แกรนด์มอนสเตอร์สแลม
| แกรนด์มอนสเตอร์สแลม | |
|---|---|
![]() | |
| นักพัฒนา | ก็อบลินทองคำ |
| สำนักพิมพ์ | เรนโบว์ อาร์ตส์ |
| โปรแกรมเมอร์ | รอลฟ์ ลาเคมเปอร์ |
| ศิลปิน | ฮาร์ทวิก นีเดอร์กัสเซล |
| นักแต่งเพลง | คริส ฮูลส์เบ็ค |
| แพลตฟอร์ม | เอมิกา , อาตาริ ST , พลเรือจัตวา 64 , MS-DOS |
| ปล่อย | 1989 |
| ประเภท | กีฬา |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Grand Monster Slamเป็นวิดีโอเกมกีฬาสำหรับ Amiga , Commodore 64 , Atari STและ MS-DOSโดยอิงจากวิดีโอเกมอาร์เคด Penguin Wars ในปี 1985 ใน Amiga Power ฉบับปฐมฤกษ์ 'ฉบับที่ 0' ได้จัดอันดับให้เกมนี้เป็นเกม Amiga ที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 100 แต่หลังจากนั้นก็ไม่เคยติดอันดับ 100 อีกเลย และการติดอันดับครั้งแรกนั้นว่ากันว่าเป็นเพราะการยืนกรานของนักเขียนเพียงคนเดียว ในเดือนมีนาคม 2017 ซอร์สโค้ดของเกมได้ถูกเผยแพร่ผ่านทาง Internet Archive [ 1 ]
เกมเพลย์
เกมนี้สร้างขึ้นจาก ทัวร์นาเมนต์ Grand Monster Slamในโลกแฟนตาซีชื่อ GhoID ผู้เข้าแข่งขันใน Grand Monster Slam มาจากเผ่าพันธุ์แฟนตาซียอดนิยม เช่นโทรลล์ออร์คโอเกอร์และอิมป์ผู้เล่นควบคุมตัวละครคน แคระนิรนาม บอส ตัวสุดท้ายคือก็อบลินสีทองชื่อ Winner ซึ่งตั้งชื่อตามโลโก้ของบริษัทผู้พัฒนาเกม Golden Goblins
การแข่งขัน
เกมนี้ประกอบด้วยสองลีก ลีกละแปดผู้เข้าแข่งขัน และลีกสุดท้ายที่มีตัวละคร "บอส" สามตัวที่มีพลังเหนือธรรมชาติ ในแต่ละลีก ผู้เล่นจะต้องแข่งขันใน ทัวร์นาเมนต์ แบบแพ้คัดออกและหากพวกเขาชนะในรอบชิงชนะเลิศ จะต้องเล่นเกม Faulton Feeding (ดูด้านล่าง) ให้สำเร็จเพื่อผ่านไปยังลีกถัดไป
เมื่อคว้าแชมป์ลีกที่สามและลีกสุดท้ายได้สำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับเหรียญทองและเสื้อแจ็กเก็ตสีเหลืองจากพระราชา หากผู้เล่นแพ้การแข่งขัน พวกเขาจะถูกทำให้เป็นตัวตลก ของพระราชา หากพวกเขาผ่านลีกแรกมาได้ พวกเขาจะได้รับโอกาสเริ่มต้นลีกใหม่อีกครั้ง แต่จะเสียคะแนนทั้งหมด
กฎ
เกมแกรนด์มอนสเตอร์สแลมแบบมาตรฐานจะเล่นบนสนามขนาดเล็ก ซึ่งมีขนาดประมาณสนามเทนนิสผู้เล่นแต่ละคนจะยืนอยู่คนละฝั่งของสนาม โดยมีเบลอม (หรือที่รู้จักกันในชื่อ 'บอม') หกตัวเรียงรายอยู่แต่ละด้านของสนาม
เป้าหมายของเกม Grand Monster Slam คือการเตะ Belom ของตนเองทั้งหมดไปยังฝั่งตรงข้าม จากนั้นวิ่งข้ามสนามเพื่อคว้าชัยชนะ เมื่อเตะ Belom ข้ามสนาม พวกมันจะตกลงที่ด้านหลังของสนาม จากนั้นจะเคลื่อนที่ไปยังหนึ่งในหกตำแหน่งบนเส้นของผู้เล่นทันทีที่มีตำแหน่งว่าง เพื่อให้ประสบความสำเร็จ ผู้เล่นต้องพยายามเตะ Belom ของตนเองใส่คู่ต่อสู้เพื่อทำให้คู่ต่อสู้ล้มลง ซึ่งจะช่วยป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้เตะ Belom ข้ามสนามได้ชั่วคราว รูปแบบการเล่นเป็นการผสมผสานระหว่างการหลบหลีก Belom ของคู่ต่อสู้ไปพร้อมกับการเตะ Belom ของตนเองอย่างแม่นยำเพื่อทำให้คู่ต่อสู้ล้มลง
ตัวเบลอมเองเป็นสิ่งมีชีวิตทรงกลมสีน้ำตาลที่มีใบหน้า ซึ่งจะสั่นเทาเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้
สนามแข่งขันถูกกั้นจากอัฒจันทร์ด้วยกำแพงเตี้ยๆ หากเบลอมถูกเตะข้ามกำแพง ผู้เล่นเบลอมจะได้รับ 'เพลแวน' (จุดโทษ) สิ่งมีชีวิตคล้ายเป็ดจะลงมาจากด้านบนสนามด้วยเชือกและเคลื่อนที่ไปยังอีกฝั่งหนึ่งของสนาม ผู้เล่นที่รับโทษจะเตะเพลแวน และผู้เล่นอีกคนต้องเคลื่อนที่เพื่อพยายามช่วยมัน หากผู้เล่นที่ช่วยจับเพลแวนไม่ได้ เบลอมสามตัวจะเคลื่อนที่จากฝั่งตรงข้ามไปยังฝั่งผู้ช่วย (หากฝั่งตรงข้ามเหลือเบลอมน้อยกว่าสี่ตัว จำนวนเบลอมที่จะเคลื่อนที่จะทำให้ฝั่งตรงข้ามเหลือเบลอมเพียงตัวเดียว) หากผู้ช่วยจับได้ เบลอมหนึ่งตัวจะเคลื่อนที่ไปยังฝั่งตรงข้าม เพลแวนสามารถถูกเตะไปทางซ้าย ขวา หรือตรงไปข้างหน้า และผู้รับสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกัน ดังนั้นเพลแวนทุกตัวจึงมีโอกาสหนึ่งในสามที่จะถูกช่วยไว้ได้
ในลีกแรก สนามจะว่างเปล่า ส่วนในลีกที่สองและสาม คู่ต่อสู้ทั้งสองทีมจะถูกกั้นด้วยกำแพงเตี้ยๆ ที่มีช่องว่างตรงกลาง ซึ่งส่งผลสองประการคือ ต้องเตะลูกบอลด้วยแรงมากขึ้นเพื่อให้ข้ามกำแพงไปได้ และผู้เล่นต้องจบเกมที่กลางสนามหลังจากกำจัดเบลอมทั้งหมดแล้ว เพื่อวิ่งข้ามช่องว่างไป
มินิเกม
เกม Grand Monster Slam มีมินิเกมสองเกม ซึ่งจะปรากฏขึ้นระหว่างการแข่งขันหลัก และสามารถฝึกฝนได้จากเมนูหลักเช่นกัน
การแก้แค้นของเบโลมส์
การแก้แค้นของเบลอมจะเกิดขึ้นหลังจากการแข่งขันรอบก่อนรองชนะเลิศและรอบรองชนะเลิศทุกครั้ง ผู้เล่นจะถูกล้อมรอบด้วยเบลอมแปดตัวที่ จุดต่างๆ ของเข็มทิศซึ่งจะโจมตีทีละตัว พวกมันจะส่งสัญญาณเตือนว่าตัวไหนจะโจมตีต่อไปโดยการเตะฝุ่นฟุ้งกระจายก่อนที่จะเข้ามา ผู้เล่นจะต้องป้องกันพวกมันด้วยอาวุธที่มีลักษณะคล้ายดัมเบลซึ่งทำหน้าที่เหมือนไม้พลองหากเบลอมตัวใดตัวหนึ่งผ่านอาวุธของผู้เล่นไปได้ ผู้เล่นจะสะดุดล้ม เบลอมตัวอื่นๆ จะเข้ามารุมและกระเด้งขึ้นลงบนผู้เล่นที่ล้มลง และมินิเกมก็จะจบลง
ก่อนเริ่มเกมแต่ละครั้ง พระราชาจะกำหนดเป้าหมายให้ผู้เล่น ซึ่งเป้าหมายนี้จะสูงขึ้นเรื่อยๆ ตลอดการแข่งขัน ขึ้นอยู่กับจำนวนเบโลมที่ผู้เล่นป้องกันได้เมื่อเทียบกับเป้าหมายที่กำหนด ผู้เล่นอาจเสียคะแนนบางส่วนที่ได้รับในรอบก่อนหน้า หรือได้รับคะแนนโบนัสเพิ่ม
การให้อาหารฟอลตัน
หลังจากชนะการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของลีกแรกและลีกที่สองแล้ว ผู้เล่นจะต้องเล่นเกม Faulton Feeding ซึ่งจะเล่นในสนามเดียวกับเกมหลัก โดยมี Belom หกตัวเรียงแถวอยู่ด้านหน้าผู้เล่นตามปกติ และ Faulton หกตัวซึ่งมีลักษณะคล้ายกบ เรียงแถวอยู่บนเสาฝั่งตรงข้าม ผู้เล่นจะต้องเตะ Belom เข้าไปในปากที่อ้าอยู่ของ Faulton ซึ่งต้องใช้แรงเตะในปริมาณที่เหมาะสม เพื่อไม่ให้ Belom ลอยข้ามหรือลอดใต้ Faulton
ผู้เล่นจะต้องป้อนอาหารให้ฟอลตันอย่างน้อยสองตัวในรอบแรกของการป้อนอาหารฟอลตัน และต้องป้อนอาหารให้ฟอลตันอย่างน้อยสี่ตัวในรอบที่สอง หากทำสำเร็จ ผู้เล่นจะผ่านเข้ารอบลีกถัดไป หากล้มเหลว ผู้เล่นจะต้องเริ่มลีกใหม่ทั้งหมด
ลิงก์ภายนอก
- สนามกีฬา 64 หน้า
