กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

เกมของเหล่าแม่ทัพ

เกมกระดานที่เปิดตัวในปี 1970/เกมกระดานสงคราม/เกมอย่าง Stratego

เกมนายพล (Game of the Generals)หรือเรียก สั้นๆ ว่า GGหรือ GOGหรือ The Generalsเป็นเกมสงครามเพื่อการศึกษา ที่คิดค้นขึ้นในประเทศฟิลิปปินส์โดย Sofronio H. Pasola Jr.

เกมของเหล่าแม่ทัพ

เกมของเหล่าแม่ทัพ
ปกกล่องของเวอร์ชันปี 1981
สำนักพิมพ์โซโฟรนิโอ เอช. ปาโซลา จูเนียร์
สิ่งพิมพ์1970  ( 1970 )
ประเภทเกมกระดาน
ผู้เล่นการแข่งขันแบบ 1 ต่อ 1 โดยมีผู้ตัดสินหรือกรรมการเพิ่มเติมได้ (ถ้ามี)
เวลาในการตั้งค่า2 ถึง 3 นาที
เวลาเล่น30 ถึง 120 นาที (ขึ้นอยู่กับผู้เล่น)
โอกาสใช่
ช่วงอายุทุกเพศทุกวัย
ทักษะ
  • หน่วยความจำ
  • การหลอกลวง
  • การสื่อสารระหว่างผู้เล่น
  • กลยุทธ์

เกมนายพล (Game of the Generals)หรือเรียก สั้นๆ ว่า GGหรือ GOGหรือ The Generalsเป็นเกมสงครามเพื่อการศึกษา ที่คิดค้นขึ้นในประเทศฟิลิปปินส์โดย Sofronio H. Pasola Jr. ในปี 1970ชื่อภาษาฟิลิปปินส์คือ "Salpakan" เกมนี้ใช้เวลาเล่นประมาณยี่สิบถึงสามสิบนาที ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคน แต่ละคนควบคุมกองทัพหนึ่งกอง และมีผู้ตัดสินที่เป็นกลาง (บางครั้งเรียกว่า Referee หรือ Adjutant ) เพื่อตัดสินผลลัพธ์ของ "การท้าทาย" ระหว่างตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามซึ่งถูกปกปิดตัวตนจากฝ่ายตรงข้าม

เกมนี้จำลองกองทัพที่ทำสงครามกันเพื่อเอาชนะ บิดเบือนข้อมูล โอบล้อม วางแผน และทำลายล้างซึ่งกันและกัน เกมนี้ใช้ตรรกะความจำ และทักษะเชิงพื้นที่อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด มันจำลอง " หมอกแห่งสงคราม " เพราะตัวตนของหมากฝ่ายตรงข้ามถูกซ่อนไว้จากผู้เล่นแต่ละคน และสามารถคาดเดาได้จากตำแหน่ง การเคลื่อนไหว หรือผลลัพธ์ของการท้าทายเท่านั้น เกมนี้อนุญาตให้แผนของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งประสบความสำเร็จเท่านั้น แม้ว่าผู้เล่นอาจเปลี่ยนแผนระหว่างเกมได้ มีสองวิธีที่แตกต่างกันในการชนะเกม (ดูด้านล่าง) อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์และยุทธวิธีบางอย่างทำให้ทั้งสองฝ่ายมีโอกาสที่จะเข้าใจแผนของอีกฝ่ายได้ดีขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป ผู้เล่นยังสามารถพูดหรือใช้ท่าทางกับฝ่ายตรงข้ามระหว่างการแข่งขัน เพื่อสร้างความเข้าใจผิดเกี่ยวกับตัวตนของหมากหรือกลยุทธ์โดยรวมของตน

ประวัติศาสตร์

โซโฟรนิโอ เอช. ปาโซลา จูเนียร์ คิดค้นเกมนี้ขึ้นโดยได้รับแรงบันดาลใจจากรอนนี ปาโซลา บุตรชายของเขา

ปาโซลาทดลองเล่นเกมนายพลบนกระดานหมากรุก เป็นครั้งแรก แม้แต่ตอนนั้น ตัวหมากก็ยังไม่มีการจัดเรียงเป็นพิเศษ ไม่มีสายลับในเกมทดลอง แต่หลังจากที่รอนนี ปาโซลานึกถึง ภาพยนตร์ เจมส์ บอนด์และมาตา ฮารีเขาก็ได้เพิ่มสายลับเข้าไป[ 1 ]ปาโซลายังตัดสินใจที่จะซ่อนตัวหมากหลังจากนึกถึงเกมไพ่

เกม "The Game of the Generals "ได้รับการเผยแพร่สู่สาธารณะเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2516 หลังจากเกมได้รับการเผยแพร่ เกมนี้ทำให้ผู้เล่นหมากรุกชาวฟิลิปปินส์บางคนไม่พอใจ เพราะคิดว่าปาโซลาพยายามดูหมิ่นหมากรุก[ 2 ]

วัตถุประสงค์และเงื่อนไขแห่งชัยชนะ

วัตถุประสงค์ของเกมคือการกำจัดหรือยึดธงของฝ่ายตรงข้าม หรือเคลื่อนย้ายธงของตนเองไปยังขอบกระดานด้านไกล โดยขึ้นอยู่กับเงื่อนไขต่อไปนี้[ 3 ]

หากถูกท้าทาย ธงจะถูกทำลายโดยหมากฝ่ายตรงข้ามใดๆ ก็ตาม รวมถึงธงของฝ่ายตรงข้ามและธงที่ท้าทายด้วย หากธงของผู้เล่นคนใดถูกทำลายจากการท้าทาย ผู้เล่นคนนั้นจะแพ้เกม ธงที่ท้าทายธงของฝ่ายตรงข้ามจะชนะการท้าทายและชนะเกมในที่สุด

เมื่อธงไปถึงแถวหลังของฝ่ายตรงข้ามได้สำเร็จ ธงจะต้องอยู่รอดอีกหนึ่งตาโดยไม่ถูกท้าทายก่อนจึงจะประกาศชัยชนะได้ หากธงไปถึงแถวหลังของฝ่ายตรงข้ามและไม่มีตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามอยู่ติดกันที่สามารถท้าทายได้ ธงนั้นจะชนะเกมทันที หากธงไปถึงแถวหลังของฝ่ายตรงข้ามติดกับตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามโดยตรง และตัวหมากนั้นไม่ท้าทายธงในตาถัดไปของฝ่ายตรงข้าม ธงนั้นจะชนะเกม ผู้เล่นทุกคนสามารถเปิดเผยธงของตนได้ทุกเมื่อและด้วยเหตุผลใดก็ได้ แม้ว่าส่วนใหญ่แล้วผู้เล่นจะเปิดเผยธงหลังจากที่ได้ชัยชนะที่แถวหลังของฝ่ายตรงข้ามแล้วก็ตาม

เกมส่วนใหญ่จะจบลงด้วยชัยชนะของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นคนใดก็ได้สามารถเสนอขอเสมอได้ตลอดเวลา ฝ่ายตรงข้ามสามารถปฏิเสธเพื่อให้เกมดำเนินต่อไป หรือตกลงเพื่อให้เกมจบลงด้วยผลเสมอ

เมื่อการแข่งขันจบลง ไม่ว่าจะเป็นการเสมอกันหรือฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งชนะ ถือเป็นมารยาทที่ดีที่จะให้ฝ่ายตรงข้ามได้ดูหมากที่เหลืออยู่ก่อนที่จะนำออกจากกระดาน

อุปกรณ์

ชิ้นส่วน

ชุดหมากของผู้เล่นแสดงถึงทหาร 21 นาย (นักรบ) ที่มีลำดับชั้นยศและหน้าที่ หมากที่มียศสูงกว่า (โดยปกติคือนายทหาร) จะกำจัดหมากที่มียศต่ำกว่า ยกเว้นสายลับ 2 นาย สายลับจะกำจัดหมากทุกตัวยกเว้นพลทหาร 6 นาย[ 4 ​​]

นอกเหนือจากธง ( ธงชาติฟิลิปปินส์ ) และสายลับ (ดวงตาที่คอยสอดส่อง) แล้ว เครื่องหมายยศของตัวหมากที่ใช้ในเกมจะเป็นเครื่องหมายยศที่ใช้ในกองทัพฟิลิปปินส์

ตัวหมากมีขนาดเท่ากัน ทำจากพลาสติกหรือโลหะ เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าแบนๆ งอหรือขึ้นรูปเป็นมุม 90 หรือ 80 องศา เครื่องหมายยศจะพิมพ์อยู่ด้านหลังเพื่อซ่อนจากผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม เกมกำหนดให้ด้านหน้าของตัวหมากต้องไม่มีเครื่องหมายใดๆ ที่จะช่วยระบุตัวหมากได้

ในชุดหมากรุกพลาสติก สีที่ใช้กับตัวหมากโดยทั่วไปคือสีดำและสีขาว นอกจากนี้ยังมีชุดที่ประกอบด้วยกระดานไม้และตัวหมากอะลูมิเนียม ตัวหมากเหล่านั้นจะมีเครื่องหมายยศพิมพ์เป็นสีแดงหรือสีน้ำเงิน ในชุดโลหะ สีของกระดานมักจะเป็นสีน้ำตาลและตัวหมากจะเป็นสีอะลูมิเนียม ชุดเกมราคาถูกบางชุดประกอบด้วยแผ่นกระดาษพิมพ์ลายสี่เหลี่ยมม้วนๆ แทนที่จะเป็นกระดานแข็งๆ รวมถึงตัวหมากพลาสติกที่มีเครื่องหมายยศพิมพ์อยู่บนกระดาษแข็ง

ชิ้นส่วนจำนวนชิ้นการทำงาน
นายพลแห่งกองทัพบก (ห้าดาว) = 5*G 1กำจัดนายทหารยศต่ำกว่า พลทหาร และนายพลทั้งหมด
ทั่วไป (สี่ดาว) = 4*G 1กำจัดนายทหารยศต่ำกว่า พลทหาร และนายพลทั้งหมด
พลโท (สามดาว) = 3*G 1กำจัดนายทหารยศต่ำกว่า พลทหาร และนายพลทั้งหมด
พลตรี (สองดาว) = 2*G 1กำจัดนายทหารยศต่ำกว่า พลทหาร และนายพลทั้งหมด
พลตรี (หนึ่งดาว) = 1*G 1กำจัดนายทหารยศต่ำกว่า พลทหาร และนายพลทั้งหมด
พันเอก (ดวงอาทิตย์เจ็ดแฉกสามดวงแห่งมักดาโล) = COL 1กำจัดนายทหารยศต่ำกว่า พลทหาร และนายพลทั้งหมด
พันโท (ดวงอาทิตย์เจ็ดแฉกสองดวงแห่งมักดาโล) = LTC 1กำจัดนายทหารยศต่ำกว่า พลทหาร และนายพลทั้งหมด
เมเจอร์ (อาทิตย์มักดาโล 7 เรย์) = MAJ 1กำจัดนายทหารยศต่ำกว่า พลทหาร และนายพลทั้งหมด
กัปตัน (สามเหลี่ยมมักดาโลสามลูก) = CPT 1กำจัดนายทหารยศต่ำกว่า พลทหาร และนายพลทั้งหมด
ร้อยโท (สามเหลี่ยมมักดาโลสองอัน) = 1LT 1กำจัดนายทหารยศต่ำกว่า พลทหาร และนายพลทั้งหมด
ร้อยโท (หนึ่งสามเหลี่ยมมักดาโล) = 2LT 1ยกเลิกตำแหน่งจ่าสิบเอก พลทหาร และพลธง
จ่าสิบเอก (มีเครื่องหมายยศสามขีด) = SGT 1ยกเลิกความเป็นส่วนตัวและธงชาติ
พลทหาร (หนึ่งลูกศร) = PVT 6กำจัดสายลับและธง
สายลับ (ดวงตาที่สอดส่องสองข้าง) = SPY 2ปลดนายทหารทุกระดับ ตั้งแต่จ่าสิบเอกไปจนถึงพลเอกระดับ 5 ดาว และนายพลธง
ธงชาติ (ธงชาติฟิลิปปินส์) = FLG 1กำจัดธงของฝ่ายตรงข้ามได้ตราบใดที่ดำเนินการเชิงรุกต่อธงของศัตรู

หมายเหตุ : หากทหารทั้งสองนายมียศเท่ากันทั้งสองนายจะถูกคัดออก (เรียกกันทั่วไปว่า " การแยก ")

กระดาน

 เอบีซีดีอีเอฟจีชมฉัน 
83*จีเอฟแอลจีจ่าสิบเอก8
71*จี2*จีสอดแนมแอลทีซีพีวีที1LTสอดแนมซีพีทีพันตรี7
62LTพีวีทีพีวีที4*จีพีวีที5*Gพีวีทีพีวีทีพันเอก6
5   5
4   4
33*จีพีวีทีแอลทีซี5*Gพีวีที3
21LTสอดแนมซีพีทีจ่าสิบเอกพีวีที4*จีสอดแนม2
12LTพันตรีพันเอกพีวีทีพีวีทีเอฟแอลจี1*จี2*จีพีวีที1
 เอบีซีดีอีเอฟจีชมฉัน 

เกมนี้เล่นบนกระดานสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีช่องสี่เหลี่ยมเรียบ 72 ช่องเรียงเป็น8 แถวแนวนอนและ9 แถวแนวตั้งในการเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะวางหมาก 21 ตัว ในตำแหน่งต่างๆ ภายใน 3 แถวที่ใกล้ที่สุดกับฝั่งบ้านของผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งก็คือช่องสี่เหลี่ยม 27 ช่องที่ใกล้ที่สุดเหลือช่องว่าง 6 ช่องตัวอย่างเช่น ในตัวอย่างที่แสดง ผู้เล่นฝ่ายดำได้วางหมาก 21 ตัวในแถวที่ 6, 7 และ 8 เหลือช่อง A8, B8, C8, G8, H8 และ I8 ว่างอยู่ ส่วนผู้เล่นฝ่ายขาวก็วางหมาก 21 ตัวใน 3 แถวที่ใกล้ที่สุด (1, 2 และ 3) เช่นกัน เหลือช่อง A2, B3, C3, G2, H3 และ I3 ว่างอยู่

ผู้เล่นสามารถพิจารณาครึ่งหนึ่งของกระดานที่อยู่ใกล้ตนเองว่าเป็น " ดินแดนฝ่ายเรา " ในขณะที่ครึ่งหนึ่งของกระดานฝั่งตรงข้ามเป็น " ดินแดนฝ่ายศัตรู " แม้ว่านี่จะไม่ใช่กฎที่ใช้กันจริงในเกมก็ตามแถวกลางสองแถว (แถวที่สี่จากขอบกระดานของผู้เล่นแต่ละคน) จะว่างเปล่าในตอนเริ่มต้นเกม และแสดงถึง "ดินแดนที่ไม่มีใครครอบครอง" หรือ "ดินแดนที่ยังไม่ถูกยึดครอง" ซึ่งตัวหมากของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายสามารถเข้าไปครอบครองหรือปล่อยว่างไว้ได้ ขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ของผู้เล่นแต่ละคน

แม้ว่าจะไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจน แต่ฝั่งของผู้เล่นแต่ละคนบนกระดานสามารถแบ่งออกเป็นสามโซนการต่อสู้ ที่ไม่ตายตัว โดยทั่วไปแต่ละโซนประกอบด้วยช่องสี่เหลี่ยมเก้าช่อง ได้แก่ " ปีกซ้าย " " ตรงกลาง " และ " ปีกขวา " แต่ขอบเขตอาจเปลี่ยนแปลงได้หรืออาจถือได้ว่าเป็นเรื่องทางจิตวิทยา

เค้าโครงเริ่มต้น

ต่างจากหมากรุกหรือเกมที่ดัดแปลงมาจากหมากรุก เกม หมากรุก ไม่มีรูปแบบการวางตัวหมากที่กำหนดไว้ล่วงหน้าทำให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถวางตัวหมากในช่องต่างๆ ได้ตามความชอบหรือตามกลยุทธ์เริ่มต้น ของตนเอง ผู้เล่นบางคนชอบวางตัวหมากในแถวหลัง แถวหน้า ด้านใดด้านหนึ่งของกระดาน หรือแทรกอยู่ระหว่างตัวหมากอื่นๆ แต่การวางตัวหมากเริ่มต้นแบบนั้นอาจเป็นการหลอกลวงเพื่อพยายามทำให้ฝ่ายตรงข้ามเข้าใจผิดได้

การจัดสรรพื้นที่ (ช่องว่าง 6 ช่อง) มีความสำคัญต่อการเคลื่อนที่เชิงยุทธวิธีของตัวหมากแต่ละตัวในสามแถวแรก เนื่องจากตัวหมากที่มีตัวหมากฝ่ายเดียวกันอยู่ด้านหน้า ด้านหลัง และด้านข้าง จะถูกตรึงอยู่กับที่จนกว่าจะมีช่องว่างเปิดขึ้นในช่องที่อยู่ติดกันเหล่า นั้น

รูปแบบการเล่นพื้นฐาน

การเคลื่อนไหว

ไม่มีลำดับการเล่นที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้ว่าใครจะเป็นคนเริ่มก่อน จากนั้นจึงผลัดกันเล่น โดยผู้เล่นแต่ละคนสามารถขยับตัวหมากได้เพียงตัวเดียวต่อตา

หมากทุกตัวมีวิธีการเคลื่อนเหมือนกันคือ เดินหน้า ถอยหลัง หรือไปด้านข้างได้ หนึ่งช่อง ตราบใดที่ช่องนั้นไม่ถูกกีดขวางโดยขอบกระดานหรือหมากฝ่ายเดียวกันหมากไม่สามารถเคลื่อนเข้าไปในช่องที่มีหมากฝ่ายเดียวกัน อยู่แล้ว ได้ หมากไม่สามารถเคลื่อนในแนวทแยงหรือเคลื่อน ออกไป จากตำแหน่งเดิมสองช่องขึ้นไปได้

หากตัวหมากตัวหนึ่งเคลื่อนที่ไปติดกับ (ด้านหน้า ด้านหลัง หรือด้านข้าง แต่ไม่ใช่แนวทแยง) ตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม ตัวหมากที่อยู่กับที่สามารถเคลื่อนที่ไป * ท้าทาย * ตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามได้โดยการเข้าไปครอบครองช่องที่ฝ่ายตรงข้าม ครอบครอง อยู่

เมื่อการแข่งขันสิ้นสุดลง กรรมการที่เป็นกลางจะตรวจสอบหมากทั้งสองตัวและนำหมากที่มีลำดับต่ำกว่า ออก ( ตัดออก ) โดยไม่แสดงให้ผู้เล่นที่ชนะเห็นว่าหมากตัวใดเป็นหมากที่ถูกตัดออก หากหมากทั้งสองตัวมีลำดับเท่ากัน หมากทั้งสองตัวจะถูกตัดออก (เรียกว่า " การแยก ") และช่องที่หมากนั้นอยู่จะว่างเปล่า

ความท้าทาย การวางแผน และการอนุญาโตตุลาการ

หมากแต่ละตัวสามารถ "ท้าทาย" หมากฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ติดกันโดยตรงไม่ว่าจะเป็นด้านหน้า ด้านหลัง หรือด้านข้าง ซึ่งในทางปฏิบัติแล้วเหมือนกับการเคลื่อนที่ของมันดังนั้น หมากตัวหนึ่งจะไม่คุกคามหมากฝ่ายตรงข้ามที่อยู่เยื้องแนวทแยงมุมโดยตรง อย่างไรก็ตาม หมากที่รู้หรือคิดว่ามีอำนาจมากกว่าสามารถจำกัดการเคลื่อนที่ของหมากฝ่ายตรงข้ามที่อ่อนแอกว่าซึ่งอยู่เยื้องแนวทแยงมุมได้ โดยการขู่ว่าจะกำจัดมันหากมันเคลื่อนที่ไปยังช่องที่อยู่ติดกับช่องของหมากที่แข็งแกร่งกว่า

ผู้เล่นสามารถป้องกันหรือหลบเลี่ยงการโจมตีได้โดยการขยับตัวหมากที่ถูกคุกคามไปยังช่องที่อยู่ห่างออกไปหรืออยู่แนวทแยงกับตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ติดกัน การกระทำเช่นนี้อาจทำให้ ตัวหมากที่หลบเลี่ยง ถูกไล่ล่าไปทั่วพื้นที่เล่น เนื่องจากผู้เล่นที่รุกหนักพยายามคุกคามตัวหมากที่หลบเลี่ยงด้วยการกำจัด

ในตาเดินถัดไป ผู้เล่นที่รุกหนักสามารถตัดสินใจที่จะจำกัดหรือดักจับหมากของฝ่ายตรงข้ามที่กำลังหลบหนีได้โดยการย้ายหมากตัวอื่นของตนไปยังช่องที่อยู่ตรงข้ามกับหมากของฝ่ายตรงข้าม อาจจำเป็นที่ผู้เล่นที่รุกหนักจะต้องบังคับให้หมากของฝ่ายตรงข้ามที่กำลังหลบหนีไปอยู่ที่ขอบกระดานหรือติดกับหมากของฝ่ายตรงข้ามตัวอื่นเพื่อทำให้มันเคลื่อนที่ไม่ได้เมื่อหมากของฝ่ายตรงข้ามที่ถูกดักจับถูกย้ายไปยังช่องที่ถูกคุกคามอยู่แล้ว (ติดกับ) หมากที่ใช้ดักจับก็สามารถท้าทายหมากนั้นได้

ผู้เล่นเริ่มการท้าทายโดยวางหมากของตนบนช่องที่อยู่ติดกับช่องที่มีหมากของฝ่ายตรงข้ามอยู่

ตารางต่อไปนี้แสดงผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดของการท้าทายระหว่างหมากสองตัวที่อยู่ตรงข้ามกัน หมากตัวใดตัวหนึ่งหรือทั้งสองตัวอาจถูกกำจัดออกไป

การคัดค้านอนุญาโตตุลาการ[]
 5*G4*จี3*จี2*จี1*จีพันเอกแอลทีซีพันตรีซีพีที1LT2LTจ่าสิบเอกพีวีทีสอดแนมเอฟแอลจี
5*Gทั้งคู่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่ใช่เลขที่
4*จีใช่ทั้งคู่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่ใช่เลขที่
3*จีใช่ใช่ทั้งคู่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่ใช่เลขที่
2*จีใช่ใช่ใช่ทั้งคู่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่ใช่เลขที่
1*จีใช่ใช่ใช่ใช่ทั้งคู่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่ใช่เลขที่
พันเอกใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ทั้งคู่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่ใช่เลขที่
แอลทีซีใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ทั้งคู่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่ใช่เลขที่
พันตรีใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ทั้งคู่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่ใช่เลขที่
ซีพีทีใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ทั้งคู่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่ใช่เลขที่
1LTใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ทั้งคู่เลขที่เลขที่เลขที่ใช่เลขที่
2LTใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ทั้งคู่เลขที่เลขที่ใช่เลขที่
จ่าสิบเอกใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ทั้งคู่เลขที่ใช่เลขที่
พีวีทีใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ทั้งคู่เลขที่เลขที่
สอดแนมเลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่เลขที่ใช่ทั้งคู่เลขที่
เอฟแอลจีใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่ใช่บทที่
หมายเหตุ
  1. จุดตัดระหว่างแถวและคอลัมน์บ่งบอกถึงสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อชิ้นส่วนสองชิ้นที่ระบุไว้ท้าทายกัน
    • เครื่องหมาย "ใช่" (เครื่องหมายถูกสีเขียว) แสดงว่าชิ้นส่วนสีขาว (ที่แสดงอยู่ในคอลัมน์ซ้ายสุด) ถูกนำออก และชิ้นส่วนสีดำ (ที่แสดงอยู่ในแถวบนสุด) ยังคงอยู่
    • เครื่องหมาย “ไม่” (เครื่องหมายกากบาทสีแดง) แสดงว่าชิ้นส่วนสีขาวถูกเก็บไว้ และชิ้นส่วนสีดำถูกนำออก
    • "ทั้งสอง" หมายถึง นำชิ้นส่วนทั้งสองออก
    • "Ch." หมายความว่าชิ้นส่วนที่ท้าทายยังคงอยู่ และชิ้นส่วนที่ถูกท้าทายจะถูกนำออกไป

จากนั้นกรรมการจะตรวจสอบลำดับของหมากของฝ่ายตรงข้าม นำหมากที่มีลำดับต่ำกว่าออกจากกระดาน และส่งคืนให้กับเจ้าของโดยไม่คำนึงว่าใครเป็นผู้เริ่มการท้าทาย หมากที่ถูกนำออกจะไม่ถูกเปิดเผยให้ฝ่ายตรงข้ามทราบจนกว่าเกมจะจบลง กรรมการต้องไม่เปิดเผยลำดับของหมากให้ฝ่ายตรงข้ามทราบ และห้ามให้คำใบ้ใดๆ ทั้งทางวาจาหรือท่าทางเกี่ยวกับเค้าโครงกระดานที่เหลืออยู่

เกมนี้สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องมีกรรมการในกรณีนี้ เมื่อมีการท้าทายเกิดขึ้น ผู้เล่นทั้งสองต้องระบุลำดับของหมากของตน จากนั้นหมากที่มีลำดับต่ำกว่าจะถูกคัดออก การมีอยู่ของกรรมการ แม้จะไม่บังคับ แต่ก็มีความสำคัญในการรักษาความลับจนกว่าเกมจะจบลง เกมอย่างเป็นทางการจะดำเนินการโดยมีผู้ตัดสิน

การพิจารณาผลลัพธ์ของความท้าทาย

ไม่ว่าตัวหมากใดจะเป็นผู้เริ่มการท้าทาย ลำดับของตัวหมากเหล่านั้นจะเป็นตัวกำหนดว่าตัวหมากใดจะถูกกำจัดและนำออกจากกระดาน

  • ตัวหมากใดก็ได้ของผู้เล่นสามารถท้าทายและกำจัดธงของฝ่ายตรงข้ามได้ ซึ่งรวมถึงธงของผู้เล่นเองด้วย
  • ชิ้นส่วนใดๆ ก็ตาม ยกเว้น Spy [SPY] และ Flag [FLG] จะกำจัด Private [PVT]
  • นายทหารชั้นประทวนจะปลดนายทหารชั้นประทวนที่มียศต่ำกว่าออก (เช่น นายพลสี่ดาว [4*G] จะปลดพันโท [LTC] ออก)
  • สายลับสามารถกำจัดนายทหารทั้งหมด (รวมถึงนายพลระดับห้าดาว [5*G]) ได้ มีเพียงพลทหาร [PVT] เท่านั้นที่สามารถกำจัดสายลับ [SPY] ได้
  • หากหมากทั้งสองตัวมีลำดับเดียวกันทั้งสองตัวจะถูกนำออกจากกระดาน (ซึ่งผู้เล่นและกรรมการส่วนใหญ่มักเรียกว่า " การแยก ")
  • หากธงฝ่ายหนึ่งท้าทายธงของฝ่ายตรง ข้าม ธงที่ท้าทายจะเป็นฝ่ายชนะและได้ครองเกม

หากธง [FLG] ไปถึงขอบฝั่งตรงข้ามหรือแถวที่ไกลที่สุดของกระดาน ฝ่ายตรงข้ามจะมีโอกาสเดินอีกหนึ่งครั้งแม้ว่าจะยังไม่ได้ประกาศ ก็ตาม หลังจากตาเดินนั้น ผู้เล่นที่เคลื่อนธงจะรอให้ผู้เล่นคนถัดไปเดินก่อน แล้วจึงเปิดเผยธงของตน

หากไม่มีการท้าทายธงขั้นสูง ผู้เล่นที่มี ธงขั้นสูงจะเป็นผู้ชนะเกม

หากธงใดถูกท้าทายโดยตัวหมากใด ผู้เล่นที่มีธงที่ถูกท้าทายจะแพ้เกม

การประยุกต์ใช้แนวคิดด้านสงครามกับเกม

บทบาทการต่อสู้ของตัวหมาก

ตัวหมากสามารถแบ่งประเภทได้ตามหน้าที่และบทบาททางยุทธวิธีดังต่อไปนี้:

  • นักฆ่า - สายลับสองคน [SPY] และนายพลที่ทรงพลังที่สุดสองคน (นายพลระดับห้าดาว [5*G] และนายพลระดับสี่ดาว [4*G]) ซึ่งเป็นตัวหมากที่ทรงพลังที่สุดสี่ตัว มีหน้าที่สำคัญในการกำจัดหน่วยกวาดล้างของฝ่ายตรงข้ามและตัวหมากอื่นๆ ทั้งหมด ไม่ว่าจะด้วยการโจมตีอย่างดุดันหรือการซุ่มโจมตี เพื่อให้ได้เปรียบในด้านระดับพลัง จำนวน หรือตำแหน่งเหนือฝ่ายตรงข้าม
  • หน่วยกวาดล้าง - นายทหารระดับสูง 5 นายถัดไป (พลตรี [3*G] ลงมาถึงพันโท [LTC]) จะรับหน้าที่สังหารแทน หากพลตรีและพลโทถูกกำจัด หน้าที่หลักของพวกเขาคือการกำจัดนายทหารและพลทหารฝ่ายศัตรูที่มียศต่ำกว่าทั้งหมด เพื่อให้ได้เปรียบด้านจำนวนหรือตำแหน่งของกองกำลังฝ่ายเราเหนือฝ่ายศัตรู
  • หน่วยลาดตระเวน - นี่คือเจ้าหน้าที่ระดับล่าง 5 นายที่ "เสียสละ" ตั้งแต่ระดับพันตรี (MAJ) ลงมาถึงจ่าสิบเอก (SGT) หน้าที่ของพวกเขาคือการทดสอบ กำลังพลของศัตรู ที่ยังไม่เคยถูกทดสอบ และประเมินพลังของพวกมัน เพื่อที่จะได้หลีกเลี่ยง ซุ่มโจมตี หรือกำจัดโดยหน่วยสังหารหรือพลทหาร โดยการกำจัดพลทหาร หน่วยลาดตระเวนจึงมักทำหน้าที่เป็นองครักษ์ให้กับหน่วยสอดแนมและผู้ถือธง
  • พลทหาร - หน้าที่หลักของพลทหารทั้งหกนายคือการกำจัดสายลับ (ในช่วงต้นเกมและกลางเกม) และธง (ในช่วงท้ายเกม) โดยปกติแล้วพวกเขาจะติดตามนายทหารระดับสูงสุดเพื่อกำจัดสายลับที่เล็งเป้าหมายไปที่นายทหารเหล่านั้น แม้ว่าพวกเขาอาจถูกมองว่าเป็นตัวพลีชีพ แต่เมื่อเหลือพลทหารเพียงหนึ่งหรือสองนาย การกำจัดสายลับก็จะยากขึ้นมาก
  • ธง - ธง [FLG] เป็นหมากตัวเดียวที่สามารถนำไปสู่ชัยชนะได้ และต้องถูกซ่อนและปกป้องอย่างสุดความสามารถ ยกเว้นเมื่อมีทางไปยังขอบกระดานด้าน ไกลได้อย่างสะดวก ในกรณีนั้น ธงสามารถเสี่ยงได้เต็มที่ บ่อยครั้งที่พลทหาร [PVT] หรือนายทหารยศต่ำจะถูกทำให้แสดงท่าทางเหมือนธงที่หวาดกลัวเพื่อหลอกล่อคู่ต่อสู้ บางครั้งธงอาจพยายามเคลื่อนที่ราวกับเป็นนายทหารระดับกลางหรือระดับต่ำ หรือเหมือนพลทหาร เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกท้าทายจากหมากตัวอื่น

หมายเหตุ : บทบาทของผู้กวาดล้างและผู้สำรวจสามารถสลับกันได้หลายวิธี ขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ที่ผู้เล่นเลือกใช้ เพื่อจุดประสงค์ในการหลอกล่อ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในเกม Generalsอาจแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติมหรือขยับตัวหมากแต่ละตัวราวกับว่าพวกมันกำลังหวาดกลัว นิ่งเฉย หลบหลีก กระตือรือร้น มั่นใจ หรือก้าวร้าว เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ หลอกลวง เบี่ยงเบนทิศทาง ดักจับ ซุ่มโจมตี หรือเอาชนะคู่ต่อสู้

กลยุทธ์ทางจิตวิทยาแต่ไม่รวมถึงการพูดจาหยาบคายหรือไม่สุภาพเป็นส่วนหนึ่งของเกมการเผชิญหน้า เกมในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์หรือซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ลดทอนหรือละเลยองค์ประกอบทางจิตวิทยานี้ไป

กลยุทธ์และยุทธวิธีทั่วไป

ผู้เล่นเกม หมากรุก Generalsที่มีประสบการณ์จะเคยลองใช้และฝึกฝนกลยุทธ์ กลวิธี และการเดินหมากพื้นฐานมาแล้วหลายอย่าง แต่ละกลยุทธ์เริ่มต้นด้วยการจัดวางตัวหมากที่แข็งแกร่งหรืออ่อนแอในแนวหน้าหรือแนวหลังรวมถึงปีกซ้าย ปีกกลางหรือปีกขวากลยุทธ์ที่ใช้กันทั่วไปมักขึ้นอยู่กับการรวมกลุ่มหรือการกระจายตัวหมากที่ทรงพลังในพื้นที่ต่างๆ ของกระดาน ในรายการด้านล่างนี้ สี่ข้อแรกถือเป็น " กลยุทธ์พื้นฐาน " ในขณะที่สี่ข้อสุดท้ายเป็น " กลยุทธ์ขั้นสูง " ขึ้นอยู่กับระดับประสบการณ์หรือความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น

  • การโจมตีแบบเส้นตรง - นี่เป็นกลยุทธ์ที่เรียบง่ายซึ่งส่วนใหญ่ใช้โดยผู้เริ่มต้น ประกอบด้วยหน่วยรบที่แข็งแกร่งในแนวหน้าเพื่อสร้างเกราะป้องกัน และหน่วยรบที่อ่อนแอกว่าในแนวข้างและแนวหลัง แนวหน้าทั้งหมดจะรุกคืบไปข้างหน้าเหมือน "เครื่องตัดหญ้า" ในแนวกว้างเพื่อพยายามกำจัดศัตรูส่วนใหญ่ บางครั้งอาจวางหน่วยรบที่อ่อนแอกว่าไว้ในแนวหน้าเพื่อสำรวจเพราะการกำจัดหน่วยรบนั้นจะทำให้หน่วยรบที่กำจัดถูกระบุว่าเป็นหน่วยรบที่แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตาม การรวมกำลังพลไว้เคียงข้างกันหรือด้านหลังกันมักจะทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้และป้องกันไม่ให้เคลื่อนที่ได้การจัดรูปขบวนแบบเส้นตรงสามารถถูกทำลายและแตกกระจายได้ด้วยจุดแข็งและกองกำลังเฉพาะกิจแบบรวมกลุ่มการโจมตีแบบเส้นตรงนี้จะไม่ค่อยได้ผลหากสูญเสียหน่วยรบที่แข็งแกร่งไปทันที เพราะเหลือแต่หน่วยรบที่อ่อนแอเท่านั้น
  • บลิทซ์ครีก - สะสมตัวหมากทรงพลังไว้ด้านใดด้านหนึ่งของกระดาน (ปีกซ้ายหรือขวา) จากนั้นพยายามบุกทะลวงและทำลายแนวหน้าของศัตรูโดยการกำจัดผู้ป้องกันทั้งหมดในด้าน นั้น เมื่อเส้นทางปลอดภัยแล้ว ให้ส่งธงไปข้างหน้าพร้อมกับกองคุ้มกันและเดินทัพไปสู่ชัยชนะที่ขอบกระดาน การโจมตีแบบบลิทซ์ผ่านกลาง กระดาน นั้นเกิดขึ้นได้ยาก เพราะต้องวางตัวหมากทรงพลังไว้ ทั้งสองด้านของ ทางเดิน เพื่อกำจัด ผู้ขัดขวางธงข้อเสียของบลิทซ์ครีกคือ ด้านหนึ่งแข็งแกร่งในขณะที่อีกด้านหนึ่งอ่อนแอ การโจมตีแบบบลิทซ์ของศัตรูที่บังเอิญพุ่งเป้าไปที่ด้านที่อ่อนแอ สามารถเจาะทะลุได้ง่าย
  • การโจมตี แบบบันไซ (Banzai Charge) - นี่คือรูปแบบหนึ่งของ กลยุทธ์ บลิทซ์ครีก ( Blitzkrieg ) โดยทั่วไปแล้วกองทัพจะถูกแบ่งออกเป็นสองหรือสามกลุ่ม กลุ่มตรงกลางประกอบด้วยหน่วยที่มีตำแหน่งสูง ในขณะที่กลุ่มอื่นๆ จะอยู่ทางปีกข้างใดข้างหนึ่งหรือทั้งสองข้างพร้อมกับหน่วยที่แข็งแกร่งจำนวนหนึ่ง ในขณะที่พยายามเจาะช่องโหว่ ที่ ปีกทั้งสอง ข้าง ก็ให้ส่งหน่วยบลิทซ์ครีกที่แข็งแกร่งเข้าไปในกลุ่มตรงกลาง ด้วย เพื่อเปิดทางไปยังธง หรือเพียงเพื่อสร้างความได้เปรียบด้านจำนวนหรือตำแหน่ง กลยุทธ์นี้จะได้ผลหากกำจัดหน่วยของฝ่ายตรงข้ามได้ทันที อย่างไรก็ตาม มันอาจถูกหยุดยั้งได้หากหน่วยสังหาร (Killers) และหน่วยกวาดล้าง (Sweepers) ที่โจมตีถูกกำจัดได้ทันทีหรือค่อยๆ ถูกทำลาย และไม่มีหน่วยสำรอง เพียงพอ ที่จะนำธงผ่านไปได้
  • กลยุทธ์ป้องกันแบบเคลื่อนที่ช้า - วางกำลังพลระดับสูงสุดไว้ในวงกลมหรือกลุ่มตรง กลาง โดยมีสายลับและนายพลระดับสูงอยู่ตรงกลางเพื่อการป้องกันธงจะวางไว้ตรงกลางด้านหลังเพื่อการป้องกันสูงสุด และไม่ควรเคลื่อนพลไปยังแถวหลังของดินแดนศัตรู ผู้เล่นที่ใช้กลยุทธ์นี้สามารถลองโจมตีแบบ เคลื่อนที่ช้าๆ โดยใช้กำลังพลจำนวนมากขึ้น ไปทางตรงกลางหรือพยายามป้องกันการโจมตีจากฝ่ายตรงข้ามที่พยายามแทรกซึมเข้ามาตรงกลาง กลยุทธ์นี้ค่อนข้างอ่อนแอต่อ กลยุทธ์ บุกตะลุยที่สามารถเจาะทะลวงด้านข้างและกำจัดกำลังพลที่อ่อนแอในด้านหลังได้ กลยุทธ์การป้องกันแบบกระจายและการรวมกำลังพลแบบเป็นกลุ่มสามารถลดกำลังป้องกันลงอย่างช้าๆ เพื่อกำจัดสายลับและนายพลได้
  • กระทิงคลั่ง - ส่งแม่ทัพที่ไม่มีกำลังสนับสนุน (ไม่ว่าจะเป็นนักฆ่าหรือผู้กวาดล้าง ) เข้าไปในแนวรบของศัตรูเพื่อกำจัดตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามให้ได้มากที่สุด และพยายามส่งพวกมันเข้าไปในพื้นที่ด้านหลัง ของศัตรู เพื่อสร้างความปั่นป่วนและทำลายแผนการและความมั่นคงของศัตรู ใช้พวกมันเพื่อบังคับให้ศัตรูย้ายสายลับหรือเพื่อลดความแข็งแกร่งของแนวหน้าเพื่อให้ตัวหมากระดับสูงอื่นๆ ของคุณสามารถบุกโจมตีได้ พยายามรักษาให้กระทิงคลั่งยังคงเคลื่อนไหวและว่องไวให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้พวกมันยังคงคุกคามตัวหมากของศัตรูที่เหลืออยู่บนกระดาน และช่วยเปิดเผยสายลับของศัตรูด้วยการเคลื่อนไหวของพวกมันเบี่ยงเบนความสนใจของผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจากกระทิงคลั่งโดยการเคลื่อนไหวโจมตี อื่นๆ ในส่วนอื่นๆ ของกระดาน
  • กลยุทธ์ ป้อมปราการ - กลยุทธ์ป้อมปราการประกอบด้วยการรวมหน่วยทหารสามถึงห้าหน่วยเพื่อสร้างจุดแข็งซึ่งอาจมีรูปร่างคล้ายสามเหลี่ยมหรือกากบาท (หากคุณต้องการให้ศัตรูมองเห็น) ทหารที่เหลือพร้อมสายลับ [SPY] หนึ่งนาย จะกระจายอยู่ด้านข้างและด้านหน้าของป้อมปราการ พลทหาร [PVT] ที่วางในแนวทแยงในแต่ละกลุ่มสามารถป้องกันและสนับสนุนการสังหารสายลับของศัตรูในขณะที่แม่ทัพระดับห้าดาว [5*G] และสี่ดาว [4*G] ของคุณ จะ ถูกเก็บไว้ตรงกลางกลุ่มเพื่อ ซุ่มโจมตีโดย ปลอมตัว เป็น ทหารที่อ่อนแอ หน่วยสอดแนมและหน่วยกวาดล้าง บางส่วน ที่ด้านหน้าสามารถช่วยคุณระบุตัวทหารระดับสูงของศัตรูในขณะที่คุกคามที่จะกำจัดพลทหารและหน่วยสอดแนมของศัตรู ป้อมปราการที่อยู่กับที่สามารถเริ่มเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในโหมดโจมตีได้หลังจากกำจัดทหารระดับสูงหรือสายลับของศัตรูไปบ้างแล้ว
  • หน่วยรบแบบรวมกลุ่ม - กลยุทธ์นี้คล้ายกับ กลยุทธ์ ป้อมปราการแต่กลุ่มทหารจะเคลื่อนที่และสลับตำแหน่งกันบ่อยครั้ง (เพื่อพยายามทำให้ฝ่ายตรงข้ามลืมว่าทหารของคุณคือใครและอยู่ที่ไหน) จัดกลุ่มนายพลระดับสูง สายลับ พลทหารสองนาย และนายทหารสองถึงสามนาย เข้าเป็นหน่วยรบแบบ " ผสมผสาน "หน้าที่ของหน่วยนี้คือการกำจัดทหารของฝ่ายตรงข้ามในพื้นที่หนึ่ง และลดจำนวนทหารโดยรวมของฝ่ายตรงข้าม สลับการโจมตีหรือการป้องกันจากหน่วยรบ หนึ่ง หรือปีกหนึ่งไปยังอีกปีกหนึ่งตามความจำเป็น เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของฝ่ายตรงข้ามและทำให้เขาสับสนเกี่ยวกับตัวทหารที่ทรงพลังของคุณ ใช้การวางแผนกลยุทธ์อย่างเชี่ยวชาญของ "กลุ่มนักล่าสังหาร" เพื่อแยกธงของฝ่ายตรงข้ามและกำจัดมัน
  • การป้องกันแบบกระจายกำลัง - กระจายกำลังพลที่ทรงพลังของคุณพร้อมหน่วยสนับสนุนไปทั่วสนามรบ (พื้นที่เล่น) เพื่อสอดแนมและซุ่มโจมตีหน่วยสังหารของศัตรูเคลื่อนย้ายกำลังพลของคุณเพื่อจัดเรียงใหม่เป็นกองกำลังป้องกันและหลอกล่อคู่ต่อสู้ว่าหน่วยใดทรงพลังหรือหน่วยใดควรเสียสละ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีพื้นที่สำหรับการเคลื่อนที่ของหน่วยที่ทรงพลังของคุณ วางแม่ทัพที่มียศต่ำกว่าไว้ด้านหลังเพื่อรับหน้าที่ป้องกันหรือนำพวกเขามาข้างหน้าเพื่อช่วยในการโจมตีโต้กลับด้วยกลยุทธ์นี้ คุณสามารถโจมตีเข้าไปในดินแดนของศัตรูได้ในวงจำกัด จากนั้นถอนกำลังพลเหล่านั้นก่อนที่จะถูกดักหรือซุ่มโจมตี บังคับให้ศัตรูต้องจัดกำลังพลใหม่เพื่อให้คุณสามารถระบุหน่วยที่แข็งแกร่งและหน่วยที่อ่อนแอกว่าของศัตรูได้ หลังจากกำจัดทหารส่วนใหญ่ในแนวหน้าและด้านข้างแล้ว ให้ส่งทหารบางส่วนไปข้างหน้าเพื่อระบุและล้อมธง

การเปลี่ยนกลยุทธ์และการปรับเปลี่ยนยุทธวิธี

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์อาจต้องการผสมผสานกลยุทธ์และยุทธวิธีที่กล่าวมาข้างต้นสองอย่างขึ้นไปในตำแหน่งต่างๆ บนกระดาน ตัวอย่างเช่น เขาอาจรวบรวมกองกำลังขนาดใหญ่ไว้ที่ปีกด้านหนึ่งเพื่อทำการโจมตีแบบสายฟ้าแลบ ในขณะเดียวกันก็ตั้งป้อมปราการไว้ตรงกลางหรือปีกอีกด้านหนึ่งเพื่อพยายามทำลายการโจมตีของศัตรูที่มีหน่วย Rampaging Bulls หรือ Probers

เกมหนึ่งๆ สามารถมีกลยุทธ์ได้หลากหลาย ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของความท้าทายในช่วงเริ่มต้น การสูญเสียตัวหมากที่มีอันดับสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวสังหาร มักจะหยุดการโจมตีและบังคับให้ผู้เล่นต้องเปลี่ยนแผนหรือเปลี่ยนไปตั้งรับ ผู้เล่นจำเป็นต้องรวบรวมและกระจายตัวหมากที่มีอันดับสูงที่เหลืออยู่เพื่อหลีกเลี่ยงตัวสังหารของฝ่ายตรงข้าม ในขณะเดียวกันก็ต้องกำจัดตัวหมากที่มีอันดับกลางและต่ำไปด้วย เมื่อได้เปรียบด้านจำนวนหรือสามารถโอบล้อมฝ่ายป้องกันได้ ผู้เล่นควรจะสามารถเปลี่ยนกลับไปใช้กลยุทธ์ การ บุก โจมตี หรือล่าธง ได้อีกครั้ง

การหลอกลวงและสงครามจิตวิทยาเป็นองค์ประกอบสำคัญของเกม ผู้เล่นต้องจดจำตำแหน่งและตัวตนที่น่าจะเป็นไปได้ของตัวหมากศัตรูที่รู้จัก เพราะการพลาดการติดตามตัวหมากสังหารหรือพลทหารชั้นประทับอาจนำไปสู่การสูญเสียตัวหมากสำคัญได้ บางครั้งต้องเสียสละ สายลับ ( SPY ) เพื่อต่อสู้กับสายลับศัตรูที่รู้จัก เพื่อเปิดทางให้ หน่วยกวาดล้าง ( Sweeper) ของคุณ กำจัดตัวหมากศัตรูที่เหลืออยู่ พยายามรักษากองกำลังสำรอง ไว้หนึ่งหรือมากกว่าหนึ่ง หน่วยสำหรับเหตุการณ์ฉุกเฉิน ต่างๆ และเพื่อให้มีตัวเลือกทางยุทธวิธีหรือการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์โดยรวม ที่หลากหลาย การเคลื่อนย้ายตัวหมากและการจัดสรรช่องว่างในพื้นที่แออัดก็มีความสำคัญเช่นกัน เพื่อนำตัวหมากที่เหมาะสมของคุณไปโจมตีตัวหมากศัตรูระดับต่ำ หลีกเลี่ยงการสูญเสียจากตัวหมากศัตรูที่มีพลังสูง หรือเพื่อกำจัดธงของศัตรู

การเปลี่ยนแปลง

มีการปรับเปลี่ยนหลายอย่างเพื่อให้เกมสนุกหรือยากขึ้น การปรับเปลี่ยนหลายอย่างเกี่ยวข้องกับการแก้ไขง่ายๆ เช่น การแสดงธง หรือการเล่นโดยใช้ตัวหมากเพียง 11 ตัว การปรับเปลี่ยนเหล่านี้มักนำมาผสมผสานกันเพื่อให้เกมมีความท้าทายมากขึ้น

คริก

Krig เป็นหนึ่งในรูปแบบการเล่นออนไลน์ กฎกติกาคล้ายคลึงกันมาก ยกเว้น:

  • ผู้เล่นสามารถวางหมากได้หนึ่งตัวในขอบเขตของตนเอง
  • ตัวตนของผู้เล่นจะถูกปกปิดไว้จนถึงตอนจบ
  • ชิ้นส่วนต่างๆ จะถูกเปิดเผยในตอนท้าย

"เกมวางแผนการรบอิเล็กทรอนิกส์ The Generals"

ในปี 1980 Ideal ได้วางจำหน่ายเกมวางแผนกลยุทธ์อิเล็กทรอนิกส์ The Generalsกฎและลำดับของตัวหมากเหมือนกับข้างต้น ยกเว้นว่า "Spies" เปลี่ยนเป็น "Agents" และผู้ตัดสินอิเล็กทรอนิกส์จะเป็นผู้ตัดสินว่าตัวหมากใดชนะในการเผชิญหน้า ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะไม่เห็นตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม ตัวหมากพลาสติกมีรอยบากที่เลือกไว้บนฐาน ซึ่งจะกดรอยบุ๋มบางส่วนในช่องคู่ของผู้ตัดสินอิเล็กทรอนิกส์ ไฟจะกะพริบและมีท่วงทำนองดนตรีสั้นๆ เล่นก่อนที่ไฟที่มีป้ายกำกับว่า "ผู้ชนะการต่อสู้" จะสว่างขึ้น ตัวหมากที่แพ้จะถูกนำออกจากกระดาน ในขณะที่ตัวหมากที่ชนะจะถูกวางกลับลงบนกระดาน หากธงถูกวางไว้ในตัวตัดสิน มันจะเล่นเพลง "Taps" หลังจากท่วงทำนองดนตรีเริ่มต้น[ 5 ]

แตกต่างจากเกมเวอร์ชันดั้งเดิม ในเกมวางแผนกลยุทธ์อิเล็กทรอนิกส์ The Generals หากธงของผู้เล่นไปถึงแถวหลังสุด ผู้เล่นคนนั้นจะเป็นผู้ชนะ แม้ว่าจะมีหมากของฝ่ายตรงข้ามอยู่บนช่องติดกันในแถวหลังสุดก็ตาม

ซอฟต์แวร์

มีการพัฒนาซอฟต์แวร์เวอร์ชันของเกม Game of the Generals สำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ กฎและกลไกของเกมเอื้อต่อการแปลงเป็นดิจิทัล ทำให้ผู้ตัดสินที่ใช้ซอฟต์แวร์สามารถจัดการข้อโต้แย้งและกำหนดเงื่อนไขการชนะแทนผู้ตัดสินที่เป็นมนุษย์ได้

ตัวอย่างหนึ่งคือ Game of the Generals Mobile ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันมือถือที่พัฒนาโดย Mawkins Entertainment และวางจำหน่ายสำหรับอุปกรณ์ Android ในปี 2020 แอปนี้รองรับการเล่นออนไลน์และออฟไลน์ คู่ต่อสู้ AI การเล่นซ้ำแมตช์ และการจัดอันดับผู้เล่น[ 6 ]

ในปี 1988 นักศึกษาจากฟิลิปปินส์สามคน ได้แก่ Paul Q. Gozon, Paterno A. Lim และ Hector C. Santos ได้สร้างซอฟต์แวร์เวอร์ชันของเกมโดยใช้Turbo Pascalเป็นส่วนหนึ่งของวิทยานิพนธ์ทางวิชาการ โครงการนี้มีเป้าหมายเพื่อจำลองกระบวนการตัดสินใจในการเล่นเกมผ่านคู่ต่อสู้ที่เป็นคอมพิวเตอร์

การเปรียบเทียบกับStratego

Generalsมีความคล้ายคลึงกับStratego หลาย ประการ [ 7 ] รวมถึงลำดับชั้น/การจัดอันดับของตัวหมาก ค่าของตัวหมากศัตรูที่มองไม่เห็น การวางตำแหน่งเริ่มต้นตามอำเภอใจภายในพื้นที่ "บ้าน" ของผู้เล่น และการใช้สายลับเพื่อกำจัดตัวหมากที่มีอันดับสูง

อย่างไรก็ตาม ต่างจากStratego ตรง ที่Generalsไม่มีระเบิดหรือคนงานเหมืองสำหรับปลดชนวนระเบิด สายลับ ของ Generalsทำหน้าที่เหมือนทุ่นระเบิดที่ใช้ซ้ำได้ เพราะพวกมันจะกำจัดชิ้นส่วนเกือบทั้งหมดเมื่อถูกโจมตี แต่ตัวมันเองจะไม่ถูกนำออกจากกระดาน[ 7 ] Generalsยังไม่มีหน่วยสอดแนมที่สามารถข้ามหลายช่องบนกระดานได้ในตาเดียว ชิ้นส่วนทั้งหมดในGeneralsสามารถเคลื่อนที่ได้ ในขณะที่ธงและระเบิดในStrategoอยู่กับที่ นอกจากนี้ ผู้เล่นแต่ละคนมีสายลับสองคนในGeneralsในขณะที่แต่ละคนมีสายลับเพียงคนเดียวในStrategoโดยทั่วไปแล้วStrategoมีชิ้นส่วนมากกว่าGeneralsและเกมจึงใช้เวลานานกว่า[ 7 ]

นอกจากนี้ ต่างจากStrategoซึ่งมี "ทะเลสาบ" สองแห่งอยู่ตรงกลางกระดาน ช่องสี่เหลี่ยมทั้ง 72 ช่องบน กระดาน Generalsสามารถเข้าถึงได้ทั้งหมด มีช่องว่าง 6 ช่องในระหว่างการวางชิ้นส่วนครั้งแรกในสามแถวที่ใกล้ผู้เล่นที่สุดสำหรับGenerals ในขณะที่ใน Strategoสามแถวเดียวกันนี้เต็มไปด้วยชิ้นส่วนทั้งหมด [ 7 ]

สุดท้ายนี้Generalsจำเป็นต้องมีผู้ตัดสินจากภายนอก (ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์หรืออิเล็กทรอนิกส์) เพื่อรักษาความไม่แน่นอนของเกมไปจนถึงช่วงท้ายเกมStrategoต้องการให้ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเปิดเผยชิ้นส่วนของตนในระหว่างการท้าทายเพื่อตัดสินว่าชิ้นส่วนใดจะถูกนำออก[ 7 ]

รีวิว

  • เกมกระดานนี้ถูกนำเข้าสู่สหรัฐอเมริกาโดย Atmar Enterprises และจัดแสดงในงาน Toy Fair ปี 1978; Sid Sacksonตั้งข้อสังเกตว่า "เกมนี้มีลูกเล่นใหม่ๆ บางอย่างที่คล้ายกับ Stratego รวมถึง... ผู้ตัดสิน [ซึ่ง] จะประกาศผู้ชนะในการท้าทายโดยไม่เปิดเผยความแข็งแกร่งของตัวหมากที่เกี่ยวข้อง" [ 8 ]
  • เวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์ที่เผยแพร่โดย Ideal ได้รับการนำเสนอโดยย่อในส่วนหนึ่งของGames 100 ประจำปี 1980 ในนิตยสารGames [ 9 ]บทวิจารณ์ของ Sackson เรียกมันว่า "เกมต่อสู้ที่น่าสนใจ" [ 10 ]
  • Krig - แอปพลิเคชันสำหรับ Windows 10 และ Linux Google Play Galaxy Store
  • กฎกติกาอย่างเป็นทางการ
  • เกม Game of the Generals ที่BoardGameGeek
  • บทสรุปย่อของกฎระเบียบเกี่ยวกับ SlideShare บน LinkedIn
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_of_the_Generals&oldid=1335691040 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมของเหล่าแม่ทัพ

เกมนายพล (Game of the Generals)หรือเรียก สั้นๆ ว่า GGหรือ GOGหรือ The Generalsเป็นเกมสงครามเพื่อการศึกษา ที่คิดค้นขึ้นในประเทศฟิลิปปินส์โดย Sofronio H. Pasola Jr.

ประวัติศาสตร์

โซโฟรนิโอ เอช. ปาโซลา จูเนียร์ คิดค้นเกมนี้ขึ้นโดยได้รับแรงบันดาลใจจากรอนนี ปาโซลา บุตรชายของเขา

วัตถุประสงค์และเงื่อนไขแห่งชัยชนะ

วัตถุประสงค์ของเกมคือการกำจัดหรือยึดธงของฝ่ายตรงข้าม หรือเคลื่อนย้ายธงของตนเองไปยังขอบกระดานด้านไกล โดยขึ้นอยู่กับเงื่อนไขต่อไปนี้ [ 3 ]

ชิ้นส่วน

ชุดหมากของผู้เล่นแสดงถึงทหาร 21 นาย (นักรบ) ที่มีลำดับชั้นยศและหน้าที่ หมากที่มียศสูงกว่า (โดยปกติคือนายทหาร) จะกำจัดหมากที่มียศต่ำกว่า ยกเว้นสายลับ 2 นาย สายลับจะกำจัดหมากทุกตัวยกเว้นพลทหาร 6 นาย [ 4 ​​]