กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 1 นาที

ธง (การเขียนโปรแกรม)

ในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์แฟล็กอาจหมายถึงบิต หนึ่งบิตหรือมากกว่า ที่ใช้เก็บ ค่า ไบนารีหรือตัวแปรบูลีนเพื่อส่งสัญญาณ เงื่อนไข โค้ด พิเศษ เช่น สถานะไฟล์ว่างหรือคิวเต็ม

ธง (การเขียนโปรแกรม)

ในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์แฟล็กอาจหมายถึงบิต หนึ่งบิตหรือมากกว่า ที่ใช้เก็บ ค่า ไบนารีหรือตัวแปรบูลีนเพื่อส่งสัญญาณ เงื่อนไข โค้ด พิเศษ เช่น สถานะไฟล์ว่างหรือคิวเต็ม[ 1 ] [ 2 ]

แฟล็กอาจพบได้ในฐานะสมาชิกของโครงสร้างข้อมูล ที่กำหนดไว้ เช่นระเบียนฐานข้อมูลและความหมายของค่าที่อยู่ในแฟล็กโดยทั่วไปจะถูกกำหนดโดยสัมพันธ์กับโครงสร้างข้อมูลที่มันเป็นส่วนหนึ่ง ในหลายกรณี ค่าไบนารีของแฟล็กจะถูกเข้าใจว่าแสดงถึงสถานะหรือสถานะที่เป็นไปได้หลายสถานะ ในกรณีอื่นๆ ค่าไบนารีอาจแสดงถึงคุณลักษณะอย่างน้อยหนึ่งอย่างในฟิลด์บิตซึ่งมักเกี่ยวข้องกับความสามารถหรือสิทธิ์ เช่น "สามารถเขียนได้" หรือ "สามารถลบได้" อย่างไรก็ตาม ยังมีความหมายอื่นๆ อีกมากมายที่สามารถกำหนดให้กับค่าแฟล็กได้ การใช้งานแฟล็กที่พบบ่อยอย่างหนึ่งคือการทำเครื่องหมายหรือกำหนดโครงสร้างข้อมูลสำหรับการประมวลผลในอนาคต

ในไมโครโปรเซสเซอร์และอุปกรณ์ลอจิกอื่นๆ แฟล็กมักใช้เพื่อควบคุมหรือบ่งชี้สถานะกลางหรือสถานะสุดท้าย หรือผลลัพธ์ของการดำเนินการต่างๆ ไมโครโปรเซสเซอร์มักจะมีรีจิสเตอร์สถานะที่ประกอบด้วยแฟล็กดังกล่าว และแฟล็กจะใช้เพื่อบ่งชี้เงื่อนไขต่างๆ หลังการดำเนินการ เช่น เมื่อเกิดการโอเวอร์โฟลว์ทางคณิตศาสตร์แฟล็กสามารถนำไปใช้ในการดำเนินการถัดไปได้ เช่น ในการประมวลผลคำสั่งกระโดด แบบมีเงื่อนไข ตัวอย่างเช่น คำสั่ง je (Jump if Equal) ในภาษาแอสเซมบลี x86จะทำให้เกิดการกระโดดหากแฟล็ก Z (ศูนย์) ถูกตั้งค่าโดยการดำเนินการก่อนหน้าบางอย่าง

ตัวเลือกในบรรทัดคำสั่งเรียกอีกอย่างว่า "แฟล็ก" โปรแกรม บรรทัดคำสั่งมักเริ่มต้นด้วยตัวแยกวิเคราะห์ ตัวเลือก ที่แปลงตัวเลือกในบรรทัดคำสั่งให้เป็นแฟล็กในความหมายของบทความนี้

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Flag_(programming)&oldid=1320760381 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ธง (การเขียนโปรแกรม)

ในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์แฟล็กอาจหมายถึงบิต หนึ่งบิตหรือมากกว่า ที่ใช้เก็บ ค่า ไบนารีหรือตัวแปรบูลีนเพื่อส่งสัญญาณ เงื่อนไข โค้ด พิเศษ เช่น สถานะไฟล์ว่างหรือคิวเต็ม

ดูเพิ่มเติม

บิตฟิลด์ รีจิสเตอร์ควบคุม ประเภทแจงนับ รีจิสเตอร์ FLAGS (คอมพิวเตอร์) คำแสดงสถานะโปรแกรม สัญญาณไฟจราจร (การเขียนโปรแกรม) ทะเบียนสถานะ ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Flag_(programming)&oldid=1320760381 "