กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 1 นาที

สัญญาณรบกวนแบบไล่ระดับ

สัญญาณรบกวนแบบเกรเดียนต์ (Gradient noise ) เป็น สัญญาณรบกวน ชนิดหนึ่งที่นิยมใช้เป็น องค์ประกอบพื้นฐานของพื้นผิว ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ โดยหลักการแล้วมันแตกต่างจาก สัญญาณรบกวนแบบค่า...

สัญญาณรบกวนแบบไล่ระดับ

เสียงรบกวนเพอร์ลิน

สัญญาณรบกวนแบบเกรเดียนต์ (Gradient noise ) เป็น สัญญาณรบกวนชนิดหนึ่งที่นิยมใช้เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของพื้นผิวในกราฟิกคอมพิวเตอร์ โดยหลักการแล้วมันแตกต่างจากสัญญาณรบกวนแบบค่า (Value noise ) และมักถูกเข้าใจผิดว่าเป็นชนิด เดียวกันวิธีนี้ประกอบด้วยการสร้างโครงข่ายของเกรเดียนต์ แบบสุ่ม (หรือโดยทั่วไปคือ แบบสุ่มเทียม ) จากนั้นจึงนำ ผลคูณดอทของเกรเดียนต์เหล่านั้นมาประมาณค่าระหว่างจุดในโครงข่าย ข้อเสียอย่างหนึ่งของการใช้งานสัญญาณรบกวนชนิดนี้บางอย่างคือ ค่าที่ได้ ณ จุดในโครงข่ายจะเป็น 0 ซึ่งแตกต่างจากสัญญาณรบกวนแบบค่า สัญญาณรบกวนแบบเกรเดียนต์มีพลังงานมากกว่าในความถี่สูง

การนำฟังก์ชันสัญญาณรบกวนเกรเดียนต์มาใช้ครั้งแรกที่เป็นที่รู้จักคือสัญญาณรบกวนเพอร์ลินซึ่งได้รับการยกย่องให้แก่เคน เพอร์ลินผู้ซึ่งตีพิมพ์คำอธิบายในปี 1985 [ 1 ]การพัฒนาต่อมาคือสัญญาณรบกวนซิมเพล็กซ์และสัญญาณรบกวนโอเพ่นซิมเพล็กซ์

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gradient_noise&oldid=1244622380 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สัญญาณรบกวนแบบไล่ระดับ

สัญญาณรบกวนแบบเกรเดียนต์ (Gradient noise ) เป็น สัญญาณรบกวน ชนิดหนึ่งที่นิยมใช้เป็น องค์ประกอบพื้นฐานของพื้นผิว ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ โดยหลักการแล้วมันแตกต่างจาก สัญญาณรบกวนแบบค่า...