อ่าน 3 นาที
ทำใจซะ!
Get Over It! เป็น กิจกรรมการแข่งขัน หุ่นยนต์ ในงาน FIRST Tech Challenge ปี 2010-11 โดยสองทีมจะแข่งขันกันเพื่อทำคะแนนโดยการโยนแท่งสีลงในเป้าหมายประเภทต่างๆ...
ทำใจซะ!
| ข้อมูลฤดูกาล | |
|---|---|
| ปี | 2010-2011 |
| จำนวนทัวร์นาเมนต์รอบคัดเลือก | 42 [ 1 ] |
| จำนวนทัวร์นาเมนต์ชิงแชมป์ | 45 [ 1 ] |
| สถานที่จัดการแข่งขัน | เอ็ดเวิร์ด โจนส์ โดม , เซนต์หลุยส์, มิสซูรี |
| รางวัล | |
| ผู้ชนะรางวัล Inspire Award | |
| ผู้ชนะรางวัล Think Award | |
| ผู้ชนะรางวัล Rockwell Collins Innovate Award | |
| ผู้ชนะรางวัล Motivate Award | |
| ผู้ชนะรางวัล Connect Award | |
| ผู้ชนะรางวัล PTC Design Award | |
| แชมเปี้ยน | |
| ลิงก์ | |
| เว็บไซต์ | การแข่งขันเทคโนโลยีครั้งแรก |
← ฮอตช็อต! ตะลึง! → | |
Get Over It!เป็น กิจกรรมการแข่งขัน หุ่นยนต์ในงานFIRST Tech Challenge ปี 2010-11 โดยสองทีมจะแข่งขันกันเพื่อทำคะแนนโดยการโยนแท่งสีลงในเป้าหมายประเภทต่างๆ ชื่อของเกมนี้หมายถึงอุปสรรคมากมายที่ขวางกั้นอยู่กลางสนาม ซึ่งรวมถึงภูเขา สะพานสองแห่ง และทางลาดสองแห่ง (ซึ่งถือเป็นเป้าหมายเช่นกัน) [ 4 ]
กฎ
พันธมิตร
หุ่นยนต์ที่แข่งขันกันจะถูกจัดเป็นสองพันธมิตร คือ ฝ่ายแดงและฝ่ายน้ำเงิน แต่ละพันธมิตรประกอบด้วยสองทีมที่แตกต่างกัน โดยมีหุ่นยนต์หนึ่งตัวต่อทีม ซึ่งทำงานร่วมกันเพื่อทำคะแนนกับพันธมิตรอีกฝ่าย[ 5 ]
สนาม
สนามมีความยาวสิบสองฟุตและกว้างสิบสองฟุต[ 6 ]สถานีพันธมิตรอยู่ฝั่งตรงข้าม มีสองโซน โซนหนึ่งสำหรับพันธมิตรสีน้ำเงินและอีกโซนหนึ่งสำหรับพันธมิตรสีแดง วัตถุทำคะแนนอยู่ฝั่งตรงข้ามของสนามเมื่อเทียบกับพันธมิตรที่จะใช้ทำคะแนน กล่าวคือ ไม้คทาของพันธมิตรสีแดงอยู่ในโซนของพันธมิตรสีน้ำเงิน และไม้คทาของพันธมิตรสีน้ำเงินอยู่ในโซนของพันธมิตรสีแดง ตรงกลางสนามมีสิ่งกีดขวางหลายอย่าง ตรงกลางสนามมีภูเขาที่สามารถข้ามได้ และด้านข้างของภูเขามีสะพานสมดุลอยู่สองแห่ง แห่งหนึ่งสีแดงและอีกแห่งสีน้ำเงิน ถัดจากสะพานแต่ละแห่งในฝั่งตรงข้ามกับภูเขามีหน้าผาและประตูที่เป็นลอน[ 5 ]
การให้คะแนน

วัตถุที่ใช้ในการทำคะแนนของเกมคือไม้กระบอง แต่ละทีมมีไม้กระบองให้ใช้ 100 อัน ทีมสามารถทำคะแนนได้โดยใช้ไม้กระบองของทีมใดก็ได้ แต่หากหยิบไม้กระบองจากเครื่องจ่ายของทีมอื่น จะได้รับคะแนนโทษ เมื่อใช้ไม้กระบองแบบเพิ่มคะแนนและไม้กระบองแม่เหล็ก จะทำให้คะแนนที่ได้ในแต่ละประตูเพิ่มขึ้น[ 5 ]
Robots primarily use batons to score points (though many robots will score only in autonomous and the endgame period). Robots may also score points by parking in specific locations during the autonomous period and the endgame period.[5]
Autonomous Period
As with previous years' games, there is a programmed autonomous period at the beginning of each match, followed by a human controlled period. The endgame is part of the human controlled period. This year the autonomous period lasts for 40 seconds.
| Method of scoring | Points |
|---|---|
| Parking a robot on a Cliff | 3 |
| Parking a robot on the Mountain or Unbalanced Bridge | 5 |
| Parking a robot on a Balanced Bridge | 15 |
| Robot on Dispensing side | 10 |
| Dispensing Batons | 2 / baton |
In addition, any batons scored (using the rules below) are counted once in the autonomous period and again in remote-controlled period, doubling the score.
Remote-control period
During the remote-control period each team has two drivers control their robot using gamepads. The remote controlled period lasts for 2 minutes.
| Method of scoring | Points |
|---|---|
| Regular or Magnet Baton in Stationary Goal | 1 |
| Regular or Magnet Baton in outside cylinder of Rolling Goal | 3 |
| Regular Baton in center cylinder of Rolling Goal | 0 |
| Magnet Baton in center cylinder of Rolling Goal | 25 |
| Doubler Baton in any Goal | Doubles the goal score |
End-game
The end game consists of the last 30 seconds of the remote-controlled period.
| Method of scoring | Points |
|---|---|
| Balanced robots or rolling goals on Bridge at End of Match | 10 / element |
Source:[5]
World Championship
This year's competition saw more robots in the FTC World Championship than any previous year. The championship was held April 27–30 in St. Louis.[6]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ FTC ถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2010 ที่Wayback Machine
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ทำใจซะ!
Get Over It! เป็น กิจกรรมการแข่งขัน หุ่นยนต์ ในงาน FIRST Tech Challenge ปี 2010-11 โดยสองทีมจะแข่งขันกันเพื่อทำคะแนนโดยการโยนแท่งสีลงในเป้าหมายประเภทต่างๆ...
พันธมิตร
หุ่นยนต์ที่แข่งขันกันจะถูกจัดเป็นสองพันธมิตร คือ ฝ่ายแดงและฝ่ายน้ำเงิน แต่ละพันธมิตรประกอบด้วยสองทีมที่แตกต่างกัน โดยมีหุ่นยนต์หนึ่งตัวต่อทีม ซึ่งทำงานร่วมกันเพื่อทำคะแนนกับพันธมิตรอีกฝ่าย [ 5 ]
สนาม
สนามมีความยาวสิบสองฟุตและกว้างสิบสองฟุต [ 6 ] สถานีพันธมิตรอยู่ฝั่งตรงข้าม มีสองโซน โซนหนึ่งสำหรับพันธมิตรสีน้ำเงินและอีกโซนหนึ่งสำหรับพันธมิตรสีแดง วัตถุทำคะแนนอยู่ฝั่งตรงข้ามของสนามเมื่อเทียบกับพันธมิตรที่จะใช้ทำคะแนน กล่าวคือ...
การให้คะแนน
วัตถุที่ใช้ในการทำคะแนนของเกมคือไม้กระบอง แต่ละทีมมีไม้กระบองให้ใช้ 100 อัน ทีมสามารถทำคะแนนได้โดยใช้ไม้กระบองของทีมใดก็ได้ แต่หากหยิบไม้กระบองจากเครื่องจ่ายของทีมอื่น จะได้รับคะแนนโทษ เมื่อใช้ไม้กระบองแบบเพิ่มคะแนนและไม้กระบองแม่เหล็ก...