กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

หน่วยความจำเข้าถึงแบบสุ่มของวิดีโอ

หน่วยความจำเข้าถึงแบบสุ่มวิดีโอ ( VRAM ) เป็น หน่วยความจำคอมพิวเตอร์ เฉพาะ ที่ใช้ในการจัดเก็บ พิกเซล และข้อมูลกราฟิกอื่นๆ ในรูปแบบ เฟรมบัฟเฟอร์ เพื่อแสดงผลบนจอภาพคอมพิวเตอร์ [ 1 ]...

หน่วยความจำเข้าถึงแบบสุ่มของวิดีโอ

GDDR5X SDRAM บน กราฟิกการ์ดNVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

หน่วยความจำเข้าถึงแบบสุ่มวิดีโอ ( VRAM ) เป็นหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ เฉพาะ ที่ใช้ในการจัดเก็บพิกเซลและข้อมูลกราฟิกอื่นๆ ในรูปแบบเฟรมบัฟเฟอร์เพื่อแสดงผลบนจอภาพคอมพิวเตอร์[ 1 ]โดยทั่วไปแล้วจะใช้เทคโนโลยีที่แตกต่างจากหน่วยความจำคอมพิวเตอร์อื่นๆ เพื่อให้สามารถอ่านได้อย่างรวดเร็วสำหรับการแสดงผลบนหน้าจอ

ความสัมพันธ์กับ GPU

หน่วยความจำระบบ (RAM) และหน่วยความจำวิดีโอ (RAM) แยกอิสระจากกัน
หน่วยความจำรวม
ชิป GPUที่ล้อมรอบด้วยชิป VRAM

GPU สมัยใหม่จำนวนมากใช้ VRAM ในทางตรงกันข้าม GPU ที่ไม่ใช้ VRAM แต่ใช้ RAM ของระบบแทน จะเรียกว่ามีสถาปัตยกรรมหน่วยความจำแบบรวมหรือหน่วยความจำกราฟิกแบบใช้ร่วมกัน

RAM ของระบบและ VRAM ถูกแยกออกจากกันเนื่องจากข้อกำหนดแบนด์วิดท์ของ GPU [ 2 ] [ 3 ]และเพื่อให้ได้ความหน่วงต่ำลง เนื่องจาก VRAM อยู่ใกล้กับชิป GPU มากกว่า[ 4 ]

โดยทั่วไป VRAM สมัยใหม่จะอยู่ในแพ็คเกจ BGA [ 5 ]ที่บัดกรีติดกับการ์ดกราฟิก[ 6 ] VRAM จะถูกระบายความร้อนพร้อมกับ GPU โดยใช้ฮีทซิงค์ของ GPU [ 7 ]

เทคโนโลยี

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_random-access_memory&oldid=1333931552 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ หน่วยความจำเข้าถึงแบบสุ่มของวิดีโอ

หน่วยความจำเข้าถึงแบบสุ่มวิดีโอ ( VRAM ) เป็น หน่วยความจำคอมพิวเตอร์ เฉพาะ ที่ใช้ในการจัดเก็บ พิกเซล และข้อมูลกราฟิกอื่นๆ ในรูปแบบ เฟรมบัฟเฟอร์ เพื่อแสดงผลบนจอภาพคอมพิวเตอร์ [ 1 ]...

ความสัมพันธ์กับ GPU

GPU สมัยใหม่จำนวนมากใช้ VRAM ในทางตรงกันข้าม GPU ที่ ไม่ ใช้ VRAM แต่ใช้ RAM ของระบบแทน จะเรียกว่ามี สถาปัตยกรรมหน่วยความจำแบบรวม หรือ หน่วยความจำกราฟิกแบบใช้ร่วม กัน

เทคโนโลยี

หน่วยความจำวิดีโอแบบสองพอร์ต (Dual-ported video RAM) ซึ่งใช้กันในทศวรรษ 1990 และในเวลานั้นมักเรียกว่า VRAM เอสแกรม จีดีดีอาร์ เอสดีแรม หน่วยความจำแบนด์วิดท์สูง (HBM) [ 8 ]

ดูเพิ่มเติม

หน่วยประมวลผลกราฟิก การเรนเดอร์แบบไทล์ ซึ่งเป็นวิธีการลดความต้องการแบนด์วิดท์ VRAM [ 9 ] ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_random-access_memory&oldid=1333931552 "