กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ตำนานแกรนด์ปรีซ์

Grand Prix Legends เป็น เกมจำลองการแข่งรถ บนคอมพิวเตอร์ ที่พัฒนาโดย Papyrus Design Group และเผยแพร่ในปี 1998 โดย Sierra On-Line ภายใต้แบรนด์ Sierra Sports...

ตำนานแกรนด์ปรีซ์

ตำนานแกรนด์ปรีซ์
ภาพหน้ากล่องสินค้าเวอร์ชั่นอเมริกาเหนือ
นักพัฒนากลุ่มออกแบบปาปิรัส
สำนักพิมพ์เซียร์รา สปอร์ตส์
ผู้อำนวยการแมตต์ เซนเทลล์
นักออกแบบแร นดี้ แคสสิดี เดวิด เคเมอร์ไบรอัน ซี. มาโฮนีแมตต์ เซนเทลล์ริชาร์ด ยาซี
แพลตฟอร์มวินโดวส์
ปล่อย
ประเภทการจำลองการแข่งรถ
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Grand Prix Legendsเป็นเกมจำลองการแข่งรถบนคอมพิวเตอร์ ที่พัฒนาโดย Papyrus Design Groupและเผยแพร่ในปี 1998 โดย Sierra On-Lineภายใต้แบรนด์ Sierra Sports เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากฤดูกาล Formula One ปี 1967 [ 3 ]และประกอบด้วยทีม Brabham , BRM , Eagle , Ferrariและ Lotusโดยมีทีมสมมติสองทีมชื่อ "Murasama" และ "Coventry" เข้ามาแทนที่ Hondaและ Cooperในเกม

เกมเพลย์

โหมดเล่นซ้ำ (มุมมองจากห้องนักบิน)

เกมนี้มีโหมดการเล่นหลายแบบให้ผู้เล่นได้เลือกเล่น ทั้งแบบแข่งคนเดียวหรือแข่งกับคู่ต่อสู้ที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ เกมยังรองรับการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนผ่านLAN อีกด้วย ผู้เล่นสามารถกำหนด พารามิเตอร์ต่างๆ ที่ส่งผลต่อทักษะและความดุดันของ นักแข่ง NPC ได้

ทีมและนักขับ

องค์กรแข่งรถ GBR Brabham

GBR บริติช เรซซิ่ง มอเตอร์ส

บริษัทรถยนต์ GBR โคเวนทรี

นักแข่งรถแองโกล-อเมริกันจากสหรัฐอเมริกา

ITA Scuderia Ferrari

ทีมโลตัสGBR

เจพีเอ็นมูราซามะ มอเตอร์ส

การพัฒนา

เกมนี้ใช้เวลาพัฒนาสามปี[ 4 ]โดยมีทีมงาน 25 ถึง 30 คน[ 5 ] ผู้พัฒนา ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์เรื่อง Grand Prix ในปี 1966 จึงเลือกที่จะสร้างเกมโดยอิงจากฤดูกาลแข่งขันฟอร์มูล่าวันกรังด์ปรีซ์ปี 1967 เนื่องจากในช่วงเวลานั้นสนามแข่งแคบและเรียงรายไปด้วยต้นไม้ บ้านเรือน และองค์ประกอบอื่นๆ ที่สามารถใช้เป็นฉากหลังในวิดีโอเกมเพื่อเพิ่มความรู้สึกถึงความเร็วได้[ 3 ]นอกจากนี้ ระบบกันสะเทือนของรถยนต์ในสมัยนั้นยังไม่ทันสมัยมากนัก ทำให้ฟิสิกส์ของรถยนต์มีความสมจริงและน่าตื่นตาตื่นใจยิ่งขึ้น[ 3 ]

อย่างไรก็ตาม ระยะเวลาที่ผ่านไปนับตั้งแต่ฤดูกาล Grand Prix ปี 1967 หมายความว่าสนามแข่งบางแห่งที่นักออกแบบต้องการสร้างขึ้นใหม่นั้นไม่มีอยู่แล้วในรูปแบบเดิม ทีมงานได้ไปเยี่ยมศาลากลางเพื่อขอพิมพ์เขียวสำหรับสนามแข่งที่เลิกใช้งานไปแล้ว[ 3 ]เดฟ เคเมอร์ ผู้ร่วมก่อตั้ง Papyrus แสดงความคิดเห็นว่าการขอใบอนุญาตสำหรับเกมนั้นยาก แต่พวกเขามีคนคอยช่วยเหลือพวกเขาในระหว่างการพัฒนา[ 3 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบรับเชิงวิจารณ์

เกมดังกล่าวได้รับการรีวิวในเชิงบวกจากเว็บไซต์รวบรวมรีวิว GameRankings [ 6 ] GameSpotกล่าวว่าGrand Prix Legendsมอบประสบการณ์การแข่งรถที่เข้มข้นที่สุดเท่าที่เคยมีมาบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล[ 13 ] Next Generationยกย่องกราฟิก รูปแบบการเล่น การจำลองฤดูกาล Grand Prix ปี 1967 (รวมถึงรถยนต์และสนามแข่งในยุคนั้น) ปัญญาประดิษฐ์ และฟิสิกส์โมเดลการขับขี่ที่สมจริง[ 15 ]นิตยสารจัดอันดับเกมนี้ไว้ที่อันดับ 47 ในรายชื่อเกมที่ดีที่สุด 50 เกมตลอดกาล[ 19 ]

ฝ่ายขาย

เกมดังกล่าวประสบความล้มเหลวทางการค้า[ 20 ] [ 21 ] Andy Mahood จากPC Gamer USอธิบายยอดขายว่า "ย่ำแย่มาก" [ 20 ]ในปี 2546 นักเขียนMark H. Walkerรายงานว่า "เกมนี้ขายได้เพียงไม่กี่พันชุด" ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าเป็นเพราะการแข่งขันฟอร์มูล่าวันไม่เป็นที่นิยมในประเทศนั้น เขาตั้งข้อสังเกตว่า "เส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันทำให้แฟนๆ จำนวนมากไม่สนใจ" ในตลาดยุโรป[ 21 ] Gord Goble จากGameSpotให้เหตุผลว่าประสิทธิภาพของเกมเกิดจาก "การผสมผสานระหว่างรูปแบบการเล่นที่อันตราย อัตราเฟรมที่ช้ามากในบางครั้ง และเนื้อหาที่เข้าใจยาก" ในที่สุดก็มียอดขายรวม 200,000 ชุดภายในปี 2547 [ 22 ]

แม้ว่าเกมจะประสบความสำเร็จทางการค้าไม่มากนัก แต่กลับได้รับความนิยม ในหมู่แฟนเกมจำลองการแข่งรถที่หลงใหลในความสมจริงและความท้าทาย มีม็อด ที่แฟนๆ สร้างขึ้นและนำไปใช้โดยผู้เล่นจำนวนมาก[ 23 ]

รางวัล

เกมดังกล่าวได้รับรางวัลรองชนะเลิศจากรางวัล "เกมขับรถยอดเยี่ยม" ประจำปี 1998 ของComputer Gaming World และ รางวัล "เกมขับรถแห่งปี" ประจำปี 1998 ของ GameSpot ซึ่งในที่สุดรางวัลทั้งสองก็ตกเป็นของNeed for Speed ​​III: Hot Pursuit [ 24 ] [ 25 ] เจ้าหน้าที่ของ Computer Gaming World แสดงความคิดเห็นว่าGrand Prix Legendsเป็นเกมจำลองการขับรถที่ทะเยอทะยานและสมจริงที่สุดในปี 1998 และเป็นเกมที่เล่นยากที่สุด[ 24 ]

เกมนี้ได้รับ รางวัล "เกมกีฬาแห่งปี" ประจำปี 1998 จากComputer Games Strategy Plusทีมงานเขียนว่ามีเกมแข่งรถเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่สามารถเทียบเคียงกับระดับความซับซ้อนและรายละเอียดที่ไม่ลดหย่อนของGrand Prix Racing ได้[ 26 ]นอกจากนี้ยังได้รับรางวัลเกมแข่งรถยอดเยี่ยมในงานCNET Gamecenter Awards ประจำปี 1998 อีกด้วย [ 27 ]

มรดก

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Grand_Prix_Legends&oldid=1354419082 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ตำนานแกรนด์ปรีซ์

Grand Prix Legends เป็น เกมจำลองการแข่งรถ บนคอมพิวเตอร์ ที่พัฒนาโดย Papyrus Design Group และเผยแพร่ในปี 1998 โดย Sierra On-Line ภายใต้แบรนด์ Sierra Sports...

เกมเพลย์

เกมนี้มีโหมดการเล่นหลายแบบให้ผู้เล่นได้เลือกเล่น ทั้งแบบแข่งคนเดียวหรือแข่งกับคู่ต่อสู้ที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ เกมยังรองรับการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนผ่าน LAN อีกด้วย ผู้เล่นสามารถกำหนด พารามิเตอร์ต่างๆ ที่ส่งผลต่อทักษะและความดุดันของ นักแข่ง NPC ได้

การพัฒนา

เกมนี้ใช้เวลาพัฒนาสามปี [ 4 ] โดยมีทีมงาน 25 ถึง 30 คน [ 5 ] ผู้พัฒนา ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ เรื่อง Grand Prix ในปี 1966 จึงเลือกที่จะสร้างเกมโดยอิงจากฤดูกาลแข่งขันฟอร์มูล่าวันกรังด์ปรีซ์ปี 1967 เนื่องจากในช่วงเวลานั้นสนามแข่งแคบและเรียงรายไปด้วยต้นไม้...

การตอบรับเชิงวิจารณ์

เกมดังกล่าวได้รับการรีวิวในเชิงบวกจากเว็บไซต์ รวบรวมรีวิว GameRankings [ 6 ] GameSpot กล่าว ว่า Grand Prix Legends มอบประสบการณ์การแข่งรถที่เข้มข้นที่สุดเท่าที่เคยมีมาบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล [ 13 ] Next Generation ยกย่องกราฟิก รูปแบบการเล่น การจำลองฤดูกาล...