กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

Ravnica เป็นบล็อกของ Magic: The Gathering ที่ประกอบด้วย ชุดเสริม ระดับผู้เชี่ยวชาญสามได้แก่ Ravnica: City of Guilds (7 ตุลาคม 2005), Guildpact (3 กุมภาพันธ์ 2006) และ Dissension...

ราฟนิกา (Magic: The Gathering)

Ravnicaเป็นบล็อกของ Magic: The Gathering ที่ประกอบด้วย ชุดเสริมระดับผู้เชี่ยวชาญสามได้แก่ Ravnica: City of Guilds (7 ตุลาคม 2005), Guildpact (3 กุมภาพันธ์ 2006) และ Dissension (5 พฤษภาคม 2006) ตามธรรมเนียมของบล็อก Magic อื่นๆ Ravnicaเกิดขึ้นในมิติของมัลติเวิร์สที่ไม่เคยมีการสำรวจมาก่อนในเรื่องราวเบื้องหลังของเกม โลกของ Ravnica เป็นเอคูเมโนโพลิสเมืองขนาดใหญ่ที่ครอบคลุมพื้นผิวทั้งหมดของดาวเคราะห์ และเป็นที่อยู่อาศัยของเผ่าพันธุ์ที่มีสติปัญญาหลากหลาย [ 4 ​​]อำนาจส่วนใหญ่ใน Ravnica อยู่ในมือของ "กิลด์" ทั้งสิบ ซึ่งเป็นกลุ่มการเมืองที่แต่ละกลุ่มเป็นตัวแทนของสีสองสีจากห้าสีของMagic [ 5 ] ตำนานของ Ravnicaได้รับแรงบันดาลใจอย่างหลวมๆ จากนิทานพื้นบ้านสลาฟและชื่อตัวละครก็สะท้อนถึงสิ่งนี้ [ 6 ]ระนาบนี้ได้รับการกล่าวถึงอีกครั้งใน บล็อก Return to Ravnicaและชุด Guilds of Ravnica , Ravnica Allegiance , War of the Sparkและ Murders at Karlov Manor

ออกแบบ

Ravnicaเกิดขึ้นจากความสำเร็จของInvasionซึ่งวางจำหน่ายในปี 2000 โดยเน้นการทำงานร่วมกันระหว่างสีต่างๆ และเป็นหนึ่งในชุดการ์ด Magic ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด Mark Rosewater หัวหน้าผู้ออกแบบ Magic ต้องการขยายแนวคิดเรื่องสีหลายสีในรูปแบบใหม่ ดังนั้น การออกแบบของRavnicaจึงอิงอยู่กับคู่สีสองสีจำนวนสิบคู่ รวมถึงการ์ดที่สีเหล่านั้นทำงานร่วมกันอย่างลงตัว

วงจร Ravnica แตกต่างจากวงจร Invasion ในแง่ของการทำงานเนื่องจากวิธีการกระจายการ์ดหลากสีหรือการ์ดที่มีธีมหลากสีในสามชุดที่ประกอบกันเป็นแต่ละวงจร[ 7 ]ตัวอย่างเช่น ในวงจร Invasion สองชุดแรก ( InvasionและPlaneshift ) เน้นไปที่คู่สีที่เป็นมิตร ในแต่ละชุดสีสามสีทั้งห้าชุด (Nightscape/Crosis, Stormscape/Dromar, Sunscape/Treva, Thornscape/Rith และ Thunderscape/Darigaaz) สองสีจะเป็นศัตรูกัน แต่ทั้งสองสีจะเป็นพันธมิตรกับสีกลางสีที่สาม (ตัวอย่างเช่น ในการ์ดอย่าง Ancient Spring ที่เน้นชุดสีขาว/น้ำเงิน/ดำ สีขาวและสีดำเป็นศัตรูกัน แต่ทั้งสองสีเป็นพันธมิตรกับสีน้ำเงิน) ชุดสุดท้ายApocalypseเน้นคู่สีที่เป็นศัตรูกัน ในแต่ละชุดสีสามสีทั้งห้าชุด ("Ana", "Ceta", "Dega", "Necra" และ "Raka") สองสีจะเป็นพันธมิตรกัน แต่ทั้งสองสีจะเป็นศัตรูกับสีที่สาม (ตัวอย่างเช่น สำหรับ Urborg Elf สีน้ำเงินและสีดำเป็นพันธมิตรกัน แต่เป็นศัตรูกับสีเขียว) อย่างไรก็ตาม ชุดสีที่ปรากฏในแต่ละชุดของวงจร Ravnica นั้นถูกกำหนดโดยกิลด์ที่สำคัญในแต่ละช่วงของเรื่องราว การ์ดหลายสีทั้งหมดในวงจร Ravnica (และอีกหลายการ์ด) เกี่ยวข้องกับหนึ่งในสิบกิลด์ Ravnica เน้นที่ Boros, Dimir, Golgari และ Selesnya; Guildpact เน้นที่ Gruul, Izzet และ Orzhov; และ Dissension เน้นที่ Azorius, Rakdos และ Simic

กลศาสตร์

Ravnica นำเสนอระบบมานาแบบผสม[ 5 ] [ 8 ] [ 9 ]สัญลักษณ์แต่ละอันเป็นวงกลมที่แบ่งครึ่งตามแนวทแยงมุม โดยครึ่งบนซ้ายเป็นสีหนึ่ง และครึ่งล่างขวาเป็นอีกสีหนึ่ง ไอคอนของสีนั้นในขนาดเล็กกว่า (ดวงอาทิตย์สำหรับสีขาว กะโหลกสำหรับสีดำ เป็นต้น) จะปรากฏในครึ่งที่สอดคล้องกัน[ 8 ]สัญลักษณ์มานาเหล่านี้หมายความว่าสามารถใช้มานาสีใดก็ได้ในการจ่ายมานานั้น ตัวอย่างเช่น เวทมนตร์ที่มีค่าใช้จ่ายมานาเป็นมานาผสมสีเขียว/ขาวสองหน่วย สามารถเล่นได้โดยใช้มานาสีเขียวสองหน่วย มานาสีขาวสองหน่วย หรือมานาสีเขียวหนึ่งหน่วยและมานาสีขาวหนึ่งหน่วย[ 9 ]การ์ดที่มีสัญลักษณ์มานาเหล่านี้จะมีขอบสีที่จางลงจากซ้ายไปขวา จากสีหนึ่งไปเป็นอีกสีหนึ่ง และนับเป็นทั้งสองสี[ 9 ]

แต่ละกิลด์ทั้งสิบกิลด์จะมีคีย์เวิร์ดหรือคำความสามารถใหม่ที่เกี่ยวข้องกับกิลด์นั้นๆ[ 5 ] [ 9 ]

  • เรเดียนซ์ (แดง/ขาว, โบรอส): เรเดียนซ์เป็นคำความสามารถที่ปรากฏบนเวทมนตร์และความสามารถที่ส่งผลต่อสิ่งคงอยู่ทุกชิ้นที่มีสีเดียวกันกับสิ่งคงอยู่เป้าหมาย (โดยปกติจะเป็นประเภทเดียวกัน) เมื่อใช้กับไพ่หลายสี ผลกระทบจะกระจายไปยังทุกสีของไพ่ใบนั้น
  • เรียก (สีเขียว/ขาว, เซเลสเนีย): ผู้เล่นที่ร่ายเวทมนตร์ที่มีความสามารถเรียกสิ่งมีชีวิต (Convoke) สามารถแตะสิ่งมีชีวิตบางตัวของตนเพื่อจ่ายค่ามานาบางส่วนหรือทั้งหมดของการ์ดได้ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ถูกแตะจะลดค่ามานาลงหนึ่งหน่วยตามสีของสิ่งมีชีวิตนั้น หรือลดลงหนึ่งหน่วยเป็นมานาไร้สี
  • เดรดจ์ (ดำ/เขียว, โกลการี): การ์ดที่มีความสามารถเดรดจ์สามารถนำกลับมาจากสุสานสู่มือของผู้เล่นได้ โดยมีเงื่อนไขว่าผู้เล่นต้องเลือกที่จะไม่จั่วการ์ด และนำการ์ดจำนวนหนึ่งจากด้านบนสุดของกองการ์ดของตนไปไว้ในสุสานแทน ตัวอย่างเช่น สำหรับการ์ดที่มีความสามารถ "เดรดจ์ 3" คุณสามารถเลือกที่จะไม่จั่วการ์ดและนำการ์ดสามใบจากด้านบนสุดของกองการ์ดไปไว้ในสุสานเพื่อเพิ่มการ์ดนั้นกลับมาในมือของคุณ
  • แปลงสภาพ (สีน้ำเงิน/ดำ, ดิมีร์): ผู้เล่นสามารถจ่ายมานาสามหน่วยของสีที่กำหนดและทิ้งการ์ดที่มีความสามารถแปลงสภาพจากมือของตน การทำเช่นนี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาการ์ดที่มีค่ามานาแปลงสภาพเดียวกันจากกองการ์ดของผู้เล่นเอง เปิดเผยการ์ดนั้น และนำเข้าสู่มือของตน ตัวอย่างเช่น Brainspoil มีค่ามานาแปลงสภาพ 5 เมื่อใช้ความสามารถแปลงสภาพเป็นมานาไร้สี 1 หน่วยและมานาดำ 2 หน่วย หากคุณเลือกที่จะแปลงสภาพมัน คุณจะจ่ายค่ามานาและทิ้งมัน จากนั้นค้นหาการ์ดใดๆ ในกองการ์ดของคุณที่มีค่ามานาแปลงสภาพ 5 เปิดเผยการ์ดนั้น และนำเข้าสู่มือของคุณ คุณสามารถใช้ความสามารถแปลงสภาพได้เฉพาะในฐานะเวทมนตร์เท่านั้น
  • Haunt (ขาว/ดำ, Orzhov): เมื่อสิ่งมีชีวิตหรือเวทมนตร์ที่มี Haunt ถูกส่งไปยังสุสาน มันจะถูกนำออกจากเกมและหลอกหลอนสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในสนาม เมื่อสิ่งมีชีวิตที่ถูกหลอกหลอนถูกส่งไปยังสุสาน สิ่งมีชีวิตหรือเวทมนตร์ที่มี Haunt สามารถแสดงผลได้อีกครั้ง[ 10 ] : 39
  • ความกระหายเลือด (แดง/เขียว, กรูล): เมื่อสิ่งมีชีวิตที่มีความกระหายเลือดถูกเล่น พวกมันจะได้รับพลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้นหากคู่ต่อสู้ได้รับความเสียหายไปแล้วในเทิร์นนั้น ตัวอย่างเช่น สิ่งมีชีวิต 2/3 ที่มีกระหายเลือด 3 อาจเข้ามาในสนามเป็น 5/6 [ 10 ] : 39
  • ทำซ้ำ (สีน้ำเงิน/แดง, อิซเซ็ต): เวทมนตร์ที่มีความสามารถทำซ้ำ อนุญาตให้จ่ายค่าใช้จ่ายที่กำหนดได้หลายครั้ง และเวทมนตร์นั้นจะถูกคัดลอกตามจำนวนครั้งดังกล่าว สำเนาแต่ละฉบับสามารถมีเป้าหมายใหม่ได้[ 10 ] : 39
  • เฮลเบนท์ (ดำ/แดง, แร็กดอส): การ์ดที่มีความสามารถเฮลเบนท์จะได้รับคุณสมบัติเพิ่มเติมเมื่อผู้ควบคุมการ์ดนั้นไม่มีการ์ดในมือ ความสามารถนี้คล้ายกับความสามารถเกณฑ์ของบล็อกโอดิสซี แต่เน้นที่มือแทน
  • กราฟต์ (สีเขียว/สีน้ำเงิน, ซิมิก): คล้ายกับโมดูลาร์จากบล็อกมิโรดิน การ์ดที่มีความสามารถกราฟต์จะเข้าสู่สนามพร้อมกับเคาน์เตอร์ +1/+1 ตามจำนวนที่เกี่ยวข้องกับความสามารถกราฟต์ เมื่อมีสิ่งมีชีวิตอื่นเข้าสู่สนาม การ์ดที่มีกราฟต์สามารถย้ายเคาน์เตอร์ +1/+1 หนึ่งอันไปยังสิ่งมีชีวิตนั้นได้
  • พยากรณ์ (สีขาว/น้ำเงิน, อะโซเรียส): แทนที่จะเล่นการ์ดจากมือ ผู้เล่นสามารถใช้ความสามารถพยากรณ์ได้ในช่วงบำรุงรักษาของตนเอง และใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น ในการใช้พยากรณ์ ผู้เล่นต้องจ่ายค่าใช้จ่ายและเปิดเผยการ์ดที่มีความสามารถพยากรณ์ในมือ ผลของพยากรณ์มักจะเป็นเวอร์ชันที่อ่อนกว่าของเวทมนตร์หลัก หรือเป็นผลสนับสนุนสำหรับเวทมนตร์หลัก การ์ดที่มีกลไกคล้ายกันคือInfernal Spawn of Evilปรากฏครั้งแรกในUnglued

ชุดการ์ด Ravnica ประกอบด้วยการ์ดสีเดียวจำนวนมาก ซึ่งส่งเสริมให้ผู้เล่นเล่นการ์ดหลายสีRavnica: City of Guildsมีการ์ดที่มีความสามารถที่เปิดใช้งานโดยใช้มานาสีที่แตกต่างจากสีของการ์ดGuildpactได้แนะนำการ์ดที่ได้รับการเสริมพลังหากใช้มานาสีอื่นในการเล่นการ์ด ในDissensionนอกเหนือจากความสามารถกลุ่มแรกแล้ว ยังมีการ์ดสีเดียวอีกกลุ่มหนึ่งที่มีความสามารถที่เกี่ยวข้องกับสองสี แต่ต้องเล่นด้วยมานาสีที่แตกต่างจากสีอื่น มิฉะนั้นการ์ดจะต้องถูกเสียสละ ตัวอย่างเช่นAzorius Heraldเป็นสิ่งมีชีวิตสีขาวที่มีเอฟเฟกต์เพิ่มพลังชีวิต (ความพิเศษของสีขาว) รวมถึงความสามารถในการโจมตีโดยไม่มีใครขวางกั้น (ความพิเศษของสีน้ำเงิน) อย่างไรก็ตาม หากเล่น Azorius Herald โดยไม่ใช้มานาสีน้ำเงิน จะต้องเสียสละทันทีหลังจากที่มันลงสนาม[ 11 ]

Dissension นำเสนอการกลับมาของกลไกการ์ดแยกส่วนยอดนิยมซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากInvasionและApocalypseมีการ์ดแยกส่วนสีทอง 10 ใบที่แสดงถึงการผสมผสานของกิลด์อื่นๆ ใน Ravnica กิลด์สีพันธมิตรจะแสดงอยู่ในการ์ดแยกส่วนระดับหายาก ในขณะที่กิลด์สีศัตรูจะแสดงอยู่ในการ์ดแยกส่วนระดับหายากมาก[ 11 ]

เนื้อเรื่อง

แต่ละกิลด์ต่างทำสงครามกันมานานหลายศตวรรษ และสิ่งเดียวที่ทำให้ผู้นำตกลงสงบศึกได้ก็คือความจริงที่ว่าวิญญาณของผู้ตายเริ่มออกอาละวาดในดินแดนนั้น พวกเขาตัดสินใจว่าแต่ละกิลด์จะเชี่ยวชาญเวทมนตร์สองสีและมีหน้าที่เฉพาะเจาะจงในเมืองเพื่อกระจายทรัพยากรที่มีจำกัดและรักษาความสงบเรียบร้อย รวมถึงการห้ามสงครามโดยสิ้นเชิง[ 7 ]

เกมและนิยายเริ่มต้นขึ้น 9999 ปีหลังจากที่ Guildpact ก่อตั้งขึ้น ในช่วงก่อนการเฉลิมฉลองครบรอบ 100 ปี หนังสือทั้งสามเล่มเขียนโดย Cory J. Herndon และตีพิมพ์โดย Wizards of the Coast [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

ราฟนิกา

ขณะที่การเตรียมการเฉลิมฉลองใกล้เสร็จสมบูรณ์ ความตึงเครียดระหว่างกิลด์ต่างๆ ก็ถึงจุดแตกหัก สถานการณ์ยิ่งเลวร้ายลงไปอีกเมื่อหลายคนไม่เชื่อว่าตระกูลดิมิร์ยังคงมีอยู่จริง แต่ก็ไม่เคยตกลงทำสนธิสัญญากิลด์ พวกเขาร่วมกับกองทัพโกลการีเกือบทำลายแก่นแท้ของอารยธรรมเซเลสเนียน

อากรัส คอส (นายทหารโวเจ็กแห่งกองทัพโบรอส), จาราด (น้องชายของซาวรา ผู้นำเผ่าเดฟคาริน), ฟอนน์ ซูริค (ลูกสาวของนายทหารโวเจ็กที่เข้าร่วมสภาเซเลสเนียหลังจากบิดาเสียชีวิต), เฟเธอร์ (เทวดาเผ่าไฟร์เมนที่ทำงานร่วมกับคอส), พิวลิค (นักธุรกิจเผ่าออร์ซอฟ) และซาวรา (ผู้นำเผ่าเอลฟ์เดฟคารินแห่งโกลการี) คือตัวละครหลักในนิยายเรื่องนี้ ซึ่งแต่ละคนมีบทบาทของตนเอง พวกเขามารวมตัวกันในที่สุด และความวุ่นวายก็เกิดขึ้น ซาวราพยายามยึดครองกิลด์ของเธอและชุบชีวิตเนโครแมนเซอร์สโวกธีร์ขึ้นมา และตัวละครทั้งหมดก็ถูกโยนเข้าไปในสงครามครั้งใหญ่

เมืองใต้ดินอันมืดมิดเป็นอาณาเขตของเหล่าเอลฟ์เดฟคาริน และที่นั่นเองที่จาราดและคนอื่นๆ ปกครองเมืองด้วยเวทมนตร์แห่งความตายและทักษะการล่าสัตว์ ในขณะที่ท้องฟ้าเบื้องบนนั้นถูกควบคุมโดยเหล่าเทวดาโบรอส ทั้งสองกลุ่มต่างอยู่ประจำในส่วนของตนเอง ดังนั้นเหล่าเซเลสเนียจึงคอยดูแลเส้นทางสัญจรให้โล่งด้วยเหล่าเลเดฟ ซึ่งเป็นกลุ่มทหารกึ่งพลเรือนที่ปกป้องสิทธิในการเดินทางอย่างเสรี ฟอนน์ เลเดฟชั้นยอด คอยคุ้มกันเพื่อนนักบวชของเธอขณะที่เขาเดินทางไปร่วมงานเฉลิมฉลองครบรอบ 100 ปี แต่เหตุระเบิดครั้งใหญ่ได้ทำลายเมืองและคร่าชีวิตเขาไป ทำให้ฟอนน์กระเด็นไปอยู่ในอ้อมแขนของจาราด และสร้างปัญหามากมายให้กับคอส

เมื่อคู่หูของเขาเสียชีวิต (แม้ว่าจะยังคงปรากฏตัวในเนื้อเรื่องในรูปแบบของวิญญาณ) คอสจึงเริ่มการสืบสวนที่พาเขาไปทั่วสถานที่ต่างๆ ของราฟนิกา ซึ่งเกี่ยวข้องกับความขัดแย้งกับกิลด์ที่ทรงพลังที่สุดบางแห่งในดินแดนแห่งนี้ และการต่อสู้ก็ไม่มีวันสิ้นสุด[ 12 ]

กิลด์แพ็กต์

เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้าอย่างRavnica: City of GuildsเกมGuildpactนำแสดงโดย Agrus Kos และ Pivlic คู่หูทางธุรกิจ/เพื่อนของเขา รวมถึงตัวละครใหม่อีกหลายตัว พวกเขาได้ร่วมผจญภัยกับเพื่อนใหม่ Teysa Karlov บารอนเนสแห่ง Orzhov ในดินแดนชายแดนที่เต็มไปด้วยโรคระบาดชื่อ Utvara และเริ่มไขปริศนาของ Izzet ที่ซับซ้อนกว่าที่พวกเขาคิดไว้ ในขณะเดียวกันก็ออกตามหาผู้ส่งสารที่หายไปของ Zomaj Hauc ผู้จัดการระดับสูงของ Izzet Guild และหัวหน้าวิศวกรของ Cauldron โรงไฟฟ้าที่จ่ายพลังงานให้กับภูมิภาค Utvara ทั้งหมด

คริกซ์ก็อบลินพบว่าตัวเองตกอยู่ในมือของชนพื้นเมืองแห่งอุตวารา ในขณะที่บารอนเนสเทย์ซาและสมุนของเธอพยายามยึดครองดินแดนที่ตอนนี้กลายเป็นของเธอแล้ว แต่คริกซ์พบว่าที่ราบรอบอุตวาราเต็มไปด้วยปริศนา สิ่งมีชีวิตแปลกประหลาดที่สืบย้อนไปถึงยุคโบราณของราฟนิกา รวมถึงเผ่าพันธุ์คนที่สวมเห็ดราไว้บนหลังเพื่อป้องกันตัวเองจากสปอร์ที่ถูกพัดขึ้นไปในอากาศหลังจากที่กิลด์อิซเซ็ตพยายาม "ยึดคืน" ดินแดนอุตวาราให้กับเจ้าของคนก่อน ซึ่งก็คือลุงและพ่อที่ฟุ่มเฟือยของเทย์ซา แต่ขณะที่คริกซ์อยู่ท่ามกลางสปอร์ เหตุการณ์แปลกประหลาดที่เกิดขึ้นกับชนพื้นเมืองทำให้เธอเริ่มสงสัยในความจริงที่เธอยึดมั่น

Crix สามารถหลอกล่อชาวพื้นเมืองให้ช่วยเหลือเธอในการไปยังหม้อปรุงยาได้ ส่วนหนึ่งเพื่อส่งสารที่เธอได้รับมอบหมาย และอีกส่วนหนึ่งเพื่อไขปริศนาอันร้ายแรงนี้ ในขณะเดียวกัน โดยที่ผู้ส่งสารไม่รู้ตัว Agrus Kos และ Pivlic ก็เริ่มสังเกตเห็นพฤติกรรมแปลกๆ ของชาวพื้นเมืองและเริ่มออกเดินทางเพื่อช่วยเหลือ Izzet ผู้กล้าหาญ อย่างไรก็ตาม ขณะที่พวกเขามุ่งหน้าไปสู่เป้าหมาย ทั้งมนุษย์และปีศาจก็พบว่ามันไม่ง่ายอย่างที่คิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Nephilim สิ่งมีชีวิตโบราณที่ Crix เคยพบเจอ เริ่มอาละวาดมากขึ้นในบริเวณชายแดนแห่งนี้ เนื่องจาก1การลักพาตัวเป็นอาชญากรรม Kos จึงถูกผลักดันไปข้างหน้า แต่โชคร้ายสำหรับเขา เส้นทางของเขานำเขาตรงไปยังประตูของหม้อปรุงยา

กลับมาที่อุตวารา ทุกอย่างดูเหมือนจะเรียบง่าย และการทวงคืนดินแดนที่เคยสูญเสียไปกลับกลายเป็นภารกิจที่เทย์ซา คาร์ลอฟเปลี่ยนให้เป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้ดี แต่ในขณะที่ธุรกิจยังคงดีขึ้น เทย์ซาก็เริ่มค้นพบปริศนาที่ตามหลอกหลอนเธอมาตลอดชีวิต ปัญหาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับมันเริ่มหนักหนาเกินไปสำหรับคนอย่างเธอที่อายุมากขึ้น เรื่องราวทั้งหมดจบลงด้วยการที่บารอนเนสคนแรกของออร์ซอฟเผชิญหน้ากับศัตรูของเธอ[ 14 ]

กิลด์

จากกิลด์ทั้งสิบที่ปกครอง Ravnica มีสี่กิลด์ที่เป็นจุดสนใจของชุดแรกในบล็อกนี้ ส่วนชุดเสริมถัดไปGuildpactเน้นไปที่กิลด์อีกสามกิลด์เท่านั้น และชุดสุดท้ายในบล็อกDissensionได้แนะนำกิลด์อีกสามกิลด์ที่เหลือ แต่ละกิลด์จะสอดคล้องกับชุดสีสองสีที่แตกต่างกัน กิลด์ที่ปรากฏในบล็อก Ravnica ได้แก่: [ 7 ]

  • กองทัพโบรอส(สีแดง/ขาว, ราฟนิกา: เมืองแห่งกิลด์) : กิลด์ที่มีลักษณะทางการทหาร พวกเขาทำหน้าที่บังคับใช้กฎหมายในราฟนิกา และไม่ลังเลที่จะใช้กำลังเพื่อรักษาสันติภาพ กองทัพโบรอสเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนจากการกระทำของกองกำลังโวเจค ซึ่งเป็นกองกำลังตำรวจของราฟนิกา พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากอัครเทวดาราเซีย นักรบผู้ยิ่งใหญ่ อากรัส คอส เป็นเจ้าหน้าที่ตำรวจโวเจคและเป็นตัวละครหลักในนิยายราฟนิกา
  • ตระกูลดิมิร์(สีน้ำเงิน/ดำ, ราฟนิกา: เมืองแห่งกิลด์) : กิลด์ลึกลับที่คนทั่วไปในราฟนิกาส่วนน้อยเท่านั้นที่แน่ใจว่ายังคงมีอยู่จริง กิลด์อีกเก้าแห่งรู้ว่ามันยังมีอยู่ และรู้ว่ามันค้าขายความลับ โดยใช้เครือข่ายสายลับและนักฆ่าเพื่อค้นหาความลับเหล่านั้นและนำมาใช้ในการแบล็กเมล์ นำโดยแวมไพร์พลังจิตลึกลับ ซาเด็ค และแชมป์เปี้ยนลึกลับของกิลด์ เซอร์คู นามว่า ดิมิร์ โลโบโตมิสต์
  • กลุ่มกอร์การี(สีดำ/เขียว,ราฟนิกา: เมืองแห่งกิลด์) : ลัทธิที่เน้นย้ำว่าความตายเป็นส่วนสำคัญของวัฏจักรชีวิต และเพื่อจุดประสงค์นั้นจึงส่งเสริมความตายและโรคระบาดเพื่อกระตุ้นการเกิดใหม่ พวกเขาถูกปกครองโดยสามพี่น้องกอร์กอนที่เรียกว่า พี่น้องแห่งความตายหิน (ลิเดีย, เล็กเซีย และลุดมิลลา) แต่การปกครองของพวกเขากำลังถูกท้าทายโดยซาวรา หมอผีเอลฟ์
  • กลุ่มเซเลสเนีย(สีเขียว/ขาว, ราฟนิกา: เมืองแห่งกิลด์) : คณะสงฆ์กึ่งนักบวชที่มีสมาชิกอุทิศตนอย่างแรงกล้าเพื่อรักษาสมดุลของชีวิต กลุ่มนี้ไม่เห็นด้วยอย่างยิ่งกับความเป็นปัจเจกชน โดยถือว่าประโยชน์ของส่วนรวมนั้นสำคัญกว่าประโยชน์ของคนเพียงคนเดียวเสมอ กลุ่มนี้บริหารงานโดยคณะนักร้องประสานเสียงแห่งกลุ่ม ซึ่งส่วนใหญ่เป็นนางไม้โบราณ นักเทศน์นามว่า โทลซิมีร์ วูล์ฟบลัด คือผู้นำของพวกเขา
  • กลุ่มอิซเซ็ต(สีน้ำเงิน/แดง, กิลด์แพค) : [ 10 ] : 38เช่นเดียวกับนักวิทยาศาสตร์สติเฟื่อง อิซเซ็ตเป็นผู้รับผิดชอบเทคโนโลยีและเวทมนตร์ที่เป็นประโยชน์เกือบทั้งหมดที่ทำให้ราฟนิกาดำเนินต่อไปได้ น่าเสียดายที่หลักการวิจัยที่หุนหันพลันแล่นและไม่รอบคอบของพวกเขาส่งผลให้มีการทดลองที่ล้มเหลวจำนวนมากซึ่ง ส่งผลให้เกิด การระเบิดหัวหน้ากิลด์ของพวกเขาคือนักเวทมังกรที่ฉลาดมากแต่เจ้าอารมณ์และเห็นแก่ตัวชื่อนิฟ-มิซเซ็ต หรือไฟร์มายด์ แชมเปี้ยนของอิซเซ็ตคือนักเวทคู่สามีภรรยาชื่อทิบอร์และลูเมีย[ 15 ]
  • กลุ่มกรูล(แดง/เขียว, กิลด์แพค) : [ 10 ] : 38กลุ่มกรูลเดิมทีเป็นกิลด์แห่งธรรมชาติป่าเถื่อน ได้รับแต่งตั้งให้เป็นตัวแทนและปกป้องผู้คนที่อาศัยอยู่ในสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติที่โหดร้ายของราฟนิกา เมื่อเมืองขยายตัวครอบคลุมธรรมชาติ กิลด์อีกเก้าแห่ง (โดยเฉพาะกิลด์ที่เน้นสีเขียว) เริ่มแต่งตั้งตัวเองเป็นผู้พิทักษ์ธรรมชาติ ในที่สุดกลุ่มกรูลก็ถูกกิลด์อื่นๆ กำจัดไปจนหมด และแตกแยกออกเป็นกลุ่มต่างๆ มากมาย ซึ่งล้วนแต่ตั้งใจที่จะทำลายอารยธรรม บางคนทำเพื่อแก้แค้น บางคนทำเพียงเพราะพวกเขาชอบทำลายข้าวของ กลุ่มที่ใหญ่ที่สุดปกครองโดยไซคลอปส์บอร์โบริกมอส แม้ว่าจะไม่ได้สังกัดกลุ่มใด แต่สมาชิกก็มองว่าอูลาชต์ เมล็ดพันธุ์แห่งความเกลียดชัง เป็นผู้พิทักษ์ของพวกเขา เพราะมันเป็นตัวแทนของทุกสิ่งที่พวกเขายึดมั่น
  • กลุ่มออร์ซอฟ(ขาว/ดำ, กิลด์แพค) : [ 10 ] : 38แม้จะปลอมตัวเป็นศาสนา แต่จริงๆ แล้วออร์ซอฟเป็น นักธุรกิจแบบ มาเฟียการทำธุรกรรมทางเศรษฐกิจใดๆ ก็ตามล้วนอยู่ภายใต้การควบคุมของพวกเขาโดยตรงหรือโดยอ้อม พวกเขาได้รับการชี้นำโดยสภาวิญญาณแห่งออร์โซวา ซึ่งประกอบด้วยวิญญาณของอดีตผู้นำและบรรพสตรีแห่งออร์ซอฟ เทย์ซา ทายาทแห่งออร์ซอฟ เป็นแชมป์ของกลุ่ม และมีบทบาทสำคัญในชุดหนังสือ
  • วุฒิสภาอาโซริอุส(ขาว/น้ำเงิน, ความขัดแย้ง) : [ 10 ] : 38สภานิติบัญญัติแห่งราฟนิกา ก่อตั้งโดยอาซอร์ จึงได้ชื่อว่า วุฒิสภา อาโซริอุส วุฒิสภานี้หมกมุ่นอยู่กับการรักษาสถานะเดิมไม่ว่าจะต้องแลกด้วยอะไรก็ตาม ผู้นำคนปัจจุบันของพวกเขา แกรนด์อาร์บิเตอร์ ออกัสตินที่ 4 เชื่อว่าวิธีที่ดีที่สุดในการรับใช้เมืองคือการทำให้การกระทำใดๆ ก็ตามเป็นสิ่งผิดกฎหมาย สำหรับกิลด์ที่มีลำดับชั้นและระบบราชการของเขา ประวัติศาสตร์ ความมั่นคง และหลักนิติธรรมมีความสำคัญสูงสุด แกรนด์อาร์บิเตอร์ปรึกษากับสฟิงซ์ที่รู้จักกันในชื่ออิสเปเรียผู้ลึกลับ ซึ่งเป็นผู้พิทักษ์ของอาโซริอุส
  • กลุ่มซิมิก(สีเขียว/สีน้ำเงิน, ความขัดแย้ง) : [ 10 ] : 38บทบาทดั้งเดิมของกลุ่มซิมิกคือการปกป้องและอนุรักษ์ระบบนิเวศทางธรรมชาติที่เหลืออยู่ของราฟนิกา แม้จะพยายามอย่างเต็มที่แล้ว แต่พวกเขาก็ล้มเหลว และไม่มีที่ใดในราฟนิกาที่ยังคงเป็นไปตามธรรมชาติอีกต่อไป ตอนนี้ กลุ่มซิมิกใช้ทรัพยากรของพวกเขาสร้างสิ่งมีชีวิตสายพันธุ์ใหม่ ซึ่งมักจะน่ากลัว และไม่เพียงแต่เอาชีวิตรอดในป่าหินของราฟนิกาเท่านั้น แต่ยังเจริญเติบโตได้ ดีอีกด้วย กิลด์นี้มีผู้นำคือ โมมีร์ วิก นักชีววิทยาเอลฟ์ผู้เยือกเย็นและห่างเหิน ผู้เป็นวิสัยทัศน์ของกลุ่มซิมิก แชมเปี้ยนของกลุ่มซิมิกมีชื่อว่า เอ็กซ์เพริเมนต์ คราจ ซึ่งเป็นผลลัพธ์ของการทดลองก่อนหน้านี้ทั้งหมดของวิก มันถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นสิ่งมีชีวิตขั้นสุดยอดและสามารถ "ปรับตัว" ให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็ว
  • ลัทธิรากดอส(ดำ/แดง, ความขัดแย้ง) : [ 10 ] : 38ตั้งชื่อตามผู้นำปีศาจ รากดอสผู้ทำลายล้าง ลัทธิรากดอสหมกมุ่นอยู่กับตัวเองอย่างสิ้นเชิง มุ่งแต่ความสนุกสนานเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ความคิดเรื่อง "ความสนุกสนาน" ของพวกเขามักเกี่ยวข้องกับการฆาตกรรมและความวุ่นวาย ยิ่งนองเลือดและเสื่อมทรามมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ลัทธินี้อยากปกครองราฟนิกาและเปลี่ยนมันให้กลายเป็นเทศกาลสังหารหมู่ครั้งใหญ่ แต่สำหรับพวกเขาแล้ว กระบวนการแห่งความตายและการทำลายล้างแบบสุ่มต่างหากที่ทำให้พวกเขารู้สึกพึงพอใจ ไม่ใช่เป้าหมาย โชคดีสำหรับรากดอส ความสนใจในศาสตร์มืดแห่งความตายทำให้พวกเขากลายเป็นทหารรับจ้างและนักฆ่าชั้นยอด ซึ่งกิลด์อื่นๆ ยินดีที่จะใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ แชมป์ของกิลด์คือไลโซลดา แม่มดโลหิต เธอเป็นผู้นำในพิธีกรรมบูชายัญอันน่าสยดสยองส่วนใหญ่ของกิลด์

แต่ละกิลด์จะมีไพ่ดังต่อไปนี้:

  • ผู้นำในตำนาน ผู้ซึ่งค่าร่ายเวทของเขารวมถึงมานาสองหน่วยจากแต่ละสีของกิลด์
  • แชมเปี้ยนในตำนาน ผู้ซึ่งความสามารถของเขาช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้การ์ดที่มีสีทั้งสองของกิลด์ การ์ดแชมเปี้ยนนี้มีค่าใช้จ่ายเป็นมานา 1 หน่วยจากแต่ละสีของกิลด์
    • หมายเหตุ: คำจำกัดความของหัวหน้ากิลด์และแชมป์กิลด์ที่กล่าวมาข้างต้นนั้นอิงตามกลไกของเกมเท่านั้น ไม่ใช่ตามเนื้อเรื่อง บางกิลด์อาจมีการสลับคุณสมบัติของแชมป์และหัวหน้ากิลด์กัน
  • ตราประทับ หินปริศนา และล็อกเก็ต เป็นสิ่งประดิษฐ์ทั่วไปที่สร้างมานาได้หนึ่งหน่วยต่อสีของแต่ละกิลด์
  • การ์ดประเภท "karoo" หรือ "bounce" ทั่วไป ซึ่งเมื่อนำลงสนาม (แตะ) จะส่งการ์ดที่ดินกลับไปยังมือ แต่จะสร้างมานา 2 หน่วยตามสีของกิลด์
  • ที่ดิน "กิลด์โฮม" ที่หายาก ซึ่งผลิตมานาไร้สี แต่มีคุณสมบัติพิเศษ
  • การ์ด "ช็อกแลนด์" หายาก ที่มีประเภทที่ดินพื้นฐานสองแบบ (ถึงแม้จะไม่ใช่ที่ดินพื้นฐานก็ตาม) ซึ่งสามารถแตะเพื่อใช้มานาหนึ่งในสองสีได้ โดยปกติ "ช็อกแลนด์" จะเข้าสู่สนามในสภาพที่แตะอยู่ แต่สามารถเข้าสู่สนามในสภาพที่ยังไม่แตะได้ โดยจ่ายพลังชีวิต 2 หน่วย (ซึ่งเป็นการสร้างความตกใจให้กับผู้เล่น)
  • วัตถุโบราณหายากที่เกี่ยวข้องกับสมาคมช่างฝีมือ
  • การ์ดมานาไฮบริดสามใบ ใบละหนึ่งใบตามระดับความหายาก โดยใบที่หายากมากจะเป็น "กิลด์เมจ" เสมอ ซึ่งต้องใช้มานาไฮบริดสองหน่วยในการเล่น มีพลังโจมตี/พลังป้องกัน 2/2 และมีความสามารถที่เปิดใช้งานสองอย่าง (อย่างละหนึ่งอย่างที่เกี่ยวข้องกับแต่ละสี) [ 16 ]

การปรากฏของสัญลักษณ์กิลด์ในพื้นหลังของกล่องข้อความของการ์ดจะระบุถึงสังกัดกิลด์ของการ์ดนั้น ตัวอย่างเช่น สัญลักษณ์ของกิลด์ Selesnya สีเขียว-ขาว จะปรากฏบนการ์ดสีเขียว-ขาว การ์ดที่มีกลไก Convoke ที่ดินที่สร้างมานาสีเขียวและสีขาว และอื่นๆ สัญลักษณ์กิลด์ไม่มีผลต่อการเล่นเกม[ 5 ]

วัฏจักรอื่นๆ ได้แก่ เลย์ไลน์ (หนึ่งเส้นสำหรับแต่ละสี) และเนฟิลิม (หนึ่งเส้นสำหรับแต่ละชุดสีสี่สี)

การ์ดที่น่าสนใจ

การ์ดเด่นๆ ในชุดRavnica: City of Guildsได้แก่ Dark Confidant และ Life from the Loam

Guildpactยังรวมถึงสิ่งมีชีวิตตัวแรกของ Magic ที่มีสี่สีพอดี นั่นก็คือNephilim

แผนกต้อนรับ

Ravnicaได้รับรางวัล Origins Award ประจำปี 2005ในสาขา "เกมการ์ดสะสมหรือส่วนเสริมที่ดีที่สุด" [ 17 ]

Cameron Kunzelman จากKotakuชี้ให้เห็นว่า "จากมุมมองของสุขภาพของเกม Magicช่วงเวลานั้นเป็นช่วงเวลาที่ยาก ลำบาก ชุด Mirrodin ในปี 2003 เต็มไปด้วยการแบนการ์ดที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนเลิกเล่น และชุด Kamigawaในปีต่อมาก็ยิ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่พอใจมากขึ้นด้วยกลไกและการ์ดที่ซับซ้อน ในฐานะชุดการ์ดRavnicaจึงเป็นเหมือนทางออกจากการวิกฤตทางเศรษฐกิจของMagic " เขาเขียนว่ากิลด์ต่างๆ "กำหนดภูมิทัศน์และโครงสร้างของชีวิตภายใน Ravnica และแต่ละกิลด์มีหน้าที่เฉพาะในเมืองที่เกี่ยวข้องกับการจับคู่สีใน เกมการ์ด Magicนี่คือความยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงเมื่อพูดถึง Ravnica ทั้งในแง่ของการสร้างโลกและการเล่นเกม [...] การเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ของ Ravnica คือการสร้างคู่สี ค้นหาว่าคู่สีเหล่านั้นให้ความรู้สึก อย่างไร แล้วสร้างโลกที่มุมมองที่แตกต่างกันเหล่านั้นสามารถแข่งขันกันได้ นั่นหมายความว่าผู้เล่นสามารถระบุตัวตนกับกิลด์ได้ มันทำให้การเล่นเกมและการเล่าเรื่องทั้งหมดมีสิ่งที่ยึดเหนี่ยวกัน นอกจากนี้ยังตั้งชื่อให้กับแนวโน้มทั้งหมดเหล่านี้ที่มีอยู่แล้วในเกมมานานกว่าทศวรรษ และในปัจจุบันเมื่อคุณพูดว่า 'Dimir' ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญจะรู้ว่าคุณหมายถึงการผสมผสานของการ์ดสีน้ำเงินและสีดำ" [ 18 ]

มรดก

ดินแดน Ravnica ได้รับการกล่าวถึงอีกครั้งใน ชุด Return to Ravnica (2012) และอีกครั้งใน ชุด Guilds of Ravnica (2018), Ravnica Allegiance (2019) และWar of the Spark (2019) [ 19 ] [ 20 ] [ 18 ]

นอกจากนี้ยังได้รับการดัดแปลงเป็นฉากการรณรงค์สำหรับDungeons & Dragonsฉบับที่ 5ด้วยการตีพิมพ์หนังสือคู่มือGuildmasters' Guide to Ravnicaในปี 2018 [ 21 ] [ 22 ]

ดูเพิ่มเติม

  • Ravnica (disambiguation) : รายชื่อสถานที่จริงบางแห่งที่มีชื่อว่า Ravnica
  • หน้าเว็บ Ravnica ของ Wizards of the Coast
  • ตัวอย่างเกม Ravnica
  • สปอยล์อย่างเป็นทางการ
  • โครงสร้างกิลด์ใน Ravnica
  • สปอยล์ Guildpact
  • เว็บไซต์ย่อยของกิลด์แพ็กต์
  • เอกสารข้อมูลอย่างเป็นทางการจาก Wizards of the Coast
  • 8 อันดับเด็คยอดนิยมของการแข่งขัน Pro Tour: Honolulu
  • บทวิจารณ์หนังสือ
  • หน้าหลักของเกม Magic จาก Wizards of the Coast
  • สปอยล์เต็มของ MTG Salvation
  • สปอยล์ภาพเต็มรูปแบบของ The Magic Lampoon ถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 21 กันยายน 2013 ที่Wayback Machine
  • อีบุ๊ก PDF
  • หินเพิ่มมานาที่ดีที่สุดสำหรับเกม Magic: The Gathering ในโหมด Commander

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

Ravnica เป็นบล็อกของ Magic: The Gathering ที่ประกอบด้วย ชุดเสริม ระดับผู้เชี่ยวชาญสามได้แก่ Ravnica: City of Guilds (7 ตุลาคม 2005), Guildpact (3 กุมภาพันธ์ 2006) และ Dissension...

ออกแบบ

Ravnica เกิดขึ้นจากความสำเร็จของ Invasion ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2000 โดยเน้นการทำงานร่วมกันระหว่างสีต่างๆ และเป็นหนึ่งในชุดการ์ด Magic ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด Mark Rosewater หัวหน้าผู้ออกแบบ Magic ต้องการ ขยาย แนวคิดเรื่องสีหลายสีในรูปแบบใหม่ ดังนั้น...

กลศาสตร์

Ravnica นำเสนอระบบมานาแบบผสม [ 5 ] [ 8 ] [ 9 ] สัญลักษณ์แต่ละอันเป็นวงกลมที่แบ่งครึ่งตามแนวทแยงมุม โดยครึ่งบนซ้ายเป็นสีหนึ่ง และครึ่งล่างขวาเป็นอีกสีหนึ่ง ไอคอนของสีนั้นในขนาดเล็กกว่า (ดวงอาทิตย์สำหรับสีขาว กะโหลกสำหรับสีดำ เป็นต้น)...

เนื้อเรื่อง

แต่ละกิลด์ต่างทำสงครามกันมานานหลายศตวรรษ และสิ่งเดียวที่ทำให้ผู้นำตกลงสงบศึกได้ก็คือความจริงที่ว่าวิญญาณของผู้ตายเริ่มออกอาละวาดในดินแดนนั้น...