กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

เพื่อนโง่

CS1 แหล่งที่มาภาษารัสเซีย (ru)/CS1 ใช้สคริปต์ภาษารัสเซีย (ru)/หมากรุกรุกฆาต/คำศัพท์เกี่ยวกับหมากรุก

การรุกฆาตแบบ คนโง่เป็นการรุกฆาต ที่เร็วที่สุด ในหมากรุกซึ่งเกิดขึ้นหลังจากเดินหมากน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากตำแหน่งเริ่มต้นของเกมเกิดขึ้นจากการเดินหมากต่อไปนี้...

เพื่อนโง่

เพื่อนโง่
เออีเอฟจีชม.
8
a8 แบล็ค รุก
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปดำ
e8 แบล็คคิง
บิชอปดำ f8
อัศวินดำ G8
h8 แบล็ค รุก
เบี้ยดำ a7
เบี้ยดำ b7
เบี้ยดำ c7
d7 เบี้ยดำ
เบี้ยดำ f7
เบี้ยดำ g7
h7 เบี้ยดำ
e6 เบี้ยดำ
เบี้ยขาว g4
ราชินีดำ h4
f3 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว a2
b2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว c2
d2 เบี้ยขาว
e2 เบี้ยขาว
h2 เบี้ยขาว
a1 หมากรุกขาว
อัศวินขาว บี1
c1 บิชอปขาว
d1 ราชินีขาว
e1 ราชาขาว
บิชอปสีขาว f1
อัศวินขาวจี1
h1 หมากรุกขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
รุกฆาตคนโง่: ฝ่ายขาวถูกรุกฆาต
การเคลื่อนไหว
  • 1.f3 e6 2.g4 Qh4#
ต้นทางจิโออาชิโน เกรโค (ประมาณ ค.ศ. 1620) โดยฟรานซิส บีล (ค.ศ. 1656)
พ่อแม่บาร์นส์ ออฟฟิส , เบิร์ด ออฟฟิสหรือโกรบส์ แอทแท็ค

การรุกฆาตแบบ คนโง่เป็นการรุกฆาต ที่เร็วที่สุด ในหมากรุกซึ่งเกิดขึ้นหลังจากเดินหมากน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากตำแหน่งเริ่มต้นของเกม[ 1 ]เกิดขึ้นจากการเดินหมากต่อไปนี้ (อาจมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย):

1. f3 e6
2. g4 ?? Qh4 #

การรุกฆาตนี้สามารถเกิดขึ้นได้ในสองตาเดินเท่านั้น โดยฝ่ายดำจะรุกฆาตในตาเดินที่สองด้วยควีน การรุกฆาต แบบโง่เขลา (Fool's mate) ได้ชื่อนี้เพราะมันจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อฝ่ายขาวทำผิดพลาด อย่างร้ายแรงเท่านั้น ฝ่ายดำสามารถถูกรุกฆาตได้ในลักษณะเดียวกัน แต่ต้องใช้ตาเดินเพิ่มเติม โดยควีนของฝ่ายขาวจะรุกฆาตในตาเดินที่สาม แม้แต่ในหมู่นักหมากรุกมือใหม่ การรุกฆาตแบบนี้ก็แทบจะไม่เกิดขึ้นจริงเลย

การรุกฆาตเป็นการแสดงให้เห็นถึง จุดอ่อน ทางฝั่งราชา ที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายมีร่วมกันตาม แนว f และ g ใน ช่วง เริ่มต้นเกม ผู้เล่นอาจถูกรุกฆาตตั้งแต่ต้นเกมหากเบี้ย f และ g ถูกรุกไปข้างหน้าเร็วเกินไปและฝั่งราชาไม่ได้รับการป้องกันอย่างเหมาะสม ดังที่ปรากฏใน เกม หมากรุกขนาดเล็ก ในอดีต ที่บันทึกไว้ในวรรณกรรมหมากรุก

ประวัติศาสตร์

Fool's mate ได้รับการตั้งชื่อและอธิบายไว้ในThe Royal Game of Chess-Playซึ่งเป็นตำราที่เขียนโดยFrancis Beale ในปี ค.ศ. 1656 โดยดัดแปลงมาจากผลงานของGioachino Grecoนัก เขียนหมากรุกยุคแรก [ 2 ]

ก่อนกลางศตวรรษที่ 19 ยังไม่มีธรรมเนียมปฏิบัติที่แพร่หลายว่าฝ่ายขาวหรือฝ่ายดำจะเป็นฝ่ายเดินก่อนตามที่ Beale กล่าวไว้ เรื่องนี้จะต้องตัดสินในการแข่งขันหรือการตัดสินใจก่อนหน้านี้ตามทางเลือกของผู้เล่น[ 3 ]ในตัวอย่างของ Beale ฝ่ายดำเป็นฝ่ายเดินก่อน โดยแต่ละฝ่ายเดินสองครั้งไปยังช่องหรือ "บ้าน" ต่างๆ หลังจากนั้นฝ่ายขาวก็จะรุกฆาต

เดอะ ฟูลส์ เมท (The Fooles Mate)

ราชาดำ บิชอป เบี้ย 1 เรือน ราชาขาว เบี้ย 1 เรือน ราชาดำ อัศวิน เบี้ย 2 เรือน ควีนขาวสามารถรุกฆาตได้ ในทางกลับกัน เรือ 4 เรือน

— บีล, เกมหมากรุกหลวง[ 4 ]

ตัวอย่างของบีลสามารถอธิบายได้ในแง่สมัยใหม่ โดยที่ฝ่ายขาวเป็นฝ่ายเดินก่อนเสมอ ใช้สัญลักษณ์ทางพีชคณิต และฝ่ายดำจะรุกฆาตให้เร็วที่สุดหลังจากที่แต่ละฝ่ายเดินหมากสองครั้ง: 1.f3 e6 2.g4 Qh4 #

ความเป็นไปได้ของลำดับการเคลื่อนย้าย

มีแปดวิธีที่แตกต่างกันในการเข้าสู่เกม Fool's Mate [ 1 ]ฝ่ายขาวอาจสลับลำดับการเดินเบี้ย f และ g ฝ่ายดำอาจย้ายเบี้ย e ไปที่ e6 หรือ e5 และฝ่ายขาวอาจย้ายเบี้ย f ไปที่ f3 หรือ f4

การเปลี่ยนแปลง

รูปแบบการรุกฆาตที่คล้ายกับ Fool's Mate สามารถเกิดขึ้นได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกม รูปแบบดังกล่าวในเกมประวัติศาสตร์แสดงให้เห็นถึงจุดอ่อนตามแนวทแยงมุม e1–h4 และ e8–h5 ในช่วงต้นเกม ฝ่ายขาวสามารถรุกฆาตฝ่ายดำได้โดยใช้รูปแบบที่คล้ายกับ Fool's Mate แม้ว่าจะต้องใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งตาเดินเพิ่มเติมก็ตาม

ฝ่ายขาวรุกฆาตในสามตาเดิน

เออีเอฟจีชม.
8
a8 แบล็ค รุก
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปดำ
d8 ราชินีดำ
e8 แบล็คคิง
บิชอปดำ f8
อัศวินดำ G8
h8 แบล็ค รุก
เบี้ยดำ a7
เบี้ยดำ b7
เบี้ยดำ c7
d7 เบี้ยดำ
e7 เบี้ยดำ
h7 เบี้ยดำ
เบี้ยดำ f6
เบี้ยดำ g5
d4 เบี้ยขาว
e4 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว a2
b2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว c2
f2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว g2
h2 เบี้ยขาว
a1 หมากรุกขาว
อัศวินขาว บี1
c1 บิชอปขาว
d1 ราชินีขาว
e1 ราชาขาว
บิชอปสีขาว f1
อัศวินขาวจี1
h1 หมากรุกขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
ปัญหาที่ฝ่ายขาวต้องเผชิญคือการรุกฆาตแทน ซึ่งเสนอโดยฟิชเชอร์และโพลการ์

ฝ่ายขาวสามารถรุกฆาตได้คล้ายกับการรุกฆาตคนโง่ อย่างไรก็ตาม เมื่อบทบาทกลับกัน ฝ่ายขาวจะต้องเดินหมากเพิ่มอีก 3 ตา หรือครึ่งตา ซึ่งในหมากรุกคอมพิวเตอร์ เรียก ว่าplyในทั้งสองกรณี หลักการก็เหมือนกัน คือ ผู้เล่นเดินเบี้ย f และ g ไปข้างหน้าเพื่อให้ควีนของฝ่ายตรงข้ามสามารถรุกฆาตตามแนวทแยงมุมที่ไม่มีสิ่งกีดขวาง ตำแหน่งบนกระดานที่แสดงให้เห็นถึงการรุกฆาตคนโง่ในแบบของฝ่ายขาว—โดยฝ่ายขาวเป็นฝ่ายรุกฆาต—ถูกยกมาเป็นโจทย์ในหนังสือBobby Fischer Teaches Chessและยังเป็นตัวอย่างแรกๆ ในหนังสือรวมโจทย์ของLászló Polgárอีก ด้วย [ 5 ]คำตอบในหนังสือของ Fischer มีคำบรรยายว่า "ฝ่ายดำทำให้การป้องกันของราชาอ่อนแอลงอย่างโง่เขลา เกมนี้ใช้เวลา 3 ตาเดิน!!" [ 6 ] ลำดับที่เป็นไปได้ที่นำไปสู่ตำแหน่งนี้คือ1. e4 g5 2. d4 f6 ?? 3. Qh5 # .

มีรายงานจากหลายแหล่งเกี่ยวกับรูปแบบการเดินหมาก Fool's Mate ที่อาจเป็นเรื่องเล่าปรัมปรา เกมในปี 1959 1. e4 g5 2. Nc3 f5?? 3. Qh5#ได้รับการระบุว่าเป็นของ Masefield และ Trinka แม้ว่าชื่อผู้เล่นคนแรกจะถูกรายงานว่าเป็น Mayfield หรือ Mansfield และชื่อผู้เล่นคนที่สองเป็น Trinks หรือ Trent ก็ตาม[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] นอกจากนี้ การเดินหมากที่คล้ายกัน นี้สามารถเกิดขึ้นได้ในFrom's Gambit : 1. f4 e5 2. g3 ? exf4 3. gxf4?? Qh4# .

ยังมีการรุกฆาตสามตาอื่นๆ ที่เป็นไปได้สำหรับฝ่ายขาว เช่น1. e4 e5 2. Qh5 Ke7?? 3. Qxe5#จำนวนทั้งหมดคือ 347 [ 12 ]

แม้ว่าฝ่ายขาวจะมีแต้มต่อควีนมากกว่า ก็ยังมีโอกาสรุกฆาตฝ่ายขาวได้ภายในสามตาเดิน เช่น1. e4 f6 2. Be2 g5?? 3. Bh5 #

ฝ่ายดำรุกฆาตในสามตาเดิน

หากเล่นการเดินหมากแบบ Fool's Mate ทั่วไป แต่ฝ่ายขาวเดิน h3 แทน g4 ก็จะเกิดการรุกฆาตแบบเดียวกันได้: 2... Qh4+ 3. g3 Qxg3# เช่นเดียวกับ Fool's Mate มีแปดวิธีที่แตกต่างกันที่จะทำให้เกิดเหตุการณ์นี้ขึ้นได้

ทีด ปะทะ เดลมาร์

ทีด ปะทะ เดลมาร์, 1896
เออีเอฟจีชม.
8
a8 แบล็ค รุก
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปดำ
d8 ราชินีดำ
e8 แบล็คคิง
บิชอปดำ f8
อัศวินดำ G8
เบี้ยดำ a7
เบี้ยดำ b7
เบี้ยดำ c7
d7 เบี้ยดำ
e7 เบี้ยดำ
h6 แบล็ค รุก
เบี้ยดำ g5
h5 เบี้ยดำ
d4 เบี้ยขาว
เบี้ยดำ f4
d3 บิชอปขาว
e3 เบี้ยขาว
บิชอปขาว g3
เบี้ยขาว a2
b2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว c2
f2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว g2
h2 เบี้ยขาว
a1 หมากรุกขาว
อัศวินขาว บี1
d1 ราชินีขาว
e1 ราชาขาว
อัศวินขาวจี1
h1 หมากรุกขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
หลังจาก 6...Rh6?? ฝ่ายขาวรุกฆาตในสองตาเดิน

กับดักที่รู้จักกันดีในการป้องกันแบบดัตช์เกิดขึ้นในเกม Frank Melville Teed– Eugene Delmar , 1896: [ 13 ] [ 14 ]

1. d4 f5 2. Bg5 h6 3. Bh4 g5 4. Bg3 f4

ดูเหมือนว่าฝ่ายดำจะได้บิชอปไป แล้ว แต่ตอนนี้...

5. e3

คุกคาม Qh5#

5... h5 6. Bd3 ?!

6.Be2 น่าจะดีกว่า แต่การเดินหมากแบบนั้นเป็นการวางกับดัก

6... Rh6 ??

ป้องกันการโจมตี Bg6# ได้ แต่...

7. Qxh5+ !

ฝ่ายขาวเสียสละควีนเพื่อล่อให้เรือของฝ่ายดำออกจากตำแหน่งควบคุม g6

7... Rxh5 8. Bg6#

เกรโก vs. เอ็นเอ็น

เกรโก vs. เอ็นเอ็น
เออีเอฟจีชม.
8
a8 แบล็ค รุก
b8 อัศวินดำ
d8 ราชินีดำ
e8 แบล็คคิง
บิชอปดำ f8
h8 แบล็ค รุก
เบี้ยดำ a7
เบี้ยดำ c7
d7 เบี้ยดำ
e7 เบี้ยดำ
h7 เบี้ยขาว
b6 เบี้ยดำ
บิชอปขาว g6
อัศวินดำ h5
d4 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว a2
b2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว c2
f2 เบี้ยขาว
จี2 แบล็คบิชอป
h2 เบี้ยขาว
a1 หมากรุกขาว
อัศวินขาว บี1
c1 บิชอปขาว
e1 ราชาขาว
อัศวินขาวจี1
h1 หมากรุกขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
ตำแหน่งสุดท้ายหลัง 8.Bg6#

กับดักลักษณะเดียวกันนี้เคยเกิดขึ้นในเกมที่โจอาคิโน เกรโกตี พิมพ์ ในปี ค.ศ. 1625:

1. e4 b6
2. d4 Bb7
3. Bd3 f5?
4. exf5 Bxg2?
5. Qh5+ g6
6. fxg6 Nf6??

การเปิดช่องทางบินสำหรับราชาที่ f8 ด้วย 6...Bg7 จะทำให้เกมยืดเยื้อออกไป ฝ่ายขาวยังคงชนะด้วย 7.Qf5! Nf6 8.Bh6 Bxh6 9.gxh7 Bxh1 (9...e6 เปิดช่องทางบินอีกช่องที่ e7 จากนั้นฝ่ายขาวรุกฆาตด้วย 10.Qg6+ Ke7) 10.Qg6+ Kf8 11.Qxh6+ Kf7 12.Nh3 แต่ช้ากว่าในเกมมาก[ 15 ]

7. gxh7+! Nxh5
8. Bg6 #

เบอร์เคส ปะทะ ซาซ

เบอร์เคส ปะทะ ซาซ
เออีเอฟจีชม.
8
a8 แบล็ค รุก
b8 อัศวินดำ
c8 บิชอปดำ
d8 ราชินีดำ
e8 แบล็คคิง
บิชอปดำ f8
h8 แบล็ค รุก
เบี้ยดำ a7
เบี้ยดำ b7
เบี้ยดำ c7
d7 เบี้ยดำ
e7 เบี้ยดำ
h7 เบี้ยดำ
เบี้ยดำ f6
e5 บิชอปขาว
เบี้ยดำ g5
d4 เบี้ยขาว
e4 อัศวินดำ
e3 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว a2
b2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว c2
f2 เบี้ยขาว
เบี้ยขาว g2
h2 เบี้ยขาว
a1 หมากรุกขาว
อัศวินขาว บี1
d1 ราชินีขาว
e1 ราชาขาว
บิชอปสีขาว f1
อัศวินขาวจี1
h1 หมากรุกขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
ตำแหน่งหลังจาก 5. e3! ซึ่ง fxe5 เป็นกับดักที่ทำให้แพ้และรุกฆาตในตาที่ 1

แนวรบหลักของการโจมตีทรอมโปว์สกีเริ่มต้นขึ้น

1. d4 Nf6
2. Bg5 Ne4
3. Bf4

ในตำแหน่งนี้ การตอบสนองที่ได้รับความนิยมมากที่สุดจากฝ่ายดำคือ c5 หรือ d5 เพื่อแย่งชิงศูนย์กลาง แต่ในบางเกม เช่น ในเกม Hungarian Open ที่เล่นในปี 1998 ระหว่างFerenc Berkes วัย 13 ปี กับ Ferenc Szaz ที่อายุมากกว่ามาก กับดักที่คล้ายกันนี้เกิดขึ้นเมื่อฝ่ายดำพยายามล่าบิชอปของฝ่ายขาว: [ 16 ]

3. … g5
4. Be5 f6
5. e3 Bg7
6. Qh5+ Kf8
7. Bg3 d5

ณ จุดนี้ แนวคิดหลักได้ปรากฏให้เห็นแล้ว ความปรารถนาของฝ่ายดำที่จะชนะด้วยบิชอปจำเป็นต้องถูกละทิ้งเพื่อสร้างช่องทางหลบหนีบน f8 ด้วย 5. … g7 เนื่องจาก 5. e3 fxe5?? 6. Qh5# เป็นการคุกคามการรุกฆาต ฝ่ายขาวยังคงรุกควีนเพื่อตัดสิทธิ์การเข้าป้อมของฝ่ายดำ จากนั้นจึงช่วยบิชอปออกมา การเปิดเกมนี้สร้างจุดอ่อนในระยะยาวให้กับฝ่ายดำ ซึ่งบิชอปและเรือของฝ่ายดำพยายามดิ้นรนออกมาจากด้านหลังเบี้ยบน f6 และ g5 และในที่สุดก็ทำให้ฝ่ายขาวสามารถโจมตีจากด้านควีนได้สำเร็จ

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • การเปิดเกมแบบบาร์นส์: การรุกฆาตคนโง่บนChess.com
  • Barnes Opening: Fool's Mateบนlichess.org
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Fool%27s_mate&oldid=1357685291 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เพื่อนโง่

การรุกฆาตแบบ คนโง่เป็นการรุกฆาต ที่เร็วที่สุด ในหมากรุกซึ่งเกิดขึ้นหลังจากเดินหมากน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากตำแหน่งเริ่มต้นของเกมเกิดขึ้นจากการเดินหมากต่อไปนี้...

ประวัติศาสตร์

Fool's mate ได้รับการตั้งชื่อและอธิบายไว้ใน The Royal Game of Chess-Play ซึ่งเป็นตำราที่เขียนโดย Francis Beale ในปี ค.ศ. 1656 โดยดัดแปลงมาจากผลงานของ Gioachino Greco นัก เขียนหมากรุกยุคแรก [ 2 ]

ความเป็นไปได้ของลำดับการเคลื่อนย้าย

มีแปดวิธีที่แตกต่างกันในการเข้าสู่เกม Fool's Mate [ 1 ] ฝ่ายขาวอาจสลับลำดับการเดินเบี้ย f และ g ฝ่ายดำอาจย้ายเบี้ย e ไปที่ e6 หรือ e5 และฝ่ายขาวอาจย้ายเบี้ย f ไปที่ f3 หรือ f4

การเปลี่ยนแปลง

รูปแบบการรุกฆาตที่คล้ายกับ Fool's Mate สามารถเกิดขึ้นได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกม รูปแบบดังกล่าวในเกมประวัติศาสตร์แสดงให้เห็นถึงจุดอ่อนตามแนวทแยงมุม e1–h4 และ e8–h5 ในช่วงต้นเกม ฝ่ายขาวสามารถรุกฆาตฝ่ายดำได้โดยใช้รูปแบบที่คล้ายกับ Fool's Mate...