กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

เกมมาสเตอร์

เกม มาสเตอร์ ( GM ) หรือที่รู้จักกันในชื่อ เกมมาสเตอร์ ผู้จัดการ เกม ผู้ ดำเนินเกม กรรมการ ผู้ เล่า เรื่อง หรือ พิธีกร คือบุคคลที่ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยความสะดวก ผู้จัดงาน...

เกมมาสเตอร์

เกมมาสเตอร์ ( GM ) หรือที่รู้จักกันในชื่อเกมมาสเตอร์ผู้จัดการเกมผู้ดำเนินเกมกรรมการผู้เล่าเรื่องหรือพิธีกรคือบุคคลที่ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยความสะดวก ผู้จัดงาน เจ้าหน้าที่เกี่ยวกับกฎ ผู้ตัดสิน และผู้ดำเนินเกมสำหรับเกมสวมบทบาทแบบผู้เล่น หลายคน [ 1 ] [ 2 ] การกระทำที่เกมมาสเตอร์กระทำบางครั้งเรียกว่า "การเป็นเกมมาสเตอร์" หรือ เรียกสั้น ๆ ว่า "การเป็น GM"

บทบาทของ GM ในเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ แบบดั้งเดิม (TTRPG) คือการร้อยเรียงเรื่องราวของตัวละครผู้เล่น (PC) ของผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ควบคุมตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) อธิบายหรือสร้างสภาพแวดล้อมที่ PC สามารถโต้ตอบกันได้ และแก้ไขข้อพิพาทของผู้เล่น บทบาทพื้นฐานนี้เหมือนกันใน TTRPG แบบดั้งเดิมเกือบทั้งหมด โดยมีความแตกต่างเล็กน้อยเฉพาะชุดกฎที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม ในเกมสวมบทบาทอิสระ บางเกม บทบาทของ GM แตกต่างจากรูปแบบดั้งเดิมอย่างมาก ตัวอย่างเช่น ใน ระบบ Powered by the Apocalypseผู้เล่นคนอื่นๆ จะช่วย GM ในการสร้างทั้ง NPC และรายละเอียดของการตั้งค่าแคมเปญ[ 3 ]

บทบาทของเกมมาสเตอร์ในเกมออนไลน์คือการบังคับใช้กฎของเกมและให้บริการลูกค้าโดยทั่วไป

ระบบเกมแต่ละระบบมีชื่อเรียกเฉพาะสำหรับบทบาทของ GM ตัวอย่างเช่น ในเกม Dungeons & Dragonsเรียกว่าDungeon Masters [ 4 ] ในเกมWorld of Darknessเรียกว่า storytellers [ 5 ]และใน เกม Powered by the Apocalypseเรียกว่า MCs (master of ceremonies) [ 6 ]

โดยทั่วไป GM มักเป็นผู้เล่นเพื่อความบันเทิง อย่างไรก็ตาม บางครั้งพวกเขาก็เป็นพนักงานที่ได้รับค่าจ้างหรือผู้ให้ความบันเทิงที่รับจ้าง ซึ่งมักพบได้บ่อยในเกมออนไลน์ การเป็น GM ที่ได้รับค่าจ้างนั้นไม่ค่อยพบเห็นใน TTRPG ก่อนปี 2020 [ 7 ]

ผู้ดำเนินเกม (ตรงกลาง) และผู้เล่นในเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ

ประวัติและรูปแบบต่างๆ ของคำนี้

ในบริบทของเกมสวมบทบาท คำว่าgamemasterถูกใช้ครั้งแรกโดย Dave Arneson ขณะพัฒนาเกมBlackmoor ของเขา ในปี 1971 [ 8 ]แม้ว่าการใช้งานครั้งแรกในสิ่งพิมพ์อาจจะเป็นChivalry & Sorceryก็ตาม[ 9 ]

แต่ละระบบเกมมีชื่อเรียกเฉพาะสำหรับบทบาทของเกมมาสเตอร์ เช่น "ผู้พิพากษา" "ผู้บรรยาย" "กรรมการ" "ผู้กำกับ" หรือ "นักเล่าเรื่อง" [ 10 ]และคำเหล่านี้ไม่เพียงแต่จะอธิบายบทบาทของ GM โดยทั่วไปเท่านั้น แต่ยังช่วยกำหนดวิธีการดำเนินเกมอีกด้วย ตัวอย่างเช่น คำที่โด่งดังที่สุดคือ " Dungeon Master " (หรือ "DM") ในDungeons & Dragons [ 11 ] [ 12 ]ซึ่งเน้นย้ำถึงจุดสนใจของเกมในการสำรวจดันเจี้ ย น ระบบStorytellerที่ใช้ในเกมเล่าเรื่องของWhite Wolf Game Studioเรียก GM ว่า "นักเล่าเรื่อง" ในขณะที่ เกม สวมบทบาทMarvel Super Heroesที่เน้นกฎและฉากเรียก GM ว่า "ผู้พิพากษา" เกมสวมบทบาทที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนToonเรียก GM ว่า "นักสร้างแอนิเมชัน" เกมบางเกมใช้ชื่อที่น่าสนใจสำหรับ GM เพื่อให้เข้ากับประเภทหรือฉาก เช่น Keeper of Arcane Lore (ในเกมCall of Cthulhuที่มีธีมเกี่ยวกับไสยศาสตร์ ) [ 13 ] Hollyhock God ( Nobilisซึ่ง ดอก ฮอลลี่ฮ็อกเป็นตัวแทนของความไร้สาระ) Groundskeeper (ในเกมBluebeard's Bride ที่น่าขนลุก ) [ 14 ] Mall Rat (ในเกม Visigoths vs. Mall Goths ) [ 15 ]หรือ Gaymaster (ในเกมThirsty Sword Lesbiansที่เน้นเรื่องLGBTQ ) [ 16 ]

คำว่าgamemasterและบทบาทที่เกี่ยวข้องกับคำนี้ถูกใช้ใน งานอดิเรก การเล่นเกมทางไปรษณีย์ตั้งแต่ทศวรรษ 1980 [ 17 ]ในเกมเล่นทางไปรษณีย์ทั่วไป ผู้เล่นจะควบคุมกองทัพหรืออารยธรรมและส่งการกระทำที่เลือกไปยัง GM ทางไปรษณีย์ จากนั้น GM จะส่งสถานะเกมที่อัปเดตแล้วไปยังผู้เล่นทุกคนเป็นประจำ การใช้งานในบริบทของเกมสงครามรวมถึงกฎของGuidon Games ปี 1973 เรื่องIronclad [ 18 ]

ในเกมสวมบทบาทบนโต๊ะแบบดั้งเดิม

เกมมาสเตอร์เตรียมเซสชั่นเกมสำหรับผู้เล่นและตัวละครที่พวกเขาเล่น (เรียกว่าตัวละครผู้เล่นหรือ PC) อธิบายเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น และตัดสินผลลัพธ์ของการตัดสินใจของผู้เล่น เกมมาสเตอร์ยังคอยติดตามตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) และการเผชิญหน้าแบบสุ่มรวมถึงสถานะทั่วไปของโลกในเกมด้วย[ 19 ]เซสชั่นเกม (หรือ " การผจญภัย ") สามารถอธิบายในเชิงเปรียบเทียบได้ว่าเป็นละครซึ่งผู้เล่นเป็นนักแสดงนำ และเกมมาสเตอร์เป็นผู้จัดเตรียมเวทีฉากโครงเรื่องพื้นฐานที่ ใช้สร้างบทละคร แบบด้นสดรวมถึงบทบาทเล็กๆและตัวละครสนับสนุน ทั้งหมด เกมมาสเตอร์ยังสามารถรับผิดชอบเกมกระดาน RPG โดยการสร้างเหตุการณ์และกำหนดความท้าทายได้อีกด้วย[ 20 ]

GM อาจเลือกที่จะดำเนินเกมโดยอิงจากโลกเกมที่ตีพิมพ์แล้วโดยมีแผนที่และประวัติศาสตร์อยู่แล้ว โลกเกมดังกล่าวมักจะมีเรื่องราวการผจญภัยที่เขียนไว้ล่วงหน้า หรืออีกทางหนึ่ง GM อาจสร้างโลกของตนเอง และ เขียน บท การผจญภัยของตนเอง[ 21 ]

ในเกมออนไลน์

ในโลกเสมือนจริงยุค แรก เกมมาสเตอร์ทำหน้าที่เป็นผู้ดูแลหรือผู้บริหารใน เกม MUD เกม มาสเตอร์ถูกเรียกว่า " พ่อมด " การเป็นเกมมาสเตอร์ในรูปแบบที่พบในเกมสวมบทบาทแบบดั้งเดิมยังถูกนำมาใช้ในโลกเสมือนจริงแบบกึ่งอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม การดูแลโดยมนุษย์บางครั้งถูกมองว่าไม่ยุติธรรมหรือไม่เหมาะสมกับบริบทในโลกที่เป็นอัตโนมัติ[ 22 ]เมื่อเกมออนไลน์ขยายตัว หน้าที่ของเกมมาสเตอร์ก็ขยายไปรวมถึงการเป็นตัวแทนฝ่ายบริการลูกค้าสำหรับชุมชนออนไลน์เกมมาสเตอร์ในเกมดังกล่าวอาจเป็นผู้เล่นอาสาสมัครที่มีประสบการณ์หรือพนักงานของผู้เผยแพร่เกม พวกเขาบังคับใช้กฎของเกมโดยการขับไล่ผู้ส่งสแปมผู้ฆ่าผู้เล่นผู้โกง และแฮกเกอร์และโดยการแก้ปัญหาของผู้เล่นโดยการให้บริการลูกค้าทั่วไป สำหรับงานของพวกเขา พวกเขาใช้เครื่องมือและตัวละครพิเศษที่ช่วยให้พวกเขาสามารถทำสิ่งต่างๆ เช่น เทเลพอร์ตไปยังผู้เล่น เรียกไอเท็ม และเรียกดูบันทึกที่บันทึกกิจกรรมของผู้เล่น[ 23 ]

World of Warcraftมีพนักงานของ Blizzard Entertainmentที่ทำหน้าที่เป็นเกมมาสเตอร์เพื่อช่วยเหลือผู้ใช้เกี่ยวกับปัญหาต่างๆ ในการเล่นเกม การแชท และเรื่องอื่นๆ เช่น ปัญหาบัญชีและการเรียกเก็บเงิน เกมมาสเตอร์ในเกมนี้จะสื่อสารกับผู้เล่นผ่านการแชทที่มีข้อความสีน้ำเงิน และพวกเขายังมีแท็ก "GM" พิเศษและโลโก้ Blizzard อยู่หน้าชื่อของพวกเขาด้วย [ 23 ]

RuneScapeมีผู้ดูแลมากกว่า 500 คนที่ได้รับการว่าจ้างจาก Jagexเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นและปฏิบัติหน้าที่ด้านการบริหารในเกมและในฟอรัมของเว็บไซต์ผู้ดูแลของ Jagex เหล่านี้ มักจะมีคำว่า "Mod" และมงกุฎสีทองนำหน้าชื่อบัญชี ซึ่งผู้เล่นทั่วไปไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้ นอกจากนี้ เกมยังมีผู้ดูแลที่เป็นผู้เล่นและผู้ดูแลฟอรัมซึ่งเป็นผู้เล่นอาสาสมัครที่ช่วยในการดูแล โดยมีอำนาจในการปิดเสียง (บล็อกไม่ให้แชท) ผู้เล่นคนอื่นที่ละเมิดกฎ [ 24 ] [ 25 ]

ในเกม Helldivers 2ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามจากArrowhead Game Studiosพนักงานคนเดียวชื่อ Joel Hakalax ทำหน้าที่เป็นผู้ดูแลเกมสำหรับฐานผู้เล่นจำนวนมหาศาลของเกม เกมนี้มีเหตุการณ์แบบเรียลไทม์มากมายที่ผู้เล่นจะได้หรือเสียดินแดนโดยขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของผู้เล่น ซึ่งกำหนดโดยดุลยพินิจของผู้ดูแลเกม[ 26 ]

เกมออนไลน์เพิ่มเติม

เว็บไซต์ America Online Gaming Forum ที่ปัจจุบันปิดตัวไปแล้วเคยใช้พนักงานอาสาสมัครที่ได้รับการคัดเลือกจากผู้สมัครในฐานผู้ใช้ พนักงานเหล่านี้จะถูกเรียกว่า OGF โดยสมาชิกคนอื่นๆ และชื่อผู้ใช้ของพวกเขาจะบ่งบอกถึงตำแหน่ง (เช่น OGF Moose เป็นต้น) แม้ว่าการเป็นสมาชิกใน Online Gaming Forum จะมีข้อกำหนดเพียงข้อเดียว (คือต้องเป็นสมาชิกของ AOL) แต่ OGF จะได้รับอำนาจคล้ายกับ "Guide" ของ AOL และสามารถใช้อำนาจเหล่านั้นเพื่อลงโทษผู้ใช้ตามที่เห็นสมควรได้Battleground Europeเกม MMOFPSขนาดกลางมีทีมGame Moderatorsซึ่งเป็นอาสาสมัครนิรนามที่ทำหน้าที่ดูแลเกมMiniconomyเกม MMOแบบข้อความขนาดเล็กมีทีมFederalsซึ่งเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์ที่ช่วยดูแลเกมและการปฏิสัมพันธ์Transformiceเกมแพลตฟอร์มออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน มีทีมผู้ดูแลอาสาสมัครที่เรียกว่าModsซึ่งเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์ที่ช่วยดูแลเกมและการปฏิสัมพันธ์ARMA 3เกมยิงปืนยุทธวิธีทางทหารแบบโอเพ่นเวิลด์ มี บทบาท Zeusที่อนุญาตให้ผู้เล่นที่ได้รับบทบาทนี้สามารถวางสิ่งต่างๆ เกือบทุกอย่างในเกมได้ รวมถึงทหารราบและยานพาหนะ เป้าหมาย ข้อมูลข่าวกรอง และโมดูลบันทึกคะแนน Zeus ยังสามารถปรับเปลี่ยนแง่มุมต่างๆ ของโลกได้ เช่น เวลา สภาพอากาศ และสัตว์ป่า เพื่อสร้างเรื่องราวที่ดำเนินไปอย่างมีพลวัตNeverwinter NightsและVampire: The Masquerade – Redemptionเป็นเกมวิดีโอที่ดัดแปลงมาจากเกมสวมบทบาทบนโต๊ะที่เล่นออนไลน์โดยมีผู้เล่นคนหนึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ดำเนินเกมแบบดั้งเดิม

ในเกมที่แพร่หลาย

การควบคุมเกม บางครั้งเรียกว่าการจัดการ[ 27 ]ใช้ในเกมแบบแพร่หลายเพื่อนำทางผู้เล่นไปตามเส้นทาง[ 28 ]ที่ผู้สร้างเกมต้องการ[ 29 ]เพื่อให้มั่นใจว่าการควบคุมเกมที่เหมาะสมสามารถเกิดขึ้นได้ จำเป็นต้องมีองค์ประกอบสี่อย่าง ได้แก่ ระบบรับรู้บางอย่างในเกมที่ช่วยให้ผู้ควบคุมเกมทราบเหตุการณ์ปัจจุบัน ให้ข้อมูลเกมแบบไดนามิก ข้อมูลเกมแบบไดนามิกและแบบคงที่ช่วยให้ผู้ควบคุมเกมสามารถตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาด การตัดสินใจจำเป็นต้องถูกนำไปใช้ในเกม ไม่ว่าจะผ่านระบบเกมหรือผ่านการแทรกแซงด้วยตนเอง และสุดท้ายจำเป็นต้องมีโครงสร้างการสื่อสารสำหรับการสื่อสารทั้งแบบไดเจติกและนอกไดเจติก[ 30 ]การควบคุมเกมที่มีประสิทธิภาพอาจต้องใช้อินเทอร์เฟซผู้ใช้เฉพาะทางที่มีความเฉพาะเจาะจงกับเกมสูง[ 31 ]

การจำลองเกมมาสเตอร์

หนังสืออ้างอิงบางเล่มจำลองการตัดสินใจของผู้ดำเนินเกมด้วยวิธีการต่างๆ สำหรับการเล่นเกมแบบกลุ่มหรือแบบเดี่ยว[ 32 ] [ 33 ] Dicebreakerเน้นย้ำว่า "โปรแกรมจำลองหรือออราเคิลสำหรับผู้ดำเนินเกมช่วยให้คุณเล่นเกมและปล่อยให้ลูกเต๋าหรือไพ่ตัดสินว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป แทนที่จะเป็นผู้ดำเนินเกมที่เป็นมนุษย์" [ 32 ]สำหรับเกมแบบเดี่ยว พวกเขาสังเกตว่า "ระบบหลายระบบแยกหน้าที่ในการดำเนินเกมออกเป็นการทอยลูกเต๋าและตารางสุ่ม" ในขณะที่ระบบอื่นๆ "เปลี่ยนจุดสนใจจากตัวเลขและคณิตศาสตร์ไปสู่ประสบการณ์ที่คล้ายกับ หนังสือ Choose Your Own Adventure " [ 33 ]

ปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์

ปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ (AI) ที่สร้างขึ้นจากแบบจำลองภาษาขนาดใหญ่ (LLM) ยังสามารถใช้เพื่อจำลองการกระทำของผู้ดูแลเกมได้อีกด้วย[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]ในปี 2023 ทั้งWiredและBell of Lost Soulsได้เน้นย้ำถึงข้อจำกัดของการใช้ChatGPTเป็นผู้ดูแลดันเจี้ยนสำหรับDungeons & Dragons [ 38 ] [ 39 ] Wiredแสดงความคิดเห็นว่า "รสนิยมแฟนตาซีของ ChatDM มักเป็นการผสมผสานที่จืดชืดของสถานการณ์แฟนตาซีที่เก็บเกี่ยวมาจากตำนาน D&D หลายทศวรรษและแนวคิดแบบโทลคีน" และมัน "ดิ้นรนที่จะรักษาเรื่องราวที่สอดคล้องกัน" [ 38 ]พวกเขาสังเกตว่าประสบการณ์นี้ทำให้พวกเขานึกได้ว่า "การผจญภัย D&D ที่ดีไม่เหมือนกับการถูกเล่าเรื่องโดยนักเขียนนวนิยายหรือนักเล่าเรื่อง" แต่ "การเล่าเรื่องจะคลี่คลายร่วมกันรอบโต๊ะ" อย่างไรก็ตาม ChatD&D อาจ "สอดคล้องกับรากฐานที่เน้นการด้นสดของเกม" ได้มากกว่าอย่างน่าขัน เนื่องจากลักษณะ "อิสระมากขึ้น" หมายความว่าทั้งผู้เล่นและผู้ดูแลดันเจี้ยน "ไม่รู้เลยว่าการผจญภัยจะดำเนินไปในทิศทางใด" [ 38 ] Bell of Lost Soulsตั้งข้อสังเกตว่า "การขอให้ Chat-GPT ทำอะไรก็ตามที่สร้างสรรค์นั้นเน้นให้เห็นถึงข้อจำกัดของแบบจำลองภาษาขนาดใหญ่" และในขณะที่มันสามารถสร้าง "เมล็ดพันธุ์ความคิดที่ยอดเยี่ยม" ได้ ChatGPT ก็ไม่เข้าใจ "จังหวะของฉากในเกม หรือเรื่องราวหรือการผจญภัย" [ 39 ]พวกเขาแสดงความคิดเห็นว่ามัน "ยอดเยี่ยมในการช่วยคุณทำซ้ำ" และสามารถลด "งานหนักและการคาดเดาจำนวนมากออกจากงานสร้างไอเดีย" เมื่อทำงานเกี่ยวกับการพัฒนาโครงเรื่อง[ 39 ]

Polygon , Boing Boingและ Wargamerรายงานเกี่ยวกับงานวิจัยในเดือนกรกฎาคม 2024 โดย Pavlos Sakellaridis นักศึกษาปริญญาโท ซึ่งศึกษาความเป็นไปได้ของ Dungeon Master ของ ChatGPT ที่สร้างขึ้นจากโมดูลการผจญภัยThe Sunless Citadel (2000)และบทถอดเสียงจาก เว็บ ซีรีส์Critical Role [ 34 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] Boing Boingตั้งข้อสังเกตว่า "Sakellaridis เปรียบเทียบประสบการณ์ของผู้เล่นกับ Dungeon Master ทั้งที่เป็น AI และมนุษย์" – ผลลัพธ์แสดงให้เห็น "จุดแข็งที่น่าประหลาดใจ" สำหรับ Dungeon Master ที่เป็น AI และ "ในขณะที่ Dungeon Master ที่เป็นมนุษย์ยังคงมีข้อได้เปรียบเล็กน้อยในหมวดหมู่ส่วนใหญ่ แต่ AI ทำได้ดีเยี่ยมในการสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริง โดยได้คะแนน 4.13 จาก 5 เมื่อเทียบกับ 3.35 ของมนุษย์" [ 40 ] Wargamerเน้นย้ำในทำนองเดียวกันว่า "ผลการทดสอบของเขานั้นผสมผสานกันอย่างน่าสนใจ" โดยรายงานของผู้เล่นให้คะแนนผู้ดูแลดันเจี้ยนที่เป็นมนุษย์ว่า "มีความสามารถมากกว่า สร้างการไหลและความก้าวหน้าของเรื่องราวได้ดีกว่า และกระตุ้นความรู้สึกเชิงบวกโดยรวมได้มากกว่า" อย่างไรก็ตาม พวกเขา "คิดว่าผู้ดูแลดันเจี้ยนที่เป็น AI ทำได้ดีกว่าในการสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริง" [ 41 ] Wargamerแสดงความคิดเห็นว่า "ปัญญาประดิษฐ์เป็นคำที่ไม่เหมาะสมสำหรับ Chat GPT" เนื่องจากมันเป็น LLM "ดังนั้นความสามารถของผู้ดูแลดันเจี้ยนที่เป็นหุ่นยนต์ในการสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริงในการแลกเปลี่ยนแบบข้อความไม่ได้หมายความว่ามันมีจินตนาการ LLM ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อย่อยเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์จำนวนมากให้เหลือเพียงรูปแบบ จากนั้นสร้างข้อความใหม่ที่เข้ากับรูปแบบเหล่านั้นเมื่อได้รับคำสั่ง" [ 41 ] Polygonระบุว่า "การใช้ AI เชิงสร้างสรรค์เป็นประเด็นถกเถียงซ้ำแล้วซ้ำเล่าในอุตสาหกรรมเกมกระดานและอื่นๆ โดยนักวิจารณ์เทคโนโลยีอ้างถึงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมและรากฐานของการใช้แรงงานอย่างไม่เป็นธรรมจากทั้งคนงานในซีกโลกใต้และศิลปินที่ผลงานของพวกเขาถูกนำมาใช้ฝึกฝนเทคโนโลยีโดยไม่ได้รับความยินยอม" [ 34 ] Polygonเน้นย้ำว่าการศึกษาเชิงวิชาการนี้ใช้ "ข้อมูลที่มีลิขสิทธิ์หลากหลายรูปแบบที่ซับซ้อน โดยบางส่วนมาจากบริษัทเอกชน บางส่วนมาจากกลุ่มนักแสดง และวัสดุอื่นๆ มาจากอาสาสมัคร" และ "ได้ก่อให้เกิดคำถามเกี่ยวกับลักษณะที่ไม่ชัดเจนของผลงานของแฟนๆ " ที่เกี่ยวข้องกับ "ความยินยอมในการฝึกฝน" ของ LLM [ 34 ]

ดูเพิ่มเติม

  • "D&D คืออะไร?" . Wizards of the Coast, Inc. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 12 พฤศจิกายน 2005 เรียกดูเมื่อวันที่ 10 กรกฎาคม 2011 ผู้ควบคุมดันเจี้ยน (DM) คือผู้ที่รับบทเป็น "ตัวร้าย" เขารู้ความลับของดันเจี้ยน ไม่ว่าจะ เป็นเพราะเขาได้อ่านดันเจี้ยนที่ผู้เล่นสำรวจ หรือเพราะเขาเป็นผู้สร้างดันเจี้ยนนั้นขึ้นมาเอง
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gamemaster&oldid=1356017992 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมมาสเตอร์

เกม มาสเตอร์ ( GM ) หรือที่รู้จักกันในชื่อ เกมมาสเตอร์ ผู้จัดการ เกม ผู้ ดำเนินเกม กรรมการ ผู้ เล่า เรื่อง หรือ พิธีกร คือบุคคลที่ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยความสะดวก ผู้จัดงาน...

ประวัติและรูปแบบต่างๆ ของคำนี้

ในบริบทของเกมสวมบทบาท คำว่า gamemaster ถูกใช้ครั้งแรกโดย Dave Arneson ขณะพัฒนาเกม Blackmoor ของเขา ในปี 1971 [ 8 ] แม้ว่าการใช้งานครั้งแรกในสิ่งพิมพ์อาจจะเป็น Chivalry & Sorcery ก็ตาม [ 9 ]

ในเกมสวมบทบาทบนโต๊ะแบบดั้งเดิม

เกมมาสเตอร์เตรียมเซสชั่นเกมสำหรับผู้เล่นและตัวละครที่พวกเขาเล่น (เรียกว่า ตัวละครผู้เล่น หรือ PC) อธิบายเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น และตัดสินผลลัพธ์ของการตัดสินใจของผู้เล่น เกมมาสเตอร์ยังคอยติดตาม ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) และ การเผชิญหน้าแบบสุ่ม...

ในเกมออนไลน์

ใน โลกเสมือนจริงยุค แรก เกมมาสเตอร์ทำหน้าที่เป็น ผู้ดูแล หรือ ผู้บริหาร ใน เกม MUD เกม มาสเตอร์ถูกเรียกว่า " พ่อมด " การเป็นเกมมาสเตอร์ในรูปแบบที่พบในเกมสวมบทบาทแบบดั้งเดิมยังถูกนำมาใช้ในโลกเสมือนจริงแบบกึ่งอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม...