ไฟร์บอร์น
Firebornเป็นเกมสวมบทบาทข้ามแนว ที่ผสมผสานองค์ประกอบของแฟนตาซีในเมืองและแฟนตาซีระดับสูงเข้า ด้วย กัน
เกมนี้มีฉากหลังสองยุคสลับกัน ระหว่างลอนดอนในอนาคตอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ซึ่งเวทมนตร์ได้กลับมาใช้ในโลกอีกครั้ง และยุคเทพนิยายที่มังกร ยักษ์ และเผ่าพันธุ์อื่นๆ ต่อสู้กันเองและต่อสู้กับศัตรูลึกลับ
ประวัติศาสตร์
Fireborn (2004) ออกแบบโดย Rob Vaughn โดยได้รับความช่วยเหลือจาก Greg Benage และวางจำหน่ายโดย Fantasy Flight Games ในฐานะเกมที่ไม่ใช้ระบบ d20 ในช่วงเวลาที่ การตีพิมพ์เกม d20ลดลงอย่างมาก[ 1 ]
การตั้งค่า
ส่วนที่ทันสมัยของเกมมีฉากหลังอยู่ในลอนดอน ในปี 2001 เวทมนตร์ได้กลับคืนสู่โลกอย่างกะทันหัน สัตว์ประหลาดในตำนานปรากฏตัวขึ้น และสังคมยังคงดิ้นรนเพื่อปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นอย่างฉับพลัน ผู้เล่นรับบทเป็นทายาทมังกรโบราณที่เกิดใหม่ในร่างมนุษย์ ซึ่งค่อยๆ ฟื้นความทรงจำในอดีตผ่านสิ่งที่เรียกว่าภาพย้อนอดีต
ฉากย้อนอดีตเหล่านี้เกิดขึ้นในยุคเทพนิยาย ซึ่งเป็นส่วนที่สองของฉากในเกม ฉากหลังโบราณนี้อยู่ในบริเวณทะเลเมดิเตอร์เรเนียน และประกอบไปด้วยอารยธรรมอันทรงพลัง เช่นแอตแลนติส เคเฮบ (บรรพบุรุษของอียิปต์โบราณ) และราชสำนักของเหล่าภูตผี ผู้เล่น (ในร่างมังกร) จะมีปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์ ภูตผี ยักษ์ และสิ่งมีชีวิตอื่นๆ และต่อสู้กับศัตรูลึกลับที่เรียกว่าผู้ที่อาศัยอยู่เบื้องล่างและความเสื่อมทรามของพลังเวทมนตร์ (กรรม) ในโลก
กลไกของเกม
ตัวละครของผู้เล่นมีสี่ลักษณะ (ลม ดิน ไฟ น้ำ) สำหรับการทดสอบทักษะทั้งหมด ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าหกด้านจำนวนเท่ากับคะแนนลักษณะที่เกี่ยวข้อง ทักษะจะกำหนดความสามารถของตัวละครในการย้ายลูกเต๋าจากลักษณะหนึ่งไปยังอีกลักษณะหนึ่งก่อนทำการทดสอบ ซึ่งจะเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จโดยแลกกับการลดคะแนนลูกเต๋าของลักษณะอื่นลงชั่วคราว ซึ่งแสดงถึงการมุ่งเน้นและสมาธิไปที่งานเฉพาะ เช่น การโจมตีโดยไม่คำนึงถึงการป้องกันของตนเอง หรือการจดจ่ออยู่กับงานโดยไม่สนใจสิ่งรอบข้าง
คุณสมบัติพิเศษ
Fireborn มีคุณสมบัติเฉพาะตัวที่ค่อนข้างโดดเด่นอยู่หลายประการ:
ระบบคุณสมบัติแบบไดนามิก พร้อมความสามารถในการ "ปรับเปลี่ยนลูกเต๋า" ช่วยให้ผู้เล่นควบคุมกลไกของลูกเต๋าได้มากกว่าเกมสวมบทบาททั่วไป เพิ่มทางเลือกเชิงกลยุทธ์ในการทอยลูกเต๋า
รูปแบบการเล่นที่ดำเนินไปในสองช่วงเวลา คือยุคปัจจุบันและโลกแฟนตาซี ไม่เพียงแต่มีความเป็นเอกลักษณ์เท่านั้น แต่ยังช่วยให้สามารถนำองค์ประกอบดราม่าต่างๆ จากภาพยนตร์ (เช่น การย้อนอดีต การบอกใบ้ล่วงหน้า การดำเนินเรื่องที่ไม่เป็นเส้นตรง) มาใช้ในเกมได้อีกด้วย
นอกจากนี้ Fireborn ยังแก้ปัญหาสำคัญสองประการที่มักเกิดขึ้นกับกลุ่มผู้เล่นเกมสวมบทบาทส่วนใหญ่ โดยการนำปัญหาเหล่านั้นมาผสานเข้ากับเกม ตัวละครใน Fireborn ทุกตัวสามารถสื่อสารทางจิตได้ – ผู้เล่นมักจะพูดคุยเกี่ยวกับเหตุการณ์ในเกมรอบโต๊ะ แม้ว่าตัวละครของพวกเขาจะไม่ได้อยู่ใกล้กันจนได้ยินกันก็ตาม ตัวละครใน Fireborn ยังเป็นสมาชิกของ "ฝูง" เดียวกัน ซึ่งเป็นกลุ่มมังกรที่เชื่อมโยงกันด้วยกรรม ช่วยลดความเครียดและความขัดแย้งระหว่างตัวละครของผู้เล่นได้
ชะตากรรมปัจจุบัน
เกม Fireborn ถูกยกเลิกการพัฒนาโดย Fantasy Flight Games ในปี 2006 (ไม่ได้รับการยืนยัน) เนื่องจากปัญหาทางการเงินของบริษัทและ "การมุ่งเน้นไปที่เกมหลัก" (ไม่ได้รับการยืนยัน)
ชุมชน Fireborn (ดูลิงก์) ยังคงให้การสนับสนุนและขยายเกมอย่างต่อเนื่อง (ปี 2009) ด้วยมรดกใหม่ พลังใหม่ สายพันธุ์ใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย
หนังสือเกมยังคงมีจำหน่ายในจำนวนจำกัดตามร้านหนังสือทั่วไป รวมถึงในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ (ไฟล์ PDF) ที่สามารถดาวน์โหลดได้จากแหล่งออนไลน์ต่างๆเช่นDriveThruRPG
การดัดแปลงเป็นนวนิยาย
Fantasy Flight Games เริ่มตีพิมพ์นิยายในจักรวาล Fireborn ในปี 2011
- เปลวไฟแห่งแอตแลนติส ( เทรซี่ ฮิคแมน , 2011)
- วิญญาณของเถ้าถ่านแต่ละดวง ( สตีเวน ซาวิลล์ , 2012)
- พิธีกรรมแห่งไฟ ( จอร์แดน เอลลิงเกอร์ , 2012)
ลิงก์ภายนอก
- เกมแฟนตาซีไฟลท์
- หน้าแรกของ Fireborn
- ชุมชนไฟร์บอร์น
รีวิว:
- http://www.rpg.net/reviews/archive/10/10925.phtml
- http://www.amazon.com/Fireborn-Handbook-Fantasy-Flight-Games/dp/1589941853
- http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?filters=0_0_0_10133&manufacturers_id=6