กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

ศิลปินด้านสิ่งแวดล้อม

ศิลปิน ด้านสิ่งแวดล้อม คือศิลปินที่มักทำงานใน อุตสาหกรรมวิดีโอเกม หรือ อุตสาหกรรมภาพยนตร์ ในฐานะ นักออกแบบโมเดล 3 มิติ โดยมีความเชี่ยวชาญในสถานที่กลางแจ้งและในร่มสำหรับฉาก ในเกม...

ศิลปินด้านสิ่งแวดล้อม

ศิลปินด้านสิ่งแวดล้อมคือศิลปินที่มักทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมหรืออุตสาหกรรมภาพยนตร์ในฐานะนักออกแบบโมเดล 3 มิติโดยมีความเชี่ยวชาญในสถานที่กลางแจ้งและในร่มสำหรับฉากในเกมหรือภาพยนตร์[ 1 ]พวกเขามีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดฉากสร้างและออกแบบโมเดลสินทรัพย์และภาพโดยรวมส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นพบเจอ และทำให้ฉากนั้นมีชีวิตชีวา พวกเขากำหนดพื้นผิวและวางสินทรัพย์ เช่น อาคาร ถนน พืชพรรณ และเฟอร์นิเจอร์ลงในฉาก ในสภาพแวดล้อมของเกม ศิลปินยังกำหนดการชนกันเพื่อให้ผู้เล่นไม่วิ่งทะลุกำแพงหรือวัตถุอื่น ๆ ที่ขัดขวางการเคลื่อนไหว และปรับรูปทรงเรขาคณิตของตาข่าย ให้เหมาะสม เพื่อให้ระดับทำงานที่อัตราเฟรม ที่จัดการ ได้

ประวัติศาสตร์

ประวัติศาสตร์ของศิลปะสิ่งแวดล้อมนั้นโด caractérisé ด้วยความก้าวหน้าทางเทคนิคที่ค่อยเป็นค่อยไป ซึ่งทำให้สามารถสร้างสรรค์โครงการต่างๆ เช่นนี้ได้ แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากที่จะระบุจุดเริ่มต้นที่แน่ชัด แต่บุคคลต่างๆ และผลงานของพวกเขามีส่วนสำคัญในการยกระดับงานศิลปะฉากหลังและสิ่งแวดล้อมให้ดีขึ้นอย่างมาก

ฟิล์ม

บริษัทWalt Disneyสร้างสรรค์ภาพยนตร์ในโลกแห่งแอนิเมชั่น บุคคลหลายคนมีส่วนร่วมในสไตล์ของดิสนีย์Eyvind EarleและClaude Coatsเป็นศิลปินผู้ได้รับรางวัลซึ่งทำงานในภาพยนตร์เช่นสโนว์ไวท์กับคนแคระทั้งเจ็ด , แฟนตาเซี ย , ซิน เดอเรลล่า , ปีเตอร์แพนและเจ้าหญิงนิทรา Earle และ Coats สร้างเอฟเฟกต์มากมายผ่านการจัดสไตล์และสี ตัวอย่างเช่น Earle สร้าง "รูปลักษณ์ยุคกลางที่มหัศจรรย์" [ 2 ]ในเจ้าหญิงนิทรา และ Claude สร้าง "ภาพวาดสีน้ำพื้นหลังที่สวยงาม" ในพิน็อกคิโอ[ 3 ]

เทคนิคในยุคหลัง เช่นการวาดภาพพื้นหลัง การสร้าง แบบจำลองขนาดเล็กการฉายภาพด้านหลังและการมองเห็นแบบบังคับถูกนำมาใช้เพื่อจำลองฉากขนาดใหญ่ ซึ่งมักจะใช้ในกรณีที่ "ฉากหลังและสภาพแวดล้อมมีราคาแพงเกินไป ไม่เหมาะสม หรือเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างหรือทำให้สำเร็จได้ด้วยวิธีการถ่ายทำในสถานที่จริงหรือการออกแบบฉากแบบดั้งเดิม" [ 4 ]ภาพยนตร์ยอดนิยม เช่นStar Wars: Empire Strikes Backใช้การวาดภาพพื้นหลังเพื่อให้ได้ความสมจริงในฉากหลัง[ 5 ]

เกมมิ่ง

เกมยุคแรกๆ เช่นPongใช้พื้นหลังที่เรียบง่าย มักเป็นสีพื้นๆ ต่อมาจึงมีการใช้ภาพพิกเซลในเกมอย่างDonkey Kong , Legend of ZeldaและSuper Mario Bros. GPUช่วยให้ภาพในเกมมีความสมจริงมากขึ้น รวมถึงภาพลวงตา 3 มิติในDoomเพื่อจำลองสภาพแวดล้อม 3 มิติ เกมในยุคหลังๆ สามารถเข้าถึงภาพทั้ง 2 มิติและ 3 มิติได้ผ่านซอฟต์แวร์ต่างๆ เช่นMaya , Blender , Nuke , Unreal EngineและAdobe Creative Suiteตัวอย่างเช่น แผนที่ใน VALORANTเป็นแบบ 3 มิติ

ผลกระทบและความท้าทาย

เมื่อสามารถสร้างภาพเกือบทุกอย่างตามจินตนาการของศิลปินได้ เรื่องต่างๆ เช่น ความถูกต้องทางประวัติศาสตร์และทางกายภาพจึงมีความสำคัญมากขึ้น ตัวอย่างเช่นการแสดงภาพของมหาวิหารนอเทรอดามใน เกม Assassin's Creed [ 6 ]การบิดเบือนความจริงในเกมอาจได้รับการยอมรับว่าเป็นความจริงในหมู่ผู้ที่ไม่มีแหล่งข้อมูลอื่น

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Environment_artist&oldid=1310112719 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ศิลปินด้านสิ่งแวดล้อม

ศิลปิน ด้านสิ่งแวดล้อม คือศิลปินที่มักทำงานใน อุตสาหกรรมวิดีโอเกม หรือ อุตสาหกรรมภาพยนตร์ ในฐานะ นักออกแบบโมเดล 3 มิติ โดยมีความเชี่ยวชาญในสถานที่กลางแจ้งและในร่มสำหรับฉาก ในเกม...

ประวัติศาสตร์

ประวัติศาสตร์ของศิลปะสิ่งแวดล้อมนั้นโด caractérisé ด้วยความก้าวหน้าทางเทคนิคที่ค่อยเป็นค่อยไป ซึ่งทำให้สามารถสร้างสรรค์โครงการต่างๆ เช่นนี้ได้ แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากที่จะระบุจุดเริ่มต้นที่แน่ชัด แต่บุคคลต่างๆ...

ฟิล์ม

บริษัท Walt Disney สร้างสรรค์ภาพยนตร์ในโลกแห่งแอนิเมชั่น บุคคลหลายคนมีส่วนร่วมในสไตล์ของดิสนีย์ Eyvind Earle และ Claude Coats เป็นศิลปินผู้ได้รับรางวัลซึ่งทำงานในภาพยนตร์เช่น สโนว์ไวท์กับคนแคระทั้งเจ็ด , แฟนตาเซี ย , ซิน เดอเรลล่า , ปีเตอร์แพน และ เจ้าหญิง...

เกมมิ่ง

เกมยุคแรกๆ เช่น Pong ใช้พื้นหลังที่เรียบง่าย มักเป็นสีพื้นๆ ต่อมาจึงมีการใช้ ภาพพิกเซล ในเกมอย่าง Donkey Kong , Legend of Zelda และ Super Mario Bros.