กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

อัตโนมัติเต็มรูปแบบ

Full Auto เป็น เกมแข่งรถต่อสู้ด้วยยานพาหนะ ที่ วางจำหน่ายในปี 2006 สำหรับ เครื่อง Xbox 360 พัฒนาโดย Pseudo Interactive และจัดจำหน่ายโดย Sega เกมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย...

อัตโนมัติเต็มรูปแบบ

อัตโนมัติเต็มรูปแบบ
นักพัฒนาซูโดอินเทอร์แอคทีฟ
สำนักพิมพ์เซก้า
นักออกแบบจอห์น ฮาร์เลย์ไมล์ส โฮล์มส์
โปรแกรมเมอร์เจสัน ฮาเซนบูห์เลอร์
ศิลปินเจนิส เฮอร์เทลดี. โนเอล เคชวาร์
นักแต่งเพลงมิเชลล์ เฟรย์
แพลตฟอร์มเอ็กซ์บ็อกซ์ 360
ปล่อย
ประเภทการแข่งรถการต่อสู้ด้วยยานพาหนะ
โหมดต่างๆโหมดเล่นคนเดียว , โหมดเล่นหลายคน

Full Autoเป็นเกมแข่งรถต่อสู้ด้วยยานพาหนะที่ วางจำหน่ายในปี 2006 สำหรับเครื่อง Xbox 360พัฒนาโดย Pseudo Interactiveและจัดจำหน่ายโดย Segaเกมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย Pseudo Interactiveสำหรับ PCเกมนี้มีจุดเด่นอยู่ที่สภาพแวดล้อมที่สามารถทำลายได้ และ (ในบางสนามแข่ง) โหมดที่เรียกว่า "Unwreck" ซึ่งจะย้อนเวลาหากผู้เล่นทำผิดพลาดและต้องการลองใหม่อีกครั้ง เกมนี้ถูกถอดออกจาก Games on Demand ในเดือนสิงหาคม 2012

ภาคต่อFull Auto 2: Battlelinesวางจำหน่ายเฉพาะสำหรับPlayStation 3และPlayStation Portableเท่านั้น

ยานพาหนะ

ในเกม Full Autoมีรถอยู่สี่คลาส แต่ละคลาสมีจุดเด่น จุดด้อย และความสามารถที่แตกต่างกันคลาส A คือรถ ที่เร็วแต่ทนทานน้อยกว่าคลาสอื่นๆคลาส Bคือคลาสกลางที่มีความเร็วพอสมควรและความทนทานที่ดีคลาส Cคือรถที่ช้าแต่ทนทานมาก และคลาส Sคือคลาส "สุดยอด" ที่มีทั้งความแรง ความเร็ว และความทนทานสูง โปรดทราบว่าในการเล่นออนไลน์ ผู้เล่นทุกคนไม่ว่าจะเล่นไปถึงระดับใดในโหมดอาชีพ ก็สามารถเข้าถึงรถทุกคันในคลาสที่โฮสต์ห้องกำหนดได้ อย่างไรก็ตาม อาวุธที่ปรับแต่งได้นั้นไม่ได้รับอนุญาตในการเล่นสด เว้นแต่จะปลดล็อกได้จากโหมดอาชีพแล้ว

อาวุธ

อาวุธในเกมFull Autoนั้นติดตั้งอยู่บนยานพาหนะ และมีกระสุนไม่จำกัด แต่จะต้องมีระยะเวลาคูลดาวน์หากยิงเร็วเกินไป อาวุธจะเริ่มใช้งานได้หลังจากเริ่มเกมไปประมาณ 10 วินาที

แผนกต้อนรับ

เกมดังกล่าวได้รับการรีวิวในระดับ "ปานกลาง" ตามเว็บไซต์รวบรวมรีวิว Metacritic [ 2 ] ในญี่ปุ่น Famitsu ให้คะแนน 27 จาก 40 [ 8 ]ในขณะที่Famitsu X360ให้คะแนน 8 สองครั้งและ 7 สองครั้ง รวมเป็น 30 จาก 40 [ 7 ]

Theo Wells จากThe Timesให้คะแนนเกมนี้สี่ดาวจากห้าดาว โดยกล่าวว่า "ในด้านกราฟิก ระดับรายละเอียดของสนามแข่งนั้นน่าทึ่งมากเมื่อเทียบกับฉากในBurnoutซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความเหนือกว่าของ Xbox รุ่นใหม่เหนือรุ่นเก่า" [ 19 ] Michael Donahoe จากMaximก็ให้คะแนนสี่ดาวเช่นกัน โดยกล่าวว่า "รถและอาวุธที่หลากหลายทำให้มั่นใจได้ว่าจะมีการทำลายล้างมากมาย ในขณะที่ตัวเลือกออนไลน์ทำให้เกมกินน้ำมันนี้เล่นได้นานขึ้น" [ 20 ]อย่างไรก็ตาม Jason Hill จากThe Sydney Morning Heraldให้คะแนนสองดาวครึ่งจากห้าดาว โดยกล่าวว่า "กิจกรรมที่หลากหลายทำให้รู้สึกถึงความหลากหลาย แต่การกระทำกลับซ้ำซากในไม่ช้าคู่แข่งหลักของ Full Auto อย่างBurnout มีความหลากหลายในความท้าทายมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด" [ 18 ]

  • ซูโดอินเทอร์แอคทีฟ
  • โหมดอัตโนมัติเต็มรูปแบบที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Full_Auto&oldid=1358611512 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อัตโนมัติเต็มรูปแบบ

Full Auto เป็น เกมแข่งรถต่อสู้ด้วยยานพาหนะ ที่ วางจำหน่ายในปี 2006 สำหรับ เครื่อง Xbox 360 พัฒนาโดย Pseudo Interactive และจัดจำหน่ายโดย Sega เกมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย...

ยานพาหนะ

ใน เกม Full Auto มีรถอยู่สี่คลาส แต่ละคลาสมีจุดเด่น จุดด้อย และความสามารถที่แตกต่างกัน คลาส A คือรถ ที่เร็วแต่ทนทานน้อยกว่าคลาสอื่นๆ คลาส B คือคลาสกลางที่มีความเร็วพอสมควรและความทนทานที่ดี คลาส C คือรถที่ช้าแต่ทนทานมาก และ คลาส S คือคลาส "สุดยอด"...

อาวุธ

อาวุธในเกม Full Auto นั้นติดตั้งอยู่บนยานพาหนะ และมีกระสุนไม่จำกัด แต่จะต้องมีระยะเวลาคูลดาวน์หากยิงเร็วเกินไป อาวุธจะเริ่มใช้งานได้หลังจากเริ่มเกมไปประมาณ 10 วินาที

แผนกต้อนรับ

เกมดังกล่าวได้รับการรีวิวในระดับ "ปานกลาง" ตาม เว็บไซต์รวบรวมรีวิว Metacritic [ 2 ] ใน ญี่ปุ่น Famitsu ให้ คะแนน 27 จาก 40 [ 8 ] ในขณะที่ Famitsu X360 ให้คะแนน 8 สองครั้งและ 7 สองครั้ง รวมเป็น 30 จาก 40 [ 7 ]