ลีกแข่งรถเร็ว
Fast Racing League (เขียนแบบมีสไตล์ว่า FAST Racing League ) เป็นเกมแข่งรถที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Shin'en Multimediaสำหรับเครื่อง Wiiวางจำหน่ายบน บริการ WiiWareในเดือนพฤษภาคม 2011 นับเป็นภาคแรกของซีรีส์Fastซึ่งต่อมากลายเป็นซีรีส์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Shin'en Multimedia มีภาคต่อออกมาอีกสามภาค ได้แก่ Fast Racing Neoสำหรับ Wii U , Fast RMXสำหรับ Nintendo Switchและ Fast Fusionสำหรับ Nintendo Switch 2โดยสองภาคหลังเป็นเกมเปิดตัวสำหรับเครื่องคอนโซลแต่ละรุ่น [ 2 ] [ 3 ]
เกมเพลย์
Fast Racing Leagueเป็นเกมแข่งรถความเร็วสูงแห่งอนาคต ซึ่งมักถูกนำไปเปรียบเทียบกับF-ZeroและWipeout [ 4 ] อย่างไรก็ตาม แตกต่างจากเกมแข่งรถอื่นๆ เกมนี้มี "กลไกการเปลี่ยนเฟส" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสลับยานพาหนะระหว่างเฟสสว่างและเฟสมืดได้ สิ่งเหล่านี้สามารถใช้เพื่อใช้ประโยชน์จากแผ่นสีบนสนามแข่งเพื่อเพิ่มความเร็วของผู้เล่นหรือส่งยานพาหนะขึ้นไปในอากาศ ซึ่งจะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อยานพาหนะมีสีเดียวกันเท่านั้น ผู้เล่นต้องเก็บลูกบอลพลังงานที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วสนามแข่งเพื่อเติมพลังงานให้เต็ม ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาสามารถเปลี่ยนเฟสได้ เพิ่มความท้าทายให้กับเกม[ 5 ]หากผู้เล่นพยายามขับรถผ่านแผ่นบูสต์ที่มีสีตรงข้าม ยานพาหนะของพวกเขาจะช้าลงอย่างมาก
ก่อนที่จะสามารถเล่นเกมหลักได้ ผู้เล่นจะต้องผ่าน "รอบคัดเลือก" ซึ่งเป็นด่านฝึกสอนที่ไม่มีคู่ต่อสู้ และผู้เล่นจะได้เรียนรู้เกมโดยอาศัยข้อมูลที่แสดงบนหน้าจอ เมื่อผ่านด่านนี้แล้ว ผู้เล่นจะสามารถเล่นเกมแบบเล่นคนเดียวและเล่นหลายคนร่วมกับยานพาหนะ AI ได้
เกมนี้มีพาหนะหลากหลายแบบ ซึ่งสามารถได้รับจากการชนะการแข่งขันระหว่าง 3 คลาส (นิวตรอน โปรตอน และไอออน) ซึ่งทำหน้าที่เป็นระดับความยากที่แตกต่างกัน และจัดขึ้นใน 3 ลีก (ชิมะ ไซบีเรีย และซูนาฮาระ) แต่ละลีกยังแบ่งย่อยออกเป็นการแข่งขันอีกหลายรายการ จะต้องปลดล็อกลีกเหล่านี้สำหรับแต่ละคลาสโดยการแข่งขันในลีกก่อนหน้าให้เสร็จสิ้น
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยรถสองคัน ได้แก่ Ajia X และ K-Rokoku รถแต่ละคันมีน้ำหนัก ความเร็ว และอัตราเร่งที่แตกต่างกัน ทำให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน รถที่มีน้ำหนักมากจะควบคุมได้ง่ายกว่าบนพื้นน้ำแข็ง น้ำแข็งจะทำให้รถลื่นไถล และผู้เล่นต้องหักพวงมาลัยมากเกินไปเพื่อป้องกันไม่ให้ตกจากสนามแข่ง
ด่านต่างๆ มักจะมีทางวนกลับหัวและโค้งแคบๆ การชนกำแพงด้วยความเร็วสูงหรือการตกจากสนามแข่งจะทำให้เกิดอุบัติเหตุ ซึ่งผู้เล่นจะต้องรอหลายวินาทีก่อนที่จะเกิดใหม่ได้
ผู้เล่นสามารถกำหนดตัวละครMiiให้กับไฟล์บันทึกเกมของตนได้ ซึ่งจะทำให้ชื่อจริงของตัวละครนั้นปรากฏบนกระดานคะแนนในเกม เกมรองรับการควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวโดยการถือรีโมท Wiiในแนวนอน รวมถึงคอนโทรลเลอร์แบบคลาสสิกและนันชักด้วย
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 73% [ 6 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ยูโรเกมเมอร์ | 6/10 [ 7 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | 9/10 [ 8 ] |
Fast Racing Leagueได้รับรีวิว "ปานกลาง" จากเว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacritic [ 6 ] Marcel van Duyn จากNintendo Life เรียก เกมนี้ว่า "ความสำเร็จอีกครั้งของ Shin'en" และ "ความสำเร็จที่น่าทึ่งในด้านกราฟิกของ WiiWare" [ 8 ] Kristan Reed จากEurogamerชื่นชมกราฟิกของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งความรู้สึกถึงความเร็วและประสิทธิภาพที่ราบรื่น อย่างไรก็ตาม เขาได้วิจารณ์ AI ของคู่ต่อสู้ ซึ่งเขาพบว่ายากเกินไปอย่างไม่ยุติธรรม โดยประกาศว่าพวกเขา "ดูเหมือนจะไม่ได้รับผลกระทบจากความผิดพลาดแม้เพียงเล็กน้อย" [ 7 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ