เกียร์ครีก
Gear Kriegเป็น ฉากหลัง เกมประวัติศาสตร์ทางเลือก ที่จัดพิมพ์โดย Dream Pod 9ประกอบด้วยข้อมูลที่เหมาะสมสำหรับการเล่นบทบาทสมมติและเกมสงครามในสงครามโลกครั้งที่สองที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้นเร้าใจโดยมีทั้งรถถังเดินได้และสมรภูมิรบสุดยิ่งใหญ่บนโต๊ะเกม
การตั้งค่า
Gear Kriegเป็นเกมจำลองประวัติศาสตร์ทางเลือกของสงครามโลกครั้งที่สองที่ซึ่งการพัฒนาเทคโนโลยีรวดเร็วกว่าในโลกของเรา เทคโนโลยีต่างๆ เช่นเจ็ตแพ็คส่วน บุคคล เครื่องบินรบจรวดและรถถัง เดินได้ ถูกพัฒนาขึ้นในระหว่างสงคราม ซึ่งบางครั้งเปลี่ยนแปลงเหตุการณ์และสมรภูมิสำคัญๆ ไปอย่างมหาศาล
จากคู่มือการเล่นเกม: "โลกคงแตกต่างไปจากนี้อย่างแน่นอน หากยุคทศวรรษที่ 1920ไม่ได้นำมาซึ่งสิ่งมหัศจรรย์ตามที่ผู้มีวิสัยทัศน์ได้สัญญาไว้ แทนที่จะเป็นเช่นนั้น ตอนนี้หุ่นยนต์รบเดินย่ำไปทั่วสนามรบในยุโรปรถถังขนาดมหึมาคำรามเหนือแอฟริกาเหนือ เครื่องบินรบจรวดดวลกันสูงเหนือมหาสมุทรแปซิฟิกนักผจญภัยและสายลับต่อสู้กับกองกำลังนาซีในเงามืด และนักวิทยาศาสตร์ทำงานอย่างขะมักเขม้นในห้องทดลองเพื่อพัฒนาอาวุธทำลายล้างโลกชิ้นต่อไปให้แก่เจ้านายของพวกเขา ด้วยพลังของวิทยาศาสตร์ขั้นสูง ความมืดมิดของลัทธิฟาสซิสต์จะแผ่ขยายไปทั่วโลกหรือไม่ หรือชายและหญิงผู้กล้าหาญจะสามารถยับยั้งมันได้?"
กฎ
Gear Kriegสร้างขึ้นบนพื้นฐานเอนจิ้นเกมSilhouette ซึ่งเป็นชุดกฎที่ปรับปรุงให้กระชับยิ่งขึ้น และได้อธิบายไว้แล้วในHeavy Gear เกม ไซไฟ อีกเกม หนึ่งของ Dream Pod 9 เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งในรูปแบบเกมสวมบทบาท (RPG) เกมวางแผน การรบ หรือการผสมผสานระหว่างทั้งสองอย่าง
ทั้งเกม RPG และเกมจำลองสถานการณ์ต่างก็สร้างขึ้นบนกลไกกฎพื้นฐานเดียวกันSilhouetteเป็นระบบจำลองสถานการณ์ที่สมจริงซึ่งกำหนดตัวละครโดยใช้คุณลักษณะ พื้นฐานสิบอย่าง (ความคล่องแคล่ว ความรู้ ฯลฯ) คุณลักษณะที่ได้มาห้าอย่าง (สุขภาพ ฯลฯ) และทักษะต่างๆ การทอยลูกเต๋าเพื่อทดสอบทักษะเป็นหัวใจหลักของระบบ ซึ่งเน้นความเร็วในการเล่นโดยพิจารณาจากผลลัพธ์มากกว่ารายละเอียดปลีกย่อย กลไกหลักเกี่ยวข้องกับการทอยลูกเต๋า 6 ด้านจำนวนหนึ่ง เลือกผลลัพธ์ที่สูงที่สุดและเปรียบเทียบกับค่าเกณฑ์ที่กำหนดไว้ หากผลลัพธ์สูงกว่าค่าเกณฑ์ การทดสอบจะสำเร็จ หากต่ำกว่า การทดสอบจะล้มเหลว ส่วนต่างระหว่างความสำเร็จ (Margin of Success, MoS) หรือความล้มเหลว (Margin of Failure, MoF) จะช่วยกำหนดผลลัพธ์สุดท้าย การต่อสู้ใช้ระบบเดียวกัน โดยตัวละครจะได้รับบาดเจ็บที่ทำให้เสียคะแนนแทนที่จะเสียพลังชีวิตตามจำนวนที่กำหนดไว้ด้วยเหตุนี้ ระบบจึงอาจเป็นอันตรายถึงชีวิตได้ โดยเฉพาะกับตัวละครที่ไม่มีประสบการณ์ เพื่อรักษาบรรยากาศแอ็คชั่นสุดมันส์แบบนิยายผจญภัย เกมจึงมีกฎที่อนุญาตให้ผู้เล่นพลิกสถานการณ์ให้เป็นประโยชน์ต่อตนเองได้ ซึ่งสอดคล้องกับธรรมเนียมของนิยายแนวผจญภัย
ประวัติการตีพิมพ์
ในขณะที่การสนับสนุนเกมTribe 8 รุ่นแรก กำลังจะสิ้นสุดลงDream Pod 9ก็ได้ออกเกมสวมบทบาทเกมที่สี่ของพวกเขาคือGear Krieg (2001) ซึ่งมีฉากหลังเป็นสงครามโลกครั้งที่สองในประวัติศาสตร์ทางเลือก ที่มีเทคโนโลยีล้ำสมัย แต่ก็มีสิ่งที่ไม่เข้ากับยุคสมัย เช่น รถถังเดินได้ เช่นเดียวกับเกมHeavy Gear ก่อนหน้านี้ของบริษัท Gear Kriegสามารถเล่นได้ทั้งในรูปแบบเกมสวมบทบาทหรือเกมวางแผนการรบหนังสือ Silhouette CORE Rulebook (2003) หรือที่รู้จักกันในชื่อ " SilCORE " ได้แนะนำเวอร์ชันแบบสแตนด์อะโลนของ Silhouette โดยปรับปรุงให้เป็นระบบทั่วไปพร้อมกฎเสริมในการแปลงd20เป็น Silhouette การวางจำหน่ายครั้งนี้เกิดขึ้นก่อนMecha Companion (2003) ทันที ซึ่งรวมถึงสถิติ d20 สำหรับหุ่นยนต์จากHeavy Gear , Jovian ChroniclesและGear Kriegโดยใช้ กฎ d20 Mecha (2003) จากGuardians of OrderหนังสือSilCOREเปิดโอกาสให้ Dream Pod 9 ได้นำเกมเก่าๆ ของพวกเขามาตีพิมพ์ใหม่โดยใช้สถิติ dual d20 และ Silhouette และในปีถัดมาJovian Chroniclesฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง (2003), Gear Kriegฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง (2003), Heavy Gearฉบับพิมพ์ครั้งที่สาม (2003), Tribe 8 ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง (2004) และ CORE Commandฉบับใหม่ล่าสุด(2003) ก็ได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบนี้[ 1 ] : 273
รีวิว
- นิตยสาร Knights of the Dinner Table ฉบับที่ 49 (พ.ย. 2000)
- พีระมิด[ 2 ]
- พีระมิด[ 3 ]
- การแทงข้างหลัง #32 [ 4 ]
- การแทงข้างหลัง #45 [ 5 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Gear Krieg
- ดรีมพ็อด 9
- Fusion Models (โปรแกรมออกแบบยานพาหนะ)