อ่าน 10 นาที
เกมฟิราซิส
Firaxis Games, Inc. เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ที่ เมืองสปาร์คส์ รัฐแมริแลนด์ บริษัทก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม ปี 1996 โดย ซิด ไมเออร์ , เจฟฟ์ บริกส์ และ...
เกมฟิราซิส
โลโก้ของ Firaxis มีวงล้อไฟ ซึ่งหมายถึงสัญลักษณ์ของ "แกนแห่งความคิดสร้างสรรค์อันร้อนแรงซึ่งเป็นที่มาขององค์ประกอบเกมที่ยอดเยี่ยมทั้งหมด" [ 1 ] | |
| เดิมที | บริษัท ไฟราซิส ซอฟต์แวร์ อิงค์ (1996–1997) |
|---|---|
| พิมพ์ | บริษัทในเครือ |
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ก่อตั้ง | วันที่ 1 พฤษภาคม 1996 ณฮันท์วัลเลย์ รัฐแมริแลนด์สหรัฐอเมริกา |
| ผู้ก่อตั้ง | |
| สำนักงานใหญ่ | , เรา |
บุคคลสำคัญ |
|
| สินค้า | ดูรายชื่อเกมจาก Firaxis Games |
จำนวนพนักงาน | |
| พ่อแม่ | 2K (ปี 2005–ปัจจุบัน) |
| เว็บไซต์ | firaxis.com |
Firaxis Games, Inc.เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ที่เมืองสปาร์คส์ รัฐแมริแลนด์บริษัทก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม ปี 1996 โดยซิด ไมเออร์ , เจฟฟ์ บริกส์และไบรอัน เรย์โนลด์สหลังจากที่พวกเขาออกจากMicroProseซึ่งเป็นกิจการก่อนหน้านี้ของไมเออร์ บริษัทถูกซื้อกิจการโดยTake-Two Interactiveในเดือนสิงหาคม ปี 2005 และต่อมาได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของ แบรนด์ 2K ของผู้จัดจำหน่ายราย นี้ Firaxis Games เป็นที่รู้จักกันดีจากเกมใน ซีรีส์ CivilizationและXCOMรวมถึงเกมอื่นๆ อีกมากมายที่ใช้ชื่อของไมเออร์
ประวัติศาสตร์

บริษัท Firaxis Software ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม พ.ศ. 2539 [ 2 ]โดยSid Meier , Brian ReynoldsและJeff Briggs ซึ่ง เป็นนักออกแบบวิดีโอเกมสามคนที่เคยทำงานให้กับMicroProseซึ่งเป็นกิจการวิดีโอเกมที่ Meier และBill Stealey หุ้นส่วนของเขาได้ก่อตั้งขึ้น ในปี พ.ศ. 2525 [ 3 ]ชื่อ "Firaxis" ซึ่งเป็นการผสมคำระหว่าง "fiery" และ "axis" มาจากชื่อเพลงที่ Briggs แต่งขึ้น[ 1 ] Briggs อธิบายว่าพวกเขาตัดสินใจที่จะอยู่ในพื้นที่บัลติมอร์แทนที่จะย้ายไปซิลิคอนแวลลีย์เพราะมันเป็น "สถานที่ที่ดีเยี่ยม" [ 4 ]
ต่างจาก MicroProse บริษัท Firaxis Software ตั้งเป้าที่จะเป็น "บริษัทออกแบบ" โดยปล่อยให้การผลิต การตลาด และการจัดจำหน่ายเกมของตนเป็นหน้าที่ของผู้รับเหมาภายนอก[ 3 ] [ 5 ]ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงได้พูดคุยกับผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม ที่มีศักยภาพ 6 ราย สำหรับเกมของตน[ 6 ]และในที่สุดก็ได้ลงนามในข้อตกลงกับElectronic Artsซึ่งเกมของพวกเขาจะถูกจัดจำหน่ายภายใต้แบรนด์Origin Systems ของ Electronic Arts [ 3 ] [ 7 ]
มีการประกาศเปิดสตูดิโอเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน พ.ศ. 2539 [ 8 ]เดิมที Firaxis Software ตั้งอยู่ในสำนักงานขนาด 2,500 ตารางฟุตบนถนน Gilroy ในHunt Valley รัฐแมริแลนด์โดยใช้พื้นที่สำนักงานร่วมกันชั่วคราว[ 3 ] [ 8 ]เพื่อรองรับการเติบโต ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2540 พวกเขาประกาศว่าจะย้ายสำนักงานใหญ่ของบริษัทไปยังห้องชุดสำนักงานขนาด 7,200 ตารางฟุตใน Executive Plaza III ซึ่งเป็นอาคารสำนักงานที่ 11350 ถนน McCormick และเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนธุรกิจ Hunt Valley ข้อตกลงนี้ได้รับความช่วยเหลือจากนายหน้า William W. Whitty Jr. จาก MacKenzie/O'Conor, Piper & Flynn Commercial Real Estate Services และคาดว่าจะเสร็จสมบูรณ์ภายในเดือนมีนาคมของปีนั้น บริษัทมีพนักงาน 13 คนในขณะนั้น[ 8 ]
Firaxis Software ประกาศเกมแรกของพวกเขาคือSid Meier's Gettysburg!ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2540 [ 6 ]ในระหว่างนั้น ในวันที่ 24 กรกฎาคม พ.ศ. 2540 บริษัทได้เปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการเป็น Firaxis Games [ 2 ] [ 9 ] Electronic Arts ประกาศว่าพวกเขาได้เข้าซื้อหุ้นส่วนน้อยใน Firaxis Games ในเงื่อนไขที่ไม่เปิดเผย ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2540 [ 10 ]ภายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2540 Firaxis Games ได้ลงนามในประกันชีวิตสำหรับผู้ก่อตั้งทั้งสามคน[ 11 ] Gettysburg!วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2540 และประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ ได้รับคำวิจารณ์เกือบสมบูรณ์แบบจากนักวิจารณ์[ 12 ]และขายได้ 200,000 ชุดภายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2542 [ 13 ]เริ่มต้นด้วยGettysburg! Firaxis Games ได้นำคำว่า " Sid Meier's " มาไว้หน้าเกมทั้งหมดที่ออกแบบโดย Meier ซึ่งเป็นแนวทางที่ผู้ก่อตั้งทั้งสามคนสืบทอดมาจาก MicroProse เนื่องจากพวกเขาเชื่อว่าชื่อของ Meier จะทำให้เกมของพวกเขาสามารถจดจำได้ง่ายขึ้น[ 14 ]จากผลงานของเขาในเกมของ MicroProse หลายเกม รวมถึงGettysburg!และเกมที่สองของ Firaxis Games อย่างSid Meier's Alpha Centauriทำให้ Meier กลายเป็นบุคคลที่สองที่ได้รับการบรรจุชื่อใน หอเกียรติยศของ Academy of Interactive Arts & Sciencesต่อจากShigeru Miyamoto [ 15 ]เรย์โนลด์ส ผู้ร่วมก่อตั้ง ได้ออกจาก Firaxis Games เพื่อไปทำตามความสนใจส่วนตัวในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2543 [ 16 ]เพื่อชดเชยการจากไปของเขา บริษัทจึงเริ่มว่าจ้างผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมต่างๆ ตั้งแต่เดือนมีนาคม พ.ศ. 2543 [ 17 ] บริกส์ ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารได้รับการยกย่องให้เป็น "ซีอีโอแห่งปี" โดยนิตยสาร Smart CEOในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2547 จากผลงานการบริหารที่ Firaxis Games [ 18 ]ต่อมาบริกส์ได้ออกจากบริษัทในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2549 และสตีฟ มาร์ติน ได้เข้ามาดำรงตำแหน่งแทน[ 19 ] นอกจากนี้ มาร์ตินยังได้รับรางวัล "Maryland International Business Leadership Award" จาก World Trade Center Instituteในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2554 จากผลงานการบริหารที่ Firaxis Games [ 20 ]
ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2547 Infogramesซึ่งในขณะนั้นเป็นเจ้าของ แฟรนไชส์ Civilizationและเป็นบริษัทแม่ของผู้จัดจำหน่ายซีรีส์ ได้ขายทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ทั้งหมดให้กับผู้ซื้อที่ไม่เปิดเผยชื่อในราคา22.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 21 ] [ 22 ]ผู้ซื้อได้รับการประกาศให้เป็นTake-Two Interactiveในวันที่ 26 มกราคม พ.ศ. 2548 [ 23 ]ผู้จัดจำหน่ายประกาศว่าแฟรนไชส์จะอยู่ภายใต้การบริหารจัดการของ แบรนด์ 2Kซึ่งก่อตั้งขึ้นในวันก่อนหน้า และ Firaxis Games จะยังคงรับผิดชอบการพัฒนาซีรีส์ต่อไป[ 24 ]ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2548 NDL ประกาศความร่วมมือกับ Firaxis Games โดยจะใช้เอนจิ้นGamebryo ในการพัฒนา Civilization IVซึ่งจะวางจำหน่ายในปลายปีนั้น[ 25 ]ในวันที่ 7 พฤศจิกายน พ.ศ. 2548 Take-Two Interactive ประกาศว่าพวกเขาได้เข้าซื้อกิจการ Firaxis Games แล้ว[ 26 ]จากข้อตกลงดังกล่าว Firaxis Games ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของ 2K แม้ว่าแผนการจัดการและการพัฒนาในปัจจุบันจะยังคงอยู่[ 27 ] Meier และ Briggs ต่างแสดงความคิดเห็นว่าการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นโอกาสที่ดีสำหรับ Firaxis Games ในแง่ของการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และความสามารถด้านการตลาด และพวกเขารู้สึกโชคดีที่ได้กลับมาควบคุมแฟรนไชส์Civilization อย่างเต็มที่อีกครั้ง [ 28 ] [ 29 ]ในเดือนเมษายน 2007 Soren Johnsonหัวหน้านักออกแบบของCivilization IVได้ออกจากบริษัทเพื่อไปทำงานที่MaxisและทำงานในเกมSpore [ 30 ]ในทำนองเดียวกันJon Shaferหัวหน้านักออกแบบของCivilization Vก็ออกจากบริษัทหลังจากเกมวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2010 [ 31 ]
ในเดือนสิงหาคม 2014 Firaxis Games ประกาศจัดงาน Firaxicon ซึ่งเป็นงานประชุมที่จัดขึ้นเพื่อเกมของ Firaxis โดยเฉพาะ[ 32 ] [ 33 ]งานนี้จัดขึ้นระหว่างวันที่ 27 ถึง 28 กันยายน 2014 ณ โรงแรมแห่งหนึ่งใน Hunt Valley โดยมีกิจกรรมต่างๆ เช่นการพบปะพูดคุยกับพนักงานของบริษัท การนำเสนอในหัวข้อ "ค่ำคืนกับ Sid Meier" และการทดลองเล่นเกมCivilization: Beyond Earthใน ช่วงแรก [ 34 ] [ 35 ]นอกจากนี้ยังมีการจัดทัวร์ชมสำนักงานของ Firaxis Games ในงานด้วย[ 36 ]งานนี้ได้รับการต่ออายุสำหรับฉบับที่สองในเดือนกรกฎาคม 2015 และจัดขึ้นในวันที่ 3 ตุลาคม 2015 ณศูนย์การประชุม Baltimore [ 37 ] [ 38 ]กิจกรรมต่างๆ คล้ายคลึงกับงานในปี 2014 โดยมีเกมXCOM 2และCivilization: Beyond Earth – Rising Tideให้ทดลองเล่นในช่วงแรก[ 39 ] [ 40 ]
ภายในเดือนธันวาคม 2015 Firaxis Games ได้ขยายสำนักงานใหญ่ Sparks ซึ่งพวกเขาได้ย้ายมาตั้งแต่ปี 2009 ให้มีพื้นที่ 40,000 ตารางฟุต (3,700 ตารางเมตร)และจ้างพนักงานใหม่ 40 คน รวมเป็นพนักงานทั้งหมด 180 คน[ 41 ]ในเดือนมิถุนายน 2016 ในงาน เทศกาล Games for Change Firaxis Games ได้ประกาศว่าพวกเขาได้ร่วมมือกับ GlassLab เพื่อพัฒนาCivilizationEDU ซึ่งเป็นเกม Civilization Vเวอร์ชันเพื่อการศึกษาที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับห้องเรียน[ 42 ]เมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม 2018 David Ismailer จาก 2K ยืนยันว่า Firaxis Games กำลังพัฒนา IP ใหม่[ 43 ]
เมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2023 มีการประกาศว่า Jake Solomon ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ ของ Midnight Sunsและ Steve Martin หัวหน้า Firaxis ที่ดำรงตำแหน่งมานานกำลังจะออกจากบริษัท Heather Hazen ซึ่งดำรงตำแหน่ง COO ได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้มาแทนที่ Martin [ 44 ]เมื่อวันที่ 30 พฤษภาคม พนักงาน 30 คนถูกเลิกจ้างจาก Firaxis ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของมาตรการประหยัดค่าใช้จ่ายที่ดำเนินการโดยบริษัทแม่ Take-Two Interactive [ 45 ]
พนักงานของ Firaxis จำนวนหนึ่งซึ่งไม่ได้เปิดเผยจำนวนถูกเลิกจ้างในเดือนกันยายน พ.ศ. 2568 โดย 2K เป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวที่ "ปรับโครงสร้างและเพิ่มประสิทธิภาพ" สตูดิโอเพื่อ "ความสามารถในการปรับตัว การทำงานร่วมกัน และความคิดสร้างสรรค์" [ 46 ]
เกมที่พัฒนา
อ่านเพิ่มเติม
- ทีมงาน Gamespot (15 ธันวาคม 2004). "บทสัมภาษณ์กับ Brian Reynolds" . GameSpot .
- ดอนลัน, คริสเตียน (6 กรกฎาคม 2014). "กลยุทธ์ระดับใหญ่ของ Firaxis" . Eurogamer .
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมฟิราซิส
Firaxis Games, Inc. เป็นบริษัท พัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ที่ เมืองสปาร์คส์ รัฐแมริแลนด์ บริษัทก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม ปี 1996 โดย ซิด ไมเออร์ , เจฟฟ์ บริกส์ และ...
ประวัติศาสตร์
บริษัท Firaxis Software ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม พ.ศ.
อ่านเพิ่มเติม
ทีมงาน Gamespot (15 ธันวาคม 2004). "บทสัมภาษณ์กับ Brian Reynolds" . GameSpot . ดอนลัน, คริสเตียน (6 กรกฎาคม 2014). "กลยุทธ์ระดับใหญ่ของ Firaxis" . Eurogamer .
ลิงก์ภายนอก
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Firaxis_Games&oldid=1361261871 "