็งแกร่งกว่า เช่นAAFและ XML
ระบบที่ทราบกันว่ารองรับ EDL ในระดับหนึ่ง
ระบบตัดต่อวิดีโอระดับมืออาชีพเกือบ ทุกระบบ และระบบอื่นๆ อีกมากมาย รองรับการบันทึก/ประมวลผลข้อมูลในรูปแบบ XML/EDL
รายชื่อบางส่วนที่ติดอยู่ในรายชื่อมีดังนี้:
- อะโดบี พรีเมียร์ โปร
- อะวิดมีเดีย คอมโพเซอร์
- Blenderรองรับ EDL ในเวอร์ชัน2.4x ( ลิงก์ที่เลิกใช้แล้วถูกเก็บถาวรเมื่อ 2013-04-14 ที่archive.today)และเวอร์ชันตั้งแต่ 2.66 (เก็บถาวรเมื่อ 2013-05-14 ที่Wayback Machine)
- ซีนีเลร์รา
- ดาวินชี รีโซลฟ์
- ดิจิทัลวิชั่น นูโคดา และฟีนิกซ์
- ไฟนอล คัต โปร
- ไลท์เวิร์คส์
- เอ็มซีบัดดี้
- มีเดียโคเดอร์
- ช็อตคัท
- เดอะ ฟาวน์ดรี ไฮเอโร
- ระบบ Thydrjs Dream II และ Xynergi
- เวกัส โปร
ระบบที่รองรับการเล่นไฟล์ EDL ไม่ใช่แค่การตัดไฟล์ EDL เท่านั้น
น่าจะเป็นส่วนใหญ่ที่กล่าวมาข้างต้น บวกกับระบบตัดต่อระดับมืออาชีพใดๆ ก็ตาม บวกกับ
- ไฟล์โปรเจ็กต์Avidemux
- บี.เพลเยอร์
- MPlayer (EDL ระบุว่าจะข้ามหรือปิดเสียงส่วนใดบ้าง; มีไฟล์ต้นฉบับเพียงไฟล์เดียวต่อ EDL; ดูเพิ่มเติมได้ที่http://linuxgazette.net/178/brownss.html )
- MPlayer2 (EDL ระบุสิ่งที่จะแสดงจากไฟล์ใด) [ 1 ]
- mpv (EDL ระบุสิ่งที่จะแสดงจากไฟล์ใด ซึ่งแตกต่างจาก MPlayer และ MPlayer2) [ 2 ]
- รายชื่อผู้ถูกตัดออกจาก MythTV
- เซจทีวี
- SMPlayerจะโหลดและใช้ไฟล์ EDL ที่ตรงกันกับภาพยนตร์ที่กำลังเล่นอยู่โดยอัตโนมัติ
- โปรแกรมเล่นมีเดีย VLC ที่สามารถใช้งาน ร่วมกับไฟล์ xspf ซึ่งระบุเวลาเริ่มต้นและเวลาสิ้นสุด หรือใช้งานร่วมกับโปรแกรมแก้ไขเนื้อหาภาพยนตร์ได้
- โคดี/ เอ็กซ์บีเอ็มซี
- ซูม เพลเยอร์ แม็กซ์
- mrViewerใช้กับไฟล์ reels ซึ่งเป็นไฟล์ ASCII ธรรมดา
ดูเพิ่มเติม
- เอเอส31
- คีย์โค้ด (การตัดต่อภาพยนตร์)
- บริการข้ามสายโทรศัพท์เชิงพาณิชย์บางครั้งใช้ EDL เพื่อติดตามบล็อกสายโทรศัพท์เชิงพาณิชย์
- มาจิสโต้
ลิงก์ภายนอก
- ข้อมูลจำเพาะของ CMX 3600 EDL
- คู่มือการจัดการ EDL – บรูคส์ แฮร์ริส
- OpenTimelineIO – โมเดลข้อมูล รูปแบบไฟล์ และ API แบบโอเพนซอร์สที่รองรับการอ่านและเขียนข้อมูล EDL หลายประเภท
- ภาพยนตร์ที่สมเหตุสมผลเครื่องเล่น EDL "สากล"
- edleditโปรแกรม GUI ที่เขียนด้วยภาษา Python สำหรับสร้างไฟล์ MPlayer EDL v1
- EDL Easeคือโปรแกรมที่วิเคราะห์ไฟล์ EDL แปลงเป็นรูปแบบ Excel และ CSV และสรุประยะเวลาของแหล่งข้อมูลและชื่อไฟล์ทั้งหมดที่ใช้ในลำดับขั้นตอนของโปรเจ็กต์