อ่าน 5 นาที
บันทึกของมือปืน
Gunman Chronicles [ a ] เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งใน ปี 2000 ซึ่งเดิมทีสร้างขึ้นเป็น ม็อด โดย Rewolf Software ซึ่งปัจจุบันเลิกกิจการไปแล้ว เดิมทีเป็น ม็ อดเดธแมทช์ ของ Quake...
บันทึกของมือปืน
| บันทึกของมือปืน | |
|---|---|
ภาพหน้าปกเกม Gunman Chronicles เวอร์ชันสหรัฐอเมริกา ส่วนเวอร์ชันยุโรปนั้นเลียนแบบสไตล์ภาพหน้าปกเกมHalf -Life | |
| นักพัฒนา | ซอฟต์แวร์รีวูล์ฟ |
| สำนักพิมพ์ | เซียร์รา สตูดิโอส์ |
| ผู้อำนวยการ | เฮอร์เบิร์ต ฟลาวเวอร์ |
| โปรดิวเซอร์ | เจฟฟ์ พอบสต์ |
| นักออกแบบ | สเตฟาน เบเออร์ |
| โปรแกรมเมอร์ | ไบรอัน เล็กก์ |
| ศิลปิน | เรเนียร์ แบนนิงกาแมรี่ ออลเรดมิเรียม โฮว์ส |
| นักแต่งเพลง | แอนโทนี่ บราวน์คริส ลีช |
| เครื่องยนต์ | โกลด์สค |
| แพลตฟอร์ม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Gunman Chronicles [ a ]เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งใน ปี 2000 ซึ่งเดิมทีสร้างขึ้นเป็นม็อดโดย Rewolf Software ซึ่งปัจจุบันเลิกกิจการไปแล้ว เดิมทีเป็น ม็ อดเดธแมทช์ ของ Quake ที่ชื่อ Gunmanship 101 จากนั้นจึงย้ายไปใช้ เอนจิ้น ของQuake IIก่อนที่จะกลายเป็นม็อดของ Half-Life Gunman Chroniclesได้รับความนิยมในงาน Half-Life Mod Expo ในปี 1999 และ Sierra ได้ติดต่อ Rewolf เพื่อสร้างเวอร์ชันวางจำหน่าย หลังจากทำงานอย่างหนัก เกมนี้ก็ถูกปล่อยออกมาเป็นเกมแบบสแตนด์อโลน มีการวางแผนที่จะวางจำหน่าย Gunman Chroniclesบน GameCube [ 2 ]แต่ก็ไม่เคยวางจำหน่าย
เกมเพลย์
Gunman Chroniclesเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ผู้เล่นต้องทำภารกิจต่อสู้และแก้ปริศนาเพื่อความก้าวหน้าในเกม คล้ายกับเกมภาคก่อนหน้าอย่างHalf-Lifeแม้ว่ารูปแบบการเล่นจะคล้ายกับHalf-Life ในแง่ของระบบพลังชีวิตและเกราะ รวมถึงปัญญาประดิษฐ์ แต่สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งของGunman Chroniclesคือความสามารถในการปรับแต่งอาวุธแต่ละชิ้น อาวุธแต่ละชิ้นที่ผู้เล่นได้รับจะมี "โหมด" ทางเลือกหลายแบบสำหรับสถานการณ์ต่างๆ ตัวอย่างเช่น ปืนพกเริ่มต้นสามารถเปลี่ยนเป็นปืนไรเฟิลซุ่มยิงหรือปืนกลยิงเร็วได้ ในขณะที่ MULE ซึ่งเป็นเครื่องยิงจรวด สามารถตั้งค่าให้ยิงจรวดนำวิถี ระเบิดเวลา หรือระเบิดคลัสเตอร์ได้ อีกแง่มุมใหม่ของGunman Chroniclesคือความสามารถในการขับยานพาหนะ ในช่วงครึ่งหลังของเกมจะมีฉากขับยานพาหนะที่ยาวนาน ซึ่งผู้เล่นสามารถขับรถถังผ่านระบบหุบเขาได้ ผู้เล่นจะพบกับสิ่งกีดขวางที่ขวางทางรถถังเป็นครั้งคราว ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นต้องหยุดและแก้ปริศนาหรือเปิดสวิตช์
เกมนี้มีศัตรูหลากหลายประเภท รวมถึงมือปืนที่กลายเป็นโจร ไดโนเสาร์ยักษ์ เอเลี่ยนดัดแปลงพันธุกรรมที่เรียกว่าซีโนม และโดรนโจมตีหุ่นยนต์ โจรจะกลิ้งตัวหลบกระสุนขณะยิงตอบโต้ด้วยปืนพกคู่หรือปืนไรเฟิล ในขณะที่ซีโนมจะพุ่งเข้าใส่ผู้เล่นเป็นกลุ่มอย่างบ้าคลั่งและปล่อยกระสุนนำวิถีเมื่อตาย คล้ายกับHalf-Lifeวัตถุบางอย่าง เช่น แจกันและลังไม้ สามารถทำลายเพื่อรับกระสุน ยาเพิ่มพลังชีวิต และเกราะได้ แต่ต่างจากHalf-Lifeตรงที่เกราะจะอยู่ในรูปแบบของเสื้อเกราะจริง ๆ และไม่สามารถเติมเต็มได้ด้วยที่ชาร์จเหมือนยาเพิ่มพลังชีวิต ต่างจากHalf-LifeและภาคเสริมGunman Chroniclesใช้ฉากคัตซีนเพื่อบอกเล่าเรื่องราวสำคัญ ๆ แม้ว่าจะน้อยก็ตาม โดยปกติแล้วฉากคัตซีนจะปรากฏเฉพาะในฉากเปลี่ยนผ่านระหว่างโลกและระดับต่าง ๆ ดังนั้นเนื้อเรื่องส่วนใหญ่จึงถูกมองผ่านสายตาของผู้เล่นเช่นเดียวกับในHalf- Life
เรื่องย่อ
การตั้งค่า
จากฉากเปิดตัวของเกม กลุ่ม Gunmen ทำหน้าที่เป็นเหมือนกองกำลังตำรวจทหารให้กับจักรวรรดิอาณานิคมของมนุษยชาติที่กำลังขยายตัวไปทั่วกาแล็กซีในช่วงเวลาที่ไม่ทราบแน่ชัดในอนาคตอันไกลโพ้น ในภารกิจเมื่อห้าปีก่อนเริ่มเกม กลุ่ม Gunmen ถูกส่งไปยังดาวเคราะห์ชื่อ Banzure Prime เพื่อตรวจสอบความผิดพลาดด้านการสื่อสารกับอาณานิคมวิจัยที่นั่น ภายใต้การบัญชาการของผู้นำของพวกเขา ซึ่งรู้จักกันในชื่อ "นายพล" ในระหว่างการตรวจสอบอาณานิคม พวกเขาถูกโจมตีโดยสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาคล้ายหนอน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งมีชีวิตสกุลใหญ่ที่เรียกว่า "Xenomes" นายพลเห็นว่าลูกน้องของเขาไม่มีโอกาสรอด จึงเข้าควบคุมยานขนส่งของ Gunmen ลำหนึ่งและเริ่มทำการทิ้งระเบิดใส่ Xenomes ที่โจมตีเข้ามา ทำลายไปหลายตัวก่อนที่จะถูกจับได้ในกรามของสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ตัวหนึ่ง ในขณะเดียวกัน ตัวละครของผู้เล่น เมเจอร์ อาร์เชอร์ ได้รวบรวมกลุ่มมือปืนที่เหลืออยู่และสั่งให้พวกเขาล่าถอยไปยังยานอวกาศที่เหลือและออกจากโลกโดยทันที โดยสันนิษฐานว่านายพลเสียชีวิตแล้ว นายพลยังคงมีชีวิตอยู่ขณะที่เครื่องบินรบของเขาถูกลากลงไปใต้ดิน เขาขอความช่วยเหลือทางวิทยุ (ดูเหมือนว่าจะไม่มีใครได้ยิน) แต่กลุ่มมือปืนก็จากไปก่อนที่จะมีโอกาสได้รับข้อความนั้น
พล็อต
ห้าปีต่อมา เกมจะให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครหลักอย่างเมเจอร์ อาร์เชอร์โดยตรง เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับภารกิจบนสถานีอวกาศแอโรนอติกาของกลุ่มกันแมน หลังจากฝึกฝนแล้ว อาร์เชอร์และหน่วยกันแมนขนาดเล็กถูกส่งไปยังดาวเคราะห์ป่าที่มีไดโนเสาร์อาศัยอยู่ โดยได้รับคำสั่งให้ตรวจสอบสัญญาณขอความช่วยเหลือของกันแมนที่ล้าสมัยแต่มีระดับสูงมาก สัญญาณนั้นกลับกลายเป็นกับดัก และกลุ่มกันแมนก็ถูกโจมตีอย่างหนักทั้งจากกองกำลังมนุษย์ที่ไม่ระบุตัวตนและสัตว์ป่าพื้นเมือง ในที่สุดผู้เล่นก็ต้องต่อสู้ฝ่าฟันไปในอุโมงค์ใต้ดินหลายแห่ง ซึ่งเขาได้พบกับนายพลผู้ยังมีชีวิตอยู่แม้จะถูกกินทั้งเป็นบนดาวบันซูเรไพรม์ เขาเปิดเผยกับอาร์เชอร์ว่าเอเลี่ยนซีโนมที่มีซิลิคอนเป็นองค์ประกอบหลักไม่สามารถย่อยมนุษย์ที่มีคาร์บอนเป็นองค์ประกอบหลักได้ และตัวเขาเอง นักวิทยาศาสตร์จากอาณานิคมวิจัย และกันแมนคนอื่นๆ ที่ถูกซีโนมกินเข้าไป ต่างก็สามารถต่อสู้ดิ้นรนออกมาจากลำคอของสิ่งมีชีวิตนั้นได้หลังจากที่อาร์เชอร์ทิ้งพวกเขาไว้ให้ตาย นักวิทยาศาสตร์และมือปืนที่เต็มไปด้วยความแค้นได้รวมตัวกันเป็นกลุ่มนอกรีต โดยมีนายพลเป็นผู้นำ และกำลังสร้างสายพันธุ์เอเลี่ยนใหม่เพื่อใช้เป็นอาวุธและแก้แค้นอาร์เชอร์ นายพลอนุญาตให้อาร์เชอร์จากไป เพื่อที่เขาจะได้เฝ้าดูอาร์เชอร์ตายด้วยน้ำมือของสัตว์เลื้อยคลานดุร้ายบนดาวเคราะห์ดวงนั้น แต่อาร์เชอร์ก็สามารถแทรกซึมเข้าไปในยานขนส่งสินค้าของนายพล ซึ่งกำลังมุ่งหน้าไปยังดวงจันทร์ที่กำลังจะตกลงมา ซึ่งเป็นที่ตั้งของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ล้าสมัยชื่อเมนเฟรม ซึ่งไม่เสถียรมาสักระยะหนึ่งแล้วนับตั้งแต่ที่นายพลจากไป เมื่อถึงดวงจันทร์ ยานก็ถูกโจมตีจากโดรนของ AI ที่บ้าคลั่งอย่างสมบูรณ์ นายพลจึงทิ้งโมดูลขนส่งสินค้าที่อาร์เชอร์ซ่อนตัวอยู่เพื่อเพิ่มความเร็ว และทิ้งทีมวิทยาศาสตร์ของศูนย์ AI ไว้ให้ตาย
ขณะที่อาร์เชอร์เดินทางผ่านสถานที่นั้น เขาได้เรียนรู้ว่าการต่อสู้หลักของเมนเฟรมคือการต่อสู้กับการระบาดของเอเลี่ยนสายพันธุ์ซีโนมที่มนุษย์นำมาบนดวงจันทร์ อาร์เชอร์ต่อสู้ทั้งโดรนโจมตีและเอเลี่ยนสายพันธุ์ซีโนมไปพร้อมๆ กัน แม้เมนเฟรมจะพยายามอย่างเต็มที่ แต่อาร์เชอร์ก็สามารถทำลาย "สมออวกาศคาตะ" ส่วนใหญ่ที่ป้องกันไม่ให้ดวงจันทร์ตกลงสู่ดาวเคราะห์เบื้องล่างได้ อาร์เชอร์รอดชีวิตจากการทำลายสมอ แต่ก็ติดอยู่บนดวงจันทร์ที่กำลังตกลงมา ในที่สุดอาร์เชอร์ก็พบกับเมนเฟรมและพวกเขาก็ได้ร่วมมือกันอย่างไม่เต็มใจนัก เมนเฟรมจะจัดหาโดรนบินให้เมเจอร์อาร์เชอร์ใช้หลบหนี แต่มีเงื่อนไขว่าเขาต้องนำแกนหลักของเมนเฟรมไปด้วย เมเจอร์อาร์เชอร์ตกลง และพวกเขาก็ต่อสู้ฝ่าฝูงเอเลี่ยนสายพันธุ์ซีโนมด้วยความช่วยเหลือจากโดรนโจมตีของเมนเฟรม เมเจอร์อาร์เชอร์และปัญญาประดิษฐ์ (AI) สามารถขึ้นไปบนโดรนได้สำเร็จ แต่ไม่สามารถนำทางผ่านทุ่งดาวเคราะห์น้อยระหว่างทางเข้าสู่ห้วงอวกาศคาตะ และลงจอดฉุกเฉินบนดาวเคราะห์ทะเลทรายชื่ออิคนัส ซึ่งพวกเขาได้เผชิญหน้าและต่อสู้กับกลุ่มกันเมนที่ก่อกบฏ อิคนัสกลายเป็นที่ตั้งของศูนย์วิจัยซีโนมหลักของนายพล อาร์เชอร์ต่อสู้ฝ่าฟันไปในศูนย์วิจัยด้วยความช่วยเหลือจากเมนเฟรม และโดยไม่ได้ตั้งใจทำให้หนอนซีโนม ซึ่งเป็นหนึ่งในซีโนมที่อันตรายที่สุด หลุดออกมา
เมนเฟรมช่วยนำทางอาร์เชอร์ไปยังที่ตั้งของนายพล และทั้งสองได้ปะทะกันด้วยอาวุธ โดยโดรนซูเปอร์โดรนที่สร้างใหม่โดย AI ได้ทำลายโดรนคาตะของนายพล นายพลหนีเอาตัวรอดไปได้ แต่ก็ถูกโจมตีทันทีโดยหนอนซีโนมที่หลุดออกมาจากรอยแตกและกลืนกินเขาอีกครั้ง เมนเฟรมประกาศเจตนารมณ์ที่จะใช้สถานที่แห่งนี้เป็นที่อยู่อาศัยของตนเอง พร้อมทั้งเรียกกำลังเสริม และกองกำลังเสริมของกันแมนก็มาถึงในไม่ช้าเพื่อควบคุมการแพร่ระบาดของซีโนมและจับกุมกันแมนที่เหลืออยู่
ซอฟต์แวร์รีวูล์ฟ

Rewolf Software หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rewolf Entertainment เป็น สตูดิโอ พัฒนาเกมที่ก่อตั้งขึ้นในยูทาห์โดย Herbert Flower (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Herb Flower) ในปี 1996 [ 3 ]ทีมพัฒนามาจากวงการ modและถูกรวบรวมขึ้นเพื่อโครงการเดียวคือGunman Chronicles [ 3 ]
หลังจากGunman Chroniclesวางจำหน่าย Rewolf Entertainment ก็ยุบตัวลง และสมาชิกในทีมก็ย้ายไปทำธุรกิจใหม่ สองสามเดือนต่อมาในปี 2001 Herbert Flower ได้ร่วมก่อตั้ง Mythyn Interactive [ 4 ]ร่วมกับ Paul Witte ทีมหลักที่ทำงานในGunmanซึ่งประกอบด้วย Stefan Baier, Renier Banninga และ Adrian Banninga ได้ย้ายไปเนเธอร์แลนด์ซึ่งพวกเขาได้ร่วมก่อตั้งStreamline Studiosร่วมกับ Alexander L. Fernandez
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 65/100 [ 5 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | 2/5 [ 6 ] |
| CNET Gamecenter | 6/10 [ 7 ] |
| เกมคอมพิวเตอร์ กลยุทธ์ พลัส | 2/5 [ 8 ] |
| โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ | 3.5/5 [ 9 ] |
| อีพี เดลี่ | 8/10 [ 10 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 8/10 [ 11 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 8.25/10 [ 12 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | C [ 13 ] |
| เกมสปอต | 5.8/10 [ 14 ] |
| เกมสปาย | 80% [ 15 ] |
| เกมโซน | 7/10 [ 16 ] |
| ไอจีเอ็น | 7/10 [ 17 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 2/5 [ 18 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 52% [ 19 ] |
เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ Metacritic [ 5 ] Jim PrestonจากNextGen เรียกมันว่า "ม็อดที่น่าเคารพ แต่ก็ยังไม่ดีไปกว่าเกมฟรีบางเกมที่มีอยู่" [ 18 ] John Marrin จากGameProเรียกมันว่า "เกมที่คุ้มค่าหากคุณโหยหาประสบการณ์ FPS ที่อุ่นซ้ำ มันเหมือนกับมีทโลฟที่เหลือค้างคืน: ยังอร่อยอยู่ แต่ก็ยังเป็นมีทโลฟอยู่ดี" [ 20 ] [ b ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ บันทึกของมือปืน
Gunman Chronicles [ a ] เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งใน ปี 2000 ซึ่งเดิมทีสร้างขึ้นเป็น ม็อด โดย Rewolf Software ซึ่งปัจจุบันเลิกกิจการไปแล้ว เดิมทีเป็น ม็ อดเดธแมทช์ ของ Quake...
เกมเพลย์
Gunman Chronicles เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ผู้เล่นต้องทำภารกิจต่อสู้และแก้ปริศนาเพื่อความก้าวหน้าในเกม คล้ายกับเกมภาคก่อนหน้าอย่าง Half-Life แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะคล้ายกับ Half-Life ใน แง่ของระบบพลังชีวิตและเกราะ รวมถึงปัญญาประดิษฐ์...
การตั้งค่า
จากฉากเปิดตัวของเกม กลุ่ม Gunmen ทำหน้าที่เป็นเหมือนกองกำลังตำรวจทหารให้กับจักรวรรดิอาณานิคมของมนุษยชาติที่กำลังขยายตัวไปทั่วกาแล็กซีในช่วงเวลาที่ไม่ทราบแน่ชัดในอนาคตอันไกลโพ้น ในภารกิจเมื่อห้าปีก่อนเริ่มเกม กลุ่ม Gunmen ถูกส่งไปยังดาวเคราะห์ชื่อ Banzure...
พล็อต
ห้าปีต่อมา เกมจะให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครหลักอย่างเมเจอร์ อาร์เชอร์โดยตรง เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับภารกิจบนสถานีอวกาศแอโรนอติกาของกลุ่มกันแมน หลังจากฝึกฝนแล้ว อาร์เชอร์และหน่วยกันแมนขนาดเล็กถูกส่งไปยังดาวเคราะห์ป่าที่มีไดโนเสาร์อาศัยอยู่...