อ่าน 6 นาที
แผ่นออปติคอลของนินเทนโด
แผ่นออปติคอลของนินเทนโด เป็นสื่อทางกายภาพที่ใช้ในการจัดจำหน่าย วิดีโอเกม สำหรับเครื่องเล่นเกมสามรุ่น ของ นินเทนโด ที่วางจำหน่ายระหว่างปี 2001 ถึง 2012 ผลิตและพัฒนาโดย พานาโซนิค...
แผ่นออปติคอลของนินเทนโด
แผ่นเกม GameCube (ซ้าย) และ แผ่นออปติคอล Wii (ขวา) | |
| ประเภทสื่อ | แผ่นดิสก์แบบอ่านอย่างเดียว |
|---|---|
| การเข้ารหัส | ดิจิตอล |
| ความจุ |
|
| กลไกการอ่าน |
|
| พัฒนา โดย | นินเทนโด พานาโซนิค |
| มิติ |
|
| การใช้งาน | |
แผ่นออปติคอลของนินเทนโดเป็นสื่อทางกายภาพที่ใช้ในการจัดจำหน่ายวิดีโอเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมสามรุ่น ของ นินเทนโดที่วางจำหน่ายระหว่างปี 2001 ถึง 2012 ผลิตและพัฒนาโดยพานาโซนิคได้แก่แผ่นเกม GameCube , แผ่นออปติคอล Wiiและแผ่นออปติคอล Wii Uนินเทนโดใช้สื่อแบบแผ่นดิสก์สำหรับเกมทางกายภาพหลังจากGame Pak ของ Nintendo 64และหยุดใช้ตั้งแต่การ์ดเกมของ Nintendo Switch เป็นต้น มา
แผ่นเกม GameCube มี ขนาดเท่ากับminiDVD ส่วนแผ่นเกม Wii ใช้ รูปแบบ DVDและ แผ่นเกม Wii Uใช้ รูปแบบ Blu-rayเพื่อให้สามารถใช้งานร่วมกันได้ระหว่างเครื่องเกมรุ่นต่างๆ แผ่น GameCube จึงสามารถใช้งานร่วมกับ Wii รุ่นแรกได้ และแผ่น Wii สามารถใช้งานร่วมกับWii U ได้ บริเวณขอบด้านในของแผ่นจะมีช่อง สำหรับตัดเพื่อฉีกออก
รูปแบบ
| แผ่นดิสก์ออปติคอล |
|---|
แผ่นเกม GameCube
แผ่นเกม GameCube (DOL-006) เป็นสื่อ เกม สำหรับGameCubeสร้างโดย Matsushita/ Panasonicหนึ่งในสิบผู้ก่อตั้งDVD Forum [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]และต่อมาใช้ในWiiรุ่นแรกผ่าน ความเข้า กันได้แบบย้อนหลัง[ 5 ] GameCube เป็นเครื่องเล่นเกมแบบออปติคอลดิสก์เครื่องแรกของ Nintendo หลังจาก แพลตฟอร์มที่ใช้ ตลับ ROM เป็นหลัก แผ่นเกม GameCube มีความจุ 1.46 GB [ 6 ]ขนาด 8 ซม. ใช้ เทคโนโลยี miniDVD [ 7 ] Nintendo เลือกใช้เพื่อป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์เกมของตน[ 4 ] [ 8 ] [ 3 ]เพื่อลดต้นทุนการผลิตเมื่อเทียบกับNintendo 64 Game Paks [ 1 ] [ 4 ] [ 9 ] และเพื่อหลีกเลี่ยงค่าลิขสิทธิ์ให้กับDVD Forum [ 1 ] [ 4 ]แผ่นเกม GameCube ไม่ได้ใช้ระบบเข้ารหัสเนื้อหาแบบเดียวกับที่พบใน แผ่น DVD-Video ทั่วไป เนื่องจาก Nintendo ไม่พอใจกับระดับความปลอดภัยของระบบดังกล่าว[ 3 ]
GameCube ไม่สามารถใช้เป็นเครื่องเล่น DVD ทั่วไปได้ ยกเว้นPanasonic Qซึ่งเป็น GameCube ที่ได้รับการปรับแต่งเป็นพิเศษพร้อมความสามารถในการเล่น DVD ซึ่งวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น[ 4 ] [ 10 ]
เกม GameCube บางเกมที่มีข้อมูลจำนวนมากต้องใช้สองแผ่น เช่นResident Evil 4 , Baten KaitosและTales of Symphoniaส่วนเกมที่วางจำหน่ายหลายแพลตฟอร์มและสามารถบรรจุลงในแผ่นเดียวได้สำหรับ PlayStation 2 และ Xbox นั้น ได้มีการตัดบางส่วนออกเพื่อให้สามารถบรรจุลงในแผ่นเกม GameCube ได้ เนื่องจากเครื่องเล่นเกม PS2 และ Xbox โดยทั่วไปใช้แผ่น DVD สำหรับบันทึกเกมแทนแผ่นแบบ GameCube ซึ่งแผ่น DVD มีความจุสูงกว่ามาก คือ 4.7 GB สำหรับแผ่นชั้นเดียว และ 8.5 GB สำหรับแผ่นสองชั้น เทียบกับความจุ 1.46 GB ของแผ่น GameCube ฉาก วิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ (FMV) และคลิปเสียงจึงต้องมีการบีบอัดที่สูงขึ้นหรือลดคุณภาพลงเพื่อให้สามารถบรรจุลงในแผ่นเดียวได้
แผ่นเกม Wii
แผ่นออปติคอล Wii (RVL-006) เป็นสื่อเกมแบบแผ่นสำหรับWiiซึ่งสร้างโดย Panasonic Nintendo ได้ขยายเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเพื่อใช้ แผ่น DVD ขนาดเต็ม 12 ซม. ความจุ 4.7/8.54 GB [ 11 ]โดยยังคงรักษาข้อดีของแผ่นเกม GameCube และเพิ่มความจุมาตรฐานของDVD-ROM สองชั้น แผ่น Wii จะมีพาร์ติชั่นที่มีไฟล์สำหรับอัปเดตซอฟต์แวร์ระบบ Wii เสมอ ซึ่งจะถูกติดตั้งก่อนเริ่มเกมหากจำเป็น วิธีนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าระบบที่ไม่สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้จะยังคงได้รับการอัปเดต[ 12 ]ด้วยเหตุผลเดียวกับ GameCube Wii จึงไม่สามารถเล่นภาพยนตร์ DVD หรือ CD ได้ Wii รุ่นก่อนๆ สามารถเล่น DVD ได้โดยใช้โปรแกรมโฮมบรูว์เช่น WiiMC [ 13 ]
เครื่อง Wii สามารถอ่านแผ่นสองชั้นได้ แต่ก่อนการวางจำหน่ายSuper Smash Bros. Brawlเกม ทั้งหมดเป็นแบบชั้นเดียว [ 14 ] [ 15 ]หลังจากการวางจำหน่าย Nintendo ยอมรับว่าเครื่อง Wii บางเครื่องอาจมีปัญหาในการอ่านแผ่นสองชั้นเนื่องจากเลนส์เลเซอร์สกปรก[ 15 ] [ 16 ] Nintendo ได้ซ่อมแซมเครื่องที่มีปัญหาเกี่ยวกับแผ่นสองชั้น[ 15 ] [ 17 ]และต่อมาได้วางจำหน่ายชุดทำความสะอาดแผ่นให้ผู้ใช้ซื้อ[ 18 ]
แผ่นออปติคอล Wii U
แผ่นออปติคอล Wii U (WUP-006) เป็นสื่อเกมแบบแผ่นสำหรับขายปลีกของ Wii U มีความจุ 25 GB ไม่มีรุ่น 50 GB แบบสองชั้นซอฟต์แวร์ระบบ Wii Uสามารถใช้งานร่วมกับแผ่นออปติคอล Wii ได้ แต่ไม่สามารถใช้งานร่วมกับแผ่นเกม GameCube ได้ ในขณะที่แผ่น Wii U สามารถใส่เข้าไปใน Wii ได้ แต่ไม่สามารถอ่านได้[ 19 ]แผ่นออปติคอล Wii U มีลักษณะที่แตกต่างจากแผ่นออปติคอลอื่นๆ ส่วนใหญ่ตรงที่มีขอบโค้งมน[ 20 ]
ไดรฟ์ออปติคอลของคอนโซลได้รับการพัฒนาและจัดหาโดย Panasonic [ 21 ]ซึ่งเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งในสมาคมแผ่นบลูเรย์[ 22 ]ยังไม่ชัดเจนว่าแผ่นออปติคอลของ Wii U มีลักษณะทางกายภาพคล้ายกับข้อกำหนดของแผ่นบลูเรย์หรือไม่ ประธาน Nintendo คุณSatoru Iwataกล่าวว่า "Wii U ไม่มีคุณสมบัติการเล่น DVD หรือ Blu-ray เหตุผลก็คือเรารู้สึกว่ามีผู้คนจำนวนมากพอที่มีอุปกรณ์ที่สามารถเล่น DVD และ Blu-ray อยู่แล้ว ดังนั้นจึงไม่คุ้มค่าที่จะสร้างฟังก์ชันนั้นลงในคอนโซล Wii U เนื่องจากสิทธิบัตรที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีเหล่านั้น" เช่นเดียวกับแผ่นออปติคอลของ GameCube และ Wii Nintendo เลือกใช้เพื่อป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์เกม ลดต้นทุนโดยหลีกเลี่ยงค่าธรรมเนียมใบอนุญาตให้กับสมาคมแผ่นบลูเรย์ (BDA) และลด เวลา ในการโหลดนอกจากนี้ยังป้องกันไม่ให้คอนโซลถูกดัดแปลงเป็นเครื่องเล่นภาพยนตร์ DVD หรือ Blu-ray [ 23 ] [ 24 ]
พื้นที่ตัดระเบิด

แผ่นดิสก์ออปติคัลของ Nintendo แต่ละแผ่นจะมีเครื่องหมาย Burst Cutting Area (BCA) ซึ่งเป็นบาร์โค้ดชนิดหนึ่งที่เขียนลงบนแผ่นดิสก์ด้วยเลเซอร์ YAGข้อมูลที่จัดเก็บในเครื่องหมาย BCA นี้ประกอบด้วยตารางที่เข้ารหัสซึ่งเกี่ยวข้องกับกลไกการป้องกันการคัดลอกตามฮาร์ดแวร์ นอกเหนือจากข้อมูลที่ผู้ใช้สามารถเข้าถึงได้โดยไม่เข้ารหัส 64 ไบต์[ 25 ]แผ่นดิสก์ Wii U ไม่ได้ใช้ BCA
เครื่องหมาย BCA สามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า มันแตกต่างจาก เครื่องหมาย IFPIที่อยู่บนแผ่นดิสก์ออปติคอลทุกแผ่น รายละเอียดของ BCA อยู่ในภาคผนวก K ของข้อกำหนดทางกายภาพ และสามารถมองเห็นได้ระหว่างรัศมี22.3 ± 0.4 มม.และ23.5 ± 0.5 มม . นอกจากนี้ยังมีรอยตัดเล็กๆ อีกหกรอยที่เว้นระยะห่างเท่าๆ กัน ซึ่งมองเห็นได้ด้วยแหล่งกำเนิดแสงที่แรง ตั้งอยู่ด้านนอกรัศมี BCA เล็กน้อย ซึ่งเกี่ยวข้องกับการป้องกันการคัดลอก[ 25 ]คุณค่าของกลไกการป้องกันการคัดลอกลดลงหลังจากที่Datelค้นพบว่าสามารถบันทึกรูปแบบเดียวกันลงใน DVD แทนที่จะต้องตัดอย่างแม่นยำในภายหลัง[ 26 ]
New Super Mario Bros. Wiiเป็นเกม Wii เกมแรกที่ใช้ BCA เป็นส่วนหนึ่งของระบบตรวจสอบการป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม เกมนี้ก็ยังถูกแคร็กในภายหลัง
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แผ่นออปติคอลของนินเทนโด
แผ่นออปติคอลของนินเทนโด เป็นสื่อทางกายภาพที่ใช้ในการจัดจำหน่าย วิดีโอเกม สำหรับเครื่องเล่นเกมสามรุ่น ของ นินเทนโด ที่วางจำหน่ายระหว่างปี 2001 ถึง 2012 ผลิตและพัฒนาโดย พานาโซนิค...
รูปแบบ
แผ่นดิสก์ออปติคอล ทั่วไป แผ่นดิสก์ออปติคัล ไดรฟ์ออปติคัลดิสก์ การสร้างแผ่นดิสก์ออปติคอล ซอฟต์แวร์สร้างเนื้อหา เทคโนโลยีการบันทึก โหมดการบันทึก การเขียนแพ็กเก็ต พื้นที่ตัดระเบิด ประเภทของสื่อออปติคอล แผ่นซีดี ( CD ): CD-DA , CD-ROM , CD-R , CD-RW , แผ่นเพลง 5.
แผ่นเกม GameCube
แผ่นเกม GameCube (DOL-006) เป็น สื่อ เกม สำหรับ GameCube สร้างโดย Matsushita/ Panasonic หนึ่งในสิบผู้ก่อตั้ง DVD Forum [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] และต่อมาใช้ใน Wii รุ่นแรกผ่าน ความเข้า กัน ได้ แบบย้อนหลัง [ 5 ] GameCube...
แผ่นเกม Wii
แผ่นออปติคอล Wii (RVL-006) เป็นสื่อเกมแบบแผ่นสำหรับ Wii ซึ่งสร้างโดย Panasonic Nintendo ได้ขยายเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเพื่อใช้ แผ่น DVD ขนาดเต็ม 12 ซม. ความจุ 4.7/8.