ไฟแห่งเทพเจ้า
![]() | |
| นักออกแบบ | ลินน์ วิลลิส |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | |
| สิ่งพิมพ์ | พ.ศ. 2519 |
| ประเภท | เกม สงครามบนกระดานแนว ไซไฟ |
Godsfire เป็น เกมกระดานสงครามแนววิทยาศาสตร์ที่จัดพิมพ์โดย Metagaming Conceptsในปี 1976 ซึ่งจำลองการสร้างอาณาจักรบนดาวเคราะห์ เศรษฐกิจ และการทูต เกมนี้ได้รับการตีพิมพ์ซ้ำโดย Task Force Gamesในปี 1985
คำอธิบาย
Godsfireตั้งอยู่ในกระจุกดาวเปิดนาริม ซึ่งประกอบด้วยระบบดาวเคราะห์ 15 ระบบ[ 1 ]ตามกฎแล้ว เกมนี้สามารถเล่นได้สูงสุด 15 คน แม้ว่าเวอร์ชัน Metagaming จะมีตัวนับเพียงพอสำหรับผู้เล่น 8 คน และเวอร์ชัน Task Force Games จะมีเพียงพอสำหรับผู้เล่น 4 คน[ 2 ]เช่นเดียวกับStellar Conquestผู้เล่นเริ่มต้นด้วยดาวเคราะห์หนึ่งดวงหรือมากกว่า และพยายามพิชิตดาวเคราะห์ดวงอื่น[ 3 ]นอกจากการต่อสู้ในอวกาศและบนพื้นดินแล้ว ผู้เล่นยังต้องจัดการสถานการณ์ทางการเมืองบนดาวเคราะห์ของตนด้วย ดาวเคราะห์แต่ละดวงประกอบด้วยรัฐ 4 รัฐที่เป็นคู่แข่งกันอย่างดุเดือด การจัดสรรการผลิตให้กับรัฐหนึ่งโดยไม่ใช้จ่ายในปริมาณที่ใกล้เคียงกันในอีก 3 รัฐ อาจส่งผลให้เกิดการก่อจลาจลซึ่งจะลดรายได้ภาษีของผู้เล่น และทำให้ความสามารถในการผลิตสินค้าลดลง นอกจากนี้ แต่ละรัฐสามารถปกครองโดยรัฐบาล 1 ใน 3 ประเภท และประเภทที่อยู่ในอำนาจจะกำหนดว่าสินค้าใดจะถูกผลิต ในช่วงเวลาแห่งสันติ ผู้เล่นสามารถใช้สถานทูตของตนบนดาวเคราะห์ของผู้เล่นคนอื่นเพื่อกระตุ้นให้เกิดการก่อกบฏและการเปลี่ยนแปลงรัฐบาล ซึ่งอาจทำให้แผนการของผู้เล่นคนอื่นล้มเหลวเนื่องจากขาดสินค้าประเภทที่เหมาะสมที่ผลิต[ 3 ]
ส่วนประกอบ
ฉบับ Metagaming Concepts ประกอบด้วย: [ 4 ]
- แผนที่สองชิ้น
- คู่มือประกอบด้วยเอกสารระบบ 15 แผ่น
- เอกสารรัฐบาลแห่งชาติหกแผ่น
- บัตรข้อมูลผู้เล่น
- ตัวนับแบบไดคัท 960 ชิ้น (แปดสี สีละ 120 ชิ้น)
- ธนบัตรกิกะบัคกระดาษ 616 ใบ
- คู่มือระเบียบข้อบังคับ
- ลูกเต๋า 6 ด้านสองลูก
เวอร์ชั่นของ Task Force Games ลดจำนวนตัวหมากเหลือ 432 ตัว (สี่สี สีละ 108 ตัว) แต่สามารถสั่งซื้อตัวหมากเพิ่มเติมอีก 432 ตัวในอีกสี่สีทางไปรษณีย์ได้
การตั้งค่า
แผนที่สามมิติมีพื้นที่ว่างมากกว่า 2,000 แห่ง และมีระบบดาวเคราะห์เพียง 15 ระบบเท่านั้น ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับระบบจำนวนเท่ากัน ระบบที่เหลือจะกลายเป็นกลาง[ 1 ]
เกมเพลย์
มีการเล่นสองระดับ: [ 4 ]
- พื้นฐาน: แค่เกมทหาร
- ขั้นสูง: เพิ่มหัวข้อเกี่ยวกับการเก็บภาษี เงินกู้ เศรษฐศาสตร์ พรรคการเมือง การก่อจลาจล การบ่อนทำลาย การเลือกตั้ง เงินเฟ้อ และการทูต
การชนะเกมนี้ต้องอาศัยความสมดุลระหว่างชัยชนะทางทหารกับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจภายในประเทศ ดังนั้นผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าจะรักษาสมดุลระหว่างการเก็บภาษีในแต่ละรัฐกับการใช้จ่ายในสินค้าอุปโภคบริโภค การลงทุน หน่วยทหาร และการบ่อนทำลายดาวเคราะห์ของผู้เล่นคนอื่นอย่างไร แต่ละรัฐสามารถมีรูปแบบการปกครองได้ 3 แบบ (อนุรักษ์นิยม ปานกลาง และสุดโต่ง) และแต่ละแบบจะผลิตสินค้าได้เฉพาะบางประเภทเท่านั้น หากผู้เล่นต้องการให้ผลิตสินค้าประเภทอื่น ผู้เล่นจะต้องพยายามเปลี่ยนรูปแบบการปกครองในรัฐนั้น
จากนั้นผู้เล่นจะตัดสินใจว่าจะสร้างแนวป้องกัน โจมตีระบบที่อยู่ใกล้เคียง พัฒนาเศรษฐกิจในท้องถิ่น โค่นล้มรัฐบาลของผู้อื่น หรือผสมผสานหลายสิ่งหลายอย่างเข้าด้วยกัน
หากยานอวกาศจำนวนมากเกินไปถูกวางซ้อนกันในพื้นที่เดียว จะเกิดเหตุการณ์ "Godsfire" ขึ้น ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับโครงสร้างของอวกาศและส่งผลเสียต่อผู้เล่นทุกคน[ 3 ] : 17
สถานการณ์
เกมนี้มีสถานการณ์พื้นฐานสี่แบบและสถานการณ์ขั้นสูงหกแบบ ซึ่งแต่ละแบบมีเงื่อนไขการชนะที่แตกต่างกัน โดยกำหนดจากการขยายอำนาจทางทหารในระดับหนึ่งและระดับความเจริญรุ่งเรืองทางเศรษฐกิจในระดับหนึ่ง[ 1 ]

ประวัติการตีพิมพ์
ในปี พ.ศ. 2519 ทอมป์สันได้ตีพิมพ์Godsfireซึ่งออกแบบโดยลินน์ วิลลิสและพัฒนาโดยสตีฟ แจ็กสัน [ 5 ] : 78 Godsfireเป็นเกมแรกในหลายๆ เกมที่ลินน์ วิลลิสออกแบบให้กับ Metagaming Concepts เกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกในรูปแบบเกมถุงซิปล็อกในปี พ.ศ. 2519 จากนั้นวางจำหน่ายอีกครั้งใน รูป แบบชุดกล่องในปี พ.ศ. 2522 หลังจากที่ Metagaming ล่มสลาย Task Force Games ได้ซื้อสิทธิ์ในเกมนี้และวางจำหน่ายอีกครั้งในรูปแบบที่ปรับปรุงเล็กน้อย (มีตัวนับเพียงพอสำหรับผู้เล่นสี่คนเท่านั้น) ในปี พ.ศ. 2528 [ 2 ]
แผนกต้อนรับ
ในฉบับที่ 11 ของThe Space Gamerโรเบิร์ต เทย์เลอร์ได้กล่าวไว้ว่า " Godsfireต้องการให้แนวคิดเชิงกลยุทธ์ของคุณถูกวางกรอบไว้ภายในโครงสร้างทางการเมืองของคุณ โดยทั่วไปแล้ว ชัยชนะจะเป็นของผู้เล่นที่มีการจัดตั้งทางการเมืองที่ดีที่สุดควบคู่ไปกับกลยุทธ์โดยรวมที่ดี โดยยึดมั่นในกลยุทธ์และจังหวะเวลาตามปกติ" [ 1 ]
ในหนังสือThe Best of Board Wargaming ปี 1980 ของเขา Nicholas Palmer ได้กล่าวถึงการรวม “พันธมิตรระหว่างดาวเคราะห์ กฎทางการเมือง และความสนุกสนานที่แฝงอยู่ภายใต้กฎเกณฑ์ [...] เกมนี้ดำเนินไปบนเส้นทางที่ตึงเครียด ขณะที่ผู้เล่นแต่ละคนพยายามประนีประนอมผลประโยชน์ที่ขัดแย้งกันบนดาวเคราะห์ของตนเอง ในขณะเดียวกันก็ก่อความไม่สงบในต่างประเทศและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้โดยไม่ละทิ้งเป้าหมาย 'เนยมาก่อนปืน'” [ 3 ] : 16–17 Palmer แนะนำผู้เล่นหกคนเป็นจำนวนที่เหมาะสมที่สุดระหว่างการมีปฏิสัมพันธ์ที่ดีและการเล่นที่ช้าลง แต่ก็ยอมรับว่า “การเล่นจะดูช้าไปหน่อยสำหรับผู้ที่สนใจการต่อสู้ทางทหารเป็นหลัก” เขาสรุปโดยให้คะแนน “ความตื่นเต้น” เฉลี่ยของเกมที่ 70% โดยกล่าวว่า “แง่มุมของความขัดแย้งภายในระหว่างสงครามระหว่างดาวเคราะห์เป็นมิติเพิ่มเติมที่หาได้ยากในเกมไซไฟ” [ 3 ] : 107
ในฉบับปฐมฤกษ์ของAres (มีนาคม 1980) David Ritchieตั้งคำถามว่า Lynn Willis นักออกแบบเกมได้เพิ่มกฎขั้นสูงมากเกินไปหรือไม่ โดยกล่าวว่า "เมื่อนำมารวมกันในรูปแบบที่ยังไม่ได้ประมวลผล พวกมันมากเกินไปเล็กน้อย" Ritchie ชี้ให้เห็นว่า "ปริมาณข้อมูลที่ผู้เล่นต้องจัดการนั้นมหาศาล แม้ว่าจะมีผู้เล่นเพียงสองคนแข่งขันกันก็ตาม" เขาสรุปโดยให้คะแนนเกมเฉลี่ย 5 จาก 9 โดยกล่าวว่า "ค่อนข้างยาวและซับซ้อน แต่คุ้มค่าที่จะลองเล่นดู หากคุณสนใจการเมืองระบบในอนาคตอันไกลโพ้น" [ 4 ]
รีวิวอื่นๆ
- บุคคลสำคัญในวงการเกม นิตยสารฉบับที่ 5 (กันยายน/ตุลาคม 1986)
- เกมและปริศนา #69 [ 6 ]
