อ่าน 25 นาที
ฟลัตโฟล์ค 4
Fallout 4เป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Bethesda Game Studiosและจัดจำหน่ายโดย Bethesda Softworks ในปี 2015 เป็นเกมหลักลำดับที่สี่ในซีรีส์Falloutและวางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 10.
ฟลัตโฟล์ค 4
| ฟลัตโฟล์ค 4 | |
|---|---|
| นักพัฒนา | Bethesda Game Studios [ a ] |
| สำนักพิมพ์ | เบเธสดา ซอฟต์เวิร์คส์ |
| ผู้อำนวยการ | ทอดด์ ฮาวาร์ด |
| ผู้ผลิต |
|
| นักออกแบบ | เอมิล ปาเกลียรูโล |
| โปรแกรมเมอร์ | กาย คาร์เวอร์ |
| ศิลปิน | อิสต์วาน เพลี |
| นักเขียน | เอมิล ปาเกลียรูโล |
| นักแต่งเพลง | อินอน ซูร์ |
| ชุด | ฝุ่นผง |
| เครื่องยนต์ | เครื่องยนต์สร้างสรรค์ |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | 10 พฤศจิกายน 2558
|
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติแบบแอ็กชั่น |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Fallout 4เป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Bethesda Game Studiosและจัดจำหน่ายโดย Bethesda Softworks ในปี 2015 เป็นเกมหลักลำดับที่สี่ในซีรีส์Falloutและวางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 10 พฤศจิกายน 2015 สำหรับ PlayStation 4 , Windowsและ Xbox Oneโดยมีเวอร์ชันสำหรับ PlayStation 5และ Xbox Series X/Sวางจำหน่ายในวันที่ 25 เมษายน 2024โลกเปิดกว้างนี้ตั้งอยู่ใน สภาพแวดล้อม หลังวันสิ้นโลกซึ่งครอบคลุมเมืองบอสตัน ของอเมริกา และ ภูมิภาค แมสซาชูเซตส์ โดยรอบ ซึ่ง ในเกมเรียกว่า " Commonwealth "
เรื่องราวหลักเกิดขึ้นในปี 2287 10 ปีหลังจากเหตุการณ์ในFallout 3และ 210 ปีหลังจากสงครามนิวเคลียร์ครั้งใหญ่ ที่รู้จักกันในชื่อ "มหาสงคราม" ผู้เล่นจะรับบทเป็นตัวละครที่เรียกง่ายๆ ว่า "ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว" ซึ่งฟื้นคืนชีพจาก การแช่แข็งระยะยาวใน Vault 111 ที่หลบภัย นิวเคลียร์ใต้ดิน หลังจากที่ได้เห็นการฆาตกรรมคู่สมรสและการลักพาตัวลูกชาย ชอน ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจึงออกเดินทางไปยัง Commonwealth เพื่อตามหาลูกชายที่หายไป
ผู้เล่นจะได้สำรวจโลกที่ทรุดโทรมของเกม ทำภารกิจ ช่วยเหลือกลุ่มต่างๆ และสะสมคะแนนประสบการณ์เพื่อเพิ่มเลเวลและพัฒนาความสามารถของตัวละคร ฟีเจอร์ใหม่ในซีรีส์นี้ได้แก่ ความสามารถในการพัฒนาและบริหารจัดการชุมชน และระบบการประดิษฐ์ที่ครอบคลุม โดยวัสดุที่เก็บได้จากสภาพแวดล้อมสามารถนำมาใช้ประดิษฐ์ระเบิด อัพเกรดอาวุธและชุดเกราะ รวมถึงก่อสร้าง ตกแต่ง และปรับปรุงชุมชน นี่เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีตัวเอกพากย์เสียงเต็มรูปแบบ
Fallout 4ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์มากมาย โดยหลายคนชื่นชมความลึกของโลกในเกม อิสรภาพของผู้เล่น ปริมาณเนื้อหาโดยรวม ระบบการสร้างไอเทม เนื้อเรื่อง ตัวละคร และเพลงประกอบ คำวิจารณ์ส่วนใหญ่พุ่งเป้าไปที่องค์ประกอบการเล่นบทบาทที่เรียบง่ายกว่าภาคก่อนๆ และปัญหาทางเทคนิค เกมนี้มียอดขาย 12 ล้านชุด สร้างรายได้750 ล้านดอลลาร์ สหรัฐ ภายใน 24 ชั่วโมงแรกของการวางจำหน่าย ได้รับรางวัลมากมายจากสื่อสิ่งพิมพ์และงานประกาศรางวัลเกมต่างๆ รวมถึงรางวัลเกมแห่งปีและเกมยอดเยี่ยมจากงานDICE AwardsและBritish Academy Games Awards ตามลำดับ Bethesda ได้ปล่อยเนื้อหาเสริมที่ดาวน์โหลดได้ 6 รายการรวมถึงภาคเสริมFar HarborและNuka-Worldเวอร์ชันที่รวมเกมหลัก เนื้อหาเสริม และเนื้อหา Creation Club ที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้ทั้งหมด ในชื่อFallout 4: Anniversary Editionวางจำหน่ายในวันที่ 10 พฤศจิกายน 2025 สำหรับทุกแพลตฟอร์ม ตามด้วย เวอร์ชัน Nintendo Switch 2ในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2026
เกมเพลย์
Fallout 4เป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่ตั้งอยู่ใน สภาพแวดล้อม แบบโลกเปิดรูปแบบการเล่นคล้ายกับFallout 3และFallout: New Vegasซึ่งเป็นสองภาคหลักก่อนหน้าของซีรีส์ อย่างไรก็ตาม แตกต่างจากสองภาคก่อนหน้า ระบบการยิงปืนได้รับการพัฒนาโดยid Software [ 1 ] คุณสมบัติที่กลับมา ได้แก่ กล้องที่สามารถสลับระหว่าง มุมมอง บุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สาม Fallout 4นำเสนอคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่น ระบบเกราะแบบเลเยอร์ การสร้างฐาน ระบบบทสนทนาที่มีบทสนทนาถึง 111,000 บรรทัด[ 2 ]และระบบการประดิษฐ์ที่ใช้วัตถุทุกอย่างในเกมที่ผู้เล่นสามารถเก็บได้ ศัตรูเช่น หนูตุ่น โจร แมลงสาบกลายพันธุ์ ซูเปอร์มิวแทนต์ เดธคลอว์และกูลดุร้ายกลับมาพร้อมกับสุนัข คู่หูอย่างด็อกมี ท[ 3 ]
ผู้เล่นสามารถท่องไปในโลกของเกมได้อย่างอิสระและออกจากบทสนทนาได้ทุกเมื่อ หากผู้เล่นค้นพบสถานที่ใดสถานที่หนึ่งแล้ว พวกเขาสามารถเดินทางไปยังสถานที่นั้นได้อย่างรวดเร็ว เว้นแต่จะเล่นในระดับความยาก "เอาชีวิตรอด" ซึ่งจะปิดใช้งานการเดินทางอย่างรวดเร็ว อาวุธสามารถปรับแต่งได้ เกมนี้มีปืนมากกว่า 50 กระบอก ซึ่งสามารถสร้างได้ด้วยการดัดแปลงที่หลากหลาย เช่นตัวรับกระบอกปืนและเลเซอร์โฟกัสโดยมีตัวเลือกการดัดแปลงมากกว่า 700 แบบ ชุดเกราะพลังงาน เช่น ชุดเกราะพลังงาน T45 ได้รับการออกแบบใหม่ให้มีลักษณะคล้ายยานพาหนะมากกว่าชุดเกราะ ต้องใช้พลังงานจาก "แกนฟิวชั่น" ที่คล้ายแบตเตอรี่เพื่อให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด[ 4 ]ชุดเกราะพลังงานสามารถดัดแปลงได้ ทำให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มไอเท็มต่างๆ เช่นเจ็ทแพ็คหรือเลือกแผ่นเกราะประเภทต่างๆ สำหรับแต่ละส่วนของชุดได้[ 5 ]
คุณสมบัติใหม่ของซีรีส์นี้คือความสามารถในการสร้างและรื้อถอนที่ตั้งถิ่นฐานและอาคาร ผู้เล่นสามารถเลือกและทำลายวัตถุและโครงสร้างต่างๆ ในเกมได้มากมาย และใช้วัตถุดิบที่ได้มาสร้างโครงสร้างของตนเองได้อย่างอิสระ เมืองต่างๆ สามารถมีไฟฟ้าใช้ได้โดยใช้ระบบสายส่งไฟฟ้า พ่อค้าและตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เรียกอีกอย่างว่าNPC ) สามารถอาศัยอยู่ในที่ตั้งถิ่นฐานของผู้เล่นได้ ซึ่งผู้เล่นจะต้องจัดหาอาหารให้โดยการปลูกอาหารในแปลงชั่วคราวและสร้างปั๊มน้ำ ผู้เล่นสามารถสร้างสิ่งป้องกันรอบๆ ที่ตั้งถิ่นฐานของตน เช่น ป้อมปืน กับดัก และระเบิด เพื่อป้องกันการโจมตีแบบสุ่ม[ 6 ]นอกจากนี้ ที่ตั้งถิ่นฐานยังมีมาตรวัดความสุขซึ่งสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการตอบสนองความต้องการของที่ตั้งถิ่นฐาน (อาหาร น้ำ เตียง การป้องกัน พลังงาน ฯลฯ) รวมถึงมีตัวเลือกต่างๆ สำหรับผู้ตั้งถิ่นฐาน เช่น "เก้าอี้ตัดผม" และ "แผงขายของ"

Pip -Boyซึ่งเป็นอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่รัดไว้ที่ข้อมือของตัวละครผู้เล่น ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเมนูที่มีสถิติ แผนที่ ข้อมูล และไอเท็มที่ผู้เล่นได้รับ ผู้เล่นสามารถค้นหาตลับเกมที่เรียกว่า Holotapes ซึ่งสามารถเล่นบน Pip-Boy หรือเทอร์มินัลได้ คุณสมบัติใหม่สำหรับอินเทอร์เฟซ Pip-Boy คือแอปพลิเคชันที่ดาวน์โหลดได้สำหรับ สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต iOS , Androidและ Windows แอปเสริมนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงอินเทอร์เฟซ Pip-Boy บนหน้าจอแยกต่างหาก และเล่นตลับเกมที่รวบรวมไว้เมื่อไม่ได้เล่นเกมหลัก[ 7 ]
อีกหนึ่งฟีเจอร์เกมเพลย์ที่กลับมาคือระบบช่วยเล็งเป้าหมายVault-Tec (VATS) ขณะใช้ VATS การต่อสู้แบบเรียลไทม์จะช้าลง (แทนที่จะหยุดโดยสิ้นเชิงเหมือนในภาคก่อนๆ) และการกระทำต่างๆ จะถูกนำเสนอจากมุมกล้องที่หลากหลายในรูปแบบกราฟิกคอมพิวเตอร์แบบ " สโลว์โมชั่น " การกระทำต่างๆ รวมถึงการยิงใน VATS จะใช้แต้มการกระทำ (Action Points) ของผู้รอดชีวิต ทำให้ผู้เล่นมีข้อจำกัดในการกระทำต่างๆ ในช่วงเวลาหนึ่ง ขณะอยู่ใน VATS ผู้เล่นสามารถเล็งเป้าหมายไปยังส่วนต่างๆ ของร่างกายเพื่อสร้างความเสียหายเฉพาะเจาะจงได้ การยิงหัวสามารถใช้เพื่อสังหารอย่างรวดเร็วหรือทำให้ตาบอด การยิงขาเพื่อชะลอการเคลื่อนไหวของศัตรู และการยิงอาวุธของฝ่ายตรงข้ามเพื่อปลดอาวุธ แตกต่างจากเกมก่อนๆ ที่ผู้เล่นมีโอกาสสุ่มที่จะสร้างความเสียหายร้ายแรง ตอนนี้การโจมตีแบบคริติคอลจะทำด้วยตนเองผ่าน VATS [ 7 ]การโจมตีด้วย VATS จะใช้ AP (Action Points) และจะไม่สามารถใช้ VATS ได้หาก AP ไม่เพียงพอ ปริมาณการใช้ AP ของอาวุธแต่ละชนิดใน VATS ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้และการดัดแปลง[ 8 ]
ในตอนเริ่มต้นเกม ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเพื่อใช้ในระบบพัฒนาตัวละครที่เรียกว่าSPECIALระบบนี้แสดงถึงสถิติเจ็ดอย่าง ได้แก่ ความแข็งแกร่ง การรับรู้ ความอดทน เสน่ห์ สติปัญญา ความคล่องแคล่ว และโชค เมื่อผู้เล่นได้รับคะแนนประสบการณ์ มากพอ ที่จะเลเวลอัพ พวกเขาจะปลดล็อกความสามารถ เมื่อผู้เล่นจัดสรรคะแนนให้กับสถิติมากขึ้น ก็จะสามารถปลดล็อกความสามารถเพิ่มเติมได้ สิทธิพิเศษเหล่านี้สามารถอัปเกรดเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของตัวเอกและเพื่อปลดล็อกความสามารถเพิ่มเติม[ 9 ]มีสิทธิพิเศษประมาณ 275 อย่างให้ผู้เล่นปลดล็อก มีขีดจำกัดเลเวล สูงสุด ที่ 65535 และเกมจะไม่จบลงเมื่อจบเนื้อเรื่องหลัก[ 10 ]
ผู้เล่นสามารถเดินทางไปกับเพื่อนร่วมทางได้เพียงครั้งละหนึ่งคนเท่านั้น แม้ว่าจะมีตัวละครอื่น ๆ ร่วมเดินทางไปกับผู้เล่นในภารกิจบางอย่างก็ตาม เพื่อนร่วมทางเหล่านี้สามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมในนามของตัวละครผู้เล่นได้ ตัวอย่างเช่น หากตัวละครผู้เล่นไม่มีทักษะที่จำเป็นในการแฮ็กเทอร์มินัลหรือเปิดล็อค พวกเขาสามารถสั่งให้เพื่อนร่วมทางทำแทนได้ เพื่อนร่วมทางทุกคนนอกเหนือจากDogmeatจะมีปฏิกิริยาต่อการกระทำของผู้เล่นในสี่แบบ (รัก ชอบ ไม่ชอบ หรือเกลียด) ซึ่งจะเพิ่มหรือลด "ความสัมพันธ์" ของพวกเขา การเพิ่มความสัมพันธ์ของเพื่อนร่วมทางให้ถึง 1,000 คะแนน จะทำให้พวกเขา "ชื่นชม" ผู้เล่นและมอบสิทธิพิเศษเฉพาะให้ การเป็นพันธมิตรกับเพื่อนร่วมทางก็เป็นไปได้เมื่อความสัมพันธ์สูงขึ้น เพื่อนร่วมทางจะออกจากผู้เล่นไปอย่างถาวรหากความสัมพันธ์ลดลงต่ำพอ และการกระทำบางอย่างอาจทำให้พวกเขากลายเป็นศัตรูได้ทันที
พล็อต
การตั้งค่า

Fallout 4ดำเนินเรื่องในปี 2287 ซึ่งเป็นเวลา 10 ปีหลังจากเหตุการณ์ในFallout 3และ 210 ปีหลังจากสงครามจีน-อเมริกา สงครามระหว่างสหรัฐอเมริกาและจีนเพื่อแย่งชิงทรัพยากรธรรมชาติ ซึ่งจบลงด้วยหายนะนิวเคลียร์ที่เรียกว่าสงครามครั้งใหญ่ฉากหลังเป็นโลกหลังวันสิ้นโลกครอบคลุมพื้นที่ที่รวมถึงบอสตันและส่วนอื่นๆ ของนิวอิงแลนด์ที่รู้จักกันในชื่อ "เดอะคอมมอนเวลธ์" แตกต่างจากภาคก่อนๆ เรื่องราวของ Fallout 4 เริ่มต้นในวันที่ระเบิดนิวเคลียร์ถูกทิ้งลงมา คือวันที่ 23 ตุลาคม 2077
เกมนี้ดำเนินเรื่องในประวัติศาสตร์ทางเลือกที่มีลักษณะเด่นคือสุนทรียศาสตร์แบบอเมริกันในยุค 1940 และ 1950 เช่นร้านอาหารและโรงภาพยนตร์แบบไดรฟ์อินในขณะที่การออกแบบและเทคโนโลยีพัฒนาไปในทิศทางที่จินตนาการไว้ในยุคนั้น จักรวาลที่เกิดขึ้นจึงเป็น จักรวาล แบบเรโทรฟิวเจอร์ริสติกที่ซึ่งสังคมพัฒนาไปมากพอที่จะผลิตอาวุธเลเซอร์ดัดแปลงยีนและสร้างปัญญาประดิษฐ์ ที่เกือบจะเป็นอิสระได้ ทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้ขอบเขตของเทคโนโลยีในยุค 1950 เช่น การใช้พลังงานอะตอมและหลอดสุญญากาศ อย่างแพร่หลาย รวมถึงวงจรรวมของยุคดิจิทัลสถาปัตยกรรม โฆษณา และรูปแบบการใช้ชีวิตโดยทั่วไปแสดงให้เห็นว่าส่วนใหญ่ไม่เปลี่ยนแปลงไปตั้งแต่ยุค 1950 ในขณะที่รวมถึงผลิตภัณฑ์แห่งอนาคต เช่น ม้าโยกหุ่นยนต์สำหรับเด็กและที่หลบภัยกัมมันตรังสีไฮเทคที่เรียกว่า Vaults [ 11 ]สกุลเงินของสังคมหลังสงครามมีพื้นฐานมาจากฝาขวดซึ่งมักเรียกง่ายๆ ว่า "ฝา"
ตลอดเรื่องราว ผู้เล่นสามารถเลือกสนับสนุนกลุ่มหลักได้สี่กลุ่ม ได้แก่ สถาบัน (Institute) สังคมเผด็จการทางเทคโนโลยีลับๆ ที่สืบเนื่องมาจากสถาบันเทคโนโลยีเครือจักรภพ (Commonwealth Institute of Technology) เดิม ซึ่งเชี่ยวชาญในการสร้างหุ่นยนต์เลียนแบบมนุษย์ที่เรียกว่า "ซินธ์" (Synths); ภราดรแห่งเหล็กกล้า (Brotherhood of Steel ) กลุ่ม กึ่งทหารที่มีลักษณะคล้ายศาสนาซึ่งมีเป้าหมายในการควบคุมการใช้เทคโนโลยีขั้นสูง; มินิทเมน (Minutemen) กองกำลังติดอาวุธที่อุทิศตนเพื่อปกป้องชุมชนที่ต้องการความช่วยเหลือ; และทางรถไฟ (Railroad) องค์กรใต้ดินที่ต้องการช่วยเหลือซินธ์จากสถาบัน
ตัวละคร
ตัวละครของผู้เล่นหลบภัยอยู่ใน Vault 111 และออกมาอีกครั้งในอีก 210 ปีต่อมาในวันที่ 23 ตุลาคม 2287 โดยใช้ชื่อว่า "ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว" [ 12 ]มีเพื่อนร่วมทางที่เป็นไปได้ 13 คนในเรื่องราวDogmeat สุนัข พันธุ์เยอรมันเชพเพิร์ด ผู้ ซื่อสัตย์เป็นเพื่อนร่วมทางที่จำเป็นเพียงคนเดียว แต่จะต้องพบกับเพื่อนร่วมทางอีก 6 คนเป็นอย่างน้อย ได้แก่ Codsworth พ่อบ้านหุ่นยนต์ของผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว; Deacon ตัวแทนของ Railroad; John Hancock นายกเทศมนตรีของชุมชน Goodneighbor; Nick Valentineนักสืบซินธ์ต้นแบบ; Piper Wright นักข่าวผู้กล้าหาญ; และ Preston Garvey สมาชิกผู้ไม่ย่อท้อของ Minutemen
ตัวละครร่วมเดินทางที่เป็นไปได้อีกหกตัว ได้แก่ เคท นักสู้ในกรงเชื้อสายไอริช; คูรี นักวิทยาศาสตร์หุ่นยนต์; แดนส์ อัศวินแห่งภราดรภาพเหล็ก; โรเบิร์ต แมคเครดี้ ทหารรับจ้าง; สตรอง ซูเปอร์มิวแทนต์ที่เห็นอกเห็นใจมนุษย์; และ X6-88 นักรบแห่งสถาบัน
เพื่อนร่วมทางทั้งเจ็ดคนจะกลายเป็นตัวเลือกความรักเมื่อพวกเขายกย่องผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว โดยไม่คำนึงถึงเพศของตัวละครผู้เล่น: Cait, Curie, Danse, Hancock, MacCready, Piper และ Preston [ 13 ]แม้ว่า Curie จะไม่สามารถสานสัมพันธ์โรแมนติกได้ในร่างหุ่นยนต์ของเธอ แต่ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวสามารถทำได้เมื่อย้ายเธอไปยังร่างซินธ์
เรื่องราว

ในปี 2077 สงครามนิวเคลียร์ปะทุขึ้นระหว่างสหรัฐอเมริกาและจีน ในรัฐแมสซาชูเซตส์ตัวเอกและครอบครัว—ประกอบด้วยสามีชื่อเนทหรือภรรยาชื่อโนรา ขึ้นอยู่กับเพศที่ผู้เล่นเลือก และลูกชายตัวน้อยชื่อฌอน—หนีเข้าไปใน Vault 111 โดยได้รับอนุญาตจาก ตัวแทนของ Vault-Tecให้เข้าไปก่อนที่ระเบิดนิวเคลียร์จะตก ภายในนั้น สมาชิกในครอบครัวถูกหลอกให้เข้าไปในแคปซูลแช่แข็งและถูกแช่แข็งทั้งเป็น 150 ปีต่อมา สามีของตัวเอกถูกฆ่าตาย และฌอนถูกกลุ่มลึกลับพาตัวไป ระบบช่วยชีวิตเกิดความผิดพลาดในภายหลังและปลดปล่อยตัวเอกจากการแช่แข็ง เขาออกจากแคปซูลและตระหนักว่าตนเองเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวของ Vault 111 เนื่องจากผู้อยู่อาศัยที่เหลืออยู่เสียชีวิตหมดแล้ว พวกเขาออกมาจาก Vault สู่ดินแดนรกร้างที่รู้จักกันในชื่อ Commonwealth
เมื่อกลับถึงบ้าน ผู้เล่นได้พบกับค็อดส์เวิร์ธ อดีตพ่อบ้านหุ่นยนต์ของตนอีกครั้ง ซึ่งค็อดส์เวิร์ธได้เปิดเผยว่าเวลาผ่านไปแล้ว 210 ปีนับตั้งแต่การโจมตีด้วยอาวุธนิวเคลียร์ ตามคำแนะนำของค็อดส์เวิร์ธ ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจึงเดินทางไปยังเมืองคอนคอร์ด ที่อยู่ใกล้เคียง และได้ผูกมิตรกับสุนัขชื่อด็อกมีท และ เพรสตัน การ์วีย์ สมาชิกของกลุ่มมินิทเมน ที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมา
ในไดมอนด์ซิตี้ ชุมชนที่สร้างขึ้นภายในเฟนเวย์พาร์คผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวได้เรียนรู้ว่าองค์กรที่ชื่อว่าสถาบันได้สร้างความหวาดกลัวให้กับเครือจักรภพด้วยการลักพาตัวมนุษย์และแทนที่พวกเขาด้วยซินธ์ ซึ่งเป็นหุ่นยนต์รูปร่างคล้ายมนุษย์ที่ไม่สามารถแยกแยะได้จากมนุษย์จริง หลังจากช่วยเหลือนิค วาเลนไทน์ นักสืบเอกชนที่เป็นซินธ์ ต้นแบบ ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวก็ได้ค้นพบตัวตนของฆาตกรที่ฆ่าคู่สมรสของตนว่าเป็นคอนราด เคลล็อก ทหารรับจ้าง ซึ่งพวกเขาจึงตามล่าและฆ่าเขา แต่ในช่วงเวลาสุดท้ายของเขา เคลล็อกได้เปิดเผยว่าฌอนอยู่ภายในสถาบัน ในขณะเดียวกันกลุ่มภราดรแห่งเหล็กกล้าได้เดินทางมาถึงเครือจักรภพจากแคปิตอลเวสต์แลนด์บนเรือเหาะ ดัดแปลง นำโดยผู้อาวุโสอาเธอร์ แม็กซ์สัน
ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวใช้เครื่องมือไซเบอร์เนติกส์จากสมองของเคลล็อกเพื่อเข้าถึงความทรงจำของเขาด้วยความช่วยเหลือจากดร.อามารี ผู้เชี่ยวชาญด้านสมอง และได้เรียนรู้ว่าวิธีเดียวที่จะเข้าไปในสถาบันได้คือการเทเลพอร์ต พวกเขาตามหาไบรอัน เวอร์จิล อดีตนักวิทยาศาสตร์ของสถาบันเพื่อขอความช่วยเหลือในการแทรกซึม และเขาได้มอบแบบแผนของอุปกรณ์เทเลพอร์ตขนาดใหญ่ให้ ด้วยความช่วยเหลือจากกลุ่มเรลโรดและเดสเดโมนาผู้นำของพวกเขา ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจึงได้ชิปเทเลพอร์ตมาและถอดรหัส หลังจากสร้างอุปกรณ์สำเร็จ ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวก็เข้าไปในสถาบันได้
ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวได้พบกับฌอนที่แก่ขึ้นมาก ซึ่งเปิดเผยว่าเขาได้กลายเป็นผู้อำนวยการของสถาบัน และอธิบายว่าการลักพาตัวเขาเมื่อ 60 ปีก่อนเป็นส่วนหนึ่งของการทดลองสร้างหุ่นยนต์สังเคราะห์ เนื่องจากดีเอ็นเอของเขาที่ไม่ถูกรบกวนจากยุคก่อนสงคราม หลังจากพูดคุยกับฌอนแล้ว ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าจะเข้าร่วมกับฝ่ายใดในสงครามที่กำลังก่อตัวขึ้นระหว่างสถาบัน กลุ่มรถไฟ กลุ่มมินิทเมน และกลุ่มภราดรแห่งเหล็กกล้า
- หากผู้เล่นเลือกที่จะอยู่ฝ่าย Minutemen หลังจากที่ Garvey เลื่อนตำแหน่งผู้เล่นเป็นนายพลและยึดฐานเก่าคืนได้แล้วพวกเขาก็จะขับไล่การโจมตีของ Institute และวางแผนที่จะกำจัดพวกมัน ผู้เล่นจะแทรกซึมเข้าไปในฐานอีกครั้งและระเบิดเตาปฏิกรณ์ ทำให้ Shaun และ Institute ที่เหลือเสียชีวิต
- หากผู้เล่นเลือกที่จะเข้าร่วมกับสถาบัน พวกเขาจะรู้ว่าฌอนกำลังป่วยเป็นมะเร็งและต้องการให้พวกเขาสืบทอดตำแหน่งผู้อำนวยการต่อจากเขา ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจะทำลายเรือเหาะของกลุ่มภราดรแห่งเหล็กกล้าและสังหารหมู่ที่สำนักงานใหญ่ของกลุ่มทางรถไฟ ทำให้ทั้งสองกลุ่มหายไปจากเครือจักรภพ หลังจากนั้นฌอนก็จากไปอย่างสงบ
- หากผู้เล่นเข้าร่วมกลุ่ม Brotherhood of Steel พวกเขาจะทำลายกลุ่ม Railroad เนื่องจากกลุ่ม Railroad ต้องการช่วยเหลือหุ่นยนต์สังเคราะห์ ซึ่งขัดแย้งกับอุดมการณ์ของ Brotherhood of Steel จากนั้นพวกเขาจะแทรกซึมเข้าไปใน Institute โดยความช่วยเหลือจากหุ่นยนต์ขนาดมหึมาที่ชื่อ Liberty Prime และระเบิดเตาปฏิกรณ์ ทำให้ Shaun และคนอื่นๆ ใน Institute เสียชีวิต
- หากผู้เล่นเข้าร่วมกลุ่ม Railroad พวกเขาจะต้องทำงานให้กับ Institute ในขณะที่แอบจัดตั้งการก่อกบฏของหุ่นยนต์สังเคราะห์ กลุ่ม Brotherhood of Steel จะโจมตี Railroad ทำให้ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวต้องทำลายเรือเหาะของพวกเขา จากนั้นผู้เล่นจะบุกโจมตี Institute ปลดปล่อยหุ่นยนต์สังเคราะห์และระเบิดเตาปฏิกรณ์ ทำให้ Shaun และคนอื่นๆ ใน Institute เสียชีวิต
การพัฒนา

แผนการเริ่มต้นสำหรับFallout 4เกิดขึ้นในปี 2009 เมื่อผู้กำกับTodd Howardต้องการสำรวจโลกของFalloutก่อนที่ระเบิดจะตก ดังนั้นทีมงานจึงเริ่มผลิตเกมในปีนั้น รวมถึงIstvan Pelyหัวหน้าศิลปินของFallout 3หลังจากที่เสร็จสิ้นเนื้อหาเสริม (DLC) ของเกมนั้น ในขณะเดียวกัน การพัฒนาThe Elder Scrolls V: Skyrimก็ได้รับความสนใจจาก Bethesda อย่างเต็มที่ และหลังจากที่เกมนั้นวางจำหน่ายในปี 2011 สตูดิโอยังคงให้การสนับสนุนอย่างสม่ำเสมอจนถึงปี 2013 ด้วยการอัปเดตและ DLC หลังจากที่เนื้อหานั้นเสร็จสิ้นFallout 4ก็เข้าสู่การผลิตเต็มรูปแบบตั้งแต่กลางปี 2013 ถึงกลางปี 2015 [ 14 ]
ออกแบบ
แตกต่างจากเกมสองภาคก่อนหน้าอย่างFallout 3และFallout: New Vegasที่ใช้เอนจิ้นGamebryo Fallout 4ใช้เอนจิ้นCreation Engineซึ่งเคยใช้ในเกมThe Elder Scrolls V: Skyrim มาก่อน เอนจิ้น Creation Engine ที่ ได้รับการดัดแปลงสำหรับFallout 4 นี้มีระบบแก้ไขตัวละครที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างใบหน้าได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องใช้แถบเลื่อนเหมือนในเกมภาคก่อนๆ แทนที่จะเป็นเช่นนั้น ผู้เล่นสามารถคลิกและลากแต่ละส่วนของใบหน้าเพื่อปรับแต่งตัวละครได้อย่างแม่นยำ ซึ่งตัวละครนั้นสามารถเป็นได้ทั้งผู้ชายหรือผู้หญิงเหมือนกับเกมFallout ภาคก่อนๆ [ 15 ] Bethesda ประกาศว่าเกมจะทำงานที่ ความละเอียด 1080pและ 30 เฟรมต่อวินาทีบน PlayStation 4 และ Xbox One [ 16 ] Bethesda เปิดเผยว่าอุปกรณ์มือถือจะถูกรวมเข้ากับเกมในรูปแบบของหน้าจอที่สองทำหน้าที่เป็นจอแสดงผลรองสำหรับ Pip-Boy [ 17 ]
เป็นครั้งแรกใน ซีรีส์ Falloutที่ตัวละครของผู้เล่น ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว ได้รับการพากย์เสียงอย่างสมบูรณ์ รวมถึงตัวเลือกบทสนทนาตามการตัดสินใจทั้งหมด[ 18 ] Brian T. DelaneyและCourtenay Taylorเป็นนักพากย์เสียงตัวละครของผู้เล่นทั้งสองคน[ 19 ]
Todd Howard เปิดเผยว่าม็อดสำหรับเวอร์ชันพีซีของเกมจะสามารถใช้งานได้ในเวอร์ชัน Xbox One และทีมงานหวังว่าจะนำมาใช้กับเวอร์ชัน PlayStation 4 ในที่สุด[ 20 ] [ 21 ]เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความพยายามที่ล้มเหลวในการเพิ่มระบบม็อดแบบชำระเงินให้กับThe Elder Scrolls V: Skyrim Howard ระบุว่าไม่มีแผนที่จะดำเนินการในลักษณะเดียวกันกับFallout 4 [ 22 ] ม็อดที่สร้างโดยผู้เล่นพีซีผ่าน The Creation Kit ซึ่งมีเครื่องมือสร้างม็อดอย่างเป็นทางการ ได้รับการเผยแพร่สำหรับ Xbox One และ PlayStation 4 ในเดือนพฤษภาคม 2016 และพฤศจิกายน 2016 ตามลำดับ[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
เครื่องยนต์
Fallout 4ใช้ Creation Engine ของ Bethesda ซึ่งสร้างขึ้นสำหรับThe Elder Scrolls V: Skyrim [ 27 ]
ระบบแสงแบบไดนามิกช่วยให้สามารถสร้างเงาจากโครงสร้างหรือสิ่งของใดๆ ในโลกของเกมได้ ฮาวาร์ดกล่าวในการแถลงข่าว E3 2015 ว่า Creation Engine ที่ได้รับการอัปเดตช่วยให้สามารถสร้าง แสงแบบ God Ray รุ่นใหม่ และแสงแบบ Volumetric ขั้นสูงได้ เอนจิ้นนี้มีเอฟเฟกต์ภาพหลากหลายที่ไม่มีในเกม Bethesda รุ่นก่อนๆ เช่น การเบลอจากการเคลื่อนไหว การ ลดรอยหยัก แบบชั่วคราวหมอกความสูง การแยกส่วนแบบไดนามิก การสะท้อนแสงบนหน้าจอ การปรับโทนสีแบบภาพยนตร์ ระบบวัสดุที่ได้รับการอัปเดตสำหรับพื้นผิวที่เปียกชื้น และอื่นๆ อีกมากมาย[ 28 ]เอนจิ้นนี้ช่วยให้ทีม Bethesda สามารถเพิ่มแสงแบบไดนามิกให้กับทุกฉากได้มากขึ้น รวมถึง "ระบายสีพื้นผิวด้วยวัสดุที่สมจริง" [ 29 ] Bethesda ได้เผยแพร่ตัวอย่างวิธีการทำงานของเอนจิ้น: "เมื่อพายุฝนพัดเข้ามา ระบบวัสดุใหม่ของเราจะช่วยให้พื้นผิวของโลกเปียกชื้น และระบบจำลองผ้าแบบใหม่จะทำให้ผ้า ผม และพืชพรรณปลิวไปตามลม" [ 30 ]
เอ็นจิ้นการสร้างตัวละครที่ได้รับการอัปเดตช่วยให้ระบบการสร้างตัวละครมีความก้าวหน้ามากขึ้น โดยใช้การปั้นแบบไร้สไลเดอร์ โดยไม่ต้องใช้สไลเดอร์ในเกมก่อนหน้า โดยละเอียด ระบบการสร้างตัวละครใหม่นี้ได้แนะนำตัวแก้ไขใบหน้าแบบอิสระที่ไม่ต้องใช้สไลเดอร์ ซึ่งควบคุมผ่านอินเทอร์เฟซการสร้างแบบจำลองแบบเรียลไทม์แบบไดนามิก[ 15 ]
ในส่วนของแอนิเมชั่นที่ลื่นไหลที่กล่าวถึงข้างต้น เอ็นจิ้นที่อัปเดตแล้วยังช่วยให้การสนทนากับ NPC มีความยืดหยุ่นมากขึ้น โดยมุมมองกล้องสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามความต้องการของผู้เล่น ตั้งแต่มุมมองบุคคลที่หนึ่งไปจนถึงมุมมองบุคคลที่สามแบบภาพยนตร์ เมื่อเทียบกับ ระบบการสนทนาที่แข็งทื่อและแยกส่วนของ Fallout 3 ตัวเอกมีบทสนทนาแบบไดนามิก ซึ่งมีความอ่อนไหวต่อบริบทและอนุญาตให้ผู้เล่นถอนตัวออกจากการสนทนาได้ ตามคำพูดของ Howard "คุณมีอิสระที่จะเดินออกไปได้ทุกเมื่อหากต้องการ หรือคุณยังสามารถยิงเขาที่หน้าได้อีกด้วย" [ 31 ]
การตลาดและการเผยแพร่
เมื่อวันที่ 2 มิถุนายน 2015 Bethesda ได้เผยแพร่ตัวจับเวลาถอยหลังซึ่งกำหนดให้หมดอายุในวันที่ 3 มิถุนายน 2015 เวลา 14:00 UTC [ 32 ] เว็บไซต์ของเกมเปิดใช้งานก่อนกำหนดเล็กน้อย โดยเปิดเผยเกมพร้อมกับภาพหน้าปกและแพลตฟอร์ม[ 33 ] [ 34 ]เว็บไซต์ถูกปิดลงในภายหลัง แต่ก็เปิดใช้งานอีกครั้งตามเวลาที่กำหนด ตัวอย่างเกมถูกปล่อยออกมาเมื่อตัวจับเวลาถอยหลังหมดอายุ[ 4 ]และได้รับการยืนยันว่าเกมจะดำเนินเรื่องในบอสตันและชนบทโดยรอบของรัฐแมสซาชูเซตส์ ตามที่ข่าวลือก่อนหน้านี้ได้กล่าวไว้[ 35 ] [ 36 ] รายละเอียดเพิ่มเติมได้ถูกเปิดเผยในระหว่าง การแถลงข่าวE3 2015ของ Bethesda เมื่อวันที่ 14 มิถุนายน 2015 [ 37 ] [ 38 ]
Fallout 4เปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าได้หลังจากประกาศผลิตภัณฑ์ นอกจากเวอร์ชันมาตรฐานของเกมแล้ว ยังมีเวอร์ชันสะสมซึ่งประกอบด้วย Pip-Boy จำลองที่สามารถสวมใส่ได้ ซึ่งสามารถใส่สมาร์ทโฟนเพื่อใช้งาน ฟังก์ชัน หน้าจอที่สองของเกมได้[ 39 ]สำหรับ โบนัส การสั่งซื้อล่วงหน้าเวอร์ชัน Windows ของเกม จะมีการปล่อยแพ็กเสียงผู้ประกาศที่มีเสียงของ Mister Handy สำหรับเกมDota 2 ซึ่ง เป็นเกมต่อสู้แบบออนไลน์หลายผู้เล่นที่พัฒนาโดยValve Corporation [ 40 ] Bethesdaประกาศว่าFallout 4เสร็จสมบูรณ์แล้วเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2015 [ 41 ]เกมวางจำหน่ายสำหรับ Windows, PlayStation 4 และ Xbox One ในวันที่ 10 พฤศจิกายน 2015 [ 42 ]
การอัปเดต
หลังจากเกม Fallout 4 วางจำหน่าย Bethesda ได้ปล่อยแพทช์หลายตัวเพื่อแก้ไขปัญหาบางอย่างที่พบในตอนเปิดตัวเกม พร้อมทั้งเพิ่มฟีเจอร์ที่ช่วยปรับปรุงการเล่นเกมโดยรวม แพทช์แรก—ที่ใช้รหัสว่าแพทช์ 1.2—ได้ปรับแต่งเกมโดยการปรับปรุงอัตราเฟรม แพทช์ 1.2 แก้ไขบั๊กและข้อผิดพลาดบางอย่างที่มีอยู่ในตอนเปิดตัวเกม แต่ส่งผลกระทบต่อการรองรับม็อดที่ไม่เป็นทางการ[ 43 ] [ 44 ]แพทช์ 1.3 ปรับปรุงกราฟิกของเกมบนทุกแพลตฟอร์ม พร้อมทั้งเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ เช่น เมนูสถานะเพิ่มเติมสำหรับผู้ตั้งถิ่นฐานในชุมชน สำหรับการอัปเดตกราฟิกที่นำเสนอในแพทช์นี้ แพลตฟอร์มพีซีได้รับเอฟเฟกต์เศษอาวุธใหม่และการตั้งค่า Ambient Occlusion ใหม่ แพทช์นี้แก้ไขบั๊กและข้อผิดพลาดหลายอย่างที่มีอยู่ในเกม[ 45 ]
แพทช์ 1.4 ได้รับการออกแบบมาเพื่อเตรียมเกมให้พร้อมสำหรับ Creation Kit และเนื้อหาดาวน์โหลดที่จะมาถึง แพทช์ 1.4 นำเสนอการเพิ่มเติมที่หลากหลายให้กับกลไกการสร้างที่ตั้งถิ่นฐานของเกม โดยการเพิ่มสัญลักษณ์ให้กับเนื้อหาใหม่ที่เพิ่มเข้ามาโดยชุมชนผู้สร้างม็อด พร้อมทั้งเพิ่มไอเท็มต่างๆ เช่น ของตกแต่ง Raider และ Super Mutant แพทช์นี้ยังนำมาซึ่งการปรับปรุงทั่วไปเกี่ยวกับความเสถียรของเกมอีกด้วย[ 46 ]แพทช์ 1.5 เพิ่มโหมดเอาชีวิตรอดที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ พร้อมกับการสนับสนุนเนื้อหาดาวน์โหลดและรวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่อง[ 47 ]เช่นเดียวกับเกม Bethesda ก่อนหน้านี้ชุมชนแฟนเกมของ Fallout 4 ได้สร้างแพทช์ที่ไม่เป็นทางการเพื่อแก้ไขปัญหาและข้อบกพร่องที่แพทช์อย่างเป็นทางการไม่ได้แก้ไข[ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]
ในระหว่างงาน E3 2016 ได้มีการประกาศ โหมดเสมือนจริงสำหรับเกมนี้ ซึ่งจะวางจำหน่ายในปี 2017 [ 51 ] Fallout 4 VRได้วางจำหน่ายเป็นเกมแบบสแตนด์อะโลนในวันที่ 4 ธันวาคม 2017 สำหรับพีซีบนแพลตฟอร์มHTC Vive [ 52 ]
มีการประกาศอัปเดตประสิทธิภาพสำหรับเวอร์ชัน PlayStation 4 และ Xbox One ซึ่งช่วยให้ได้เฟรมเรต ที่สูงขึ้น และ รองรับ ความละเอียด 4Kเมื่อเล่นบนPlayStation 5และXbox Series X/S ในเดือนธันวาคม 2022 [ 53 ]เดิมทีวางแผนจะวางจำหน่ายในปี 2023 แต่ถูกเลื่อนออกไป[ 54 ]ต่อมา Bethesda ได้ประกาศว่าการอัปเดตได้รับการปรับปรุงใหม่ให้เป็นเวอร์ชันดั้งเดิมสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ การอัปเดตนี้วางจำหน่ายในวันที่ 25 เมษายน 2024 พร้อมกับการปรับปรุงเสถียรภาพและการแก้ไขสำหรับแพลตฟอร์มที่มีอยู่ การรองรับจอ กว้างพิเศษสำหรับพีซี และเนื้อหาCreation Club ฟรีเพิ่มเติม [ 55 ]อย่างไรก็ตาม มันยังนำมาซึ่งปัญหามากมายสำหรับผู้เล่น รวมถึง การรองรับ ม็อด ที่เสียหาย และ ปัญหา อินเทอร์เฟซผู้ใช้ในโหมดจอกว้างพิเศษบนพีซี โหมดคุณภาพบน Xbox ก็หยุดทำงานและการตั้งค่าบนSteam Deckก็ถูกลบ ผู้ที่เล่นเกมผ่านPlayStation Plus Extra ในตอนแรกไม่สามารถอัปเดตเวอร์ชันของเกมได้[ 56 ]
เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้
เมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2016 Bethesda ได้ประกาศรายละเอียด ราคา และวันวางจำหน่ายของส่วนเสริมสามตัวแรกสำหรับFallout 4 [ 57 ] [ 58 ] ส่วนเสริมตัวแรกAutomatronซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างหุ่นยนต์คู่หูแบบกำหนดเองโดยใช้ชิ้นส่วนหุ่นยนต์ พร้อมทั้งเพิ่มภารกิจเพิ่มเติม ได้วางจำหน่ายในตลาดยุโรปและอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 22 มีนาคม 2016 [ 59 ]ตามมาด้วยWasteland Workshopเมื่อวันที่ 12 เมษายน 2016 ซึ่งแนะนำตัวเลือกการสร้างใหม่สำหรับที่ตั้งถิ่นฐาน และความสามารถให้ผู้เล่นสามารถใส่สิ่งมีชีวิตหรือมนุษย์ที่ถูกจับไว้ในกรง และเพิ่มการตกแต่งใหม่ เช่น ไฟนีออนและตัวอักษร[ 60 ] [ 61 ]ส่วนเสริมตัวที่สามชื่อFar Harborเป็นส่วนขยายเรื่องราวที่ตั้งอยู่ในเมืองFar Harbor รัฐเมน หลังสงคราม และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2016 [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]
เมื่อวันที่ 12 มิถุนายน 2016 ในงาน E3 2016เบเธสดาได้เปิดเผยแพ็กเกจเสริมใหม่สามชุดสำหรับเกม โดยสองชุดแรกคือContraptions Workshopซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2016 และVault-Tec Workshopซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม 2016 มีโครงสร้างคล้ายกับแพ็กเกจเสริมWasteland Workshop โดยให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการสร้างและตกแต่งเพิ่มเติม นอกจากนี้ Vault-Tec Workshopยังเพิ่มเนื้อเรื่องสั้นๆ อีกด้วยแพ็กเกจเสริมที่สามของ Fallout 4 คือNuka - Worldซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม 2016 เพิ่มพื้นที่สวนสนุกให้ผู้เล่นได้สำรวจ โดยผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเข้าร่วมหรือกำจัดกลุ่มโจรที่อาศัยอยู่ในสวนสนุกได้ กลุ่มโจรสามกลุ่มที่แนะนำใน DLC Nuka-World ได้แก่ Operators, Disciples และ Pack กลุ่ม Operators ให้ความสำคัญกับความมั่งคั่งและดำเนินงานด้วยแนวคิดที่ขับเคลื่อนด้วย "Caps" โดยเน้นศักยภาพทางเศรษฐกิจของสวนสนุก กลุ่ม Disciples เป็นที่รู้จักในด้านวิธีการที่โหดร้ายและรุนแรง นิยมการต่อสู้ระยะประชิดและการข่มขู่ พวกเขารับผิดชอบ "The Gauntlet" ซึ่งทำหน้าที่เป็นบทนำสู่ Nuka-World สำหรับผู้เล่น กลุ่ม The Pack มีเอกลักษณ์ดั้งเดิม สะท้อนให้เห็นในพฤติกรรม สุนทรียภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสวนสัตว์ และการควบคุมอาณาเขตของพวกเขา ผู้เล่นที่เลือกเข้าร่วมกับกลุ่มโจรจะได้รับความสามารถในการขยายอิทธิพลออกไปนอก Nuka-World ทำให้พวกเขาสามารถพิชิตและควบคุมถิ่นฐานต่างๆ ทั่ว Commonwealth ได้[ 65 ] [ 66 ]
ครีเอชั่นคลับ
ในงาน E3 2017 Bethesda ประกาศว่าFallout 4จะรองรับ Creation Club ซึ่งเป็นระบบสนับสนุนในเกมสำหรับการซื้อและดาวน์โหลดเนื้อหาที่กำหนดเอง[ 67 ] Creation Club เปิดใช้งานในเดือนสิงหาคม 2017 [ 68 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | PC: 84/100 [ 83 ] PS4: 87/100 [ 84 ] XONE: 88/100 [ 85 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 7.5/10 [ 69 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 9/10 [ 70 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9/10 [ 71 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | 4.5/5 [ 72 ] |
| เกมสปอต | 9/10 [ 73 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 5/5 [ 74 ] |
| ตัวอย่างเกม | 9/10 [ 75 ] |
| ไจแอนท์บอมบ์ | (พีซี) 4/5 [ 76 ] (คอนโซล) 3/5 [ 77 ] |
| ไอจีเอ็น | 9.5/10 [ 78 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 88/100 [ 79 ] |
| รูปหลายเหลี่ยม | 9.5/10 [ 80 ] |
| วิดีโอเกมเมอร์.com | 9/10 [ 81 ] |
| เดอะการ์เดียน | 3/5 [ 82 ] |
จากข้อมูลของเว็บไซต์ ร ว รวมบทวิจารณ์Metacritic เกม Fallout 4 ได้รับคำวิจารณ์ "โดยทั่วไปอยู่ในระดับดี" บนทั้งสามแพลตฟอร์ม
Peter Brown จากGameSpotให้คะแนนเกมนี้ 9 เต็ม 10 โดยกล่าวว่า " Fallout 4เป็นเกมที่เน้นเนื้อหามากกว่าสไตล์ และเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับซีรีส์เกมโอเพ่นเวิลด์ที่ได้รับการยกย่อง" Brown ชื่นชมเนื้อเรื่องที่ "กระตุ้นความคิด" เครื่องมือสร้างที่ "ใช้งานง่าย" เนื้อหาจำนวนมาก ระบบการต่อสู้โดยรวม และอิสรภาพโดยรวมที่ผู้เล่นได้รับ [ 73 ] Andrew Reiner จากGame Informerให้คะแนนเกมนี้ 9 เต็ม 10 และกล่าวว่า "Bethesda ได้สร้างเกมอีกเกมหนึ่งที่คุณสามารถเล่นจนตายได้ ประสบการณ์ใหม่ๆ มาเรื่อยๆ และคุณจะมีสิทธิพิเศษใหม่ๆ ให้ปลดล็อกอยู่เสมอ" Reiner ชื่นชมระบบการต่อสู้ที่ "ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก" โลกที่ "หนาแน่นขึ้น" และดนตรีประกอบที่ "ยอดเยี่ยม" แต่มีความรู้สึกผสมปนเปเกี่ยวกับภาพกราฟิก [ 71 ]
Dan Stapleton จากIGNให้คะแนนเกมนี้ 9.5 เต็ม 10 และเขียนว่า: "โลก การสำรวจ การประดิษฐ์ บรรยากาศ และเรื่องราวของFallout 4ล้วนเป็นส่วนสำคัญของเกมสวมบทบาทแบบแซนด์บ็อกซ์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากนี้ (มันคือ) การผจญภัยที่ฉันจะเล่นซ้ำและกลับมาเล่นอีกแน่นอน แม้แต่ปัญหาทางเทคนิคเล็กๆ น้อยๆ ที่เกิดขึ้นบ้างก็ไม่สามารถทำให้โมเมนตัมของเกมช้าลงได้เลย" [ 78 ]
ฟิล ซาเวจ จากPC Gamerกล่าวว่าFallout 4เป็น "ผลงานที่สร้างขึ้นด้วยความรัก เต็มไปด้วยความเอาใจใส่และใส่ใจในรายละเอียด" และ "เป็นความสุขที่ได้สำรวจโลก" เขาสรุปการรีวิวโดยระบุว่า "ปัญหาหลายอย่าง ของ Fallout 4 เช่นเดียวกับเกม RPG ของ Bethesda ทุกเกมก่อนหน้านี้ เป็นผลมาจากสิ่งที่ทำให้เกมเหล่านั้นน่าจดจำ" [ 79 ] Polygonให้คะแนนเกมนี้ 9.5 จาก 10 โดยกล่าวว่า " Fallout 4นำเสนอเกมเพลย์ที่ยอดเยี่ยมให้เข้ากับโลกและบรรยากาศของเกม" [ 80 ] Destructoidให้คะแนนเกมนี้ 7.5 จาก 10 โดยเขียนว่า "ปัญหาที่เป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์หลายอย่างได้ถูกถ่ายทอดมาสู่Fallout 4 โดยตรง " [ 69 ]
ฉบับครบรอบ
Fallout 4 เวอร์ชันครบรอบปี ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม พ.ศ. 2568 ได้รับการวิจารณ์ในแง่ลบเป็นส่วนใหญ่[ 86 ]เนื้อหาใหม่ใน Creation Club ถูกมองว่าไม่จำเป็นและออกแบบมาไม่ดี เนื่องจากเนื้อหาส่วนใหญ่มีอยู่แล้วผ่านทางม็อดและส่วนใหญ่เป็นเพียงการตกแต่ง[ 87 ]นอกจากนี้ยังมีการวิจารณ์เพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำลายม็อดที่เป็นที่นิยม ซึ่งไม่เข้ากันกับเมนูและอินเทอร์เฟซการเขียนสคริปต์ของ Creation Club [ 88 ]
ฝ่ายขาย
Fallout 4มียอดขาย 1.2 ล้านชุดบนSteamภายใน 24 ชั่วโมงแรกของการวางจำหน่าย[ 89 ]เกมนี้ยังขายได้มากกว่าแบบดิจิทัลมากกว่าแบบแผ่นในวันแรกของการเปิดตัว[ 90 ]ด้วยจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เกือบ 470,000 คนในวันเปิดตัวFallout 4ทำลายสถิติของGrand Theft Auto Vในด้านจำนวนผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันมากที่สุดในเกม Steam ที่ไม่ได้พัฒนาโดยValve Corporation [ 91 ] Bethesda จัดส่ง 12 ล้านชุดให้กับร้านค้าปลีกภายใน 24 ชั่วโมงแรก[ 92 ]ทำรายได้750 ล้านดอลลาร์[ 93 ]
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2017 Pete Hines ประกาศว่าFallout 4มียอดขายมากกว่าSkyrim ในช่วงเวลาเดียวกัน แม้ว่าเขาจะไม่ได้ระบุตัวเลขอย่างเป็นทางการก็ตาม[ 94 ]
รางวัล
Fallout 4 ได้รับรางวัลและการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลมากมายจากสื่อสิ่งพิมพ์เกี่ยว กับเกม เช่นGameSpot [ 95 ] GamesRadar [ 96 ] EGM [ 97 ] GameRevolution [ 98 ]และIGN [ 99 ] [ 100 ]เกมนี้ได้รับรางวัล " เกมแห่งปี " จากงาน DICE Awards ครั้งที่ 19และงาน British Academy Games Awards ครั้งที่ 12รวมถึงการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเกมยอดเยี่ยมจากThe Game Awards [ 101 ] The Daily Telegraph [ 102 ] PC Gamer [ 103 ] IGNและอื่นๆ อีกมากมาย[ 104 ]
เกมนี้ได้รับการจัดอยู่ในรายชื่อเกมที่ดีที่สุดของปี 2015 หลายรายการ โดยGameSpotจัดให้อยู่ในอันดับที่ 6 [ 95 ]และGamesRadarอยู่ในอันดับที่ 4 [ 105 ]เกมนี้ได้รับรางวัล "เกมสวมบทบาทแห่งปี" จากGame Critics AwardsและAcademy of Interactive Arts & Sciences [ 104 ] [ 106 ]
| ปี | รางวัล | หมวดหมู่ | ผู้รับ | ผลลัพธ์ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|---|
| 2015 | รางวัล Game Critic Awardsประจำปี 2015 | รางวัลยอดเยี่ยม | ฟลัตโฟล์ค 4 | วอน | [ 104 ] |
| เกมพีซีที่ดีที่สุด | ฟลัตโฟล์ค 4 | วอน | |||
| เกมสวมบทบาทที่ดีที่สุด | ฟลัตโฟล์ค 4 | วอน | |||
| งานประกาศรางวัล Golden Joystick ครั้งที่ 33 | เกมที่ต้องการมากที่สุด | ฟลัตโฟล์ค 4 | วอน | [ 107 ] | |
| รางวัลเกมประจำปี 2015 | เกมแห่งปี | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 108 ] | |
| เพลงประกอบยอดเยี่ยม/ดนตรีประกอบภาพยนตร์ยอดเยี่ยม | อินอน ซูร์ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เกมสวมบทบาทที่ดีที่สุด | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| 2016 | งานประกาศรางวัล DICE ครั้งที่ 19 | เกมแห่งปี | ฟลัตโฟล์ค 4 | วอน | [ 109 ] |
| เกมสวมบทบาท/เกมผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่แห่งปี | ฟลัตโฟล์ค 4 | วอน | |||
| รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการกำกับเกม | ฟลัตโฟล์ค 4 | วอน | |||
| ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการออกแบบเกม | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการเล่าเรื่อง | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| รางวัล Game Developers Choice Awardsครั้งที่ 16 | เกมแห่งปี | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 110 ] | |
| การออกแบบที่ดีที่สุด | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เทคโนโลยีที่ดีที่สุด | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| รางวัลเกม SXSWปี 2016 | เกมแห่งปี | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 111 ] | |
| ความเป็นเลิศด้านความสำเร็จทางเทคนิค | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| ความเป็นเลิศด้านการออกแบบ | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| งานประกาศรางวัล National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) ครั้งที่ 15 | เกมแห่งปี | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 112 ] | |
| แอนิเมชั่น, ศิลปะ | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การกำกับศิลป์, อิทธิพลจากยุคสมัย | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การกำกับศิลป์ร่วมสมัย | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การกำหนดทิศทางกล้องในเอนจิ้นเกม | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การออกแบบตัวละคร | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การออกแบบเครื่องแต่งกาย | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การกำกับภาพในฉากภาพยนตร์ของเกม | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การออกแบบเกม, แฟรนไชส์ | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| วิศวกรรมเกม | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| กราฟิกส์, เทคนิค | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การแสดงในละคร, บทนำ | Brian T. Delaney รับบทเป็น "ตัวละครผู้เล่นชาย" | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การแสดงในละคร (บทสมทบ) | สตีเฟน รัสเซลล์ รับบทเป็น "ค็อดส์เวิร์ธ/ นิค วาเลนไทน์ " | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เพลง (ต้นฉบับหรือดัดแปลง) | "เพื่อนบ้านที่ดี" | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| คอลเลกชันเพลง | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การตัดต่อเสียงในโรงภาพยนตร์ในเกม | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เอฟเฟกต์เสียง | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การใช้เสียง, แฟรนไชส์ | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การเขียนบทละคร | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เกม, แฟรนไชส์เกมสวมบทบาท | ฟลัตโฟล์ค 4 | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| รางวัล British Academy Games ครั้งที่ 12 | เกมที่ดีที่สุด | ฟลัตโฟล์ค 4 | วอน | [ 113 ] | |
| ดนตรี | อินอน ซูร์ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| 2017 | รางวัล Game Critics Awardsประจำปี 2017 | เกม VR ที่ดีที่สุด | Fallout 4 VR | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 114 ] |
| เกมส์คอม 2017 | เกมเสมือนจริงที่ดีที่สุด | Fallout 4 VR | วอน | [ 115 ] | |
| 2018 | งานประกาศรางวัล National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) ครั้งที่ 17 | การออกแบบระบบควบคุม, เวอร์ชวลไลเซชัน (VR) | Fallout 4 VR | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 116 ] [ 117 ] |
| การกำกับภาพในโลกเสมือนจริง | Fallout 4 VR | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การผสมเสียงในความเป็นจริงเสมือน | Fallout 4 VR | ได้รับการเสนอชื่อ |
ประเด็นทางกฎหมาย
โฆษณาเกมFallout 4ใช้เพลง " The Wanderer " ปี 1961 ที่ขับร้องโดยDion DiMucciสัญญาระบุว่า Dion มีสิทธิ์ต่อรองค่าลิขสิทธิ์และมีสิทธิ์ปฏิเสธการใช้เพลงหากเขาไม่เห็นด้วยกับเนื้อหาของโฆษณา อย่างไรก็ตาม เขาได้ฟ้องร้องโดยอ้างว่าZeniMax Mediaซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Bethesda Softworks ไม่ได้ปฏิบัติตามเงื่อนไขเหล่านี้ และเรียกร้องให้ถอดโฆษณาออกและเรียกค่าเสียหาย 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เอกสารของศาลแสดงให้เห็นว่า Dion ไม่พอใจเป็นอย่างยิ่งที่เพลงถูกนำมาใช้เพื่อบรรยายฉากที่รุนแรงในเกม โดยกล่าวว่า "...มีการฆาตกรรมซ้ำแล้วซ้ำเล่าในฉากหลังที่มืดมนและสิ้นหวัง ซึ่งความรุนแรงถูกยกย่องให้เป็นกีฬา การฆ่าและการใช้ความรุนแรงทางกายภาพไม่ได้มีไว้เพื่อปกป้องชีวิตผู้บริสุทธิ์ แต่กลับเป็นภาพที่น่ารังเกียจและไม่สามารถแก้ตัวได้ทางศีลธรรม ซึ่งออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้บริโภควัยหนุ่มสาว" [ 118 ]
มี การฟ้องร้องดำเนินคดี แบบกลุ่มต่อ Bethesda Softworks และ ZeniMax ในปี 2019 เกี่ยวกับเนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) โดยระบุว่า Season Pass ถูกขายโดยระบุว่ารวม "DLC ทั้งหมดของFallout 4ที่เราเคยทำ" ในราคาเดียว แต่ต่อมาเมื่อมีการเปิดตัว Creation Club ในปี 2017 ผู้ที่ซื้อ Season Pass จะต้องซื้อเนื้อหา Creation Club เพิ่มเติมหากต้องการใช้งาน ในระหว่างการดำเนินคดีในศาล ZeniMax และMicrosoftได้ประกาศแผนการที่จะเข้าซื้อกิจการ ZeniMax เข้าสู่Xbox Game Studiosซึ่งคาดว่าจะเสร็จสิ้นภายในเดือนมิถุนายน 2021 โจทก์ในคดีนี้ได้ขอคำสั่งคุ้มครองชั่วคราวเพื่อระงับการเข้าซื้อกิจการ เพื่อป้องกันไม่ให้ Microsoft ปกป้องทรัพย์สินของ ZeniMax หากพบว่ามีความผิดในคดี ซึ่งคาดว่าจะมีการพิจารณาคดีในปี 2022 [ 119 ]
มรดก
ฉบับครบรอบ
มีการประกาศ วางจำหน่าย Fallout 4 เวอร์ชันใหม่ในชื่อFallout 4: Anniversary Editionเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2025 โดยมีการปรับปรุงกราฟิก เควสต์และอุปกรณ์ เพิ่มเนื้อหา และเวิร์คช็อปการปรับแต่งเกมภายในเกม วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2025 สำหรับPlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/SและMicrosoft Windowsโดยมีเวอร์ชันสำหรับNintendo Switch 2วางจำหน่ายในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2026 [ 120 ] [ 121 ]
หมายเหตุ
- ^งานเพิ่มเติมโดย id Software [ 1 ] Iron Galaxyร่วมพัฒนาเวอร์ชัน VR
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ฟลัตโฟล์ค 4
Fallout 4เป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Bethesda Game Studiosและจัดจำหน่ายโดย Bethesda Softworks ในปี 2015 เป็นเกมหลักลำดับที่สี่ในซีรีส์Falloutและวางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 10.
เกมเพลย์
Fallout 4 เป็น เกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ที่ตั้งอยู่ใน สภาพแวดล้อม แบบโลกเปิด รูปแบบการเล่นคล้ายกับ Fallout 3 และ Fallout: New Vegas ซึ่งเป็นสองภาคหลักก่อนหน้าของซีรีส์ อย่างไรก็ตาม แตกต่างจากสองภาคก่อนหน้า ระบบการยิงปืนได้รับการพัฒนาโดย id Software [ 1 ] คุณสมบัติ...
การตั้งค่า
Fallout 4 ดำเนินเรื่องในปี 2287 ซึ่งเป็นเวลา 10 ปีหลังจากเหตุการณ์ใน Fallout 3 และ 210 ปีหลังจากสงครามจีน-อเมริกา สงครามระหว่าง สหรัฐอเมริกา และ จีน เพื่อแย่งชิงทรัพยากรธรรมชาติ ซึ่งจบลงด้วย หายนะนิวเคลียร์ ที่เรียกว่าสงครามครั้งใหญ่...
ตัวละคร
ตัวละครของผู้เล่นหลบภัยอยู่ใน Vault 111 และออกมาอีกครั้งในอีก 210 ปีต่อมาในวันที่ 23 ตุลาคม 2287 โดยใช้ชื่อว่า "ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว" [ 12 ] มีเพื่อนร่วมทางที่เป็นไปได้ 13 คนในเรื่องราว Dogmeat สุนัข พันธุ์เยอรมันเชพเพิร์ด ผู้...