กบังก้า
Gbanga คือ แพลตฟอร์มเกมโซเชีย ลบน โทรศัพท์มือถือที่ใช้ระบบระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์พัฒนาโดยMillform AG สตาร์ทอัพจากเมืองซูริค แพลตฟอร์มนี้ทำงานบน สื่อระบุตำแหน่งแบบ เรียลไท ม์ที่พัฒนาขึ้นเองภายในบริษัท ซึ่งหมายความว่าสภาพแวดล้อมในเกมจะเปลี่ยนแปลงไปตามตำแหน่งจริงของผู้เล่น ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกันได้โดยใช้ฟังก์ชันโซเชียลและแชทในตัว ซึ่งจะแสดงตำแหน่งจริงปัจจุบัน รวมถึง สถานะ ออนไลน์และออฟไลน์ นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์เพิ่มเติมที่ช่วยให้สามารถเล่นเกมโซเชียลในรูปแบบต่างๆ เช่นการสำรวจการสะสมและการแลกเปลี่ยน
เกมส์
กบังกา ซูห์ (2009)
Gbanga Zooh [ 1 ]เป็นเกมแรกที่เผยแพร่บนแพลตฟอร์มในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2552 โดยร่วมมือกับสวนสัตว์ซูริคเกมนี้ส่งเสริมให้ผู้เล่นดูแลรักษาสภาพแวดล้อมเสมือนจริงทั่วเขตปกครองซูริคเพื่อดึงดูดและรวบรวมสัตว์ใกล้สูญพันธุ์
กบังกา ซานตา (2009)
เกมปฏิทินวันคริสต์มาส Gbanga Santaเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2009 ที่ซูริคผู้เล่นไขปริศนาเพื่อค้นหาสถานที่จริงของของขวัญเสมือนจริงที่กระจายอยู่ทั่วเมือง เมื่อพบและรวบรวมของขวัญเสมือนจริงแล้ว ก็สามารถนำไปแลกเปลี่ยนเป็นรางวัลที่ผู้สนับสนุนมอบให้ได้[ 2 ]
กบังกา ฟามิเกลีย (2010)
ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2553 ได้มีการเปิดตัวGbanga Famiglia [ 3 ]ซึ่งเป็นเกมที่ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือสร้างกลุ่มมาเฟียของตนเองเพื่อเข้ายึดครองสถานประกอบการเสมือนจริงที่พวกเขาค้นพบขณะเดินไปรอบ ๆ เมือง สถานประกอบการเหล่านี้เชื่อมโยงกับสถานประกอบการในโลกแห่งความเป็นจริง ดังนั้นผู้เล่นจะต้องเดินทางไปมาระหว่างสถานที่ต่าง ๆ เพื่อเล่น การเข้ายึดครองที่ประสบความสำเร็จขึ้นอยู่กับอำนาจของกลุ่มมาเฟีย ซึ่งกำหนดโดยจำนวนสมาชิกกลุ่มมาเฟียและยอดเงินสดที่รวบรวมได้จากสิ่งของพิเศษ
Famiglia Rise and Fall (ระดมทุนจากประชาชน; ยุติโครงการแล้ว)
ในปี 2014 เกมภาคต่อFamiglia Rise and Fallได้รับการประกาศบนแพลตฟอร์มระดมทุน Indiegogo [ 4 ]เทคโนโลยีเกมที่ยังไม่ได้รับการพัฒนานี้ถูกอธิบายว่าเป็นวิวัฒนาการของเกม 2 มิติรุ่นก่อนๆ ที่ใช้เพียงวัสดุแบนราบเท่านั้น เกมใหม่นี้ใช้เอนจิ้น 3 มิติUnityและเรนเดอร์โลก 3 มิติโดยอิงจากข้อมูลเปิดจากOpenStreetMapเห็นได้ชัดว่าMillform AGบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Gbanga ตัดสินใจใช้การระดมทุนเพื่อระดมทุนสำหรับโครงการนี้เพื่อให้มีความเป็นอิสระจากผู้จัดพิมพ์แบบดั้งเดิมมากขึ้น[ 5 ] [ 6 ]
ทั้งหมด. สตั๊ด จ๊าด. (2558, 2559)
เกมความเป็นจริงผสมที่ได้รับมอบหมายGross. Stadt. Jagd. [ 7 ] (หรือ Urban. Hunt. ในภาษาอังกฤษ) จัดขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2015 ที่ซูริค ในการไล่ล่าแบบผสมผสานความเป็นจริง ผู้เข้าร่วมหลายพันคนซึ่งติดตั้งแอป GPS วิ่งไปตามถนนในซูริคเพื่อหลีกเลี่ยงผู้ล่า ซึ่งเป็นรถยนต์ที่ได้รับการสนับสนุน แอปแบบเรียลไทม์จะซิงโครไนซ์ตำแหน่ง GPS ของผู้เข้าร่วมทั้งหมดและประเมินผู้ที่ยืนหยัดอยู่เป็นคนสุดท้าย
โวลตรอน: ลูกบาศก์แห่งออลคาริออน (2019)
ในปี 2018 NBCUniversalประกาศเกมVoltron: Cubes of Olkarionซึ่งเป็นผู้ชนะการแข่งขันพัฒนาเกมUniversal GameDev Challengeที่เปิดโอกาสให้นักพัฒนาเกมได้ใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของ Universal [ 8 ]ในปี 2019 Voltron: Cubes of Olkarionซึ่งอิงจาก ซีรีส์ Voltron: Legendary Defenderได้เปิดให้เล่นใน ร้านค้า Steamในรูปแบบ Early Access ซึ่งเป็นโปรแกรมเกมทดลองของแพลตฟอร์ม[ 9 ]ในเกม ผู้เล่นจะแข่งขันกันในการต่อสู้แบบเรียลไทม์ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น (PvP) โดยการวางบล็อกของตนเองและทำลายบล็อกของฝ่ายตรงข้ามที่มีคุณสมบัติแตกต่างกันในกระดานเกมแบบตาราง[ 10 ]
เทคโนโลยี
เวอร์ชัน ที่ใช้ J2MEใช้ระบบระบุตำแหน่งแบบเรียลไทม์โดยอ้างอิงจากเครือข่ายสถานีฐานเพื่อกำหนดตำแหน่งของผู้เล่น ในขณะที่เวอร์ชันสำหรับiPhone ใช้ GPSแพลตฟอร์มนี้พร้อมใช้งานทั่วโลกในรูปแบบแอปพลิเคชันดาวน์โหลดสำหรับiPhoneและโทรศัพท์ที่รองรับJ2ME
ในขณะที่สตูดิโอ Gbanga ยังคงพัฒนาเกมด้วยตนเอง ชุมชนผู้เล่นก็สามารถสร้างเนื้อหาแบบโต้ตอบได้โดยใช้API Puppetmaster ของ Gbanga ซึ่งเขียนด้วยภาษา Lua (ภาษาโปรแกรม )
ในการผลิตครั้งต่อมา เช่นVoltron: Cubes of Olkarionได้ใช้ เอน จินเกมUnity [ 10 ]
รางวัล
Gbanga ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Business Idea ประจำปี 2010 โดย Internet World Business [ 11 ]ได้รับการคัดเลือกเข้ารอบสุดท้ายสำหรับรางวัล Best of Swiss Web Award ประจำปี 2010 [ 12 ]และได้รับการคัดเลือกเข้ารอบสุดท้ายในหมวดหมู่เกมโลกแห่งความเป็นจริงที่ดีที่สุดสำหรับรางวัล International Mobile Gaming Awards [ 2 ]
ในปี 2011 Gbanga ได้รับรางวัล AppCircus Spotlight บน Blackberry ซึ่งจัดขึ้นที่บาร์เซโลนา[ 13 ]
ในปี 2019 เกมวางแผนแบบเรียลไทม์Voltron: Cubes of Olkarion ของ Gbanga ซึ่งอิงจาก รายการทีวี Voltron: Legendary Defenderได้เข้าร่วมและชนะการแข่งขัน Universal GameDev Challenge ปี 2018 ซึ่งมีผู้เข้าแข่งขันกว่า 500 รายจากกว่า 60 ประเทศส่งผลงานเข้าร่วมตลอดระยะเวลาหกสัปดาห์[ 14 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ