กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

กราฟิก.ลี

Graphicly (มักเขียนในรูปแบบ Graphic.ly ) เป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้จัดพิมพ์ที่ให้บริการการบูรณาการเวิร์กโฟลว์ การเผยแพร่ด้วย ตนเอง การจัด จำหน่าย ดิจิทัล การแปลง และ การส่งเสริม...

กราฟิก.ลี

เชิงกราฟิก
ประเภทธุรกิจส่วนตัว
ก่อตั้ง2007
สำนักงานใหญ่,
สหรัฐอเมริกา
บุคคลสำคัญ
  • ไมกาห์ บอลด์วิน
  • (ซีอีโอ, ผู้ร่วมก่อตั้ง)
  • เควิน แมนน์
  • (ผู้ก่อตั้งและหัวหน้านักวิทยาศาสตร์)
[ 1 ]
URLกราฟิกลี่.คอม

Graphicly (มักเขียนในรูปแบบGraphic.ly ) เป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้จัดพิมพ์ที่ให้บริการการบูรณาการเวิร์กโฟลว์ การเผยแพร่ด้วยตนเอง การจัด จำหน่ายดิจิทัลการแปลงและการส่งเสริมเนื้อหาดิจิทัล[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]เว็บไซต์นี้เปิดตัวโดย Kevin Mann และ Micah Baldwin โดยเริ่มแรกเป็นแพลตฟอร์มสำหรับหนังสือการ์ตูนดิจิทัล แต่ต่อมาได้เพิ่มการสนับสนุนสำหรับหนังสือเด็กหนังสือศิลปะและนิตยสาร[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Graphicly มีผู้จัดพิมพ์มากกว่า 3,500 ราย และผู้สร้างสรรค์อิสระมากกว่า 10,000 ราย[ 8 ] [ 9 ] เว็บไซต์ นี้มีชุมชนโซเชียลที่ใช้งานอยู่ ทำให้ผู้สร้างสรรค์และแฟนๆ สามารถโต้ตอบกันได้โดยตรง Graphicly ปิดตัวลงในเดือนพฤษภาคม 2014 และพนักงานหลักบางส่วนได้ย้ายไปทำงานกับ Blurbซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ดิจิทัลเช่นกัน[ 10 ]

ประวัติศาสตร์

Graphicly ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 ในชื่อ "Take Comics" โดย Kevin Mann [ 2 ] [ 9 ]เว็บไซต์นี้เป็นส่วนหนึ่งของTechStars รุ่นปี 2552 ซึ่งเป็นโครงการเร่งการเติบโตของสตาร์ทอัพ [ 4 ] [ 11 ] [ 12 ] Micah Baldwin เป็นที่ปรึกษาของ TechStars มาตั้งแต่ปี 2550 และหลังจากให้คำปรึกษาแก่ทีม Graphicly ตลอดโครงการ เขาได้เข้าร่วมบริษัทในฐานะผู้ก่อตั้งและซีอีโอ[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

Steve Ballmerสาธิต Graphicly ต่อสาธารณะเป็นครั้งแรกในระหว่างการนำเสนอหลักของMicrosoft ในงาน Consumer Electronics Show ปี 2010 [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

บริษัทระดมทุนรอบ Seed Round มูลค่า 1.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในเดือนมกราคม 2553 นำโดยDFJ Mercuryพร้อมด้วยการลงทุนเพิ่มเติมจากStarz Media , David Cohen, Dave McClure , Paige Craig, Jake Nickell และChris Sacca [ 3 ] แอปพลิเคชันมือถือของ Graphicly มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 600,000 ครั้งในช่วงห้าเดือนแรกของปี 2553 [ 2 ]ในเดือนมกราคม 2554 Graphicly ระดมทุนเพิ่มอีก 3.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐในรอบ Series Aจากกลุ่มที่นำโดย DFJ Mercury พร้อมด้วยการลงทุนเพิ่มเติมจาก500 Startups , Dundee VC, Ludlow Ventures และ Venture51 [ 2 ] [ 4 ] [ 7 ]นอกจากนักลงทุน Angel Investor ที่มีอยู่แล้ว ที่ปรึกษาของ Graphicly ยังรวมถึงTim Ferriss , Jay AdelsonและGary Vaynerchuk [ 8 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2553 Graphicly ได้เข้าซื้อกิจการ iFanboy ซึ่งเป็นชุมชนหนังสือการ์ตูนและแพลตฟอร์มข่าวสาร[ 20 ] การซื้อกิจการ ครั้งนี้ช่วยเสริมองค์ประกอบเชิงโต้ตอบของเว็บไซต์ ซึ่งได้บุกเบิกวิธีการอ่านและแบ่งปันหนังสือการ์ตูนอยู่แล้ว[ 4 ]การซื้อกิจการครั้งนี้ไม่ได้คงอยู่ยาวนาน และในเดือนมกราคม พ.ศ. 2556 iFanboy ได้แยกตัวออกจาก Graphicly โดยเป็นการตัดสินใจร่วมกันระหว่างเว็บไซต์และบริษัท[ 21 ]ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2554 Graphicly ได้เข้าซื้อกิจการ Double Feature ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันอ่านการ์ตูนบนมือถือ[ 22 ]

ในปี 2555 แอปการ์ตูน Graphic.ly ถูกยกเลิก และบริษัทได้มุ่งเน้นไปที่บริการแปลงและเผยแพร่การ์ตูนเป็นดิจิทัล โดยบริษัทจะแปลงการ์ตูนและเผยแพร่ไปยังแพลตฟอร์มดิจิทัลโดยคิดค่าธรรมเนียมล่วงหน้า จากนั้นวางแผนที่จะมอบรายได้ (หลังจากหักค่าธรรมเนียม) ให้กับเจ้าของการ์ตูน[ 23 ]

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2556 Graphicly ได้ระดมทุนเพิ่มอีก 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ทำให้ยอดเงินลงทุนจากบริษัทร่วมทุนรวมเป็น 6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 24 ]

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2557 Graphicly ได้ปิดตัวลงอย่างเป็นทางการ โดยแทนที่เว็บไซต์ด้วยประกาศแจ้งให้ผู้เข้าชมทราบ พนักงานหลักของบริษัทได้รับการว่าจ้างจากBlurbซึ่งเป็นหน่วยงานเผยแพร่ด้วยตนเองที่มีจุดประสงค์คล้ายกับ Graphicly ผู้จัดพิมพ์หลายรายที่เคยเผยแพร่ผลงานผ่าน Graphicly ได้รับข้อเสนอให้ย้ายธุรกิจไปที่ Blurb [ 25 ]

ผู้สร้างอิสระบางรายไม่เคยได้รับค่าตอบแทนจากรายได้จากการ์ตูนที่ตีพิมพ์[ 26 ]

คำอธิบาย

บอลด์วินอธิบายวิสัยทัศน์เริ่มต้นของ Graphicly ว่าเป็นiTunesสำหรับหนังสือการ์ตูน[ 27 ]บริษัทอนุญาตให้ผู้สร้างหนังสือการ์ตูนเผยแพร่เนื้อหาของตนในรูปแบบดิจิทัลผ่านแอปดั้งเดิมของ Graphicly ซึ่งมีให้ใช้งานสำหรับiPhone , iPadและอุปกรณ์Android [ 2 ]

ในปีต่อมา Graphicly ได้เปลี่ยนจุดสนใจของบริษัทไปที่แพลตฟอร์มการเผยแพร่ดิจิทัล ซึ่งช่วยให้ผู้เขียนและสำนักพิมพ์สามารถเผยแพร่หนังสือของตนบนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่นiBookstore , Amazon's Kindle Store , Kobo StoreและBarnes & Noble's Nook Store [ 4 ] [ 28 ] [ 29 ] Baldwinตั้งข้อสังเกตว่าถึงแม้กลยุทธ์ตลาดของ Graphicly จะประสบความสำเร็จ แต่บริษัทก็มุ่งเน้นไปที่การทำการตลาดหนังสือการ์ตูนที่ขายดีที่สุด เช่นSpider-ManและX-Menซึ่งแตกต่างจากเป้าหมายเริ่มต้นของพวกเขาที่ต้องการช่วยเหลือสำนักพิมพ์ทั้งหมด โดยเฉพาะสำนักพิมพ์อิสระให้มีผู้ชม[ 30 ] ในเดือนมกราคม 2012 บริษัทได้เปิดตัวแพลตฟอร์ม การเผยแพร่ด้วยตนเองแบบครบวงจรพร้อมเครื่องมืออัตโนมัติที่สามารถแปลง แจกจ่าย และโปรโมตเนื้อหาที่ใช้รูปภาพได้[ 6 ] [ 28 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]แพลตฟอร์มนี้ยังมีการบูรณาการการวิเคราะห์แบบเรียลไทม์ ทำให้ผู้สร้างสามารถติดตามเนื้อหาของตนในทุกตลาดได้[ 32 ]

รูปแบบธุรกิจ

สำนักพิมพ์จ่ายค่าธรรมเนียมคงที่ให้กับ Graphicly และยังคงเป็นเจ้าของรายได้ทั้งหมดหลังจากนั้น[ 28 ]ในสัปดาห์แรกหลังจากเปิดตัวแพลตฟอร์มใหม่ บริษัทได้ลงทะเบียนนักเขียนและสำนักพิมพ์กว่า 1,500 ราย ในราคาเฉลี่ย 650 ดอลลาร์[ 4 ]ฐานผู้ใช้ของ Graphicly เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าใน 6 เดือนแรกหลังจากเปิดตัวตัวเลือกการจัดจำหน่ายใหม่[ 34 ]การเปลี่ยนแปลงนี้ยังดึงดูดผู้สร้างเนื้อหานอกเหนือจากหนังสือการ์ตูน และในบางช่วงเวลา 40% ของหนังสือทั้งหมดที่ส่งผ่าน Graphicly ไม่ใช่หนังสือการ์ตูน[ 6 ] [ 7 ] [ 35 ]

โดยรวมแล้ว สิ่งนี้ส่งผลให้ยอดขายของผู้สร้างเนื้อหาของ Graphicly สูงขึ้น และยอดขายแซงหน้าแอป Graphicly เดิมถึง 5 เท่า[ 7 ]ในปี 2011 มีการดาวน์โหลดหนังสือมากกว่าหนึ่งเล่มทุกนาทีจาก Graphicly [ 3 ]

ชุมชน

Graphicly มีชุมชนออนไลน์ที่ใช้งานอยู่ ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้แสดงความคิดเห็นภายในหน้าหนังสือดิจิทัลเกี่ยวกับเรื่องราว ภาพประกอบ ภาพปก และประสบการณ์โดยรวม[ 2 ] [ 9 ]การสนทนานี้ช่วยให้ผู้สร้างและแฟนๆ สามารถเชื่อมต่อกันได้โดยตรง และเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้อ่านของ Graphicly อย่างมาก[ 2 ] [ 3 ] [ 36 ]เว็บไซต์มีฟีดโซเชียล ซึ่งผู้ใช้สามารถดูความเคลื่อนไหวต่างๆ รวมถึงการซื้อล่าสุด ความคิดเห็น และแบ่งปันรายการโปรดล่าสุดกับผู้ใช้รายอื่น[ 3 ] [ 37 ]บอลด์วินกล่าวว่าชุมชนเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตที่สำคัญที่สุดของ Graphicly [ 38 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Graphic.ly&oldid=1349300701 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กราฟิก.ลี

Graphicly (มักเขียนในรูปแบบ Graphic.ly ) เป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้จัดพิมพ์ที่ให้บริการการบูรณาการเวิร์กโฟลว์ การเผยแพร่ด้วย ตนเอง การจัด จำหน่าย ดิจิทัล การแปลง และ การส่งเสริม...

ประวัติศาสตร์

Graphicly ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 ในชื่อ "Take Comics" โดย Kevin Mann [ 2 ] [ 9 ] เว็บไซต์นี้เป็นส่วนหนึ่งของ TechStars รุ่นปี 2552 ซึ่งเป็น โครงการเร่งการเติบโตของสตาร์ทอัพ [ 4 ] [ 11 ] [ 12 ] Micah Baldwin เป็นที่ปรึกษาของ TechStars มาตั้งแต่ปี 2550...

คำอธิบาย

บอลด์วินอธิบายวิสัยทัศน์เริ่มต้นของ Graphicly ว่าเป็น iTunes สำหรับหนังสือการ์ตูน [ 27 ] บริษัทอนุญาตให้ผู้สร้างหนังสือการ์ตูนเผยแพร่เนื้อหาของตนในรูปแบบดิจิทัลผ่านแอปดั้งเดิมของ Graphicly ซึ่งมีให้ใช้งานสำหรับ iPhone , iPad และอุปกรณ์ Android [ 2 ]

รูปแบบธุรกิจ

สำนักพิมพ์จ่ายค่าธรรมเนียมคงที่ให้กับ Graphicly และยังคงเป็นเจ้าของรายได้ทั้งหมดหลังจากนั้น [ 28 ] ในสัปดาห์แรกหลังจากเปิดตัวแพลตฟอร์มใหม่ บริษัทได้ลงทะเบียนนักเขียนและสำนักพิมพ์กว่า 1,500 ราย ในราคาเฉลี่ย 650 ดอลลาร์ [ 4 ] ฐานผู้ใช้ของ Graphicly...