นักเลง!

Gangster!เป็นเกมสวมบทบาทที่จัดจำหน่ายโดย Fantasy Games Unlimited (FGU) ในปี 1979 โดยมีฉากหลังเป็นเมืองชิคาโกในช่วงทศวรรษ 1920 ในยุคห้ามจำหน่ายสุราของอเมริกา
เกมเพลย์
Gangster! เป็น ระบบเกมสวมบทบาทตำรวจและแก๊งสเตอร์ที่ตั้งอยู่ในชิคาโกในช่วงทศวรรษ 1920 [ 1 ]ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะอยู่ฝ่ายกฎหมายในฐานะตำรวจ (ของเมืองหรือของรัฐบาลกลาง) หรือพวกเขาสามารถสวมบทบาทเป็นอาชญากร ไม่ว่าจะเป็นคนโดดเดี่ยวหรือเป็นส่วนหนึ่งของแก๊งอาชญากร การต่อสู้ครอบคลุมอาวุธปืนหลายประเภท[ 2 ]กฎของเกมประกอบด้วยส่วนต่างๆ เกี่ยวกับอาชญากรรมและการทุจริต สงครามแก๊ง วิธีการของตำรวจ นิติเวชศาสตร์ ห้องปฏิบัติการของ FBI และทีม SWAT พร้อมแนวทางเกี่ยวกับกฎหมายของประเทศ กฎหมายอาญา การตัดสินลงโทษ และบทลงโทษ[ 2 ]
แม้ว่าเกมจะเน้นไปที่ยุคการห้ามจำหน่ายสุรา แต่ก็มีการรวมกฎสำหรับอาวุธสมัยใหม่ไว้ด้วย ทำให้เกมสามารถเล่นได้ในยุคปัจจุบัน[ 3 ]
ผู้เล่นเริ่มต้นการสร้างตัวละครโดยกำหนดคุณลักษณะของตัวละครด้วยลูกเต๋า จากนั้นใช้ลูกเต๋าอีกครั้งเพื่อกำหนดจำนวนทักษะการปราบปรามอาชญากรรมหรือทักษะอาชญากรที่ตัวละครมี การทอยลูกเต๋าได้คะแนนต่ำอาจทำให้ตัวละครไม่มีทักษะ[ 4 ]
ผู้วิจารณ์ Kenneth Burke ตั้งข้อสังเกตว่าระบบการต่อสู้ในGangster!นั้นอันตรายถึงชีวิตอย่างผิดปกติเมื่อเทียบกับระบบการเล่นบทบาทสมมติอื่นๆ โดยชี้ให้เห็นว่าบาดแผลจากมีดแทบไม่มีผลกระทบต่อตัวละครในเกมเล่นบทบาทสมมติแนววิทยาศาสตร์Gamma Worldแต่อาจถึงตายได้ในGangster! [ 4 ]
ประวัติการตีพิมพ์
เกม Gangster!ออกแบบโดย Nick Marinacci และ Pete Petrone ซึ่งได้ปรึกษากับอดีตเจ้าหน้าที่ตำรวจนิวยอร์กเกี่ยวกับการออกแบบ[ 2 ]เกมนี้ได้รับการตีพิมพ์โดย FGU ในปี 1979 ในรูปแบบกล่องชุดพร้อมคู่มือ 56 หน้า คู่มือ "คู่มือการลาดตระเวน" ที่อธิบายกฎหมายต่างๆ ที่ตัวละครต้องปฏิบัติตาม (หรือฝ่าฝืน) แผ่นบันทึกตัวละคร และตารางการต่อสู้[ 2 ] [ 4 ]
ผู้เล่นยังสามารถซื้อ โมเดลโลหะขนาด 25 มม. ที่ออกแบบโดยRobert N. Charretteได้ อีกด้วย [ 5 ] [ 6 ]
แผนกต้อนรับ
Leonard H. Kanterman, MD ได้รีวิวGangster!สำหรับ นิตยสาร Different Worldsและระบุว่า "หากGamemasterพบว่ากลุ่มของเขาตกอยู่ในภาวะจำเจ และกำแพงปราสาทและถ้ำที่คดเคี้ยวกลายเป็นฉากที่คุ้นเคยจนน่าเบื่อซ้ำซากแทนที่จะเป็นการผจญภัยที่สดใหม่ เขาควร 'ลองเล่นดู' กับGangster " [ 7 ]
ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนมีนาคม พ.ศ. 2523 เคนเนธ เบิร์ค ชื่นชมเกม Gangster โดยทั่วไป แม้ว่าเขาจะผิดหวังที่เกมไม่ได้จัดหาลูกเต๋าหกด้านสามลูกและลูกเต๋า 20 ด้านที่จำเป็นสำหรับการเล่น เบิร์คไม่ชอบระบบการสร้างตัวละคร ซึ่งเขากล่าวว่าเป็น "หนึ่งในข้อบกพร่องเพียงไม่กี่อย่างของGangster — ตัวละครที่ไม่มีระดับความสามารถสูงผิดปกติ [จะ] ไม่สามารถมีคุณสมบัติสำหรับทักษะใด ๆ ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกอาชญากร" อย่างไรก็ตาม เขาชื่นชมระบบการต่อสู้สำหรับความรุนแรงที่สมจริง "ผมพบว่าทัศนคตินี้ต่อการต่อสู้ระยะประชิดนั้นสดชื่น เกมสวมบทบาทมักจะมีกฎที่ลดผลกระทบที่แท้จริงของการโจมตีด้วยอาวุธ ทำให้การต่อสู้เป็น 'ทางออกที่ง่าย' Gangsterยุติเรื่องไร้สาระนี้ด้วยหนึ่งในระบบการต่อสู้ระยะประชิดที่สมจริงที่สุดที่มีอยู่" เบิร์คแนะนำเกมนี้อย่างยิ่ง โดยกล่าวว่า "ในบรรดาเกมสวมบทบาททั้งหมดที่มีอยู่Gangsterเป็นเกมที่แปลกใหม่ที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย ในระดับหนึ่งถึงสิบ ผมให้คะแนนGangsterสิบ และขอแนะนำให้ทุกคนซื้อ[ 4 ]
ในนิตยสาร Fantastic Science Fictionฉบับเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2523 เกร็ก คอสติคยานเรียกเกมนี้ว่า "เกมอีกเกมหนึ่งที่เฉพาะ Fantasy Games Unlimited เท่านั้นที่จะตีพิมพ์" คอสติคยานกล่าวว่ากฎนั้น "ค่อนข้างเรียบง่าย แต่ครอบคลุมหลายด้าน เช่น การต่อสู้ การค้าประเวณี และการวิ่งแข่งตัวเลข และรวมถึงข้อมูลมากมายที่ผู้ดำเนินเกมโดยทั่วไปจะไม่รู้ เช่น วิธีที่ตำรวจตอบสนองต่อรายงานอาชญากรรม กฎหมายของรัฐบาลกลางและกฎหมายของรัฐทั่วไปเป็นอย่างไร และอื่นๆ" เขาสรุปว่า "กฎนั้นมีข้อจำกัดและเรียบง่าย แต่ด้วยการทำงานเพียงเล็กน้อย ก็สามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับแคมเปญได้" [ 3 ]
ในหนังสือThe Complete Guide to Role-Playing Games ปี 1990 นักวิจารณ์เกมRick Swanคิดว่าผู้ออกแบบเกมได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อความสมจริง "และประสบความสำเร็จอย่างมาก แม้ว่าระบบเกมจะไม่ตรงกับ ขอบเขตอันทะเยอทะยาน ของ Gangster!ก็ตาม" Swan พบข้อจำกัดบางประการในกฎ โดยเขียนว่า "แม้ว่าจะเป็นระบบที่เรียบง่าย แต่ก็ไม่น่าพอใจเป็นพิเศษ มันขาดความซับซ้อนและความหลากหลายของเกมที่อิงความเป็นจริงคล้ายกัน เช่นMercenaries, Spies and Private EyesและTop Secretที่แย่กว่านั้นคือ มีคำแนะนำสำหรับผู้ตัดสินน้อยมาก ไม่มีคำแนะนำที่ชัดเจนสำหรับการสร้างการผจญภัยหรือการจัดฉากการลักทรัพย์ การปล้นธนาคาร และกิจกรรมทางอาชญากรรมอื่น ๆ" อย่างไรก็ตาม Swan คิดว่าGangster!ยอดเยี่ยมในฐานะแหล่งข้อมูลสำหรับเกมอื่น ๆ โดยเขียนว่า "เนื้อหาในหนังสือคู่มือเป็นเลิศ" Swan สรุปโดยให้คะแนนเกมเพียง 2 จาก 4 แต่ตั้งข้อสังเกตว่า "เนื้อหาในหนังสืออ้างอิงมีความชัดเจนและให้ข้อมูล ซึ่งสามารถเพิ่มความสมจริงให้กับเกม RPG ใดๆ ก็ได้ที่มีฉากหลังเป็นยุคปัจจุบัน" [ 1 ]