กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

การควบคุมอัตราเฟรม

การควบคุมอัตราเฟรม ( FRC ) หรือการกระจายสีตามเวลาเป็นวิธีการหนึ่งในการสร้างความลึกของสี ที่มากขึ้น โดยเฉพาะอย่าง ยิ่ง ในจอแสดงผลคริสตัลเหลว

การควบคุมอัตราเฟรม

สีเขียวและสีเขียวอมฟ้าผสมกันแบบคงที่ (ด้านบน) และแบบสลับกันอย่างรวดเร็ว (ด้านล่าง)

การควบคุมอัตราเฟรม ( FRC ) หรือการกระจายสีตามเวลาเป็นวิธีการหนึ่งในการสร้างความลึกของสี ที่มากขึ้น โดยเฉพาะอย่าง ยิ่ง ในจอแสดงผลคริสตัลเหลว

จอ LCDรุ่นเก่า ราคาถูก หรือเร็วกว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งจอที่ใช้เทคโนโลยี TNมักจะแสดงสีโดยใช้เพียง 6 บิตต่อสี RGB หรือ 18 บิตโดยรวม และไม่สามารถแสดงเฉดสีได้ถึง 16.78 ล้านเฉด ( สีจริง 24 บิต ) เหมือนกับแหล่งสัญญาณในปัจจุบัน เช่นการ์ดจอเครื่องเล่นเกมกล่องรับสัญญาณและกล้องวิดีโอแทนที่จะเป็นเช่นนั้น จอ LCD รุ่นเก่าจะใช้วิธีการกระจายสีแบบชั่วคราว (temporal dithering) ซึ่งเป็นการรวมสีที่ต่อเนื่องกันในพิกเซลเดียวกันเพื่อจำลองเฉดสีที่ต้องการ วิธีนี้แตกต่างจากการกระจายสี แบบเชิงพื้นที่ (spatial dithering ) ซึ่งใช้พิกเซลที่อยู่ใกล้เคียงกันในเวลาเดียวกัน แต่สามารถนำมาผสมผสานกันได้

FRC จะวนรอบระหว่างเฉดสีต่างๆ ภายในแต่ละเฟรมใหม่เพื่อจำลองเฉดสีระดับกลาง ซึ่งอาจทำให้เกิดการกระพริบที่สังเกตได้ถึง 30 Hz (ครึ่งอัตราเฟรม) การกระจายสีแบบชั่วคราวมักจะสังเกตเห็นได้ชัดที่สุดในโทนสีเข้ม ในขณะที่การกระจายสีแบบเชิงพื้นที่ดูเหมือนจะทำให้พิกเซลแต่ละพิกเซลของ LCD มองเห็นได้[ 1 ]แผง TFT ที่วางจำหน่ายในปี 2020 มักใช้ FRC เพื่อแสดงสี 30 บิตหรือHDR10กับแผงสี 24 บิต[ 2 ] [ 3 ]การกระจายสีแบบชั่วคราวยังถูกนำไปใช้ในซอฟต์แวร์ด้วย หากจอแสดงผลเองไม่รองรับ เช่นไดรเวอร์GPU จากทั้งAMDและNvidiaมีตัวเลือกนี้ ซึ่งเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นในบางแพลตฟอร์ม[ 4 ]

วิธีการนี้มีหลักการคล้ายคลึงกับระบบสีแบบเรียงลำดับฟิลด์โดย CBS และวิธีการเรียงลำดับอื่นๆ เช่น ที่ใช้สำหรับสีเทาในDLPและสีต่างๆ ใน ​​DLP แบบชิปเดี่ยว

ในวิดีโอสาธิต สีเขียวและสีเขียวอมฟ้าถูกผสมกันทั้งแบบคงที่ (เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิง) และโดยการสลับอย่างรวดเร็ว แนะนำให้ใช้จอแสดงผลที่มีอัตราการรีเฟรชอย่างน้อย 60Hz สำหรับวิดีโอนี้ การหยุดวิดีโอชั่วคราวจะแสดงให้เห็นว่าสีที่รับรู้ของช่องสี่เหลี่ยมด้านล่างขวาในระหว่างการเล่นนั้นแตกต่างจากสีที่เห็นในแต่ละเฟรมในจอ LCD ที่ใช้ FRC สีที่สลับกันจะมีความคล้ายคลึงกันมากกว่าในวิดีโอสาธิต ซึ่งจะช่วยลดเอฟเฟกต์การกระพริบได้อีกด้วย

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Frame_rate_control&oldid=1352128808 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การควบคุมอัตราเฟรม

การควบคุมอัตราเฟรม ( FRC ) หรือการกระจายสีตามเวลาเป็นวิธีการหนึ่งในการสร้างความลึกของสี ที่มากขึ้น โดยเฉพาะอย่าง ยิ่ง ในจอแสดงผลคริสตัลเหลว

ดูเพิ่มเติม

จอคอมพิวเตอร์ โทรทัศน์ LCD กิกะสกรีน / ดิธวีดี / บีซิเธอร์ ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Frame_rate_control&oldid=1352128808 "