กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

Fireborn เป็น เกมสวมบทบาท ข้ามแนว ที่ผสมผสานองค์ประกอบของ แฟนตาซีในเมือง และ แฟนตาซีระดับสูงเข้า ด้วย กัน

ไฟร์บอร์น

Firebornเป็นเกมสวมบทบาทข้ามแนว ที่ผสมผสานองค์ประกอบของแฟนตาซีในเมืองและแฟนตาซีระดับสูงเข้า ด้วย กัน

เกมนี้มีฉากหลังสองยุคสลับกัน ระหว่างลอนดอนในอนาคตอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ซึ่งเวทมนตร์ได้กลับมาใช้ในโลกอีกครั้ง และยุคเทพนิยายที่มังกร ยักษ์ และเผ่าพันธุ์อื่นๆ ต่อสู้กันเองและต่อสู้กับศัตรูลึกลับ

ประวัติศาสตร์

Fireborn (2004) ออกแบบโดย Rob Vaughn โดยได้รับความช่วยเหลือจาก Greg Benage และวางจำหน่ายโดย Fantasy Flight Games ในฐานะเกมที่ไม่ใช้ระบบ d20 ในช่วงเวลาที่ การตีพิมพ์เกม d20ลดลงอย่างมาก[ 1 ]

การตั้งค่า

ส่วนที่ทันสมัยของเกมมีฉากหลังอยู่ในลอนดอน ในปี 2001 เวทมนตร์ได้กลับคืนสู่โลกอย่างกะทันหัน สัตว์ประหลาดในตำนานปรากฏตัวขึ้น และสังคมยังคงดิ้นรนเพื่อปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นอย่างฉับพลัน ผู้เล่นรับบทเป็นทายาทมังกรโบราณที่เกิดใหม่ในร่างมนุษย์ ซึ่งค่อยๆ ฟื้นความทรงจำในอดีตผ่านสิ่งที่เรียกว่าภาพย้อนอดีต

ฉากย้อนอดีตเหล่านี้เกิดขึ้นในยุคเทพนิยาย ซึ่งเป็นส่วนที่สองของฉากในเกม ฉากหลังโบราณนี้อยู่ในบริเวณทะเลเมดิเตอร์เรเนียน และประกอบไปด้วยอารยธรรมอันทรงพลัง เช่นแอตแลนติส เคเฮบ (บรรพบุรุษของอียิปต์โบราณ) และราชสำนักของเหล่าภูตผี ผู้เล่น (ในร่างมังกร) จะมีปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์ ภูตผี ยักษ์ และสิ่งมีชีวิตอื่นๆ และต่อสู้กับศัตรูลึกลับที่เรียกว่าผู้ที่อาศัยอยู่เบื้องล่างและความเสื่อมทรามของพลังเวทมนตร์ (กรรม) ในโลก

กลไกของเกม

ตัวละครของผู้เล่นมีสี่ลักษณะ (ลม ดิน ไฟ น้ำ) สำหรับการทดสอบทักษะทั้งหมด ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าหกด้านจำนวนเท่ากับคะแนนลักษณะที่เกี่ยวข้อง ทักษะจะกำหนดความสามารถของตัวละครในการย้ายลูกเต๋าจากลักษณะหนึ่งไปยังอีกลักษณะหนึ่งก่อนทำการทดสอบ ซึ่งจะเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จโดยแลกกับการลดคะแนนลูกเต๋าของลักษณะอื่นลงชั่วคราว ซึ่งแสดงถึงการมุ่งเน้นและสมาธิไปที่งานเฉพาะ เช่น การโจมตีโดยไม่คำนึงถึงการป้องกันของตนเอง หรือการจดจ่ออยู่กับงานโดยไม่สนใจสิ่งรอบข้าง

คุณสมบัติพิเศษ

Fireborn มีคุณสมบัติเฉพาะตัวที่ค่อนข้างโดดเด่นอยู่หลายประการ:

ระบบคุณสมบัติแบบไดนามิก พร้อมความสามารถในการ "ปรับเปลี่ยนลูกเต๋า" ช่วยให้ผู้เล่นควบคุมกลไกของลูกเต๋าได้มากกว่าเกมสวมบทบาททั่วไป เพิ่มทางเลือกเชิงกลยุทธ์ในการทอยลูกเต๋า

รูปแบบการเล่นที่ดำเนินไปในสองช่วงเวลา คือยุคปัจจุบันและโลกแฟนตาซี ไม่เพียงแต่มีความเป็นเอกลักษณ์เท่านั้น แต่ยังช่วยให้สามารถนำองค์ประกอบดราม่าต่างๆ จากภาพยนตร์ (เช่น การย้อนอดีต การบอกใบ้ล่วงหน้า การดำเนินเรื่องที่ไม่เป็นเส้นตรง) มาใช้ในเกมได้อีกด้วย

นอกจากนี้ Fireborn ยังแก้ปัญหาสำคัญสองประการที่มักเกิดขึ้นกับกลุ่มผู้เล่นเกมสวมบทบาทส่วนใหญ่ โดยการนำปัญหาเหล่านั้นมาผสานเข้ากับเกม ตัวละครใน Fireborn ทุกตัวสามารถสื่อสารทางจิตได้ – ผู้เล่นมักจะพูดคุยเกี่ยวกับเหตุการณ์ในเกมรอบโต๊ะ แม้ว่าตัวละครของพวกเขาจะไม่ได้อยู่ใกล้กันจนได้ยินกันก็ตาม ตัวละครใน Fireborn ยังเป็นสมาชิกของ "ฝูง" เดียวกัน ซึ่งเป็นกลุ่มมังกรที่เชื่อมโยงกันด้วยกรรม ช่วยลดความเครียดและความขัดแย้งระหว่างตัวละครของผู้เล่นได้

ชะตากรรมปัจจุบัน

เกม Fireborn ถูกยกเลิกการพัฒนาโดย Fantasy Flight Games ในปี 2006 (ไม่ได้รับการยืนยัน) เนื่องจากปัญหาทางการเงินของบริษัทและ "การมุ่งเน้นไปที่เกมหลัก" (ไม่ได้รับการยืนยัน)

ชุมชน Fireborn (ดูลิงก์) ยังคงให้การสนับสนุนและขยายเกมอย่างต่อเนื่อง (ปี 2009) ด้วยมรดกใหม่ พลังใหม่ สายพันธุ์ใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย

หนังสือเกมยังคงมีจำหน่ายในจำนวนจำกัดตามร้านหนังสือทั่วไป รวมถึงในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ (ไฟล์ PDF) ที่สามารถดาวน์โหลดได้จากแหล่งออนไลน์ต่างๆเช่นDriveThruRPG

การดัดแปลงเป็นนวนิยาย

Fantasy Flight Games เริ่มตีพิมพ์นิยายในจักรวาล Fireborn ในปี 2011

  • เกมแฟนตาซีไฟลท์
  • หน้าแรกของ Fireborn
  • ชุมชนไฟร์บอร์น

รีวิว:

  • http://www.rpg.net/reviews/archive/10/10925.phtml
  • http://www.amazon.com/Fireborn-Handbook-Fantasy-Flight-Games/dp/1589941853
  • http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?filters=0_0_0_10133&manufacturers_id=6

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

Fireborn เป็น เกมสวมบทบาท ข้ามแนว ที่ผสมผสานองค์ประกอบของ แฟนตาซีในเมือง และ แฟนตาซีระดับสูงเข้า ด้วย กัน

ประวัติศาสตร์

Fireborn (2004) ออกแบบโดย Rob Vaughn โดยได้รับความช่วยเหลือจาก Greg Benage และวางจำหน่ายโดย Fantasy Flight Games ในฐานะเกมที่ไม่ใช้ระบบ d20 ในช่วงเวลาที่ การตีพิมพ์เกม d20 ลดลงอย่างมาก [ 1 ]

การตั้งค่า

ส่วนที่ทันสมัยของเกมมีฉากหลังอยู่ในลอนดอน ในปี 2001 เวทมนตร์ได้กลับคืนสู่โลกอย่างกะทันหัน สัตว์ประหลาดในตำนานปรากฏตัวขึ้น และสังคมยังคงดิ้นรนเพื่อปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นอย่างฉับพลัน ผู้เล่นรับบทเป็นทายาทมังกรโบราณที่เกิดใหม่ในร่างมนุษย์...

กลไกของเกม

ตัวละครของผู้เล่นมีสี่ลักษณะ (ลม ดิน ไฟ น้ำ) สำหรับการทดสอบทักษะทั้งหมด ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าหกด้านจำนวนเท่ากับคะแนนลักษณะที่เกี่ยวข้อง ทักษะจะกำหนดความสามารถของตัวละครในการย้ายลูกเต๋าจากลักษณะหนึ่งไปยังอีกลักษณะหนึ่งก่อนทำการทดสอบ...