กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

เกมของเจอรี่

ภาพยนตร์สั้นแอนิเมชั่นของดิสนีย์ในปี 1990/ภาพยนตร์สั้นแอนิเมชันอเมริกัน พ.ศ. 2540/ภาพยนตร์แอนิเมชันคอมพิวเตอร์ พ.ศ. 2540/ภาพยนตร์ปี 1997/1997 ในหมากรุก/ภาพยนตร์กีฬาอเมริกัน/ภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่ไม่มีคำพูด/ผู้ชนะรางวัลอคาเดมีอวอร์ดเรื่องสั้นยอดเยี่ยม

Geri's Gameเป็นภาพยนตร์ แอนิเมชั่นสั้นสัญชาติอเมริกันปี 1997 ที่ผลิตโดย Pixarและเขียนบทและกำกับโดย Jan Pinkavaภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นภาพยนตร์เรื่องแรกของ Pixar...

เกมของเจอรี่

เกมของเจอรี่
โปสเตอร์สำหรับเกมของเจอรี่
โปสเตอร์ภาพยนตร์
กำกับโดยจัน ปิงกาว่า
เขียนโดยจัน ปิงกาว่า
ผลิตโดยคาเรน ดูฟิลโฮ
นำแสดงโดยบ็อบ ปีเตอร์สัน
เรียบเรียงโดยจิม คัลเล็ตต์
เพลงโดยกัส วิเซอร์
บริษัทผู้ผลิต
จัดจำหน่ายโดยบัวนา วิสต้า พิคเจอร์ส ดิสทริบิวชั่น[]
วันวางจำหน่าย
ระยะเวลาการวิ่ง
5 นาที
ประเทศสหรัฐอเมริกา

Geri's Gameเป็นภาพยนตร์ แอนิเมชั่นสั้นสัญชาติอเมริกันปี 1997 ที่ผลิตโดย Pixarและเขียนบทและกำกับโดย Jan Pinkavaภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นภาพยนตร์เรื่องแรกของ Pixar ที่มีมนุษย์เป็นตัวละครหลัก ตัวละครเอกนี้ได้ปรากฏตัวอีกครั้งใน Toy Story 2ในบท "The Cleaner" โดยให้เสียงพากย์โดย Jonathan Harris

Geri's GameออกฉายแปดปีหลังจากKnick Knackซึ่งเป็นภาพยนตร์สั้นเรื่องสุดท้ายของ Pixar ในช่วงเวลานั้น โดยเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะฟื้นฟูซีรีส์ภาพยนตร์สั้นของสตูดิโอซึ่งถูกระงับไปเพื่อมุ่งเน้นไปที่การสร้างโฆษณาทางโทรทัศน์ รวมถึงภาพยนตร์เรื่องยาวเรื่องแรกของสตูดิโอ ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์เรื่องยาวเรื่อง แรกอย่าง Toy Story ทีม วิจัยและพัฒนาที่ทุ่มเทได้ทำงานร่วมกับผู้สร้างภาพยนตร์เพื่อคิดค้นวิธีการต่างๆ เพื่อลดภาระในการสร้างแอนิเมชั่นตัวละครมนุษย์ นำไปสู่การจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ ภายในองค์กร เพื่อเลียนแบบการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติของเสื้อผ้าบนตัวละคร เทคนิคการสร้างแบบจำลองพื้นผิวแบบแบ่งส่วน ( Subdivision surface modeling ) ซึ่งเป็นเทคนิคที่Edwin Catmull บุกเบิกบางส่วน ในปี 1978 แต่ส่วนใหญ่ถูกละเลยไปเนื่องจากนิยมใช้ พื้นผิว NURBS มากกว่า ถูกนำมาใช้เพื่อให้Geri มีการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและ พื้นผิว ผิวหนังที่สมจริง

ภาพยนตร์สั้น เรื่อง Geri's Gameฉายรอบปฐมทัศน์เมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายน 1997 และได้รับรางวัลออสการ์สาขาภาพยนตร์แอนิเมชั่นสั้นยอดเยี่ยมในปีถัดมา นับเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่จัดจำหน่ายโดยBuena Vista Pictures Distributionที่ได้รับรางวัลนี้ นับตั้งแต่เรื่องIt's Tough to Be a Bird ในปี 1969 ต่อมาภาพยนตร์เรื่องนี้ได้ฉายพร้อมกับภาพยนตร์เรื่องยาวเรื่องที่สองของ Pixar เรื่องA Bug's Lifeในปีถัดมา และกลายเป็นส่วนหนึ่งของธรรมเนียมของ Pixar ในการนำภาพยนตร์สั้นมาฉายคู่กับภาพยนตร์เรื่องยาว

พล็อต

ในสวนสาธารณะ ชายชราชื่อเกรีตั้งกระดานหมากรุก สวมแว่นตา และเริ่มเดินหมากครั้งแรก โดยเล่นเป็นฝ่ายขาว เนื่องจากเขาอยู่คนเดียวในสวนสาธารณะและไม่มีคู่ต่อสู้ เขาจึงถอดแว่นตาออกและเดินไปอีกฝั่งของโต๊ะ แล้วเดินหมากดำ รูปแบบนี้ดำเนินต่อไป โดยเกรีเดินไปเดินมาข้ามโต๊ะ โดย "เกรีดำ" ไม่สวมแว่นตา มีความมั่นใจและก้าวร้าว ในขณะที่ "เกรีขาว" สวมแว่นตา มีความประหม่า และทำผิดพลาดหลายครั้ง การเดินหมากเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว ทำให้ดูเหมือนว่ามีเกรีสองคนกำลังเล่นเกมอยู่ ในที่สุดเกรีดำก็กินหมากของเกรีขาวได้ทั้งหมด เหลือเพียงราชา และวางราชาในตำแหน่งที่รุกฆาต เกรีขาวรู้สึกวิตกกังวลมาก แต่แกล้งทำเป็นหัวใจวายและล้มลงกับพื้น เกรีดำรู้สึกกังวลและสับสน เขาตรวจชีพจรตัวเองและมองลงไปใต้โต๊ะเพื่อดูเกรีขาว เกรีขาวแอบลุกขึ้นและหมุนกระดานหมากรุก สลับหมากของผู้เล่นทั้งสอง แบล็กเจอรี่สังเกตเห็นว่าไวท์เจอรี่ไม่เป็นไร และพวกเขาก็เล่นหมากรุกต่อ แบล็กเจอรี่ส่งสัญญาณให้ไวท์เจอรี่เดินหมาก โดยยังคงเชื่อว่าตัวเองชนะ ไวท์เจอรี่ขยับหมากดำตัวหนึ่ง ทำให้ราชาขาวถูกรุกฆาต ส่งผลให้แบล็กเจอรี่ตกใจและยอมแพ้พร้อมกับล้มราชาขาวลง จากนั้นไวท์เจอรี่ก็ยื่นมือออกไป และแบล็กเจอรี่ก็มอบรางวัลของการแข่งขันหมากรุกให้ไวท์เจอรี่ นั่นก็คือฟันปลอมของเขา ไวท์เจอรี่ใส่ฟันปลอมและหัวเราะอย่างสะใจในชัยชนะของเขา เมื่อภาพยนตร์จบลง กล้องก็แพนออกไป แสดงให้เห็นเจอรี่อยู่คนเดียวในสวนสาธารณะอีกครั้ง

การพัฒนา

Geri's Gameเป็นภาพยนตร์สั้นต้นฉบับเรื่องแรกของ Pixar นับตั้งแต่ปี 1989 ซึ่งเป็นปีที่Knick Knackออกฉาย ภาพยนตร์เรื่องนี้กำกับและเขียนบทโดยJan Pinkavaซึ่งเข้าร่วมสตูดิโอในปี 1993 เพื่อทำงานเกี่ยวกับโฆษณาทางทีวีในขณะที่ผู้กำกับและนักเขียนคนอื่นๆ กำลังยุ่งอยู่กับการผลิตToy Storyและได้ เสนอให้ Darla K. Anderson โปรดิวเซอร์บริหาร สร้างภาพยนตร์สั้นเรื่องใหม่มา โดยตลอด [ 2 ]

แนวคิดเริ่มต้น

การทำงานเกี่ยวกับภาพยนตร์สั้นเริ่มขึ้นไม่นานหลังจาก Toy Storyออกฉายและในช่วงเริ่มต้นการผลิตA Bug's Lifeเมื่อEd Catmullตัดสินใจว่าสตูดิโอควรฟื้นฟูการผลิตภาพยนตร์สั้นเพื่อนำนักสร้างแอนิเมชันและนักเล่าเรื่องหน้าใหม่เข้ามาใน Pixar และเพื่อผลักดันการวิจัยและพัฒนาของสตูดิโอ ต่อไป [ 3 ]สำหรับภาพยนตร์สั้นเรื่องแรก ซึ่งจะเป็นเรื่องแรกที่สร้างขึ้นในรอบ 8 ปี Catmull ต้องการให้ Pixar สร้างเรื่องราวที่มีมนุษย์เป็นตัวเอกหลัก ตามคำแนะนำของ Anderson เขาจึงติดต่อ Pinkava เพื่อกำกับภาพยนตร์สั้นเรื่องนี้[ 2 ]ตามคำกล่าวของ Pinkava เอง Catmull กล่าวว่าเขาสามารถกำกับภาพยนตร์สั้นได้ตราบใดที่ตัวเอกเป็นมนุษย์และมีเรื่องราวที่ใช้ได้[ 2 ]

เมื่อพยายามระดมความคิดเกี่ยวกับแนวคิด พิงกาว่าถามตัวเองว่าเขาจะสามารถคิดเรื่องราวที่มีตัวละครเพียงตัวเดียวได้หรือไม่ ซึ่งจะทำให้เรื่องราวมีความโดดเด่นทางศิลปะและทำให้การพัฒนาในด้านเทคนิคทำได้ง่ายขึ้น เพราะการคิดตัวละครมนุษย์ที่มีสไตล์แต่ดูสมจริงเพียงตัวเดียวก็ยากพออยู่แล้ว[ 2 ] [ 3 ]เขาออกแบบตัวละครผู้สูงอายุซึ่งอยู่ในกลุ่มอายุตรงข้ามกับบิลลี่[ 4 ]ตัวละครเด็กทารกในเรื่องTin Toyและเป็นหนึ่งในความพยายามแรกๆ ของพิกซาร์ในการสร้างตัวละครมนุษย์ เขาคิดว่ามันน่าสนใจที่จะสร้างแอนิเมชั่นตัวละครที่มีภาษากายของชายชรา คล้ายกับที่บิลลี่ถูกสร้างแอนิเมชั่นด้วยท่าทางของเด็กทารก

วิวัฒนาการของเรื่องราว

หลังจากใช้เวลาวางแผนเรื่องราวและระดมความคิด พิงคาว่าก็ได้คิดคอนเซ็ปต์ที่แตกต่างกันสามแบบเกี่ยวกับตัวละครชายสูงอายุ โดยคอนเซ็ปต์หนึ่งเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับการที่เขานั่งลิฟต์ขึ้นลงอย่างสนุกสนาน ส่วนอีกคอนเซ็ปต์หนึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับการที่เขาเล่นหมากรุกกับตัวเอง คอนเซ็ปต์หลังนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากพิงคาว่าและคุณปู่ของเขา ซึ่งเป็นนักเล่นหมากรุกตัวยงที่มักจะเล่นหมากรุกคนเดียวในสวนสาธารณะ[ 2 ] [ 5 ]

Pinkava เสนอ เวอร์ชัน แอนิเมติกเบื้องต้นของเรื่องราวหมากรุก แต่ถูกปฏิเสธและได้รับโอกาสครั้งที่สองในการเริ่มต้นใหม่และพัฒนาเรื่องราวต่อไป หลังจากเสนอครั้งที่สองด้วยโครงเรื่องที่มีโครงสร้างมากขึ้น โครงการก็ได้รับการอนุมัติและKaren Dufilhoได้รับมอบหมายให้ผลิตโครงการ[ 2 ]

พิงกาวา ผู้ซึ่งเติบโตในเชโกสโลวาเกียได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของผู้กำกับภาพยนตร์และนักเขียนบทชาวเช็กJiří Trnka โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ภาพยนตร์หุ่นกระบอกสต็อปโมชั่นของเขา ตัวละครของ Trnka ซึ่งมักจะเป็นตัวละครมนุษย์ เป็น หุ่น กระบอกที่มีลักษณะร่างกายและใบหน้า ที่ได้รับการปรับแต่งอย่างมากซึ่งพิงกาวาได้นำมาประยุกต์ใช้กับการออกแบบตัวละครของ Geri ในลักษณะเดียวกัน โดยมีลักษณะใบหน้า เช่น จมูกและคาง[ 2 ]พิงกาวาได้ สร้าง แบบจำลอง หลาย แบบสำหรับ Geri ก่อนที่จะตัดสินใจเลือกรูปลักษณ์สุดท้าย จากนั้นเขาก็ปั้นแบบจำลองดินเหนียว (3 มิติ) ที่อบโดย Jerome Ranft และสแกนแบบดิจิทัลลงในซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นของ Pixar (ในตอนแรก Ranft เป็นผู้ปั้นดินเหนียวสำหรับตัวละคร โดยทำงานที่หัวและมือ แต่หลังจากได้รับคำแนะนำอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวิธีการปรับแต่งแบบจำลอง เขาจึงส่งเครื่องมือปั้นให้กับพิงกาวา โดยบอกเขาง่ายๆ ว่า "คุณทำเลย" พร้อมกับยิ้ม) [ 2 ]

เทคโนโลยี

เสียง (น้ำเสียง) ของเจอรี่มาจากบ็อบ ปีเตอร์สันนัก เขียนของพิกซาร์ [ 6 ]ปีเตอร์สันต้องการให้พิกซาร์สร้างภาพยนตร์สั้นที่สามารถผลักดันสตูดิโอไปสู่ระดับเทคโนโลยีใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เขาต้องการให้พิกซาร์สร้างภาพยนตร์สั้นที่มีตัวละครที่สามารถแสดงทั้งผิวหนังที่ดูสมจริงและแอนิเมชั่นผ้าที่สมจริง[ 2 ]ภาพยนตร์สั้นเรื่องแรกของพิกซาร์ที่มีตัวละครหลักเป็นมนุษย์Geri's Gameผลิตขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อ "[ยกระดับ] แอนิเมชั่นของมนุษย์และผ้าไปสู่ระดับใหม่" [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]เพื่อให้บรรลุเป้าหมายในการสร้างตัวละครมนุษย์ 3 มิติที่น่าเชื่อถือ จึงมีการว่าจ้างบุคคลสองคนมาทำการวิจัยสำหรับโครงการนี้ ได้แก่ไมเคิล คาสส์ผู้ทำการคำนวณทางฟิสิกส์เบื้องหลังระบบผ้าแบบไดนามิก และโทนี่ เดอโรส ผู้ใช้พื้นผิวแบบแบ่งย่อยซึ่งเป็นเทคนิคที่แคทมัลล์คิดค้นร่วมกับจิม คลาร์กผู้ก่อตั้งซิลิคอนกราฟิกส์ซึ่งทำให้พื้นผิวผิวหนังดูสมจริงยิ่งขึ้น[ 2 ] [ 10 ]

ก่อนหน้านี้ พื้นผิวตัวละคร 3 มิติส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เส้นโค้ง B-spline ที่ไม่สม่ำเสมอ (NURBS) หลายเส้นที่ต้อง "เย็บ" เข้าด้วยกัน ซึ่งทำให้การเคลื่อนไหวไม่แสดงออกมากนักและทำให้โมเดลฉีกขาดบ่อยครั้ง การใช้พื้นผิวแบบแบ่งย่อย ซึ่งเรนเดอร์ผิวของตัวละครเป็นพื้นผิวขนาดใหญ่เพียงพื้นผิวเดียว ช่วยให้การเคลื่อนไหวของวัตถุราบรื่นขึ้น รวมถึงรายละเอียดที่ซับซ้อนมากขึ้น DeRose ได้ทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้ที่มหาวิทยาลัยวอชิงตันและได้นำพื้นผิวแบบแบ่งย่อยไปเสนอให้กับ ผู้สร้าง CAD แล้ว ซึ่งในที่สุดพวกเขาก็ยังไม่เชื่อมั่น และยังคงเชื่อมั่นใน NURBS ก่อนที่จะนำไปเสนอให้กับ Pixar ซึ่งตอบรับได้ดีกว่ามาก[ 3 ]

ในส่วนของเสื้อผ้า หลังจากที่ทำงานอย่างหนักด้วยแสงเทียนมาเป็นเวลานาน คาสส์ก็สามารถสร้างระบบที่จำลองการเคลื่อนไหวของผ้าได้ ซึ่งในจุดนี้ทีมงานก็ตระหนักว่าเสื้อสูทที่พวกเขาสร้างแบบจำลองไว้นั้นไม่เข้ากับการเคลื่อนไหวของเจอรี่ ยกเว้นท่าT-pose เริ่มต้น ตามที่พิงกาวาเล่าสตีฟ จ็อบส์เมื่อได้ยินเกี่ยวกับปัญหานี้ ได้เสนอที่จะช่วยเขาโดยการขอให้จอร์โจ อาร์มานี ช่าง ตัดเสื้อมาช่วยออกแบบชุดสำหรับเจอรี่ ซึ่งในที่สุดเขาก็ปฏิเสธ[ 2 ]การพัฒนาโปรแกรมจำลองผ้าแบบไดนามิกทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในวิธีการทำงานของนักสร้างแอนิเมเตอร์ ตัวอย่างเช่น เมื่อแอนิเมชันเสร็จสมบูรณ์แล้ว จะต้องส่งไปยังโปรแกรมจำลอง ซึ่งจะแทรกเสื้อแจ็คเก็ตของเจอรี่โดยอัตโนมัติและคำนวณการเคลื่อนไหว แทนที่จะส่งไปยังเรนเดอร์ โดยตรง หลังจากเสร็จสิ้น นอกจากนี้ เจอรี่ยังต้องสร้างแอนิเมชันล่วงหน้า 30 เฟรมเพื่อให้การจำลองเริ่มต้นขึ้น และนักสร้างแอนิเมเตอร์ไม่สามารถ "โกง" โดยปล่อยให้ส่วนต่างๆ ของร่างกายที่อยู่นอกกล้องไม่ได้รับแอนิเมชัน เนื่องจากจะส่งผลต่อวิธีที่โปรแกรมจำลองเคลื่อนไหวเสื้อผ้า[ 3 ]

เช่นเดียวกับภาพยนตร์สั้นเรื่องอื่นๆ ของพิกซาร์Geri's Gameไม่มีบทพูดใด ๆ ดังนั้นจึงขับเคลื่อนด้วยการกระทำและการแสดงออกของตัวละครหลักเท่านั้น เพื่อเพิ่มความสามารถในการถ่ายทอดเรื่องราวของภาพยนตร์ รายละเอียดเพิ่มเติมจึงถูกใส่เข้าไปในการจัดโครงสร้าง ใบหน้าของ Geri เมื่อเทียบกับวิธีการจัดโครงสร้างแบบเดิม โดย Paul Aichele ผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดโครงสร้าง ได้เพิ่มการควบคุมใบหน้าหลายร้อยแบบให้กับตัวละครเพื่อให้นักแอนิเมเตอร์ได้ใช้[ 2 ]วิธีการจัดโครงสร้างแบบใหม่ที่มีรายละเอียดมากขึ้นเหล่านี้ได้ถูกนำไปใช้ในA Bug's Lifeซึ่งกำลังดำเนินการอยู่ในเวลาเดียวกัน[ 2 ]

พนักงาน

เช่นเดียวกับภาพยนตร์สั้นเรื่องก่อนๆ ที่สร้างโดย Pixar เรื่องGeri's Gameสร้างโดยทีมงานชั่วคราวของ Pixar ซึ่งแยกจากทีมงานที่ทำงานเกี่ยวกับภาพยนตร์ยาวของสตูดิโอ Pinkava กล่าวว่าใช้เวลาในการผลิตประมาณหนึ่งปี ส่วนใหญ่เป็นเพราะเวลาที่ใช้ในการพัฒนาการจำลองผ้า[ 2 ]ในขณะที่สร้างภาพยนตร์สั้นเรื่องนี้ พนักงานส่วนใหญ่ของ Pixar Studios ยุ่งอยู่กับการสร้างA Bug's Lifeถึงกระนั้นก็ยังมีแอนิเมเตอร์ถึง 18 คน[ 3 ]ที่ทำงานในโครงการนี้ (รวมถึงPete Docter นักเขียนบทของ Pixar ซึ่งมีส่วนร่วมในบางฉากด้วยความสนใจ[ 2 ] ) แม้จะยุ่งอยู่กับการกำกับA Bug's Lifeแต่John Lasseterก็แนะนำให้เพิ่มฉากที่ Geri ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวเองไม่เป็นไรหลังจากเห็นตัวตนอีกด้านของเขาแกล้งเป็นหัวใจวายและล้มลง Lasseter ได้จัดฉากทั้งหมดให้ Pinkava ดู[ 2 ]

ปล่อย

Geri's Gameฉายรอบปฐมทัศน์เมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายน 1997 ที่ โรงภาพยนตร์ Monica ของ Laemmleในซานตาโมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย [ 1 ] นอกจากนี้ยังฉายควบคู่ไปกับการฉายภาพยนตร์เรื่องที่สองของ Pixar เรื่องA Bug's Lifeในปี 1998 [ 11 ]และต่อมายังถูกนำเสนอใน เวอร์ชัน VHSและDVD ของภาพยนตร์เรื่องนั้น ในปี 1999 อีกด้วย [ 12 ]

รางวัล

1998

หมายเหตุ

  1. จัดจำหน่ายโดย Buena Vista Pictures Distributionภายใต้แบรนด์ Walt Disney Pictures
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Geri%27s_Game&oldid=1361849246 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมของเจอรี่

Geri's Gameเป็นภาพยนตร์ แอนิเมชั่นสั้นสัญชาติอเมริกันปี 1997 ที่ผลิตโดย Pixarและเขียนบทและกำกับโดย Jan Pinkavaภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นภาพยนตร์เรื่องแรกของ Pixar...

พล็อต

ในสวนสาธารณะ ชายชราชื่อเกรีตั้งกระดานหมากรุก สวมแว่นตา และเริ่มเดินหมากครั้งแรก โดยเล่นเป็นฝ่ายขาว เนื่องจากเขาอยู่คนเดียวในสวนสาธารณะและไม่มีคู่ต่อสู้ เขาจึงถอดแว่นตาออกและเดินไปอีกฝั่งของโต๊ะ แล้วเดินหมากดำ รูปแบบนี้ดำเนินต่อไป โดยเกรีเดินไปเดินมาข้ามโต๊ะ...

การพัฒนา

Geri's Game เป็นภาพยนตร์สั้นต้นฉบับเรื่องแรกของ Pixar นับตั้งแต่ปี 1989 ซึ่งเป็นปีที่ Knick Knack ออกฉาย ภาพยนตร์เรื่องนี้กำกับและเขียนบทโดย Jan Pinkava ซึ่งเข้าร่วมสตูดิโอในปี 1993 เพื่อทำงานเกี่ยวกับ โฆษณาทางทีวี ในขณะที่ผู้กำกับและนักเขียนคนอื่นๆ...

แนวคิดเริ่มต้น

การทำงานเกี่ยวกับภาพยนตร์สั้นเริ่มขึ้นไม่นานหลังจาก Toy Story ออกฉายและในช่วงเริ่มต้นการผลิต A Bug's Life เมื่อ Ed Catmull ตัดสินใจว่าสตูดิโอควรฟื้นฟูการผลิตภาพยนตร์สั้นเพื่อนำนักสร้างแอนิเมชันและนักเล่าเรื่องหน้าใหม่เข้ามาใน Pixar และเพื่อผลักดัน...