อ่าน 5 นาที
เพื่อนโง่
CS1 แหล่งที่มาภาษารัสเซีย (ru)/CS1 ใช้สคริปต์ภาษารัสเซีย (ru)/หมากรุกรุกฆาต/คำศัพท์เกี่ยวกับหมากรุก
การรุกฆาตแบบ คนโง่เป็นการรุกฆาต ที่เร็วที่สุด ในหมากรุกซึ่งเกิดขึ้นหลังจากเดินหมากน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากตำแหน่งเริ่มต้นของเกมเกิดขึ้นจากการเดินหมากต่อไปนี้...
เพื่อนโง่
| การเคลื่อนไหว |
|
|---|---|
| ต้นทาง | จิโออาชิโน เกรโค (ประมาณ ค.ศ. 1620) โดยฟรานซิส บีล (ค.ศ. 1656) |
| พ่อแม่ | บาร์นส์ ออฟฟิส , เบิร์ด ออฟฟิสหรือโกรบส์ แอทแท็ค |
การรุกฆาตแบบ คนโง่เป็นการรุกฆาต ที่เร็วที่สุด ในหมากรุกซึ่งเกิดขึ้นหลังจากเดินหมากน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากตำแหน่งเริ่มต้นของเกม[ 1 ]เกิดขึ้นจากการเดินหมากต่อไปนี้ (อาจมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย):
การรุกฆาตนี้สามารถเกิดขึ้นได้ในสองตาเดินเท่านั้น โดยฝ่ายดำจะรุกฆาตในตาเดินที่สองด้วยควีน การรุกฆาต แบบโง่เขลา (Fool's mate) ได้ชื่อนี้เพราะมันจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อฝ่ายขาวทำผิดพลาด อย่างร้ายแรงเท่านั้น ฝ่ายดำสามารถถูกรุกฆาตได้ในลักษณะเดียวกัน แต่ต้องใช้ตาเดินเพิ่มเติม โดยควีนของฝ่ายขาวจะรุกฆาตในตาเดินที่สาม แม้แต่ในหมู่นักหมากรุกมือใหม่ การรุกฆาตแบบนี้ก็แทบจะไม่เกิดขึ้นจริงเลย
การรุกฆาตเป็นการแสดงให้เห็นถึง จุดอ่อน ทางฝั่งราชา ที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายมีร่วมกันตาม แนว f และ g ใน ช่วง เริ่มต้นเกม ผู้เล่นอาจถูกรุกฆาตตั้งแต่ต้นเกมหากเบี้ย f และ g ถูกรุกไปข้างหน้าเร็วเกินไปและฝั่งราชาไม่ได้รับการป้องกันอย่างเหมาะสม ดังที่ปรากฏใน เกม หมากรุกขนาดเล็ก ในอดีต ที่บันทึกไว้ในวรรณกรรมหมากรุก
ประวัติศาสตร์
Fool's mate ได้รับการตั้งชื่อและอธิบายไว้ในThe Royal Game of Chess-Playซึ่งเป็นตำราที่เขียนโดยFrancis Beale ในปี ค.ศ. 1656 โดยดัดแปลงมาจากผลงานของGioachino Grecoนัก เขียนหมากรุกยุคแรก [ 2 ]
ก่อนกลางศตวรรษที่ 19 ยังไม่มีธรรมเนียมปฏิบัติที่แพร่หลายว่าฝ่ายขาวหรือฝ่ายดำจะเป็นฝ่ายเดินก่อนตามที่ Beale กล่าวไว้ เรื่องนี้จะต้องตัดสินในการแข่งขันหรือการตัดสินใจก่อนหน้านี้ตามทางเลือกของผู้เล่น[ 3 ]ในตัวอย่างของ Beale ฝ่ายดำเป็นฝ่ายเดินก่อน โดยแต่ละฝ่ายเดินสองครั้งไปยังช่องหรือ "บ้าน" ต่างๆ หลังจากนั้นฝ่ายขาวก็จะรุกฆาต
เดอะ ฟูลส์ เมท (The Fooles Mate)
ราชาดำ บิชอป เบี้ย 1 เรือน ราชาขาว เบี้ย 1 เรือน ราชาดำ อัศวิน เบี้ย 2 เรือน ควีนขาวสามารถรุกฆาตได้ ในทางกลับกัน เรือ 4 เรือน
— บีล, เกมหมากรุกหลวง[ 4 ]
ตัวอย่างของบีลสามารถอธิบายได้ในแง่สมัยใหม่ โดยที่ฝ่ายขาวเป็นฝ่ายเดินก่อนเสมอ ใช้สัญลักษณ์ทางพีชคณิต และฝ่ายดำจะรุกฆาตให้เร็วที่สุดหลังจากที่แต่ละฝ่ายเดินหมากสองครั้ง: 1.f3 e6 2.g4 Qh4 #
ความเป็นไปได้ของลำดับการเคลื่อนย้าย
มีแปดวิธีที่แตกต่างกันในการเข้าสู่เกม Fool's Mate [ 1 ]ฝ่ายขาวอาจสลับลำดับการเดินเบี้ย f และ g ฝ่ายดำอาจย้ายเบี้ย e ไปที่ e6 หรือ e5 และฝ่ายขาวอาจย้ายเบี้ย f ไปที่ f3 หรือ f4
การเปลี่ยนแปลง
รูปแบบการรุกฆาตที่คล้ายกับ Fool's Mate สามารถเกิดขึ้นได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกม รูปแบบดังกล่าวในเกมประวัติศาสตร์แสดงให้เห็นถึงจุดอ่อนตามแนวทแยงมุม e1–h4 และ e8–h5 ในช่วงต้นเกม ฝ่ายขาวสามารถรุกฆาตฝ่ายดำได้โดยใช้รูปแบบที่คล้ายกับ Fool's Mate แม้ว่าจะต้องใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งตาเดินเพิ่มเติมก็ตาม
ฝ่ายขาวรุกฆาตในสามตาเดิน
ฝ่ายขาวสามารถรุกฆาตได้คล้ายกับการรุกฆาตคนโง่ อย่างไรก็ตาม เมื่อบทบาทกลับกัน ฝ่ายขาวจะต้องเดินหมากเพิ่มอีก 3 ตา หรือครึ่งตา ซึ่งในหมากรุกคอมพิวเตอร์ เรียก ว่าplyในทั้งสองกรณี หลักการก็เหมือนกัน คือ ผู้เล่นเดินเบี้ย f และ g ไปข้างหน้าเพื่อให้ควีนของฝ่ายตรงข้ามสามารถรุกฆาตตามแนวทแยงมุมที่ไม่มีสิ่งกีดขวาง ตำแหน่งบนกระดานที่แสดงให้เห็นถึงการรุกฆาตคนโง่ในแบบของฝ่ายขาว—โดยฝ่ายขาวเป็นฝ่ายรุกฆาต—ถูกยกมาเป็นโจทย์ในหนังสือBobby Fischer Teaches Chessและยังเป็นตัวอย่างแรกๆ ในหนังสือรวมโจทย์ของLászló Polgárอีก ด้วย [ 5 ]คำตอบในหนังสือของ Fischer มีคำบรรยายว่า "ฝ่ายดำทำให้การป้องกันของราชาอ่อนแอลงอย่างโง่เขลา เกมนี้ใช้เวลา 3 ตาเดิน!!" [ 6 ] ลำดับที่เป็นไปได้ที่นำไปสู่ตำแหน่งนี้คือ1. e4 g5 2. d4 f6 ?? 3. Qh5 # .
มีรายงานจากหลายแหล่งเกี่ยวกับรูปแบบการเดินหมาก Fool's Mate ที่อาจเป็นเรื่องเล่าปรัมปรา เกมในปี 1959 1. e4 g5 2. Nc3 f5?? 3. Qh5#ได้รับการระบุว่าเป็นของ Masefield และ Trinka แม้ว่าชื่อผู้เล่นคนแรกจะถูกรายงานว่าเป็น Mayfield หรือ Mansfield และชื่อผู้เล่นคนที่สองเป็น Trinks หรือ Trent ก็ตาม[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] นอกจากนี้ การเดินหมากที่คล้ายกัน นี้สามารถเกิดขึ้นได้ในFrom's Gambit : 1. f4 e5 2. g3 ? exf4 3. gxf4?? Qh4# .
ยังมีการรุกฆาตสามตาอื่นๆ ที่เป็นไปได้สำหรับฝ่ายขาว เช่น1. e4 e5 2. Qh5 Ke7?? 3. Qxe5#จำนวนทั้งหมดคือ 347 [ 12 ]
แม้ว่าฝ่ายขาวจะมีแต้มต่อควีนมากกว่า ก็ยังมีโอกาสรุกฆาตฝ่ายขาวได้ภายในสามตาเดิน เช่น1. e4 f6 2. Be2 g5?? 3. Bh5 #
ฝ่ายดำรุกฆาตในสามตาเดิน
หากเล่นการเดินหมากแบบ Fool's Mate ทั่วไป แต่ฝ่ายขาวเดิน h3 แทน g4 ก็จะเกิดการรุกฆาตแบบเดียวกันได้: 2... Qh4+ 3. g3 Qxg3# เช่นเดียวกับ Fool's Mate มีแปดวิธีที่แตกต่างกันที่จะทำให้เกิดเหตุการณ์นี้ขึ้นได้
ทีด ปะทะ เดลมาร์
กับดักที่รู้จักกันดีในการป้องกันแบบดัตช์เกิดขึ้นในเกม Frank Melville Teed– Eugene Delmar , 1896: [ 13 ] [ 14 ]
- 1. d4 f5 2. Bg5 h6 3. Bh4 g5 4. Bg3 f4
ดูเหมือนว่าฝ่ายดำจะได้บิชอปไป แล้ว แต่ตอนนี้...
- 5. e3
คุกคาม Qh5#
- 5... h5 6. Bd3 ?!
6.Be2 น่าจะดีกว่า แต่การเดินหมากแบบนั้นเป็นการวางกับดัก
- 6... Rh6 ??
ป้องกันการโจมตี Bg6# ได้ แต่...
- 7. Qxh5+ !
ฝ่ายขาวเสียสละควีนเพื่อล่อให้เรือของฝ่ายดำออกจากตำแหน่งควบคุม g6
- 7... Rxh5 8. Bg6#
เกรโก vs. เอ็นเอ็น
กับดักลักษณะเดียวกันนี้เคยเกิดขึ้นในเกมที่โจอาคิโน เกรโกตี พิมพ์ ในปี ค.ศ. 1625:
- 1. e4 b6
- 2. d4 Bb7
- 3. Bd3 f5?
- 4. exf5 Bxg2?
- 5. Qh5+ g6
- 6. fxg6 Nf6??
การเปิดช่องทางบินสำหรับราชาที่ f8 ด้วย 6...Bg7 จะทำให้เกมยืดเยื้อออกไป ฝ่ายขาวยังคงชนะด้วย 7.Qf5! Nf6 8.Bh6 Bxh6 9.gxh7 Bxh1 (9...e6 เปิดช่องทางบินอีกช่องที่ e7 จากนั้นฝ่ายขาวรุกฆาตด้วย 10.Qg6+ Ke7) 10.Qg6+ Kf8 11.Qxh6+ Kf7 12.Nh3 แต่ช้ากว่าในเกมมาก[ 15 ]
- 7. gxh7+! Nxh5
- 8. Bg6 #
เบอร์เคส ปะทะ ซาซ
แนวรบหลักของการโจมตีทรอมโปว์สกีเริ่มต้นขึ้น
- 1. d4 Nf6
- 2. Bg5 Ne4
- 3. Bf4
ในตำแหน่งนี้ การตอบสนองที่ได้รับความนิยมมากที่สุดจากฝ่ายดำคือ c5 หรือ d5 เพื่อแย่งชิงศูนย์กลาง แต่ในบางเกม เช่น ในเกม Hungarian Open ที่เล่นในปี 1998 ระหว่างFerenc Berkes วัย 13 ปี กับ Ferenc Szaz ที่อายุมากกว่ามาก กับดักที่คล้ายกันนี้เกิดขึ้นเมื่อฝ่ายดำพยายามล่าบิชอปของฝ่ายขาว: [ 16 ]
- 3. … g5
- 4. Be5 f6
- 5. e3 Bg7
- 6. Qh5+ Kf8
- 7. Bg3 d5
ณ จุดนี้ แนวคิดหลักได้ปรากฏให้เห็นแล้ว ความปรารถนาของฝ่ายดำที่จะชนะด้วยบิชอปจำเป็นต้องถูกละทิ้งเพื่อสร้างช่องทางหลบหนีบน f8 ด้วย 5. … g7 เนื่องจาก 5. e3 fxe5?? 6. Qh5# เป็นการคุกคามการรุกฆาต ฝ่ายขาวยังคงรุกควีนเพื่อตัดสิทธิ์การเข้าป้อมของฝ่ายดำ จากนั้นจึงช่วยบิชอปออกมา การเปิดเกมนี้สร้างจุดอ่อนในระยะยาวให้กับฝ่ายดำ ซึ่งบิชอปและเรือของฝ่ายดำพยายามดิ้นรนออกมาจากด้านหลังเบี้ยบน f6 และ g5 และในที่สุดก็ทำให้ฝ่ายขาวสามารถโจมตีจากด้านควีนได้สำเร็จ
ดูเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
- การเปิดเกมแบบบาร์นส์: การรุกฆาตคนโง่บนChess.com
- Barnes Opening: Fool's Mateบนlichess.org
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เพื่อนโง่
การรุกฆาตแบบ คนโง่เป็นการรุกฆาต ที่เร็วที่สุด ในหมากรุกซึ่งเกิดขึ้นหลังจากเดินหมากน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากตำแหน่งเริ่มต้นของเกมเกิดขึ้นจากการเดินหมากต่อไปนี้...
ประวัติศาสตร์
Fool's mate ได้รับการตั้งชื่อและอธิบายไว้ใน The Royal Game of Chess-Play ซึ่งเป็นตำราที่เขียนโดย Francis Beale ในปี ค.ศ. 1656 โดยดัดแปลงมาจากผลงานของ Gioachino Greco นัก เขียนหมากรุกยุคแรก [ 2 ]
ความเป็นไปได้ของลำดับการเคลื่อนย้าย
มีแปดวิธีที่แตกต่างกันในการเข้าสู่เกม Fool's Mate [ 1 ] ฝ่ายขาวอาจสลับลำดับการเดินเบี้ย f และ g ฝ่ายดำอาจย้ายเบี้ย e ไปที่ e6 หรือ e5 และฝ่ายขาวอาจย้ายเบี้ย f ไปที่ f3 หรือ f4
การเปลี่ยนแปลง
รูปแบบการรุกฆาตที่คล้ายกับ Fool's Mate สามารถเกิดขึ้นได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกม รูปแบบดังกล่าวในเกมประวัติศาสตร์แสดงให้เห็นถึงจุดอ่อนตามแนวทแยงมุม e1–h4 และ e8–h5 ในช่วงต้นเกม ฝ่ายขาวสามารถรุกฆาตฝ่ายดำได้โดยใช้รูปแบบที่คล้ายกับ Fool's Mate...