เอริส มอร์น
| เอริส มอร์น | |
|---|---|
| ตัวละคร Destiny | |
ภาพโปรโมชั่นของ Eris Morn สำหรับเกม Destiny: The Dark Below | |
| ปรากฏตัวครั้งแรก | โชคชะตา: โลกใต้ความมืด (2014) |
| สร้างโดย | บันจี้ |
| ให้เสียงโดย | มอร์ลา กอร์รอนโดนา |
เอริส มอร์นเป็นตัวละครจากซีรีส์เกมDestinyของBungieเธอปรากฏตัวครั้งแรกในฐานะตัวละครสนับสนุนที่ไม่ใช่ผู้เล่นในDestiny: The Dark Below ซึ่งเป็นแพ็ก เนื้อหาเสริม (DLC) ตัวแรกที่วางจำหน่ายหลังเกมDestiny ปี 2014 โดยเธอมีความรู้ความเชี่ยวชาญเกี่ยวกับภัยคุกคามจากต่างดาวที่รู้จักกันในชื่อ Hive โดยปกติแล้วเธอจะทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษา ผู้ให้ภารกิจและผู้ขายไอเทมใน ซีรีส์ Destinyแม้ว่าบางครั้งเธอจะมีบทบาทเชิงรุกในการช่วยเหลือเหล่าการ์เดียน ผู้พิทักษ์เมืองปลอดภัยแห่งสุดท้ายของโลกก็ตาม
เอริส มอร์น ให้เสียงพากย์โดย มอร์ลา กอร์รอนโดนา ซึ่งเป็นผู้ให้เสียงพากย์ตัวละครเผ่าไฮฟ์ใน ซีรีส์เกม Destinyด้วย กอร์รอนโดนาให้เสียงพากย์ตัวละครนี้ต่อเนื่องมาในเกมภาคต่อๆ มา และได้รับอิสระในการตีความอารมณ์ของตัวละครอย่างสม่ำเสมอ เอริส มอร์น เป็นตัวละครที่ถูกนำไปผลิตเป็นสินค้าและสื่อประชาสัมพันธ์มากมาย และนักวิจารณ์ต่างยกให้เป็นหนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุดใน ซีรีส์ Destinyและเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราวในเกม
การพัฒนาและการนำเสนอ
Eris Morn ถูกพัฒนาขึ้นมาเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของ Bungie ในการนำเสนอภารกิจเนื้อเรื่องที่ช่วยเสริมรายละเอียดให้กับเผ่า Hive ในฐานะส่วนหนึ่งของ เนื้อหา เสริม หลังการเปิดตัวเกม Destinyภาคแรกหลังจากถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดเนื้อเรื่องที่สำคัญ Morla Gorrondona นักแสดงชาวอเมริกันเป็นผู้ให้เสียงพากย์ Eris ซึ่งเป็นผู้ให้เสียงกรีดร้องและเสียงโหยหวนของศัตรูเผ่า Hive ต่างๆ เช่น Thralls และ Wizards ด้วย สมาชิกทีม Bungie หลายคนได้อธิบายทิศทางและโทนของซีรีส์นี้อย่างละเอียดให้กับผู้สมัครออดิชั่น เพื่อแสดงให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขาว่าต้องการให้ Eris เป็นอย่างไร ระหว่างการออดิชั่นของ Gorrondona สำหรับบท Eris สมาชิกทีม Bungie คนหนึ่งบอกเธอว่ามันจะเป็นเรื่อง "บังเอิญ" หากตัวละครนี้ถูกพากย์เสียงโดยคนเดียวกับที่พากย์เสียงเผ่า Hive เพราะเธอเคยอาศัยอยู่ท่ามกลางพวกมันมาช่วงหนึ่ง[ 1 ]กอร์รอนโดนาได้รับบทบาทเป็นอีริส รวมถึงผู้นำรังผึ้งชื่อออมนิกุล ส่วนหนึ่งเป็นเพราะได้รับคำติชมในเชิงบวกจากทีมงานเกี่ยวกับผลงานการพากย์เสียงของเธอในรังผึ้ง ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการใช้สำเนียงการพูดอย่างสร้างสรรค์ รวมถึงความสามารถในการ "เล่นกลเสียง" [ 2 ]
Gorrondona เป็นผู้ชื่นชอบวิดีโอเกมมาตลอดชีวิต และเป็นผู้เล่น ซีรีส์ Destinyด้วยตนเอง แม้ว่าเธอจะยอมรับว่าเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนของซีรีส์นี้อาจเข้าใจยากแม้แต่สำหรับคนวงในอย่างเธอที่เคยทำงานในเกมมาก่อน[ 1 ] Gorrondona ยกตัวอย่างกรณีที่เธอฟังคำอธิบายจากสมาชิกทีมพัฒนา แต่จำเป็นต้องให้พูดซ้ำอีกครั้งเพราะเธอไม่เข้าใจบริบทของสิ่งที่พูดอย่างถ่องแท้[ 1 ]แม้ว่า Bungie จะมีแนวคิดเกี่ยวกับทิศทางความคิดสร้างสรรค์สำหรับ Eris อยู่แล้ว แต่ Gorrondona ก็ได้รับอิสระในการตีความอารมณ์ของตัวละครตามที่เธอเห็นสมควร[ 3 ]เพื่อเตรียมตัวสำหรับบทบาทนี้ Gorrondona ได้นำประสบการณ์จากการทำงานในโรงละครมืออาชีพมาใช้ในการพัฒนารายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของบุคลิกภาพของเธอ รวมถึงการฝึกฝนเทคนิคการแสดงด้นสดซึ่งช่วยให้เธอ "สามารถตัดสินใจได้อย่างเด็ดขาดแต่ไม่ชัดเจนภายในไม่กี่วินาที" เธอเชื่อว่าวิธีคิดและการสร้างสรรค์ที่ตรงกันข้ามทั้งสองนี้ทำให้เธอสามารถพัฒนาเรื่องราวเบื้องหลังที่แข็งแกร่งและมอบความหนักแน่นทางอารมณ์ให้กับตัวละครของเธอได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งในความคิดของเธอถือเป็นข้อได้เปรียบ เนื่องจากการบริหารเวลาเป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนาวิดีโอเกม[ 4 ]สิ่งสำคัญสำหรับ Gorrondona หลังจากการคัดเลือกนักแสดงคือการถ่ายทอดอารมณ์ของตัวละครให้สมจริงในทุกการแสดงของเธอ เพื่อให้ Eris Morn มีความเป็นจริงโดยไม่ลดทอนเธอให้กลายเป็นตัวละครที่น่ากลัว Gorrondona จึงดึงเอาประสบการณ์ส่วนตัวของเธอมาใช้เพื่อสื่อให้เห็นว่า "อารมณ์ที่แข็งแกร่ง มีความหมาย และเปรียบเทียบได้" ของ Eris นั้นเชื่อมโยงกับบางสิ่งบางอย่างจากความเป็นจริง[ 1 ]เธออธิบายการปรากฏตัวครั้งแรกของ Eris ในเนื้อหาเสริมของDestiny ภาคแรก ว่า "ค่อยๆ จมดิ่งสู่ความบ้าคลั่งหลังจากใช้เวลาอยู่กับ Hive" และนั่นเป็นเพราะความขัดแย้งภายในของเธอ เนื่องจากเธอมี "ความเคารพที่แปลกประหลาด" ต่อผู้ทรมานเธอ ซึ่งมีเพียงความปรารถนาที่จะเห็นพวกเขาถูกทำลายเท่านั้นที่เทียบได้[ 3 ]ในการปรากฏตัวครั้งสำคัญครั้งต่อมาของเธอในDestiny 2: Shadowkeepอีริสถูกหลอกหลอนโดยวิญญาณของผู้คนจากอดีตของเธอ ซึ่งปรากฏออกมาเป็นโครงสร้างลึกลับที่ถูกนำมาใช้ในภาคเสริม กอร์รอนโดนาอธิบายว่าเธอแบกรับภาระทางอารมณ์ในแบบที่ผู้ชมทั่วไปอาจคิดว่าเธอแบกรับภาระมาก่อน แต่ตอนนี้มันกลายเป็นภาระทางกายภาพ[ 5 ]
ในการสัมภาษณ์กับFanbyte ในปี 2019 กอร์รอนโดนากล่าวว่าเธอรู้สึกผูกพันกับตัวละครเอริส มอร์นและทีมพัฒนาของบันจี้มากกว่าบทบาทอื่นๆ ของเธอ[ 1 ]จากมุมมองของเธอ เอริสยังเป็นตัวบ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมที่กำลังเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในแง่ของการเป็นตัวแทนของผู้หญิงและวิธีการที่ตัวละครหญิงถูกนำเสนอในสื่อเมื่อพิจารณาถึงความหลากหลายของตัวละครหญิงในวิดีโอเกมร่วมสมัยในช่วงปลายทศวรรษ 2010 เธอรู้สึกว่าเธอไม่จำเป็นต้องไตร่ตรองว่าจะยอมรับบทบาทของตัวละครหญิงที่ตื้นเขินและถูกทำให้เป็นเรื่องทางเพศมากเกินไปหรือไม่ เนื่องจากมีโอกาสมากมายที่จะแสดงบทบาทที่ "ทรงพลังและมีสาระ" แทน[ 1 ]
รายงานปี 2021 โดย IGN เกี่ยวกับข้อกล่าวหาเรื่องความเป็นพิษในวัฒนธรรมการทำงานของ Bungie ระบุว่าการมีส่วนร่วมของตัวละครในเนื้อเรื่องของเกม ซึ่งวางแผนโดยหัวหน้าสตูดิโอฝ่ายเนื้อเรื่องที่เป็นผู้ชาย มักจะอาศัยแบบแผนที่เป็นอันตรายของผู้หญิงและปัญหาสุขภาพจิตที่รับรู้ได้ แม้จะมีเสียงคัดค้านดังมาจากผู้ที่ไม่เห็นด้วยทั่วทั้งสตูดิโอ[ 6 ]
ลักษณะที่ปรากฏ
เอริสปรากฏตัวครั้งแรกในหอคอยในช่วงThe Dark Belowซึ่งเป็นแพ็กเสริมที่วางจำหน่ายไม่กี่เดือนหลังจากเกม Destiny ภาคแรก เธอถูกนำเสนอในฐานะตัวละครที่โดดเดี่ยว พูดจาเป็นปริศนา และรายล้อมไปด้วยสิ่งประดิษฐ์ที่ดูน่ากลัว เธอใช้ประโยชน์จากความขัดแย้งภายในกลุ่ม Hive เพื่อชี้นำเหล่าผู้พิทักษ์ให้ทำลายคริสตัลของโครตาและสังหารออมนิกูล คู่หูของเขา หลังจากจบแคมเปญ เอริสได้ช่วยผู้เล่นเดินทางเข้าไปใน Hellmouth และสังหารโครตาอย่างถาวรภายใน Throne World ของเขา ซึ่งเป็นมิติพกพาที่สร้างขึ้นโดยผู้นำ Hive ที่ทรงพลังเพื่อรักษาชีวิตของพวกเขาในโลกแห่งวัตถุ ในระหว่างกิจกรรมเรด Crota's End
ใน ภาคเสริม The Taken Kingซึ่งดำเนินเรื่องต่อจากเหตุการณ์ในThe Dark Belowพ่อของโครตาอย่างโอริกซ์ได้รุกรานระบบสุริยะเพื่อแก้แค้น อีริสได้เตือนผู้นำหน่วยพิทักษ์ผู้พิทักษ์ที่หอคอยเกี่ยวกับภัยคุกคามจากเหล่า Taken ของโอริกซ์ ซึ่งเป็นกลุ่มที่ประกอบไปด้วยศัตรูปกติที่ถูกดัดแปลงจนมีรูปร่างคล้ายผี เธอยังทำงานอยู่เบื้องหลังร่วมกับมารา ซอฟ ราชินีแห่งเผ่าอาโวเคน และโอซิริส อดีตผู้นำผู้พิทักษ์ที่เสื่อมเสียชื่อเสียง เพื่อตอบโต้การรุกรานของเหล่า Taken ในตอนจบของเรื่องราวในThe Taken Kingอีริสได้ช่วยเหลือเหล่าผู้พิทักษ์ให้ไปถึงเรือรบ Dreadnaught ของเหล่า Taken ซึ่งเป็นที่ที่โอริกซ์พ่ายแพ้
เอริสไม่ได้ปรากฏตัวในเนื้อเรื่อง Red War ของDestiny 2เนื่องจากเธอได้ออกจาก Tower เดิมไปก่อนการรุกรานของ Cabal แล้ว หนังสือตำนานTruth to Powerที่ปรากฏในDestiny 2: Forsakenนำเสนอในรูปแบบจดหมายจากเอริสที่เปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับชีวิตของเธอในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กประเทศรัสเซีย ในช่วงยุคทอง ซึ่งเป็นยุครุ่งเรืองยาวนานหลายศตวรรษในประวัติศาสตร์มนุษยชาติก่อนเหตุการณ์ในซีรีส์Destiny
เอริสปรากฏตัวอีกครั้งในShadowkeepที่ซึ่งเธอค้นพบยานพีระมิดขนาดยักษ์ที่ฝังอยู่ใต้พื้นผิวดวงจันทร์ของโลก และพบว่าตัวเองถูกหลอกหลอนโดยวิญญาณของเพื่อนร่วมทีมเก่าหลังจากที่เธอเปิดใช้งานโครงสร้างนั้นโดยไม่ได้ตั้งใจ เมื่อตระหนักว่ายานพีระมิดเชื่อมโยงกับความมืด ศัตรูโบราณของนักเดินทาง เอริสจึงติดต่อเหล่าผู้พิทักษ์เพื่อขอความช่วยเหลือ เธอช่วยเหลือพันธมิตรของเธอในการเอาชนะฝันร้าย ซึ่งเป็นร่างจำแลงของพลังงานแห่งความมืดที่ถูกควบคุมโดยกลุ่ม Hive บนดวงจันทร์ และมีรูปร่างเหมือนศัตรูตัวฉกาจของเหล่าผู้พิทักษ์ในอดีต ในที่สุดเหล่าผู้พิทักษ์ก็เข้าไปในพีระมิดตามคำสั่งของเธอหลังจากที่เธอช่วยพวกเขาสร้างเกราะเพื่อป้องกันอิทธิพลที่กัดกร่อนของมัน เหล่าผู้พิทักษ์กลับมาพร้อมกับสิ่งประดิษฐ์แปลกประหลาดและทิ้งไว้ให้เอริสเพื่อทำการวิจัยเพิ่มเติม หลังจากที่เหล่าผู้พิทักษ์ช่วยขับไล่ฝันร้ายส่วนตัวของเธอ เอริสก็ไปเยี่ยมพีระมิดด้วยตัวเอง ที่ซึ่งเธอค้นพบว่าเครื่องราง Ahamkara ของเธอได้ดูดซับพลังงานแห่งความมืดบางส่วนโดยไม่ได้ตั้งใจ
จากเหตุการณ์ในBeyond Lightอีริสได้ค้นพบวิธีการใช้พลังแห่งความมืดเพื่อต่อต้านกลุ่มศัตรูต่างๆ ของมนุษยชาติที่ได้รับพลังจากความมืดเช่นกัน เธอเดินทางไปยังยูโรปาหนึ่งในดวงจันทร์ของดาวพฤหัสบดี พร้อมกับดริฟเตอร์และเอ็กโซสเตรนเจอร์ เพื่อเข้าร่วมในการต่อสู้กับกลุ่มฟอลเลนที่นำโดยเอรามิส โดยใช้ความสามารถที่ใช้พลังน้ำแข็งในการแช่แข็งศัตรูที่เรียกว่าสเตซิส ซึ่งได้มาจากความรู้ในการใช้พลังแห่งความมืด ทั้งสามคนช่วยเหลือกองกำลังผู้พิทักษ์ในพื้นที่ให้ปรับตัวเข้ากับโครงสร้างเรือพีระมิดของยูโรปาและแนะนำพวกเขาในการใช้พลังสเตซิส หนังสือตำนานในเกมที่ปลดล็อกได้ชื่อThe Dark Futureอธิบายถึงไทม์ไลน์อนาคตทางเลือกที่ความมืดได้รับชัยชนะอย่างเด็ดขาดเหนือกลุ่มทราเวลเลอร์และกลุ่มผู้พิทักษ์ และที่ซึ่งอีริสกลายเป็นวายร้ายผู้ทรงพลังที่นำพันธมิตรขนาดใหญ่ของสิ่งมีชีวิตชั่วร้ายหลังจากที่เธอถูกความมืดครอบงำและครอบงำ[ 7 ]
หนังสือตำนานฉบับจริงที่รวมอยู่ในชุดสะสมของDestiny 2: The Witch Queenเปิดเผยว่า Mara Sov รอดชีวิตจากเหตุการณ์ในThe Taken Kingและเธอได้ติดต่อกับ Eris Morn ระหว่างเหตุการณ์ใน ForsakenและShadowkeep [ 8 ]ความรู้ของ Eris เกี่ยวกับ Hive และ Savathûn ราชินีแม่มด กลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับ Vanguard ในการรับมือกับภัยคุกคามล่าสุดของ Savathûn ในระหว่างเหตุการณ์ในThe Witch Queenหลังจากที่ Savathûn พ่ายแพ้ให้กับ Guardian ภายในโลกบัลลังก์ของเธอ Vanguard ก็เริ่มเตรียมพร้อมสำหรับการมาถึงของ Witness และ Calus หนึ่งในทูตของ Witness เริ่มสื่อสารกับ Lunar Pyramid เพื่อขึ้นเป็นศิษย์ของ Witness ปลดปล่อย Nightmares อีกครั้งและเริ่มต้นเหตุการณ์ของฤดูกาลที่สองของปีThe Witch Queen คือ Season of the Haunted เอริสใช้ความรู้เกี่ยวกับฝันร้ายจากชาโดว์คีปเพื่อนำทางโครว์ ซาวาลา และจักรพรรดินีไคอาทล์ ผ่านบาดแผลทางใจที่เลวร้ายที่สุดซึ่งปรากฏออกมาในรูปแบบของฝันร้ายที่คอยทรมานพวกเขา สำหรับโครว์ เขาต้องเผชิญหน้ากับฝันร้ายของอุลเดรน ตัวตนในอดีตของเขา สำหรับซาวาลา เขาต้องเผชิญหน้ากับฝันร้ายของซาฟิยาห์ ภรรยาที่ล่วงลับของเขา สำหรับไคอาทล์ เขาต้องเผชิญหน้ากับฝันร้ายของโดมินัส กาอูล อดีตไอดอลของเธอ ความรู้ของเธอถูกนำมาใช้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อเธอกับผู้พิทักษ์สามารถตัดการเชื่อมต่อของคาลัสกับพีระมิดจันทร์ได้โดยการเปลี่ยนฝันร้ายที่คอยทรมานพันธมิตรของพวกเขาให้กลายเป็นความทรงจำ แม้ว่ามันจะสายเกินไปที่จะป้องกันการขึ้นเป็นศิษย์ของเขา เอริสได้สร้างสายสัมพันธ์กับดริฟเตอร์ในเบื้องหลัง
เอริสมีบทบาทสำคัญในเหตุการณ์ของฤดูกาลที่สามของเกมDestiny 2: LightfallหรือSeason of the Witchหลังจากที่ Witness สร้างและเข้าไปในประตูมิติไปยัง Pale Heart of the Traveler โดยเชื่อมต่อกับ Veil ผ่านทาง Ghost ในตอนท้ายของLightfallเหล่า Vanguard ได้รับรู้จากจิตใต้สำนึกของ Soteria ว่า "ศัตรูของ Witness" กำลังซ่อนตัวอยู่บนไททัน และการรักษาศัตรูนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่ง ศัตรูนั้นถูกเปิดเผยว่าเป็น Ahsa เทพหนอนดึกดำบรรพ์ผู้ถือข้อมูลเกี่ยวกับต้นกำเนิดของ Witness การแสวงหารูปร่างสุดท้าย และขั้นตอนต่อไปในการติดตามมันเข้าไปในประตูมิติ หลังจากที่ Coalition ช่วยเหลือ Ahsa ในตอนท้ายของSeason of the Deepเธอได้เปิดเผยว่า Savathûn ต้องถูกนำตัวกลับมาเพื่อหาทางออกที่พวกเขาต้องการในการติดตาม Witness เอริส อิโครา และอิมมารู วิญญาณของซาวาธุน ได้ตกลงกันว่า เพื่อให้อิมมารูชุบชีวิตซาวาธุนได้ พวกเขาต้องจัดการกับซิวู อาราธเสียก่อน ผู้ซึ่งเคยพยายามยึดอาห์ซาไปก่อนหน้านี้ ในที่สุดเอริสก็ขึ้นเป็นเทพแห่งการแก้แค้นของเผ่าไฮฟ์ผ่านพิธีกรรม และมอบหมายให้ผู้พิทักษ์รวบรวมเครื่องบรรณาการที่เธอต้องการเพื่อท้าทายซิวู อาราธ ซึ่งในกระบวนการนั้นเธอก็ได้ค้นพบสำรับไพ่แห่งเสียงกระซิบ เธอสละความเป็นเทพของเผ่าไฮฟ์หลังจากใช้เครื่องบรรณาการจากซาวาธุนที่ฟื้นคืนชีพและผู้พิทักษ์เพื่อขับไล่ซิวู อาราธออกจากโลกบัลลังก์ของเธอ อย่างไรก็ตาม แนวหน้ายังไม่พบวิธีแก้ปัญหาจนกระทั่งไข่อาฮัมคาราบริสุทธิ์ถูกค้นพบจากเครื่องจักรของอิมมารูภายในโลกบัลลังก์ของซาวาธุน เอริสและผู้พิทักษ์ค้นพบว่าคำขอของอาฮัมคาราเป็นวิธีแก้ปัญหาที่แนวหน้าต้องการเพื่อติดตามพยานเข้าไปในแดนซีดอย่างปลอดภัย ซึ่งเป็นการปูทางไปสู่เหตุการณ์ในฤดูกาลสุดท้ายของ "Lightfall " "Season of the Wish "
การส่งเสริมและการต้อนรับ
Eris Morn มีบทบาทสำคัญในการโปรโมตส่วนเสริมเนื้อเรื่องและเนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) ต่างๆ ของ ซีรีส์ Destinyในงานเสวนาที่จัดโดย IGN ในปี 2015 Gorrondona ได้แสดงบทบาทตัวละครในระหว่างการอ่านเสียงสด ซึ่งเป็นการจำลองฉากจากThe Taken King [ 9 ] ตัวละครนี้ยังถูกนำไปผลิตเป็นสินค้าอีกด้วย ในปี 2020 TUBBZ ได้วางจำหน่ายตุ๊กตาเป็ดคอสเพลย์ในธีม ตัวละคร Destinyซึ่งรวมถึง Eris Morn และ Cayde-6 นอกจากนี้ Eris Morn ยังเป็นส่วนหนึ่งของคอลเลกชันรูปปั้นตัวละครโดย Numskull Design ที่วางจำหน่ายในปี 2021 ร่วมกับ Drifter และ Exo Stranger [ 10 ]
นักวิจารณ์หลายคนถือว่า Eris Morn เป็นหนึ่งในตัวละครที่สำคัญที่สุดในจักรวาลสมมติของDestiny [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] ในปี 2016 พนักงานของ Glixelจัดอันดับ Eris Morn ให้เป็นหนึ่งในตัวละครวิดีโอเกมที่โดดเด่นที่สุดแห่งศตวรรษที่ 21 แม้ว่าเรื่องราวเบื้องหลังอันน่าเศร้าของเธอในฐานะเหยื่อของ Hive จะถูกดึงดูดความสนใจ แต่พวกเขาก็ยังพบความสนุกสนานในมุมมองที่มืดมนอยู่เสมอของเธอแม้ในช่วงเทศกาลเฉลิมฉลอง[ 14 ]
Joshua Rivera จากKotakuอธิบายว่า Eris Morn เป็นหนึ่งในตัวละครที่ถกเถียงและน่าสนใจที่สุดใน ตำนานของ Destinyแม้จะยอมรับว่าเรื่องราวเบื้องหลังของเธอนั้น "น่าสะพรึงกลัวอย่างแท้จริง" และ "เป็นหนึ่งในจุดพลิกผันที่มืดมนที่สุด" ในตำนานที่คลุมเครือของซีรีส์ แต่เขาก็ถือว่าเธอเป็นสัญลักษณ์ของDestiny ยุคเก่า เป็น "ตัวอย่างที่ดีของยุคที่สนุกน้อยที่สุดของเกม" ซึ่งในคำพูดของเขาคือ "โอ้อวด เข้มงวดเกินไป และไม่มีความตระหนักรู้ในตนเองเลย" [ 15 ] Rivera สังเกตว่าเมื่อ Destiny 2ออกวางจำหน่ายตัวละครที่มี "ไหวพริบและมีเสน่ห์" เช่นCayde-6ได้รับความนิยมมากขึ้นและบดบังต้นแบบตัวละครที่เคร่งขรึมอย่าง Eris Morn และตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นหลายตัวยังล้อเลียนเธอรวมถึงเนื้อเรื่องที่น่าเบื่อของDestiny ภาคแรก ด้วย[ 15 ]
เบรนนา ฮิลเลียร์จากVG247ชื่นชมทักษะของกอร์รอนโดนาในฐานะผู้ให้เสียงพากย์ของเอริส มอร์น โดยเน้นย้ำถึงความสามารถของเธอในการถ่ายทอดความเจ็บปวดและบาดแผลทางใจผ่านน้ำเสียง รวมถึงความมุ่งมั่นที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้ตัวละครผู้เล่นลงมือทำในThe Dark Below [ 2 ] ริค มาร์แชลล์จากDigital Trendsยกย่องการแสดงของกอร์รอนโดนาในบทบาทของเอริสในThe Taken Kingว่าเป็น "เซอร์ไพรส์ที่น่ายินดี" เขาเน้นย้ำโดยเฉพาะอย่างยิ่งบทสนทนาโต้ตอบของเธอกับ เคย์ด-6 ของ นาธาน ฟิลเลียนว่าเป็นหนึ่งในส่วนที่ดีที่สุดของThe Taken King "บทสนทนาที่คลุมเครือและมืดมนของตัวละครทำให้เกิดจุดตัดที่มีประสิทธิภาพกับอารมณ์ขันที่มีเสน่ห์ของเคย์ด-6 [ 16 ]
อ่านเพิ่มเติม
- กุสชิโน, กาเบรียล (25 มิถุนายน 2565) "Destiny 2: Eris Morn และเรื่องราวอื่น ๆ เกี่ยวกับความเจ็บปวดและ Redenzioni " ไอจีเอ็น (ในภาษาอิตาลี) . สืบค้นเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2565 .
- ฮอร์นชอว์, ฟิล (16 มิถุนายน 2022). "Destiny 2 กลายเป็นเกมเกี่ยวกับการรับมือกับบาดแผลทางใจได้อย่างไรโดยไม่คาดคิด" . GameSpot .