อ่าน 7 นาที
เกมวิทยาศาสตร์
Game Science เป็น บริษัท พัฒนาและจัดจำหน่ายวิดีโอเกม สัญชาติจีน ก่อตั้งโดยเฟิง จี และหยาง ฉี ในปี 2014 โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ เซินเจิ้น และมีสำนักงานสาขาเพิ่มเติมที่ หางโจ ว
เกมวิทยาศาสตร์
| พิมพ์ | ส่วนตัว |
|---|---|
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ก่อตั้ง | 13 มิถุนายน 2557 |
| ผู้ก่อตั้ง | เฝิงจี้หยางฉี |
| สำนักงานใหญ่ | เซินเจิ้นประเทศจีน |
บุคคลสำคัญ | เฝิงจี้ (ซีอีโอ) |
| สินค้า | ตำนานดำ: วูคง |
| เจ้าของ | เทนเซนต์ (24%) |
| เว็บไซต์ | gamesci.cn |
| เกมวิทยาศาสตร์ | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ชาวจีน | 游戏科学 [1 ] | ||||||
| |||||||
| บริษัท เกม ไซแอนซ์ อินเทอร์แอคทีฟ เทคโนโลยี จำกัด | |||||||
| ชาวจีน | 游科互动科技มี限公司 [1 ] | ||||||
| |||||||
Game Scienceเป็น บริษัท พัฒนาและจัดจำหน่ายวิดีโอเกม สัญชาติจีน ก่อตั้งโดยเฟิง จี และหยาง ฉี ในปี 2014 โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เซินเจิ้นและมีสำนักงานสาขาเพิ่มเติมที่หางโจว
Game Science เป็นบริษัทพัฒนาเกมแอ็กชั่นสวมบทบาทและดำเนินธุรกิจแบรนด์สินค้าที่เกี่ยวข้อง บริษัทนี้เป็นที่รู้จักดีที่สุดจากการพัฒนาวิดีโอเกมBlack Myth: Wukong (2024) ซึ่งต่อมาได้ขยายเป็น ซีรีส์ Black Mythในช่วงแรกๆ บริษัทได้พัฒนาเกมมือถือด้วย
ประวัติศาสตร์
การก่อตัวและช่วงแรก (2014–2017)
Game Science ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 13 มิถุนายน 2557 [ 2 ]เฟิง จี และหยาง ฉี เป็นผู้ก่อตั้งบริษัท[ 3 ]สมาชิกผู้ก่อตั้งทั้งเจ็ดคนเคยทำงานเป็นนักพัฒนาเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมากAsuraที่Tencentมา ก่อน [ 4 ]

ในช่วงเวลาที่ Game Science ก่อตั้งขึ้นตลาดเกมมือถือของจีนกำลังขยายตัวอย่างมาก ดังนั้นสตูดิโอจึงหันมาพัฒนาเกมมือถือเพื่อความอยู่รอด[ 4 ]เกมมือถือ100 Heroesได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอและเผยแพร่โดยNetEase [ 4 ] เกมนี้ได้รับการนำเสนอในงาน NetEase 520 Conference ในปี 2015 [ 4 ]หลังจากการเปิดตัว เกมนี้ดึงดูดผู้เล่น 500,000 คนในเดือนแรกและเกือบ 800,000 คนในปีแรก[ 4 ]หยาง ฉี เสนอ เกม เล่นคนเดียวเป็นโครงการต่อไปของสตูดิโอ แต่แนวคิดนี้ถูกระงับเนื่องจากต้นทุนและความเสี่ยงสูงสำหรับสตูดิโอที่เพิ่งก่อตั้งใหม่[ 4 ]แทนที่จะเป็นเช่นนั้น เกมมือถือArt of War: Red Tidesจึงได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอ[ 4 ]ในปี 2019 เกมนี้ถูกซื้อกิจการโดยบริษัทวิดีโอเกม Chaoxi Guangnian ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของByteDance [ 5 ]ในช่วงปีแรกๆ เหล่านี้ Wang Xiwen ซีอีโอของ Lilith Games ได้แนะนำ Feng Ji ซีอีโอของ Game Science (ทั้งคู่เคยเป็นเพื่อนร่วมงานของ Tencent มาก่อน) และ Daniel Wu ซีอีโอของ Hero Gamesให้รู้จักกัน[ 4 ]การเชื่อมต่อในช่วงแรกนี้ทำให้ Hero Games ลงทุนใน Game Science [ 4 ]
ตั้งแต่เริ่มแรก Game Science ยึดมั่นในวิสัยทัศน์ของการสร้างเกมที่สร้างแรงบันดาลใจและสะท้อนความรู้สึกของนักพัฒนาเกมโดยตรง ซึ่งเป็นปรัชญาที่เน้นย้ำในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของสตูดิโอ[ 4 ]ในสุนทรพจน์เมื่อปี 2025 ในงานนิทรรศการศิลปะ Black Myth: Wukong ที่พิพิธภัณฑ์ศิลปะ CAAเฟิง จี ได้ยืนยันอีกครั้งว่านี่คือคุณค่าหลักของสตูดิโอ[ 6 ]เขากล่าวว่าโครงการจะก้าวหน้าได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อนักพัฒนาเกมในฐานะผู้เล่นเอง มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งทั้งในตัวงานและกลุ่มเป้าหมาย แต่เน้นย้ำว่าท้ายที่สุดแล้วนักพัฒนาเกมเป็นเพียงตัวแทนของตนเองเท่านั้น ดังนั้นจึงต้องทดลองอย่างต่อเนื่องเพื่อค้นหาจุดร่วมระหว่างตนเองกับผู้เล่น[ 6 ]
ปรัชญาของสตูดิโอยังสะท้อนถึงแนวคิดที่แสดงออกในบทความของเฟิง จี ในปี 2550 เรื่อง " ใครฆ่าเกมของเรา?" (谁谋杀了我们的游戏) [ 7 ]งานเขียนนี้เสนอการวิพากษ์วิจารณ์อุตสาหกรรมจากมุมมองของนักวางแผนเกม โดยโต้แย้งว่าเกมจำนวนมากล้มเหลวก่อนที่จะออกจากขั้นตอนการพัฒนา ความล้มเหลวเหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อทีมพัฒนาขาดความตื่นเต้นสำหรับเกมที่พวกเขากำลังสร้าง อุตสาหกรรมได้ปลูกฝังความคิดที่ผู้เล่นถูกปฏิบัติเหมือนปศุสัตว์ในการแสวงหาการมีส่วนร่วมและผลกำไร และอุตสาหกรรมมีด้านมืดที่โดดเด่นด้วยการปฏิบัติที่ขับเคลื่อนด้วยทุนซึ่งทำให้ผู้เล่นเหินห่างและลดทอนประสบการณ์ของพวกเขา[ 8 ]ในการสัมภาษณ์กับสถานีโทรทัศน์กลางของจีน ในปี 2024 เฟิง จี ได้อธิบายเพิ่มเติมว่านักพัฒนาเกมควรเน้นที่รูปแบบการเล่นและการเล่าเรื่องเพื่อดึงดูดผู้เล่น แต่ต้องระมัดระวังการปฏิบัติที่ขับเคลื่อนด้วยทุนซึ่งเป็นอันตราย โดยเน้นว่ามาตรฐานที่สมเหตุสมผลคือ คุณจะแนะนำเกมที่คุณสร้างให้กับลูก ๆ เพื่อน และญาติของคุณด้วยความสบายใจหรือไม่[ 9 ]
ตำนานดำ: วูคง (2018–ปัจจุบัน)
หลังจากเกมมือถือ100 HeroesและArt of War: Red Tidesแล้ว Game Science ก็เริ่มพัฒนาBlack Myth: Wukongในปี 2018 [ 10 ]ตามที่ Lan Weiyi ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการกล่าว การเปลี่ยนไปสู่ การพัฒนา เกม AAAเกิดขึ้นหลังจากที่ตระหนักว่าSteamมีผู้ใช้จากจีนมากกว่าจากสหรัฐอเมริกา ซึ่งบ่งชี้ว่าตลาดเกมพรีเมียมของจีนกำลังเปลี่ยนแปลงไป[ 10 ]ก่อนเริ่มการพัฒนาเกม สตูดิโอได้ทำการสำรวจทั่วทั้งบริษัท ซึ่งเผยให้เห็นว่าเกมแอ็กชั่น RPGมีเวลาเล่นนานที่สุดบน Steam ในหมู่พนักงาน ซึ่งเป็นแนวทางในการมุ่งเน้นที่กว้างขึ้นของสตูดิโอและ ทิศทางของโครงการ Black Mythไปสู่ประเภทเกมนี้[ 11 ] Feng Ji กล่าวว่าแนวทางนี้จะช่วยให้ทุกคนเข้าใจและเห็นอกเห็นใจผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้น เนื่องจากพวกเขาเองก็จะเป็นผู้เล่นเกมประเภทที่พวกเขากำลังสร้าง[ 11 ] Game Science ตัดสินใจที่จะรักษาทีมสำหรับทั้งเกมมือถือและเกมเล่นคนเดียว[ 12 ]อย่างไรก็ตาม เนื่องจากวงจรการพัฒนาของเกมทั้งสองประเภทแตกต่างกันมาก เฟิง จี และหยาง ฉี จึงมองหาสภาพแวดล้อมใหม่ที่เหมาะสมสำหรับทีมที่พัฒนาเกมเล่นคนเดียว[ 11 ]ในที่สุด ทีมพัฒนา Black Mythก็ย้ายจากเซินเจิ้นไปยังหางโจวเนื่องจาก "จังหวะการทำงานที่ช้าลงและค่าครองชีพที่ต่ำกว่า" [ 13 ]
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2563 Game Science ได้ปล่อยตัวอย่างแรกของBlack Myth: Wukongเพื่อดึงดูดบุคลากรที่มีความสามารถมาเข้าร่วมบริษัท[ 14 ]ในขณะนั้น ทีมพัฒนาเกมมีสมาชิกประมาณ 30 คน[ 14 ]เนื่องจากตัวอย่างดังกล่าวแพร่กระจายอย่างรวดเร็ว Game Science จึงได้รับประวัติย่อมากกว่า 10,000 ฉบับจากผู้สมัครทั้งในและต่างประเทศ[ 14 ]เมื่อถึงเวลาวางจำหน่าย ทีมงานได้เติบโตขึ้นเป็น 140 คน ตามที่ระบุไว้ในเครดิตของเกม[ 13 ]
Hero Games เข้าซื้อหุ้น 19% ใน Game Science ผ่าน Tianjin Hero Financial Holding Technology ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ Hero Games ถือหุ้นทั้งหมดในปี 2017 แต่ได้ขายหุ้นในสตูดิโอดังกล่าวในปี 2022 โดยยังมีการชำระเงินค้างอยู่บางส่วน ณ ปี 2024 [ 13 ]ตามรายงานในปี 2021 Tencentได้รับหุ้น 5% ในสตูดิโอ[ 15 ] [ 16 ]บริษัทมีเป้าหมายที่จะช่วยเหลือสตูดิโอในบางโครงการ แต่ให้คำมั่นว่าจะไม่แทรกแซงการดำเนินงานและการตัดสินใจของสตูดิโอ[ 15 ] [ 16 ]ตามรายงานในปี 2026 สัดส่วนการถือหุ้นที่จดทะเบียนของ Tencent ในสตูดิโอเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 24% หลังจากที่บริษัทเข้าซื้อหุ้นของ Hero Games ในสตูดิโอตั้งแต่ปี 2022 [ 17 ]ส่งผลให้ Tencent กลายเป็นนักลงทุนภายนอกเพียงรายเดียวในสตูดิโอ[ 17 ]
ในปี 2023 IGNได้เผยแพร่รายงานที่กล่าวหาว่าบริษัท มีประวัติ เหยียดเพศ โดยอ้างถึง ภาพหน้าจอของโพสต์ส่วนตัวของบุคคลสำคัญในบริษัทบนโซเชียลมีเดีย ของจีน และโปสเตอร์รับสมัครงานที่สื่อความหมายในเชิงล้อเลียนจากปี 2015 เป็นตัวอย่าง[ 18 ]สื่อภาษาจีนHK01ซึ่งเป็นพอร์ทัลข่าวออนไลน์ และGameLookซึ่งเป็นเว็บไซต์วิจัยอุตสาหกรรมเกม ได้วิพากษ์วิจารณ์ รายงานของ IGNโดยโต้แย้งว่าบทความดังกล่าวใช้ตัวอย่างที่ตัดตอนมาจากบริบท และมีความหยาบคายแต่ไม่ได้เป็นการเหยียดเพศ[ 19 ] [ 20 ] HK01และGamebaseรายงานว่าโพสต์ที่เกี่ยวข้องได้รับการแปลผิด[ 20 ] [ 21 ] HK01ยังรายงานด้วยว่าคำวิจารณ์จากผู้แสดงความคิดเห็นนิรนามที่อ้างถึงในบทความนั้นไม่สามารถตรวจสอบได้[ 20 ] Game Science ปฏิเสธที่จะตอบคำถามเกี่ยวกับข้อกล่าวหาดังกล่าว[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]บนโซเชียลมีเดีย Khee Hoon Chan ผู้ร่วมเขียน บทความ IGNได้เรียกร้องให้มีการละเมิดลิขสิทธิ์ทางออนไลน์และแสดงความคิดเห็นอย่างชัดเจนต่อ Game Science [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] Dino Ying ประธาน Hero Games แสดงความคิดเห็นว่า Game Science พยายามไม่ให้ถูกรบกวน[ 28 ]
Black Myth: Wukongวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2567 และขายได้ 20 ล้านชุดในเดือนแรก[ 29 ]นับเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล[ 30 ]
ในปี 2024 Game Science และบริษัท BYD ผู้ผลิตรถยนต์ไฟฟ้า ได้ร่วมมือกันเชิงกลยุทธ์เพื่อแปลงสมบัติและสถานที่สำคัญของชาติจีนให้เป็นดิจิทัล โดยมีเป้าหมายเพื่อสนับสนุนการอนุรักษ์และวางรากฐานทางวิทยาศาสตร์สำหรับงานบูรณะในอนาคต[ 31 ] [ 32 ]ซึ่งเกี่ยวข้องกับการสแกน 3 มิติในมณฑลซานซีซึ่งปรากฏอย่างเด่นชัดในเกมBlack Myth: Wukongและมณฑลอื่นๆ ในประเทศจีน[ 31 ] [ 32 ]
เกมและผลิตภัณฑ์
บริษัท Game Science ได้สร้างวิดีโอเกมมาแล้วหลายเกม
| ปี | ภาษาอังกฤษ | ชาวจีน | พินอิน |
|---|---|---|---|
| 2015 | 100 วีรบุรุษ | 百將行 | Bǎi Jiāng Xíng |
| 2016 | ศิลปะแห่งสงคราม: กระแสน้ำแดง | 战争艺术:赤潮 | Zhànzhēng Yìshù: Chìcháo |
| 2024 | ตำนานดำ: วูคง | 黑神话:悟空 | Hēishénhuà: Wùkōng |
| รอประกาศ | ตำนานดำ: จงกุย | 黑神话:钟馗 | Hēishénhuà: Zhōng Kuí |
ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2568 Game Science ได้ปล่อยภาพยนตร์สั้นเนื่องในเทศกาลตรุษจีนเพื่อประกาศแบรนด์สินค้าอย่างเป็นทางการ BLACKMYTH [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]สตูดิโอได้สร้างแบรนด์นี้ขึ้นมาเพื่อเป็นแบรนด์ไลฟ์สไตล์สำหรับเกมเมอร์ โดยมีผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับBlack Myth: Wukongและเนื้อหาอื่นๆ[ 34 ] [ 35 ]ทีมงานเฉพาะกิจที่แยกตัวออกมาจากนักพัฒนาเกมได้ถูกจัดตั้งขึ้นเพื่อจัดการด้านการออกแบบ การผลิต และการดำเนินงานของแบรนด์[ 34 ] [ 35 ]ในช่วงแรก แบรนด์ได้สร้างร้านค้าบนแพลตฟอร์มออนไลน์[ 36 ]ร้านค้า BLACKMYTH แห่งแรกเปิดทำการในเมืองหางโจวในเดือนกันยายน พ.ศ. 2568 [ 37 ]สถานที่แห่งนี้ทำหน้าที่เป็นทั้งร้านค้าปลีกและห้องจัดแสดงนิทรรศการ[ 38 ]บางครั้งมีการจัดกิจกรรมร่วมกับสถาบันอื่น เช่น Cold Light Armor (寒光甲胄) [ 38 ] [ 39 ]และ พิพิธภัณฑ์วัฒนธรรม Guizhou Nuo (贵州傩文化博物馆) [ 40 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมวิทยาศาสตร์
Game Science เป็น บริษัท พัฒนาและจัดจำหน่ายวิดีโอเกม สัญชาติจีน ก่อตั้งโดยเฟิง จี และหยาง ฉี ในปี 2014 โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ เซินเจิ้น และมีสำนักงานสาขาเพิ่มเติมที่ หางโจ ว
การก่อตัวและช่วงแรก (2014–2017)
Game Science ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 13 มิถุนายน 2557 [ 2 ] เฟิง จี และหยาง ฉี เป็นผู้ก่อตั้งบริษัท [ 3 ] สมาชิกผู้ก่อตั้งทั้งเจ็ดคนเคยทำงานเป็นนักพัฒนา เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก Asura ที่ Tencent มา ก่อน [ 4 ]
ตำนานดำ: วูคง (2018–ปัจจุบัน)
หลังจากเกมมือถือ 100 Heroes และ Art of War: Red Tides แล้ว Game Science ก็เริ่มพัฒนา Black Myth: Wukong ในปี 2018 [ 10 ] ตามที่ Lan Weiyi ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการกล่าว การเปลี่ยนไปสู่ การพัฒนา เกม AAA เกิดขึ้นหลังจากที่ตระหนักว่า Steam...
เกมและผลิตภัณฑ์
บริษัท Game Science ได้สร้างวิดีโอเกมมาแล้วหลายเกม