กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

เกมฟิราซิส

Firaxis Games, Inc. เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ที่ เมืองสปาร์คส์ รัฐแมริแลนด์ บริษัทก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม ปี 1996 โดย ซิด ไมเออร์ , เจฟฟ์ บริกส์ และ...

เกมฟิราซิส

บริษัท ไฟราซิส เกมส์ อิงค์
เดิมทีบริษัท ไฟราซิส ซอฟต์แวร์ อิงค์ (1996–1997)
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้งวันที่ 1 พฤษภาคม 1996 ณฮันท์วัลเลย์ รัฐแมริแลนด์สหรัฐอเมริกา ( 1996-05-01 )
ผู้ก่อตั้ง
สำนักงานใหญ่,
เรา
บุคคลสำคัญ
  • เฮเธอร์ เฮเซน(หัวหน้าสตูดิโอ)
  • ซิด ไมเออร์(ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาความคิดสร้างสรรค์)
สินค้าดูรายชื่อเกมจาก Firaxis Games
จำนวนพนักงาน
เพิ่มขึ้น180 (2015)
พ่อแม่2K (ปี 2005–ปัจจุบัน)
เว็บไซต์firaxis.com

Firaxis Games, Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ที่เมืองสปาร์คส์ รัฐแมริแลนด์บริษัทก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม ปี 1996 โดยซิด ไมเออร์ , เจฟฟ์ บริกส์และไบรอัน เรย์โนลด์สหลังจากที่พวกเขาออกจากMicroProseซึ่งเป็นกิจการก่อนหน้านี้ของไมเออร์ บริษัทถูกซื้อกิจการโดยTake-Two Interactiveในเดือนสิงหาคม ปี 2005 และต่อมาได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของ แบรนด์ 2K ของผู้จัดจำหน่ายราย นี้ Firaxis Games เป็นที่รู้จักกันดีจากเกมใน ซีรีส์ CivilizationและXCOMรวมถึงเกมอื่นๆ อีกมากมายที่ใช้ชื่อของไมเออร์

ประวัติศาสตร์

อาคาร Executive Plaza III ตั้งอยู่ที่ 11350 ถนน McCormick เมืองHunt Valley รัฐ Marylandซึ่งเป็นที่ตั้งสำนักงานใหญ่เดิมของ Firaxis Games

บริษัท Firaxis Software ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม พ.ศ. 2539 [ 2 ]โดยSid Meier , Brian ReynoldsและJeff Briggs ซึ่ง เป็นนักออกแบบวิดีโอเกมสามคนที่เคยทำงานให้กับMicroProseซึ่งเป็นกิจการวิดีโอเกมที่ Meier และBill Stealey หุ้นส่วนของเขาได้ก่อตั้งขึ้น ในปี พ.ศ. 2525 [ 3 ]ชื่อ "Firaxis" ซึ่งเป็นการผสมคำระหว่าง "fiery" และ "axis" มาจากชื่อเพลงที่ Briggs แต่งขึ้น[ 1 ] Briggs อธิบายว่าพวกเขาตัดสินใจที่จะอยู่ในพื้นที่บัลติมอร์แทนที่จะย้ายไปซิลิคอนแวลลีย์เพราะมันเป็น "สถานที่ที่ดีเยี่ยม" [ 4 ]

ต่างจาก MicroProse บริษัท Firaxis Software ตั้งเป้าที่จะเป็น "บริษัทออกแบบ" โดยปล่อยให้การผลิต การตลาด และการจัดจำหน่ายเกมของตนเป็นหน้าที่ของผู้รับเหมาภายนอก[ 3 ] [ 5 ]ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงได้พูดคุยกับผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม ที่มีศักยภาพ 6 ราย สำหรับเกมของตน[ 6 ]และในที่สุดก็ได้ลงนามในข้อตกลงกับElectronic Artsซึ่งเกมของพวกเขาจะถูกจัดจำหน่ายภายใต้แบรนด์Origin Systems ของ Electronic Arts [ 3 ] [ 7 ]

มีการประกาศเปิดสตูดิโอเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน พ.ศ. 2539 [ 8 ]เดิมที Firaxis Software ตั้งอยู่ในสำนักงานขนาด 2,500 ตารางฟุตบนถนน Gilroy ในHunt Valley รัฐแมริแลนด์โดยใช้พื้นที่สำนักงานร่วมกันชั่วคราว[ 3 ] [ 8 ]เพื่อรองรับการเติบโต ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2540 พวกเขาประกาศว่าจะย้ายสำนักงานใหญ่ของบริษัทไปยังห้องชุดสำนักงานขนาด 7,200 ตารางฟุตใน Executive Plaza III ซึ่งเป็นอาคารสำนักงานที่ 11350 ถนน McCormick และเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนธุรกิจ Hunt Valley ข้อตกลงนี้ได้รับความช่วยเหลือจากนายหน้า William W. Whitty Jr. จาก MacKenzie/O'Conor, Piper & Flynn Commercial Real Estate Services และคาดว่าจะเสร็จสมบูรณ์ภายในเดือนมีนาคมของปีนั้น บริษัทมีพนักงาน 13 คนในขณะนั้น[ 8 ]

Firaxis Software ประกาศเกมแรกของพวกเขาคือSid Meier's Gettysburg!ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2540 [ 6 ]ในระหว่างนั้น ในวันที่ 24 กรกฎาคม พ.ศ. 2540 บริษัทได้เปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการเป็น Firaxis Games [ 2 ] [ 9 ] Electronic Arts ประกาศว่าพวกเขาได้เข้าซื้อหุ้นส่วนน้อยใน Firaxis Games ในเงื่อนไขที่ไม่เปิดเผย ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2540 [ 10 ]ภายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2540 Firaxis Games ได้ลงนามในประกันชีวิตสำหรับผู้ก่อตั้งทั้งสามคน[ 11 ] Gettysburg!วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2540 และประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ ได้รับคำวิจารณ์เกือบสมบูรณ์แบบจากนักวิจารณ์[ 12 ]และขายได้ 200,000 ชุดภายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2542 [ 13 ]เริ่มต้นด้วยGettysburg! Firaxis Games ได้นำคำว่า " Sid Meier's " มาไว้หน้าเกมทั้งหมดที่ออกแบบโดย Meier ซึ่งเป็นแนวทางที่ผู้ก่อตั้งทั้งสามคนสืบทอดมาจาก MicroProse เนื่องจากพวกเขาเชื่อว่าชื่อของ Meier จะทำให้เกมของพวกเขาสามารถจดจำได้ง่ายขึ้น[ 14 ]จากผลงานของเขาในเกมของ MicroProse หลายเกม รวมถึงGettysburg!และเกมที่สองของ Firaxis Games อย่างSid Meier's Alpha Centauriทำให้ Meier กลายเป็นบุคคลที่สองที่ได้รับการบรรจุชื่อใน หอเกียรติยศของ Academy of Interactive Arts & Sciencesต่อจากShigeru Miyamoto [ 15 ]เรย์โนลด์ส ผู้ร่วมก่อตั้ง ได้ออกจาก Firaxis Games เพื่อไปทำตามความสนใจส่วนตัวในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2543 [ 16 ]เพื่อชดเชยการจากไปของเขา บริษัทจึงเริ่มว่าจ้างผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมต่างๆ ตั้งแต่เดือนมีนาคม พ.ศ. 2543 [ 17 ] บริกส์ ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารได้รับการยกย่องให้เป็น "ซีอีโอแห่งปี" โดยนิตยสาร Smart CEOในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2547 จากผลงานการบริหารที่ Firaxis Games [ 18 ]ต่อมาบริกส์ได้ออกจากบริษัทในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2549 และสตีฟ มาร์ติน ได้เข้ามาดำรงตำแหน่งแทน[ 19 ] นอกจากนี้ มาร์ตินยังได้รับรางวัล "Maryland International Business Leadership Award" จาก World Trade Center Instituteในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2554 จากผลงานการบริหารที่ Firaxis Games [ 20 ]

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2547 Infogramesซึ่งในขณะนั้นเป็นเจ้าของ แฟรนไชส์ ​​Civilizationและเป็นบริษัทแม่ของผู้จัดจำหน่ายซีรีส์ ได้ขายทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ทั้งหมดให้กับผู้ซื้อที่ไม่เปิดเผยชื่อในราคา22.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 21 ] [ 22 ]ผู้ซื้อได้รับการประกาศให้เป็นTake-Two Interactiveในวันที่ 26 มกราคม พ.ศ. 2548 [ 23 ]ผู้จัดจำหน่ายประกาศว่าแฟรนไชส์จะอยู่ภายใต้การบริหารจัดการของ แบรนด์ 2Kซึ่งก่อตั้งขึ้นในวันก่อนหน้า และ Firaxis Games จะยังคงรับผิดชอบการพัฒนาซีรีส์ต่อไป[ 24 ]ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2548 NDL ประกาศความร่วมมือกับ Firaxis Games โดยจะใช้เอนจิ้นGamebryo ในการพัฒนา Civilization IVซึ่งจะวางจำหน่ายในปลายปีนั้น[ 25 ]ในวันที่ 7 พฤศจิกายน พ.ศ. 2548 Take-Two Interactive ประกาศว่าพวกเขาได้เข้าซื้อกิจการ Firaxis Games แล้ว[ 26 ]จากข้อตกลงดังกล่าว Firaxis Games ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของ 2K แม้ว่าแผนการจัดการและการพัฒนาในปัจจุบันจะยังคงอยู่[ 27 ] Meier และ Briggs ต่างแสดงความคิดเห็นว่าการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นโอกาสที่ดีสำหรับ Firaxis Games ในแง่ของการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และความสามารถด้านการตลาด และพวกเขารู้สึกโชคดีที่ได้กลับมาควบคุมแฟรนไชส์​​Civilization อย่างเต็มที่อีกครั้ง [ 28 ] [ 29 ]ในเดือนเมษายน 2007 Soren Johnsonหัวหน้านักออกแบบของCivilization IVได้ออกจากบริษัทเพื่อไปทำงานที่MaxisและทำงานในเกมSpore [ 30 ]ในทำนองเดียวกันJon Shaferหัวหน้านักออกแบบของCivilization Vก็ออกจากบริษัทหลังจากเกมวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2010 [ 31 ]

ในเดือนสิงหาคม 2014 Firaxis Games ประกาศจัดงาน Firaxicon ซึ่งเป็นงานประชุมที่จัดขึ้นเพื่อเกมของ Firaxis โดยเฉพาะ[ 32 ] [ 33 ]งานนี้จัดขึ้นระหว่างวันที่ 27 ถึง 28 กันยายน 2014 ณ โรงแรมแห่งหนึ่งใน Hunt Valley โดยมีกิจกรรมต่างๆ เช่นการพบปะพูดคุยกับพนักงานของบริษัท การนำเสนอในหัวข้อ "ค่ำคืนกับ Sid Meier" และการทดลองเล่นเกมCivilization: Beyond Earthใน ช่วงแรก [ 34 ] [ 35 ]นอกจากนี้ยังมีการจัดทัวร์ชมสำนักงานของ Firaxis Games ในงานด้วย[ 36 ]งานนี้ได้รับการต่ออายุสำหรับฉบับที่สองในเดือนกรกฎาคม 2015 และจัดขึ้นในวันที่ 3 ตุลาคม 2015 ณศูนย์การประชุม Baltimore [ 37 ] [ 38 ]กิจกรรมต่างๆ คล้ายคลึงกับงานในปี 2014 โดยมีเกมXCOM 2และCivilization: Beyond Earth – Rising Tideให้ทดลองเล่นในช่วงแรก[ 39 ] [ 40 ]

ภายในเดือนธันวาคม 2015 Firaxis Games ได้ขยายสำนักงานใหญ่ Sparks ซึ่งพวกเขาได้ย้ายมาตั้งแต่ปี 2009 ให้มีพื้นที่ 40,000 ตารางฟุต (3,700 ตารางเมตร)และจ้างพนักงานใหม่ 40 คน รวมเป็นพนักงานทั้งหมด 180 คน[ 41 ]ในเดือนมิถุนายน 2016 ในงาน เทศกาล Games for Change Firaxis Games ได้ประกาศว่าพวกเขาได้ร่วมมือกับ GlassLab เพื่อพัฒนาCivilizationEDU ซึ่งเป็นเกม Civilization Vเวอร์ชันเพื่อการศึกษาที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับห้องเรียน[ 42 ]เมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม 2018 David Ismailer จาก 2K ยืนยันว่า Firaxis Games กำลังพัฒนา IP ใหม่[ 43 ]

เมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2023 มีการประกาศว่า Jake Solomon ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ ของ Midnight Sunsและ Steve Martin หัวหน้า Firaxis ที่ดำรงตำแหน่งมานานกำลังจะออกจากบริษัท Heather Hazen ซึ่งดำรงตำแหน่ง COO ได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้มาแทนที่ Martin [ 44 ]เมื่อวันที่ 30 พฤษภาคม พนักงาน 30 คนถูกเลิกจ้างจาก Firaxis ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของมาตรการประหยัดค่าใช้จ่ายที่ดำเนินการโดยบริษัทแม่ Take-Two Interactive [ 45 ]

พนักงานของ Firaxis จำนวนหนึ่งซึ่งไม่ได้เปิดเผยจำนวนถูกเลิกจ้างในเดือนกันยายน พ.ศ. 2568 โดย 2K เป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวที่ "ปรับโครงสร้างและเพิ่มประสิทธิภาพ" สตูดิโอเพื่อ "ความสามารถในการปรับตัว การทำงานร่วมกัน และความคิดสร้างสรรค์" [ 46 ]

เกมที่พัฒนา

อ่านเพิ่มเติม

  • ทีมงาน Gamespot (15 ธันวาคม 2004). "บทสัมภาษณ์กับ Brian Reynolds" . GameSpot .
  • ดอนลัน, คริสเตียน (6 กรกฎาคม 2014). "กลยุทธ์ระดับใหญ่ของ Firaxis" . Eurogamer .
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Firaxis_Games&oldid=1361261871 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมฟิราซิส

Firaxis Games, Inc. เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ที่ เมืองสปาร์คส์ รัฐแมริแลนด์ บริษัทก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม ปี 1996 โดย ซิด ไมเออร์ , เจฟฟ์ บริกส์ และ...

ประวัติศาสตร์

บริษัท Firaxis Software ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม พ.ศ.

อ่านเพิ่มเติม

ทีมงาน Gamespot (15 ธันวาคม 2004). "บทสัมภาษณ์กับ Brian Reynolds" . GameSpot . ดอนลัน, คริสเตียน (6 กรกฎาคม 2014). "กลยุทธ์ระดับใหญ่ของ Firaxis" . Eurogamer .

ลิงก์ภายนอก

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Firaxis_Games&oldid=1361261871 "