อ่าน 4 นาที
เกม โลกแห่งปริศนา
Games World of Puzzles เป็นนิตยสารเกมและปริศนาของอเมริกา เดิมทีเกิดจากการรวมตัวของนิตยสารปริศนาอีกสองฉบับที่แยกตัวออกมาจากนิตยสารแม่คือ Games ใน ช่วงต้นทศวรรษ 1990...
เกม โลกแห่งปริศนา
| หมวดหมู่ | ปริศนา |
|---|---|
| ความถี่ | รายเดือน |
| ฉบับแรก | กันยายน/ตุลาคม 1977 (เกมส์) พฤษภาคม 1994 (เกมส์ โลกแห่งปริศนา) ตุลาคม 2014 (เปลี่ยนชื่อเป็น เกมส์ โลกแห่งปริศนา) |
| บริษัท | Games Publications, Inc. (1977–1979) Playboy (1977–86) PSC Publications (1987–90) Bits & Pieces (1991–95) Kappa Publishing (1996–) |
| ประเทศ | สหรัฐอเมริกา |
| ภาษา | ภาษาอังกฤษ |
| เว็บไซต์ | gamesworldofpuzzles.com |
| ISSN | 1074-4355 |
Games World of Puzzlesเป็นนิตยสารเกมและปริศนาของอเมริกา เดิมทีเกิดจากการรวมตัวของนิตยสารปริศนาอีกสองฉบับที่แยกตัวออกมาจากนิตยสารแม่คือ Games ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 และได้กลับมารวมกับนิตยสาร Games อีกครั้ง ในเดือนตุลาคม 2014
ภายในนิตยสารฉบับปรับปรุงใหม่นี้ใช้กระดาษหนังสือพิมพ์ทั้งหมด (ต่างจากรูปแบบกระดาษมันเงาผสมกระดาษหนังสือพิมพ์ของนิตยสารGames ฉบับเดิม ) และปริศนาและบทความที่เคยอยู่ระหว่างส่วน "Pencilwise" ก็ถูกย้ายไปอยู่ระหว่างหน้าปริศนาหลักแทนที่ส่วน "ปริศนาพิเศษ" (แต่ยังคงเป็นสีเต็มรูปแบบ ต่างจากส่วน "Pencilwise" ที่เป็นสองสี) นิตยสารฉบับปรับปรุงใหม่นี้ยังคงตีพิมพ์ปีละ 9 ฉบับเช่นเดียวกับนิตยสารGamesฉบับ เดิม
เกมส์
นิตยสาร Games ( ISSN 0199-9788 ) เป็นนิตยสารที่เน้นเรื่องเกมและปริศนาและก่อนการควบรวมกิจการในปี 2014 นั้น จัดพิมพ์โดย Games Publications ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของKappa Publishing Group
ประวัติศาสตร์
นิตยสาร Gamesเปิดตัวครั้งแรกในฉบับเดือนกันยายน/ตุลาคม พ.ศ. 2520 ซึ่งจัดพิมพ์โดย Games Publications, Inc. [ 1 ]นิตยสารนี้ถูกซื้อกิจการโดยPlayboyซึ่งตีพิมพ์ตั้งแต่ฉบับเดือนมีนาคม/เมษายน พ.ศ. 2522 [ 2 ]นิตยสารนี้ถูกซื้อกิจการโดย PSC Limited Partnership ในปี พ.ศ. 2530 ปิดกิจการไปชั่วคราวในปี พ.ศ. 2533 (หลังจาก PSC ยื่นล้มละลาย) และกลับมาดำเนินกิจการอีกครั้งในปี พ.ศ. 2534 โดย บริษัทสั่งซื้อทางไปรษณีย์ "Bits & Pieces" ซึ่งตั้งอยู่ใน แมนฮัตตัน Kappa Publishing Group เข้าซื้อกิจการในปี พ.ศ. 2539 และย้าย สำนักงาน Gamesไปยังสำนักงานใหญ่ของ Kappa ในรัฐเพนซิลเวเนีย
สไตล์
ตลอดประวัติศาสตร์การตีพิมพ์ นิตยสารGames – และต่อเนื่องมาถึงGames World of Puzzles – ได้สร้างความแตกต่างจากนิตยสารปริศนาอื่นๆ ด้วยปกที่สร้างสรรค์ซึ่งเป็นปริศนาในตัวเอง ส่วนสีที่ประกอบด้วยบทความพิเศษและเกม และปริศนาหลากหลายประเภท พร้อมด้วยอารมณ์ขันที่สอดแทรกอยู่ตลอดทั้งเล่ม แต่ละฉบับประกอบด้วยบทความพิเศษและปริศนาในส่วนสีนำ ส่วนปริศนา "Pencilwise" บทวิจารณ์เกมกระดานและวิดีโอเกมในส่วนสีปิดท้าย และ "Wild Cards"
เนื้อหา
ปริศนาทั้งหมดในนิตยสารนี้จัดลำดับตามความยาก: ปริศนาหนึ่งดาว (หลอดไฟหนึ่งดวง) คือ "ง่าย"; สองดาวคือ "ยากขึ้น"; สามดาวหมายถึง "ดำเนินการด้วยความเสี่ยงของคุณเอง" ปริศนาบางข้อจัดอยู่ในระดับ "คละระดับ" ซึ่งแสดงด้วยดาวที่เติมหนึ่งดวงและดาวที่ว่างหนึ่งดวง หมายความว่าบางคนอาจพบว่าปริศนานั้นง่ายมากในขณะที่คนอื่นอาจพบว่ายาก ปริศนาอาจมีความยากหลายระดับ หรือ (เช่นเดียวกับปริศนาตรรกะหลายๆ อย่าง) อาจแก้ได้ง่ายด้วยการลองผิดลองถูกอย่างละเอียด แต่ต้องใช้ความคิดในการแก้ปัญหาแบบนิรนัย
บทความหลัก
โดยทั่วไปแล้วแต่ละฉบับจะมีบทความเกี่ยวกับเกมและงานอดิเรกในวงกว้างประมาณสามถึงหกหน้า
ส่วนสี
ปริศนาทั่วไปในส่วนภาพสี (รวมถึงหน้าปกนิตยสาร) ได้แก่:
- เกม Eyeball Bendersที่ต้องใช้ความสามารถในการระบุวัตถุทั่วไปจากภาพถ่ายที่ถ่ายจากมุมมองแปลกๆ
- การระบุวัตถุในภาพตัดต่อที่ประกอบด้วยสิ่งของที่มีธีมร่วมกัน
- ภาพปริศนาที่ให้ผู้อ่านใช้ภาพถ่ายและข้อความในการไขปริศนา
- " Call Our Bluff " เป็นคอลัมน์ที่ผสมผสานเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยทางประวัติศาสตร์หลายเรื่องเข้ากับเรื่องแต่งในลักษณะเดียวกัน และท้าทายให้ผู้อ่านแยกแยะเรื่องจริงและเรื่องปลอมออกจากกัน ในฉบับเดือนเมษายน ปี 2000 มีบทความ "Call Our Bluff" ซึ่งเป็นเรื่อง ตลกใน วันเอพริลฟูลส์ โดยเกร็ดเล็กเกร็ด น้อยเหล่านั้นเป็นเรื่องจริงทั้งหมด (แม้ว่าหลายเรื่องจะยากที่จะเชื่อก็ตาม)
- ภาพเกมโอเอ็กซ์ (Tic-Tac-Toe)ที่ต้องการให้ผู้อ่านระบุธีมร่วมกันสำหรับแต่ละแถว คอลัมน์ และแนวทแยงของเมทริกซ์ภาพขนาด 3x3
- แบบทดสอบความรู้รอบตัวที่มีทั้งข้อความและรูปภาพเป็นเบาะแส
- การระบุเมืองหรือประเทศจากโปสการ์ด (โดยลบคำที่ใช้ระบุชื่อออกจากแต่ละใบ) หรือจากส่วนต่างๆ ของแผนที่ถนน (ซึ่งมักใช้สำหรับการประกวดในนิตยสารด้วย)
ฉบับล่าสุดมีปริศนาหลายส่วนที่กินพื้นที่หลายหน้า โดยคำตอบของปริศนาย่อยแต่ละส่วนจะถูกนำมาใช้เพื่อไขปริศนาทั้งหมดให้สมบูรณ์ เวอร์ชันล่าสุดมีเนื้อหาเกี่ยวกับการเดินทางไปยังสถานที่ต่างๆ ทั่วโลก แต่ส่วนนี้ใช้เป็นเพียงธีมของปริศนาย่อยแต่ละส่วนเท่านั้น
ดินสอ
Pencilwiseคือส่วนปริศนาดินสอที่พิมพ์บนกระดาษหนังสือพิมพ์ ซึ่งเป็นส่วนหลักของนิตยสารและประกอบด้วยปริศนาหลากหลายประเภทที่พบได้ทั่วไป เช่น:
- เกมปริศนาอักษรไขว้ (ระดับความยาก 1, 2 และ 3 ดาว และบางเกมเรียกว่า "เกมชี้ดินสอ" โดยมีคำใบ้พิมพ์อยู่ในตาราง)
- ปริศนาอักษรไขว้แบบซ่อนความหมาย (รวมถึงปริศนาอักษรไขว้แบบซ่อนความหมายหลากหลายรูปแบบ)
- ค้นหาคำศัพท์
- รหัสลับ
- "Double Cross" เป็นคำย่อที่ใช้คำตอบของเบาะแสต่างๆ มาประกอบกันเป็นคำคม
- ปริศนา คณิตศาสตร์และตรรกะ
- ปริศนารูปแบบพิเศษ เช่น ปริศนาอักษรไขว้แบบต่างๆ (เช่น ปริศนา "หนึ่ง สอง สาม" ที่สามารถวางตัวอักษรได้สูงสุดสามตัวในช่องเดียว) และ "ฝาแฝดสยาม" ที่มีตารางสองตารางที่เหมือนกันและชุดคำใบ้สองชุดที่แตกต่างกัน บังคับให้ผู้แก้ปริศนาต้องหาว่าคำใบ้ใดตรงกับตารางใด
- เกมปริศนาตรรกะเชิงภาพ เช่น " ระบายสีตามตัวเลข " และ " เกมเรือรบ "
- ปริศนาภาพการ์ตูน
- ปริศนาคำศัพท์และปริศนาภาพอื่นๆ อีกมากมาย
ปริศนาสุดท้ายใน "Pencilwise" โดยทั่วไปคือ "The World's Most Ornery Crossword" ซึ่งเป็นปริศนาอักษรไขว้ขนาดใหญ่ที่มีคำใบ้สองชุด ครอบคลุมสามหน้า ชุดหนึ่งซึ่งจะปรากฏเมื่อพับหน้าหนึ่งครึ่งหนึ่งเพื่อซ่อนอีกหน้าหนึ่ง ประกอบด้วยคำใบ้ "ยาก" (สามดาว) ในขณะที่คำใบ้ที่อยู่ใต้รอยพับนั้นเป็นคำใบ้ "ง่าย" (หนึ่งดาว) คำตอบของคำใบ้ทั้งสองชุดเหมือนกัน
ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ มีหน้าปริศนาสองหน้าในหมวด "Kid Stuff" ที่มุ่งเป้าไปที่เด็กก่อนวัยรุ่น รวมถึงชุดปริศนาหลากหลายประเภทภายใต้ชื่อ "Motley Stew"
อีกหนึ่งคุณลักษณะของ "Pencilwise" ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาคือคอลัมน์ "Puzzlecraft" ซึ่งเขียนโดยไมค์ เซลินเกอร์และโทมัส สไนเดอร์ที่อธิบายวิธีการที่ผู้อ่านสามารถสร้างปริศนาของตนเองได้ โดยนำเสนอควบคู่ไปกับปริศนาที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคนิคที่อธิบายไว้
ไวลด์การ์ด
ส่วน "Wild Cards" โดยทั่วไปจะมีเนื้อหาเกี่ยวกับปริศนาเบ็ดเตล็ดประมาณหนึ่งหรือสองหน้า เช่น เกมคำศัพท์ เกมตอบคำถาม หรือโจทย์หมากรุก
โฆษณาปลอม
จนกระทั่งเดือนพฤศจิกายนปี 2002 ผู้อ่านถูกท้าทายให้ค้นหาโฆษณาปลอมท่ามกลางโฆษณาจริงในแต่ละฉบับ โดยโฆษณาชิ้นสุดท้ายคือโฆษณาบัตรเรดการ์ด ซึ่งเป็นบัตรเครดิตที่ใช้ชำระหนี้บัตรเครดิตอื่น ๆ
รีวิว
นิตยสารฉบับนี้มักนำเสนอบทวิจารณ์สั้นๆ เกี่ยวกับเกมกระดาน เกมไพ่ และวิดีโอเกม หลังจากการควบรวมกิจการในปี 2014 ได้มีการเพิ่มฟีเจอร์เสริมคือ " เกมเก่าเกมนี้"ซึ่งเป็นบทความขยายความที่กล่าวถึงกฎ รูปแบบ และความสามารถในการเล่นของเกมที่ตีพิมพ์ครั้งแรกในช่วงต้น/กลางศตวรรษที่ 20
ฉบับเดือนธันวาคม
นิตยสารฉบับเดือนธันวาคมของทุกปีจะรวบรวมเกมใหม่และเกมที่น่าสนใจไว้ใน รายชื่อ Games 100ซึ่งคล้ายกับSpiel des Jahres ของเยอรมนี และมักจะมีการแข่งขันที่อิงจากรายชื่อนี้ด้วย ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ยังมีการเพิ่มราย ชื่อ Electronic Games 100 แยกต่างหาก ซึ่งเน้นไปที่วิดีโอเกมสำหรับคอมพิวเตอร์ คอนโซล และระบบพกพา นอกจากนี้ เกมที่มีชื่อเสียงยังได้รับการแนะนำเข้าสู่Games Hall of Fameซึ่งจะได้รับการอัปเดตทุกปีพร้อมกับรายชื่อ Games 100 ด้วย
การแข่งขัน
นิตยสารส่วนใหญ่เคยมีการแข่งขันไขปริศนา โดยมักมีรางวัลเป็นเงินสด แต่กิจกรรมนี้ไม่ได้เป็นกิจกรรมประจำของนิตยสารอีกต่อไปตั้งแต่ปี 2010 ในอดีต นิตยสารยังเคยจัดกิจกรรมแข่งขันลับ เป็นครั้งคราว โดยส่วนหนึ่งของความท้าทายคือการค้นหาปริศนาที่ซ่อนอยู่พร้อมคำแนะนำวิธีการเข้าร่วม (เช่น "คุณพบการแข่งขันที่ซ่อนอยู่แล้ว หากต้องการเข้าร่วม ให้ส่งคลิปหนีบกระดาษมาให้เรา") ปัจจุบันการแข่งขันแบบปกติได้กลับมาจัดอีกครั้ง โดยมีรางวัลเงินสด 100 ดอลลาร์สำหรับผู้ชนะ และการสมัครสมาชิก/ต่ออายุสมาชิกหนึ่งปีสำหรับผู้เข้ารอบรองชนะเลิศห้าคน หลังจากการควบรวมกิจการ การแข่งขันได้กลับมาเป็นกิจกรรมรายเดือนอีกครั้ง
ผู้อ่านที่เขียนแจ้งข้อผิดพลาด (ในส่วนที่ชื่อว่า "Laundry") หรือเสนอวิธีแก้ปริศนาแบบอื่น (ในส่วนที่ชื่อว่า "Eureka") มักจะได้รับเสื้อยืดเกมส์ เป็นรางวัล นอกจากนี้ ผู้อ่านยังสามารถได้รับ เสื้อยืด เกมส์ ได้ จากการเป็นผู้เข้ารอบรองชนะเลิศในการประกวด เกมส์ ด้วย
โดยปกติแล้ว ในโครงการ "Games 100" จะมีการประกวดเพื่อระบุเกมที่ได้รับการคัดเลือกจากรายชื่อดังกล่าว โดยใช้ภาพขนาดเล็กของกระดานเกมหรือตัวหมากจากเกมนั้นๆ มาทำเป็นภาพตัดต่อ
ในช่วงต้นของการตีพิมพ์ นิตยสารฉบับนี้ยังมีคอลัมน์ "ซองจดหมายประจำเดือน" ซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นซองจดหมายหรือโปสการ์ดที่ตกแต่งอย่างสวยงามส่งมาจากผู้อ่านเพื่อเข้าร่วมการประกวดหรือติดต่อทั่วไปกับนิตยสาร ผู้ชนะจะได้รับ เสื้อยืด เกมส์เป็นรางวัล ฟีเจอร์นี้ถูกยกเลิกไปเมื่อนิตยสารเปลี่ยนผู้จัดพิมพ์และตารางการตีพิมพ์
Gamesจัดการแข่งขันยอดนิยมสองรายการที่เกิดขึ้นซ้ำหลายครั้งตลอดหลายปีที่ผ่านมา รายการหนึ่งคือการล่าสมบัติ - โดยปกติแล้วสิ่งของในการล่าสมบัติจะไม่ใช่ของหายาก แต่ก็อาจหาได้ยาก ส่วนรายการอื่นๆ เกี่ยวข้องกับการค้นหาสิ่งของที่ตรงตามข้อกำหนดเฉพาะ ซึ่งต้องอาศัยการตีความ การแก้ปริศนา หรือการค้นคว้า ผู้ชนะจะถูกตัดสินจากจำนวนวัตถุที่รวบรวมได้มากที่สุดที่ตรงตามข้อกำหนด อีกรายการหนึ่งคือ "Calculatrivia" ซึ่งเขียนโดย Bob Lodge โดยมีสมการยาวที่เกี่ยวข้องกับตัวแปรประมาณ 40 ตัว แต่ละตัวแปรจะเชื่อมโยงกับเบาะแสที่ส่งผลให้ได้ค่าตัวเลข[ 3 ]เบาะแสหลายข้อเป็นความรู้รอบตัวที่ตรงไปตรงมา แต่บางข้อต้องใช้การค้นคว้าหรือการคำนวณอื่นๆ เพื่อประเมิน เมื่อพิจารณาตัวแปรทั้งหมดแล้ว สมการจะถูกแก้หาค่าXและส่งไปยังGamesพร้อมกับรายการค่าตัวแปรแต่ละตัว
สิ่งพิมพ์อื่นๆ
สิ่งพิมพ์ในเครือGames ที่เลิกตีพิมพ์ไปแล้ว ได้แก่The Four-Star Puzzler (1981–1983), " Games: The Video Edition" (1987), Games Special Edition (ปลายทศวรรษ 1980-1990), Pencilwise Extra (1992-1994), Games Premium Puzzles (1993-1994) และGames World of Crosswords (ปลายทศวรรษ 1990) นิตยสารสำหรับเด็กที่ Gamesจัดพิมพ์ได้แก่Games Junior (ตุลาคม 1988–กุมภาพันธ์ 1990) และZigzag (1995) นอกจากนี้ Gamesยังได้ตีพิมพ์หนังสือรวมปริศนา "ที่ดีที่สุด" อีกหลายเล่มด้วย
บรรณาธิการ
อัลเลน ดี. แบร็กดอน เป็นบรรณาธิการผู้ก่อตั้ง และหลายแง่มุมที่โดดเด่นและสร้างสรรค์ที่สุดของนิตยสารเกิดขึ้นในช่วงเวลาสั้นๆ ที่เขาดำรงตำแหน่งในปี 1977 ไมเคิล ดอนเนอร์ ซึ่งโดยทั่วไปได้รับการยกย่องว่าเป็นมารดาแห่งเกม และเป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้งเช่นกัน ดำรงตำแหน่งบรรณาธิการบริหารตั้งแต่ปี 1977 จนถึงปี 1981 ซึ่งในเวลานั้นนิตยสารได้มีผู้อ่านนับล้านคนและกลายเป็นสิ่งพิมพ์ที่สำคัญเป็นอันดับสองของเพลย์บอย
วิล ชอร์ตซ์เริ่มทำงานที่Gamesในเดือนพฤศจิกายน 1978 และเป็นบรรณาธิการนิตยสารตั้งแต่ปี 1989 ถึง 1990 หลังจากที่ PSC ล้มละลาย เขากลับมาทำงานอีกครั้งเมื่อ Bits & Pieces กลับมาตีพิมพ์อีกครั้งในช่วงปลายปี 1991 และทำงานจนถึงปลายปี 1993 ก่อนที่จะไปเป็นบรรณาธิการปริศนาอักษรไขว้ของThe New York Times
ทีมบรรณาธิการปัจจุบันประกอบด้วยเจนนิเฟอร์ โอเรโฮว์สกีโดยได้รับความช่วยเหลือจาก คาเรน พาวเวลล์ บรรณาธิการของสำนักพิมพ์แคปปา ส่วนนักออกแบบกราฟิก ได้แก่ เควิน บูน และโทมัส แอล. แมคโดนัลด์ อดีตบรรณาธิการ อาวุโสฝ่าย เกม รับหน้าที่ดูแลแผนกวิจารณ์
โลกแห่งปริศนาก่อนการควบรวมกิจการของ Games

นิตยสาร Games World of Puzzles ( ISSN 1074-4355 ) เป็นนิตยสารปริศนาที่ตีพิมพ์ทุกสองเดือนโดย Games Publications ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Kappa Publishing Groupโดยเน้นที่ปริศนาแบบเขียน และเป็นการรวมตัวของนิตยสารแยกย่อยสองฉบับของ Gamesคือ Pencilwise Extraและ Games Premium Puzzles Games World of Puzzlesเปิดตัวครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 1994 และตีพิมพ์แยกต่างหากจนกระทั่งรวมเข้ากับ Gamesในเดือนตุลาคม 2014 ส่วนสำคัญของนิตยสารประกอบด้วยปริศนาเด่นๆ เช่น ปริศนาจากการแข่งขัน World Puzzle Championshipหรือปริศนาลึกลับประจำปีของ Lt. Nodumboจนถึงฉบับเดือนกรกฎาคม 2009 นิตยสารมีกิจกรรมประกวดในทุกฉบับ ส่วนใหญ่จะเป็นปริศนาอักษรไขว้หรือแบบทดสอบความรู้ทั่วไป และการประกวดก็กลับมาอีกครั้งหลังจากการรวมเข้ากับ Games
ดูเพิ่มเติม
เอกสารอ้างอิง
- ^ "หัวเรื่อง" . เกมส์ . เล่ม 1, ฉบับที่ 1. กันยายน–ตุลาคม 1977. หน้า 4.
- ^ "หัวเรื่อง" . เกมส์ . เล่ม 3, ฉบับที่ 2. มีนาคม–เมษายน 1979. หน้า 4.
- ^ "The Rackenfaction: Will Nediger, The Professional" . The Rackenfracker . 3 เมษายน 2024 . สืบค้นเมื่อ18 มิถุนายน 2025 .
การแข่งขัน Calculatrivia แบบเก่าของนิตยสาร GAMES ที่เขียนโดย Bob Lodge ผู้ล่วงลับ และมีการกล่าวถึงในบล็อกของพวกเขา (Calculatrivia การแข่งขันยอดนิยมของ GAMES ที่ Lodge พัฒนาจนสมบูรณ์แบบ เป็นชุดคำถามความรู้รอบตัวสุดเพี้ยนที่มีคำตอบเป็นตัวเลขซึ่งนำไปใส่ในสมการเพื่อให้ได้ "คำตอบ" เดียวที่จะต้องส่ง การมีโอกาสที่จะผิดพลาดนั้นนับไม่ถ้วน)
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกม โลกแห่งปริศนา
Games World of Puzzles เป็นนิตยสารเกมและปริศนาของอเมริกา เดิมทีเกิดจากการรวมตัวของนิตยสารปริศนาอีกสองฉบับที่แยกตัวออกมาจากนิตยสารแม่คือ Games ใน ช่วงต้นทศวรรษ 1990...
เกมส์
นิตยสาร Games ( ISSN 0199-9788 ) เป็น นิตยสาร ที่เน้นเรื่อง เกม และ ปริศนา และก่อนการควบรวมกิจการในปี 2014 นั้น จัดพิมพ์โดย Games Publications ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของKappa Publishing Group
ประวัติศาสตร์
นิตยสาร Games เปิดตัวครั้งแรกในฉบับเดือนกันยายน/ตุลาคม พ.ศ. 2520 ซึ่งจัดพิมพ์โดย Games Publications, Inc. [ 1 ] นิตยสารนี้ถูกซื้อกิจการโดย Playboy ซึ่งตีพิมพ์ตั้งแต่ฉบับเดือนมีนาคม/เมษายน พ.ศ.
สไตล์
ตลอดประวัติศาสตร์การตีพิมพ์ นิตยสาร Games – และต่อเนื่องมาถึง Games World of Puzzles – ได้สร้างความแตกต่างจากนิตยสารปริศนาอื่นๆ ด้วยปกที่สร้างสรรค์ซึ่งเป็นปริศนาในตัวเอง ส่วนสีที่ประกอบด้วยบทความพิเศษและเกม และปริศนาหลากหลายประเภท...