ราฟนิกา (Magic: The Gathering)
Ravnicaเป็นบล็อกของ Magic: The Gathering ที่ประกอบด้วย ชุดเสริมระดับผู้เชี่ยวชาญสามได้แก่ Ravnica: City of Guilds (7 ตุลาคม 2005), Guildpact (3 กุมภาพันธ์ 2006) และ Dissension (5 พฤษภาคม 2006) ตามธรรมเนียมของบล็อก Magic อื่นๆ Ravnicaเกิดขึ้นในมิติของมัลติเวิร์สที่ไม่เคยมีการสำรวจมาก่อนในเรื่องราวเบื้องหลังของเกม โลกของ Ravnica เป็นเอคูเมโนโพลิสเมืองขนาดใหญ่ที่ครอบคลุมพื้นผิวทั้งหมดของดาวเคราะห์ และเป็นที่อยู่อาศัยของเผ่าพันธุ์ที่มีสติปัญญาหลากหลาย [ 4 ]อำนาจส่วนใหญ่ใน Ravnica อยู่ในมือของ "กิลด์" ทั้งสิบ ซึ่งเป็นกลุ่มการเมืองที่แต่ละกลุ่มเป็นตัวแทนของสีสองสีจากห้าสีของMagic [ 5 ] ตำนานของ Ravnicaได้รับแรงบันดาลใจอย่างหลวมๆ จากนิทานพื้นบ้านสลาฟและชื่อตัวละครก็สะท้อนถึงสิ่งนี้ [ 6 ]ระนาบนี้ได้รับการกล่าวถึงอีกครั้งใน บล็อก Return to Ravnicaและชุด Guilds of Ravnica , Ravnica Allegiance , War of the Sparkและ Murders at Karlov Manor
ออกแบบ
Ravnicaเกิดขึ้นจากความสำเร็จของInvasionซึ่งวางจำหน่ายในปี 2000 โดยเน้นการทำงานร่วมกันระหว่างสีต่างๆ และเป็นหนึ่งในชุดการ์ด Magic ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด Mark Rosewater หัวหน้าผู้ออกแบบ Magic ต้องการขยายแนวคิดเรื่องสีหลายสีในรูปแบบใหม่ ดังนั้น การออกแบบของRavnicaจึงอิงอยู่กับคู่สีสองสีจำนวนสิบคู่ รวมถึงการ์ดที่สีเหล่านั้นทำงานร่วมกันอย่างลงตัว
วงจร Ravnica แตกต่างจากวงจร Invasion ในแง่ของการทำงานเนื่องจากวิธีการกระจายการ์ดหลากสีหรือการ์ดที่มีธีมหลากสีในสามชุดที่ประกอบกันเป็นแต่ละวงจร[ 7 ]ตัวอย่างเช่น ในวงจร Invasion สองชุดแรก ( InvasionและPlaneshift ) เน้นไปที่คู่สีที่เป็นมิตร ในแต่ละชุดสีสามสีทั้งห้าชุด (Nightscape/Crosis, Stormscape/Dromar, Sunscape/Treva, Thornscape/Rith และ Thunderscape/Darigaaz) สองสีจะเป็นศัตรูกัน แต่ทั้งสองสีจะเป็นพันธมิตรกับสีกลางสีที่สาม (ตัวอย่างเช่น ในการ์ดอย่าง Ancient Spring ที่เน้นชุดสีขาว/น้ำเงิน/ดำ สีขาวและสีดำเป็นศัตรูกัน แต่ทั้งสองสีเป็นพันธมิตรกับสีน้ำเงิน) ชุดสุดท้ายApocalypseเน้นคู่สีที่เป็นศัตรูกัน ในแต่ละชุดสีสามสีทั้งห้าชุด ("Ana", "Ceta", "Dega", "Necra" และ "Raka") สองสีจะเป็นพันธมิตรกัน แต่ทั้งสองสีจะเป็นศัตรูกับสีที่สาม (ตัวอย่างเช่น สำหรับ Urborg Elf สีน้ำเงินและสีดำเป็นพันธมิตรกัน แต่เป็นศัตรูกับสีเขียว) อย่างไรก็ตาม ชุดสีที่ปรากฏในแต่ละชุดของวงจร Ravnica นั้นถูกกำหนดโดยกิลด์ที่สำคัญในแต่ละช่วงของเรื่องราว การ์ดหลายสีทั้งหมดในวงจร Ravnica (และอีกหลายการ์ด) เกี่ยวข้องกับหนึ่งในสิบกิลด์ Ravnica เน้นที่ Boros, Dimir, Golgari และ Selesnya; Guildpact เน้นที่ Gruul, Izzet และ Orzhov; และ Dissension เน้นที่ Azorius, Rakdos และ Simic
กลศาสตร์
Ravnica นำเสนอระบบมานาแบบผสม[ 5 ] [ 8 ] [ 9 ]สัญลักษณ์แต่ละอันเป็นวงกลมที่แบ่งครึ่งตามแนวทแยงมุม โดยครึ่งบนซ้ายเป็นสีหนึ่ง และครึ่งล่างขวาเป็นอีกสีหนึ่ง ไอคอนของสีนั้นในขนาดเล็กกว่า (ดวงอาทิตย์สำหรับสีขาว กะโหลกสำหรับสีดำ เป็นต้น) จะปรากฏในครึ่งที่สอดคล้องกัน[ 8 ]สัญลักษณ์มานาเหล่านี้หมายความว่าสามารถใช้มานาสีใดก็ได้ในการจ่ายมานานั้น ตัวอย่างเช่น เวทมนตร์ที่มีค่าใช้จ่ายมานาเป็นมานาผสมสีเขียว/ขาวสองหน่วย สามารถเล่นได้โดยใช้มานาสีเขียวสองหน่วย มานาสีขาวสองหน่วย หรือมานาสีเขียวหนึ่งหน่วยและมานาสีขาวหนึ่งหน่วย[ 9 ]การ์ดที่มีสัญลักษณ์มานาเหล่านี้จะมีขอบสีที่จางลงจากซ้ายไปขวา จากสีหนึ่งไปเป็นอีกสีหนึ่ง และนับเป็นทั้งสองสี[ 9 ]
แต่ละกิลด์ทั้งสิบกิลด์จะมีคีย์เวิร์ดหรือคำความสามารถใหม่ที่เกี่ยวข้องกับกิลด์นั้นๆ[ 5 ] [ 9 ]
- เรเดียนซ์ (แดง/ขาว, โบรอส): เรเดียนซ์เป็นคำความสามารถที่ปรากฏบนเวทมนตร์และความสามารถที่ส่งผลต่อสิ่งคงอยู่ทุกชิ้นที่มีสีเดียวกันกับสิ่งคงอยู่เป้าหมาย (โดยปกติจะเป็นประเภทเดียวกัน) เมื่อใช้กับไพ่หลายสี ผลกระทบจะกระจายไปยังทุกสีของไพ่ใบนั้น
- เรียก (สีเขียว/ขาว, เซเลสเนีย): ผู้เล่นที่ร่ายเวทมนตร์ที่มีความสามารถเรียกสิ่งมีชีวิต (Convoke) สามารถแตะสิ่งมีชีวิตบางตัวของตนเพื่อจ่ายค่ามานาบางส่วนหรือทั้งหมดของการ์ดได้ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ถูกแตะจะลดค่ามานาลงหนึ่งหน่วยตามสีของสิ่งมีชีวิตนั้น หรือลดลงหนึ่งหน่วยเป็นมานาไร้สี
- เดรดจ์ (ดำ/เขียว, โกลการี): การ์ดที่มีความสามารถเดรดจ์สามารถนำกลับมาจากสุสานสู่มือของผู้เล่นได้ โดยมีเงื่อนไขว่าผู้เล่นต้องเลือกที่จะไม่จั่วการ์ด และนำการ์ดจำนวนหนึ่งจากด้านบนสุดของกองการ์ดของตนไปไว้ในสุสานแทน ตัวอย่างเช่น สำหรับการ์ดที่มีความสามารถ "เดรดจ์ 3" คุณสามารถเลือกที่จะไม่จั่วการ์ดและนำการ์ดสามใบจากด้านบนสุดของกองการ์ดไปไว้ในสุสานเพื่อเพิ่มการ์ดนั้นกลับมาในมือของคุณ
- แปลงสภาพ (สีน้ำเงิน/ดำ, ดิมีร์): ผู้เล่นสามารถจ่ายมานาสามหน่วยของสีที่กำหนดและทิ้งการ์ดที่มีความสามารถแปลงสภาพจากมือของตน การทำเช่นนี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาการ์ดที่มีค่ามานาแปลงสภาพเดียวกันจากกองการ์ดของผู้เล่นเอง เปิดเผยการ์ดนั้น และนำเข้าสู่มือของตน ตัวอย่างเช่น Brainspoil มีค่ามานาแปลงสภาพ 5 เมื่อใช้ความสามารถแปลงสภาพเป็นมานาไร้สี 1 หน่วยและมานาดำ 2 หน่วย หากคุณเลือกที่จะแปลงสภาพมัน คุณจะจ่ายค่ามานาและทิ้งมัน จากนั้นค้นหาการ์ดใดๆ ในกองการ์ดของคุณที่มีค่ามานาแปลงสภาพ 5 เปิดเผยการ์ดนั้น และนำเข้าสู่มือของคุณ คุณสามารถใช้ความสามารถแปลงสภาพได้เฉพาะในฐานะเวทมนตร์เท่านั้น
- Haunt (ขาว/ดำ, Orzhov): เมื่อสิ่งมีชีวิตหรือเวทมนตร์ที่มี Haunt ถูกส่งไปยังสุสาน มันจะถูกนำออกจากเกมและหลอกหลอนสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในสนาม เมื่อสิ่งมีชีวิตที่ถูกหลอกหลอนถูกส่งไปยังสุสาน สิ่งมีชีวิตหรือเวทมนตร์ที่มี Haunt สามารถแสดงผลได้อีกครั้ง[ 10 ] : 39
- ความกระหายเลือด (แดง/เขียว, กรูล): เมื่อสิ่งมีชีวิตที่มีความกระหายเลือดถูกเล่น พวกมันจะได้รับพลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้นหากคู่ต่อสู้ได้รับความเสียหายไปแล้วในเทิร์นนั้น ตัวอย่างเช่น สิ่งมีชีวิต 2/3 ที่มีกระหายเลือด 3 อาจเข้ามาในสนามเป็น 5/6 [ 10 ] : 39
- ทำซ้ำ (สีน้ำเงิน/แดง, อิซเซ็ต): เวทมนตร์ที่มีความสามารถทำซ้ำ อนุญาตให้จ่ายค่าใช้จ่ายที่กำหนดได้หลายครั้ง และเวทมนตร์นั้นจะถูกคัดลอกตามจำนวนครั้งดังกล่าว สำเนาแต่ละฉบับสามารถมีเป้าหมายใหม่ได้[ 10 ] : 39
- เฮลเบนท์ (ดำ/แดง, แร็กดอส): การ์ดที่มีความสามารถเฮลเบนท์จะได้รับคุณสมบัติเพิ่มเติมเมื่อผู้ควบคุมการ์ดนั้นไม่มีการ์ดในมือ ความสามารถนี้คล้ายกับความสามารถเกณฑ์ของบล็อกโอดิสซี แต่เน้นที่มือแทน
- กราฟต์ (สีเขียว/สีน้ำเงิน, ซิมิก): คล้ายกับโมดูลาร์จากบล็อกมิโรดิน การ์ดที่มีความสามารถกราฟต์จะเข้าสู่สนามพร้อมกับเคาน์เตอร์ +1/+1 ตามจำนวนที่เกี่ยวข้องกับความสามารถกราฟต์ เมื่อมีสิ่งมีชีวิตอื่นเข้าสู่สนาม การ์ดที่มีกราฟต์สามารถย้ายเคาน์เตอร์ +1/+1 หนึ่งอันไปยังสิ่งมีชีวิตนั้นได้
- พยากรณ์ (สีขาว/น้ำเงิน, อะโซเรียส): แทนที่จะเล่นการ์ดจากมือ ผู้เล่นสามารถใช้ความสามารถพยากรณ์ได้ในช่วงบำรุงรักษาของตนเอง และใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น ในการใช้พยากรณ์ ผู้เล่นต้องจ่ายค่าใช้จ่ายและเปิดเผยการ์ดที่มีความสามารถพยากรณ์ในมือ ผลของพยากรณ์มักจะเป็นเวอร์ชันที่อ่อนกว่าของเวทมนตร์หลัก หรือเป็นผลสนับสนุนสำหรับเวทมนตร์หลัก การ์ดที่มีกลไกคล้ายกันคือInfernal Spawn of Evilปรากฏครั้งแรกในUnglued
ชุดการ์ด Ravnica ประกอบด้วยการ์ดสีเดียวจำนวนมาก ซึ่งส่งเสริมให้ผู้เล่นเล่นการ์ดหลายสีRavnica: City of Guildsมีการ์ดที่มีความสามารถที่เปิดใช้งานโดยใช้มานาสีที่แตกต่างจากสีของการ์ดGuildpactได้แนะนำการ์ดที่ได้รับการเสริมพลังหากใช้มานาสีอื่นในการเล่นการ์ด ในDissensionนอกเหนือจากความสามารถกลุ่มแรกแล้ว ยังมีการ์ดสีเดียวอีกกลุ่มหนึ่งที่มีความสามารถที่เกี่ยวข้องกับสองสี แต่ต้องเล่นด้วยมานาสีที่แตกต่างจากสีอื่น มิฉะนั้นการ์ดจะต้องถูกเสียสละ ตัวอย่างเช่นAzorius Heraldเป็นสิ่งมีชีวิตสีขาวที่มีเอฟเฟกต์เพิ่มพลังชีวิต (ความพิเศษของสีขาว) รวมถึงความสามารถในการโจมตีโดยไม่มีใครขวางกั้น (ความพิเศษของสีน้ำเงิน) อย่างไรก็ตาม หากเล่น Azorius Herald โดยไม่ใช้มานาสีน้ำเงิน จะต้องเสียสละทันทีหลังจากที่มันลงสนาม[ 11 ]
Dissension นำเสนอการกลับมาของกลไกการ์ดแยกส่วนยอดนิยมซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากInvasionและApocalypseมีการ์ดแยกส่วนสีทอง 10 ใบที่แสดงถึงการผสมผสานของกิลด์อื่นๆ ใน Ravnica กิลด์สีพันธมิตรจะแสดงอยู่ในการ์ดแยกส่วนระดับหายาก ในขณะที่กิลด์สีศัตรูจะแสดงอยู่ในการ์ดแยกส่วนระดับหายากมาก[ 11 ]
เนื้อเรื่อง
แต่ละกิลด์ต่างทำสงครามกันมานานหลายศตวรรษ และสิ่งเดียวที่ทำให้ผู้นำตกลงสงบศึกได้ก็คือความจริงที่ว่าวิญญาณของผู้ตายเริ่มออกอาละวาดในดินแดนนั้น พวกเขาตัดสินใจว่าแต่ละกิลด์จะเชี่ยวชาญเวทมนตร์สองสีและมีหน้าที่เฉพาะเจาะจงในเมืองเพื่อกระจายทรัพยากรที่มีจำกัดและรักษาความสงบเรียบร้อย รวมถึงการห้ามสงครามโดยสิ้นเชิง[ 7 ]
เกมและนิยายเริ่มต้นขึ้น 9999 ปีหลังจากที่ Guildpact ก่อตั้งขึ้น ในช่วงก่อนการเฉลิมฉลองครบรอบ 100 ปี หนังสือทั้งสามเล่มเขียนโดย Cory J. Herndon และตีพิมพ์โดย Wizards of the Coast [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
ราฟนิกา
ขณะที่การเตรียมการเฉลิมฉลองใกล้เสร็จสมบูรณ์ ความตึงเครียดระหว่างกิลด์ต่างๆ ก็ถึงจุดแตกหัก สถานการณ์ยิ่งเลวร้ายลงไปอีกเมื่อหลายคนไม่เชื่อว่าตระกูลดิมิร์ยังคงมีอยู่จริง แต่ก็ไม่เคยตกลงทำสนธิสัญญากิลด์ พวกเขาร่วมกับกองทัพโกลการีเกือบทำลายแก่นแท้ของอารยธรรมเซเลสเนียน
อากรัส คอส (นายทหารโวเจ็กแห่งกองทัพโบรอส), จาราด (น้องชายของซาวรา ผู้นำเผ่าเดฟคาริน), ฟอนน์ ซูริค (ลูกสาวของนายทหารโวเจ็กที่เข้าร่วมสภาเซเลสเนียหลังจากบิดาเสียชีวิต), เฟเธอร์ (เทวดาเผ่าไฟร์เมนที่ทำงานร่วมกับคอส), พิวลิค (นักธุรกิจเผ่าออร์ซอฟ) และซาวรา (ผู้นำเผ่าเอลฟ์เดฟคารินแห่งโกลการี) คือตัวละครหลักในนิยายเรื่องนี้ ซึ่งแต่ละคนมีบทบาทของตนเอง พวกเขามารวมตัวกันในที่สุด และความวุ่นวายก็เกิดขึ้น ซาวราพยายามยึดครองกิลด์ของเธอและชุบชีวิตเนโครแมนเซอร์สโวกธีร์ขึ้นมา และตัวละครทั้งหมดก็ถูกโยนเข้าไปในสงครามครั้งใหญ่
เมืองใต้ดินอันมืดมิดเป็นอาณาเขตของเหล่าเอลฟ์เดฟคาริน และที่นั่นเองที่จาราดและคนอื่นๆ ปกครองเมืองด้วยเวทมนตร์แห่งความตายและทักษะการล่าสัตว์ ในขณะที่ท้องฟ้าเบื้องบนนั้นถูกควบคุมโดยเหล่าเทวดาโบรอส ทั้งสองกลุ่มต่างอยู่ประจำในส่วนของตนเอง ดังนั้นเหล่าเซเลสเนียจึงคอยดูแลเส้นทางสัญจรให้โล่งด้วยเหล่าเลเดฟ ซึ่งเป็นกลุ่มทหารกึ่งพลเรือนที่ปกป้องสิทธิในการเดินทางอย่างเสรี ฟอนน์ เลเดฟชั้นยอด คอยคุ้มกันเพื่อนนักบวชของเธอขณะที่เขาเดินทางไปร่วมงานเฉลิมฉลองครบรอบ 100 ปี แต่เหตุระเบิดครั้งใหญ่ได้ทำลายเมืองและคร่าชีวิตเขาไป ทำให้ฟอนน์กระเด็นไปอยู่ในอ้อมแขนของจาราด และสร้างปัญหามากมายให้กับคอส
เมื่อคู่หูของเขาเสียชีวิต (แม้ว่าจะยังคงปรากฏตัวในเนื้อเรื่องในรูปแบบของวิญญาณ) คอสจึงเริ่มการสืบสวนที่พาเขาไปทั่วสถานที่ต่างๆ ของราฟนิกา ซึ่งเกี่ยวข้องกับความขัดแย้งกับกิลด์ที่ทรงพลังที่สุดบางแห่งในดินแดนแห่งนี้ และการต่อสู้ก็ไม่มีวันสิ้นสุด[ 12 ]
กิลด์แพ็กต์
เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้าอย่างRavnica: City of GuildsเกมGuildpactนำแสดงโดย Agrus Kos และ Pivlic คู่หูทางธุรกิจ/เพื่อนของเขา รวมถึงตัวละครใหม่อีกหลายตัว พวกเขาได้ร่วมผจญภัยกับเพื่อนใหม่ Teysa Karlov บารอนเนสแห่ง Orzhov ในดินแดนชายแดนที่เต็มไปด้วยโรคระบาดชื่อ Utvara และเริ่มไขปริศนาของ Izzet ที่ซับซ้อนกว่าที่พวกเขาคิดไว้ ในขณะเดียวกันก็ออกตามหาผู้ส่งสารที่หายไปของ Zomaj Hauc ผู้จัดการระดับสูงของ Izzet Guild และหัวหน้าวิศวกรของ Cauldron โรงไฟฟ้าที่จ่ายพลังงานให้กับภูมิภาค Utvara ทั้งหมด
คริกซ์ก็อบลินพบว่าตัวเองตกอยู่ในมือของชนพื้นเมืองแห่งอุตวารา ในขณะที่บารอนเนสเทย์ซาและสมุนของเธอพยายามยึดครองดินแดนที่ตอนนี้กลายเป็นของเธอแล้ว แต่คริกซ์พบว่าที่ราบรอบอุตวาราเต็มไปด้วยปริศนา สิ่งมีชีวิตแปลกประหลาดที่สืบย้อนไปถึงยุคโบราณของราฟนิกา รวมถึงเผ่าพันธุ์คนที่สวมเห็ดราไว้บนหลังเพื่อป้องกันตัวเองจากสปอร์ที่ถูกพัดขึ้นไปในอากาศหลังจากที่กิลด์อิซเซ็ตพยายาม "ยึดคืน" ดินแดนอุตวาราให้กับเจ้าของคนก่อน ซึ่งก็คือลุงและพ่อที่ฟุ่มเฟือยของเทย์ซา แต่ขณะที่คริกซ์อยู่ท่ามกลางสปอร์ เหตุการณ์แปลกประหลาดที่เกิดขึ้นกับชนพื้นเมืองทำให้เธอเริ่มสงสัยในความจริงที่เธอยึดมั่น
Crix สามารถหลอกล่อชาวพื้นเมืองให้ช่วยเหลือเธอในการไปยังหม้อปรุงยาได้ ส่วนหนึ่งเพื่อส่งสารที่เธอได้รับมอบหมาย และอีกส่วนหนึ่งเพื่อไขปริศนาอันร้ายแรงนี้ ในขณะเดียวกัน โดยที่ผู้ส่งสารไม่รู้ตัว Agrus Kos และ Pivlic ก็เริ่มสังเกตเห็นพฤติกรรมแปลกๆ ของชาวพื้นเมืองและเริ่มออกเดินทางเพื่อช่วยเหลือ Izzet ผู้กล้าหาญ อย่างไรก็ตาม ขณะที่พวกเขามุ่งหน้าไปสู่เป้าหมาย ทั้งมนุษย์และปีศาจก็พบว่ามันไม่ง่ายอย่างที่คิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Nephilim สิ่งมีชีวิตโบราณที่ Crix เคยพบเจอ เริ่มอาละวาดมากขึ้นในบริเวณชายแดนแห่งนี้ เนื่องจาก1การลักพาตัวเป็นอาชญากรรม Kos จึงถูกผลักดันไปข้างหน้า แต่โชคร้ายสำหรับเขา เส้นทางของเขานำเขาตรงไปยังประตูของหม้อปรุงยา
กลับมาที่อุตวารา ทุกอย่างดูเหมือนจะเรียบง่าย และการทวงคืนดินแดนที่เคยสูญเสียไปกลับกลายเป็นภารกิจที่เทย์ซา คาร์ลอฟเปลี่ยนให้เป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้ดี แต่ในขณะที่ธุรกิจยังคงดีขึ้น เทย์ซาก็เริ่มค้นพบปริศนาที่ตามหลอกหลอนเธอมาตลอดชีวิต ปัญหาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับมันเริ่มหนักหนาเกินไปสำหรับคนอย่างเธอที่อายุมากขึ้น เรื่องราวทั้งหมดจบลงด้วยการที่บารอนเนสคนแรกของออร์ซอฟเผชิญหน้ากับศัตรูของเธอ[ 14 ]
กิลด์
จากกิลด์ทั้งสิบที่ปกครอง Ravnica มีสี่กิลด์ที่เป็นจุดสนใจของชุดแรกในบล็อกนี้ ส่วนชุดเสริมถัดไปGuildpactเน้นไปที่กิลด์อีกสามกิลด์เท่านั้น และชุดสุดท้ายในบล็อกDissensionได้แนะนำกิลด์อีกสามกิลด์ที่เหลือ แต่ละกิลด์จะสอดคล้องกับชุดสีสองสีที่แตกต่างกัน กิลด์ที่ปรากฏในบล็อก Ravnica ได้แก่: [ 7 ]
- กองทัพโบรอส(สีแดง/ขาว, ราฟนิกา: เมืองแห่งกิลด์) : กิลด์ที่มีลักษณะทางการทหาร พวกเขาทำหน้าที่บังคับใช้กฎหมายในราฟนิกา และไม่ลังเลที่จะใช้กำลังเพื่อรักษาสันติภาพ กองทัพโบรอสเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนจากการกระทำของกองกำลังโวเจค ซึ่งเป็นกองกำลังตำรวจของราฟนิกา พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากอัครเทวดาราเซีย นักรบผู้ยิ่งใหญ่ อากรัส คอส เป็นเจ้าหน้าที่ตำรวจโวเจคและเป็นตัวละครหลักในนิยายราฟนิกา
- ตระกูลดิมิร์(สีน้ำเงิน/ดำ, ราฟนิกา: เมืองแห่งกิลด์) : กิลด์ลึกลับที่คนทั่วไปในราฟนิกาส่วนน้อยเท่านั้นที่แน่ใจว่ายังคงมีอยู่จริง กิลด์อีกเก้าแห่งรู้ว่ามันยังมีอยู่ และรู้ว่ามันค้าขายความลับ โดยใช้เครือข่ายสายลับและนักฆ่าเพื่อค้นหาความลับเหล่านั้นและนำมาใช้ในการแบล็กเมล์ นำโดยแวมไพร์พลังจิตลึกลับ ซาเด็ค และแชมป์เปี้ยนลึกลับของกิลด์ เซอร์คู นามว่า ดิมิร์ โลโบโตมิสต์
- กลุ่มกอร์การี(สีดำ/เขียว,ราฟนิกา: เมืองแห่งกิลด์) : ลัทธิที่เน้นย้ำว่าความตายเป็นส่วนสำคัญของวัฏจักรชีวิต และเพื่อจุดประสงค์นั้นจึงส่งเสริมความตายและโรคระบาดเพื่อกระตุ้นการเกิดใหม่ พวกเขาถูกปกครองโดยสามพี่น้องกอร์กอนที่เรียกว่า พี่น้องแห่งความตายหิน (ลิเดีย, เล็กเซีย และลุดมิลลา) แต่การปกครองของพวกเขากำลังถูกท้าทายโดยซาวรา หมอผีเอลฟ์
- กลุ่มเซเลสเนีย(สีเขียว/ขาว, ราฟนิกา: เมืองแห่งกิลด์) : คณะสงฆ์กึ่งนักบวชที่มีสมาชิกอุทิศตนอย่างแรงกล้าเพื่อรักษาสมดุลของชีวิต กลุ่มนี้ไม่เห็นด้วยอย่างยิ่งกับความเป็นปัจเจกชน โดยถือว่าประโยชน์ของส่วนรวมนั้นสำคัญกว่าประโยชน์ของคนเพียงคนเดียวเสมอ กลุ่มนี้บริหารงานโดยคณะนักร้องประสานเสียงแห่งกลุ่ม ซึ่งส่วนใหญ่เป็นนางไม้โบราณ นักเทศน์นามว่า โทลซิมีร์ วูล์ฟบลัด คือผู้นำของพวกเขา
- กลุ่มอิซเซ็ต(สีน้ำเงิน/แดง, กิลด์แพค) : [ 10 ] : 38เช่นเดียวกับนักวิทยาศาสตร์สติเฟื่อง อิซเซ็ตเป็นผู้รับผิดชอบเทคโนโลยีและเวทมนตร์ที่เป็นประโยชน์เกือบทั้งหมดที่ทำให้ราฟนิกาดำเนินต่อไปได้ น่าเสียดายที่หลักการวิจัยที่หุนหันพลันแล่นและไม่รอบคอบของพวกเขาส่งผลให้มีการทดลองที่ล้มเหลวจำนวนมากซึ่ง ส่งผลให้เกิด การระเบิดหัวหน้ากิลด์ของพวกเขาคือนักเวทมังกรที่ฉลาดมากแต่เจ้าอารมณ์และเห็นแก่ตัวชื่อนิฟ-มิซเซ็ต หรือไฟร์มายด์ แชมเปี้ยนของอิซเซ็ตคือนักเวทคู่สามีภรรยาชื่อทิบอร์และลูเมีย[ 15 ]
- กลุ่มกรูล(แดง/เขียว, กิลด์แพค) : [ 10 ] : 38กลุ่มกรูลเดิมทีเป็นกิลด์แห่งธรรมชาติป่าเถื่อน ได้รับแต่งตั้งให้เป็นตัวแทนและปกป้องผู้คนที่อาศัยอยู่ในสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติที่โหดร้ายของราฟนิกา เมื่อเมืองขยายตัวครอบคลุมธรรมชาติ กิลด์อีกเก้าแห่ง (โดยเฉพาะกิลด์ที่เน้นสีเขียว) เริ่มแต่งตั้งตัวเองเป็นผู้พิทักษ์ธรรมชาติ ในที่สุดกลุ่มกรูลก็ถูกกิลด์อื่นๆ กำจัดไปจนหมด และแตกแยกออกเป็นกลุ่มต่างๆ มากมาย ซึ่งล้วนแต่ตั้งใจที่จะทำลายอารยธรรม บางคนทำเพื่อแก้แค้น บางคนทำเพียงเพราะพวกเขาชอบทำลายข้าวของ กลุ่มที่ใหญ่ที่สุดปกครองโดยไซคลอปส์บอร์โบริกมอส แม้ว่าจะไม่ได้สังกัดกลุ่มใด แต่สมาชิกก็มองว่าอูลาชต์ เมล็ดพันธุ์แห่งความเกลียดชัง เป็นผู้พิทักษ์ของพวกเขา เพราะมันเป็นตัวแทนของทุกสิ่งที่พวกเขายึดมั่น
- กลุ่มออร์ซอฟ(ขาว/ดำ, กิลด์แพค) : [ 10 ] : 38แม้จะปลอมตัวเป็นศาสนา แต่จริงๆ แล้วออร์ซอฟเป็น นักธุรกิจแบบ มาเฟียการทำธุรกรรมทางเศรษฐกิจใดๆ ก็ตามล้วนอยู่ภายใต้การควบคุมของพวกเขาโดยตรงหรือโดยอ้อม พวกเขาได้รับการชี้นำโดยสภาวิญญาณแห่งออร์โซวา ซึ่งประกอบด้วยวิญญาณของอดีตผู้นำและบรรพสตรีแห่งออร์ซอฟ เทย์ซา ทายาทแห่งออร์ซอฟ เป็นแชมป์ของกลุ่ม และมีบทบาทสำคัญในชุดหนังสือ
- วุฒิสภาอาโซริอุส(ขาว/น้ำเงิน, ความขัดแย้ง) : [ 10 ] : 38สภานิติบัญญัติแห่งราฟนิกา ก่อตั้งโดยอาซอร์ จึงได้ชื่อว่า วุฒิสภา อาโซริอุส วุฒิสภานี้หมกมุ่นอยู่กับการรักษาสถานะเดิมไม่ว่าจะต้องแลกด้วยอะไรก็ตาม ผู้นำคนปัจจุบันของพวกเขา แกรนด์อาร์บิเตอร์ ออกัสตินที่ 4 เชื่อว่าวิธีที่ดีที่สุดในการรับใช้เมืองคือการทำให้การกระทำใดๆ ก็ตามเป็นสิ่งผิดกฎหมาย สำหรับกิลด์ที่มีลำดับชั้นและระบบราชการของเขา ประวัติศาสตร์ ความมั่นคง และหลักนิติธรรมมีความสำคัญสูงสุด แกรนด์อาร์บิเตอร์ปรึกษากับสฟิงซ์ที่รู้จักกันในชื่ออิสเปเรียผู้ลึกลับ ซึ่งเป็นผู้พิทักษ์ของอาโซริอุส
- กลุ่มซิมิก(สีเขียว/สีน้ำเงิน, ความขัดแย้ง) : [ 10 ] : 38บทบาทดั้งเดิมของกลุ่มซิมิกคือการปกป้องและอนุรักษ์ระบบนิเวศทางธรรมชาติที่เหลืออยู่ของราฟนิกา แม้จะพยายามอย่างเต็มที่แล้ว แต่พวกเขาก็ล้มเหลว และไม่มีที่ใดในราฟนิกาที่ยังคงเป็นไปตามธรรมชาติอีกต่อไป ตอนนี้ กลุ่มซิมิกใช้ทรัพยากรของพวกเขาสร้างสิ่งมีชีวิตสายพันธุ์ใหม่ ซึ่งมักจะน่ากลัว และไม่เพียงแต่เอาชีวิตรอดในป่าหินของราฟนิกาเท่านั้น แต่ยังเจริญเติบโตได้ ดีอีกด้วย กิลด์นี้มีผู้นำคือ โมมีร์ วิก นักชีววิทยาเอลฟ์ผู้เยือกเย็นและห่างเหิน ผู้เป็นวิสัยทัศน์ของกลุ่มซิมิก แชมเปี้ยนของกลุ่มซิมิกมีชื่อว่า เอ็กซ์เพริเมนต์ คราจ ซึ่งเป็นผลลัพธ์ของการทดลองก่อนหน้านี้ทั้งหมดของวิก มันถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นสิ่งมีชีวิตขั้นสุดยอดและสามารถ "ปรับตัว" ให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็ว
- ลัทธิรากดอส(ดำ/แดง, ความขัดแย้ง) : [ 10 ] : 38ตั้งชื่อตามผู้นำปีศาจ รากดอสผู้ทำลายล้าง ลัทธิรากดอสหมกมุ่นอยู่กับตัวเองอย่างสิ้นเชิง มุ่งแต่ความสนุกสนานเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ความคิดเรื่อง "ความสนุกสนาน" ของพวกเขามักเกี่ยวข้องกับการฆาตกรรมและความวุ่นวาย ยิ่งนองเลือดและเสื่อมทรามมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ลัทธินี้อยากปกครองราฟนิกาและเปลี่ยนมันให้กลายเป็นเทศกาลสังหารหมู่ครั้งใหญ่ แต่สำหรับพวกเขาแล้ว กระบวนการแห่งความตายและการทำลายล้างแบบสุ่มต่างหากที่ทำให้พวกเขารู้สึกพึงพอใจ ไม่ใช่เป้าหมาย โชคดีสำหรับรากดอส ความสนใจในศาสตร์มืดแห่งความตายทำให้พวกเขากลายเป็นทหารรับจ้างและนักฆ่าชั้นยอด ซึ่งกิลด์อื่นๆ ยินดีที่จะใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ แชมป์ของกิลด์คือไลโซลดา แม่มดโลหิต เธอเป็นผู้นำในพิธีกรรมบูชายัญอันน่าสยดสยองส่วนใหญ่ของกิลด์
แต่ละกิลด์จะมีไพ่ดังต่อไปนี้:
- ผู้นำในตำนาน ผู้ซึ่งค่าร่ายเวทของเขารวมถึงมานาสองหน่วยจากแต่ละสีของกิลด์
- แชมเปี้ยนในตำนาน ผู้ซึ่งความสามารถของเขาช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้การ์ดที่มีสีทั้งสองของกิลด์ การ์ดแชมเปี้ยนนี้มีค่าใช้จ่ายเป็นมานา 1 หน่วยจากแต่ละสีของกิลด์
- หมายเหตุ: คำจำกัดความของหัวหน้ากิลด์และแชมป์กิลด์ที่กล่าวมาข้างต้นนั้นอิงตามกลไกของเกมเท่านั้น ไม่ใช่ตามเนื้อเรื่อง บางกิลด์อาจมีการสลับคุณสมบัติของแชมป์และหัวหน้ากิลด์กัน
- ตราประทับ หินปริศนา และล็อกเก็ต เป็นสิ่งประดิษฐ์ทั่วไปที่สร้างมานาได้หนึ่งหน่วยต่อสีของแต่ละกิลด์
- การ์ดประเภท "karoo" หรือ "bounce" ทั่วไป ซึ่งเมื่อนำลงสนาม (แตะ) จะส่งการ์ดที่ดินกลับไปยังมือ แต่จะสร้างมานา 2 หน่วยตามสีของกิลด์
- ที่ดิน "กิลด์โฮม" ที่หายาก ซึ่งผลิตมานาไร้สี แต่มีคุณสมบัติพิเศษ
- การ์ด "ช็อกแลนด์" หายาก ที่มีประเภทที่ดินพื้นฐานสองแบบ (ถึงแม้จะไม่ใช่ที่ดินพื้นฐานก็ตาม) ซึ่งสามารถแตะเพื่อใช้มานาหนึ่งในสองสีได้ โดยปกติ "ช็อกแลนด์" จะเข้าสู่สนามในสภาพที่แตะอยู่ แต่สามารถเข้าสู่สนามในสภาพที่ยังไม่แตะได้ โดยจ่ายพลังชีวิต 2 หน่วย (ซึ่งเป็นการสร้างความตกใจให้กับผู้เล่น)
- วัตถุโบราณหายากที่เกี่ยวข้องกับสมาคมช่างฝีมือ
- การ์ดมานาไฮบริดสามใบ ใบละหนึ่งใบตามระดับความหายาก โดยใบที่หายากมากจะเป็น "กิลด์เมจ" เสมอ ซึ่งต้องใช้มานาไฮบริดสองหน่วยในการเล่น มีพลังโจมตี/พลังป้องกัน 2/2 และมีความสามารถที่เปิดใช้งานสองอย่าง (อย่างละหนึ่งอย่างที่เกี่ยวข้องกับแต่ละสี) [ 16 ]
การปรากฏของสัญลักษณ์กิลด์ในพื้นหลังของกล่องข้อความของการ์ดจะระบุถึงสังกัดกิลด์ของการ์ดนั้น ตัวอย่างเช่น สัญลักษณ์ของกิลด์ Selesnya สีเขียว-ขาว จะปรากฏบนการ์ดสีเขียว-ขาว การ์ดที่มีกลไก Convoke ที่ดินที่สร้างมานาสีเขียวและสีขาว และอื่นๆ สัญลักษณ์กิลด์ไม่มีผลต่อการเล่นเกม[ 5 ]
วัฏจักรอื่นๆ ได้แก่ เลย์ไลน์ (หนึ่งเส้นสำหรับแต่ละสี) และเนฟิลิม (หนึ่งเส้นสำหรับแต่ละชุดสีสี่สี)
การ์ดที่น่าสนใจ
การ์ดเด่นๆ ในชุดRavnica: City of Guildsได้แก่ Dark Confidant และ Life from the Loam
Guildpactยังรวมถึงสิ่งมีชีวิตตัวแรกของ Magic ที่มีสี่สีพอดี นั่นก็คือNephilim
แผนกต้อนรับ
Ravnicaได้รับรางวัล Origins Award ประจำปี 2005ในสาขา "เกมการ์ดสะสมหรือส่วนเสริมที่ดีที่สุด" [ 17 ]
Cameron Kunzelman จากKotakuชี้ให้เห็นว่า "จากมุมมองของสุขภาพของเกม Magicช่วงเวลานั้นเป็นช่วงเวลาที่ยาก ลำบาก ชุด Mirrodin ในปี 2003 เต็มไปด้วยการแบนการ์ดที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนเลิกเล่น และชุด Kamigawaในปีต่อมาก็ยิ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่พอใจมากขึ้นด้วยกลไกและการ์ดที่ซับซ้อน ในฐานะชุดการ์ดRavnicaจึงเป็นเหมือนทางออกจากการวิกฤตทางเศรษฐกิจของMagic " เขาเขียนว่ากิลด์ต่างๆ "กำหนดภูมิทัศน์และโครงสร้างของชีวิตภายใน Ravnica และแต่ละกิลด์มีหน้าที่เฉพาะในเมืองที่เกี่ยวข้องกับการจับคู่สีใน เกมการ์ด Magicนี่คือความยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงเมื่อพูดถึง Ravnica ทั้งในแง่ของการสร้างโลกและการเล่นเกม [...] การเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ของ Ravnica คือการสร้างคู่สี ค้นหาว่าคู่สีเหล่านั้นให้ความรู้สึก อย่างไร แล้วสร้างโลกที่มุมมองที่แตกต่างกันเหล่านั้นสามารถแข่งขันกันได้ นั่นหมายความว่าผู้เล่นสามารถระบุตัวตนกับกิลด์ได้ มันทำให้การเล่นเกมและการเล่าเรื่องทั้งหมดมีสิ่งที่ยึดเหนี่ยวกัน นอกจากนี้ยังตั้งชื่อให้กับแนวโน้มทั้งหมดเหล่านี้ที่มีอยู่แล้วในเกมมานานกว่าทศวรรษ และในปัจจุบันเมื่อคุณพูดว่า 'Dimir' ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญจะรู้ว่าคุณหมายถึงการผสมผสานของการ์ดสีน้ำเงินและสีดำ" [ 18 ]
มรดก
ดินแดน Ravnica ได้รับการกล่าวถึงอีกครั้งใน ชุด Return to Ravnica (2012) และอีกครั้งใน ชุด Guilds of Ravnica (2018), Ravnica Allegiance (2019) และWar of the Spark (2019) [ 19 ] [ 20 ] [ 18 ]
นอกจากนี้ยังได้รับการดัดแปลงเป็นฉากการรณรงค์สำหรับDungeons & Dragonsฉบับที่ 5ด้วยการตีพิมพ์หนังสือคู่มือGuildmasters' Guide to Ravnicaในปี 2018 [ 21 ] [ 22 ]
ดูเพิ่มเติม
- Ravnica (disambiguation) : รายชื่อสถานที่จริงบางแห่งที่มีชื่อว่า Ravnica
ลิงก์ภายนอก
- หน้าเว็บ Ravnica ของ Wizards of the Coast
- ตัวอย่างเกม Ravnica
- สปอยล์อย่างเป็นทางการ
- โครงสร้างกิลด์ใน Ravnica
- สปอยล์ Guildpact
- เว็บไซต์ย่อยของกิลด์แพ็กต์
- เอกสารข้อมูลอย่างเป็นทางการจาก Wizards of the Coast
- 8 อันดับเด็คยอดนิยมของการแข่งขัน Pro Tour: Honolulu
- บทวิจารณ์หนังสือ
- หน้าหลักของเกม Magic จาก Wizards of the Coast
- สปอยล์เต็มของ MTG Salvation
- สปอยล์ภาพเต็มรูปแบบของ The Magic Lampoon ถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 21 กันยายน 2013 ที่Wayback Machine
- อีบุ๊ก PDF
- หินเพิ่มมานาที่ดีที่สุดสำหรับเกม Magic: The Gathering ในโหมด Commander