อ่าน 9 นาที
เอชดี-2ดี
HD-2D หรือ HD2D [ 1 ] [ 2 ] เป็น รูปแบบศิลปะ และ มุมมอง ของวิดีโอเกมที่ผสมผสาน องค์ประกอบ สองมิติแบบ ดั้งเดิม เช่น ศิลปะพิกเซล และ สไปรต์บิลบอร์ด เข้ากับ สภาพแวดล้อม สามมิติ อย่าง...
เอชดี-2ดี
HD-2DหรือHD2D [ 1 ] [ 2 ] เป็น รูปแบบศิลปะและมุมมองของวิดีโอเกมที่ผสมผสาน องค์ประกอบ สองมิติแบบ ดั้งเดิม เช่นศิลปะพิกเซลและสไปรต์บิลบอร์ดเข้ากับ สภาพแวดล้อม สามมิติ อย่าง สมบูรณ์ รูปแบบนี้ใช้เอฟเฟกต์การเรนเดอร์สมัยใหม่อย่างกว้างขวาง รวมถึงแสงแบบไดนามิกความลึกของภาพและการปรับเอียงซึ่งทั้งหมดนี้รวมกันทำให้เกิด ลักษณะคล้าย ไดโอรามาที่ชวนให้นึกถึงรูปลักษณ์ของวิดีโอเกมสวมบทบาท (RPG) คลาสสิก ในขณะเดียวกันก็ผสมผสานเทคนิคภาพร่วมสมัย
คำนี้ถูกคิดค้นและจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าโดยSquare Enixเพื่ออธิบายภาพกราฟิกของเกม RPG Octopath Traveler ในปี 2018 ซึ่งพัฒนาร่วมกับAcquireต่อมาบริษัทได้นำแบรนด์นี้ไปใช้กับเกมอื่นๆ เพิ่มเติม รวมถึงTriangle StrategyและเกมรีเมคLive A LiveและDragon Questและประกาศโครงการอื่นๆ ที่ใช้สไตล์นี้ เช่นOctopath Traveler 0และThe Adventures of Elliot: The Millennium Talesแม้ว่า Square Enix จะเป็นเจ้าของเครื่องหมายการค้าในชื่อนี้ แต่ผู้พัฒนาอิสระและสตูดิโออื่นๆ ก็ได้สร้างเกมที่มีสุนทรียภาพที่เทียบเคียงได้ เช่นWandering SwordและEiyuden Chronicle: Hundred Heroes
การตอบรับจากนักวิจารณ์และแฟนเกมต่อสไตล์นี้โดยทั่วไปเป็นไปในเชิงบวก โดยนักวิจารณ์ต่างชื่นชมความสามารถในการปรับปรุงรูปลักษณ์ของ เกม RPG 16 บิตให้ ทันสมัย ขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นเอกลักษณ์เอาไว้นักวิจารณ์บางคนอธิบายว่าเป็นหนึ่งในแนวทางการออกแบบภาพร่วมสมัยที่โดดเด่นที่สุดในประเภทเกมนี้ สไตล์นี้ได้รับการกล่าวถึงว่ามีอิทธิพลต่อกลยุทธ์การสร้างเกมใหม่ภายในบริษัท และมีบทบาทในการสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดการฟื้นคืนชีพเกมย้อนยุคในวงกว้าง อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์บางคนแสดงความกังวลว่าการที่ Square Enix นำสไตล์นี้มาใช้ซ้ำๆ อาจทำให้เกิดความเบื่อหน่ายได้
ที่มาและการพัฒนา
ออกแบบโดย Square Enix

รูปแบบศิลปะ HD-2D ถูกสร้างขึ้นโดยทีมพัฒนาของ Square Enix นำโดยTomoya AsanoภายในCreative Business Unit II (รู้จักกันในชื่อ "Team Asano") โดยร่วมมือกับ Acquire ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาOctopath Traveler [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] ตามที่โปรดิวเซอร์Tomoya Asano กล่าว โครงการนี้ตั้งใจที่จะใช้ศิลปะพิกเซลตั้งแต่แรก แต่มีการนำเสนอที่แตกต่างจากเกม 2D แบบดั้งเดิมต้นแบบเกมในช่วงแรกใช้ภาพสไปรต์จากFinal Fantasy VIในขณะที่ทีมทดลองกับเอฟเฟกต์แสงดังที่ Shizuka Morimoto นักออกแบบพิกเซล 2D อธิบายไว้ ในตอนแรก รูปแบบนี้เน้นการเพิ่มแสงที่น่าตื่นตาตื่นใจให้กับกราฟิก 2D แต่ Asano สนับสนุนให้ทีมพัฒนาภาพที่สามารถรองรับเกมราคาเต็มได้ Morimoto จึงเริ่มรวมองค์ประกอบ 3Dซึ่งให้ความรู้สึกถึงความลึก ในขณะที่ Asano เน้นการใช้แสงและเงาเพื่อเน้นว่าแสงมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมแบบพิกเซลอย่างไร อาซาโนะอธิบายว่าใช้เวลาประมาณหนึ่งเดือนครึ่งในการสร้างรูปลักษณ์ที่ "เหนือกว่าเกมพิกเซลสมัยใหม่อื่นๆ" [ 4 ]มาซาอากิ ฮายาซากะ ผู้ช่วยโปรดิวเซอร์เล่าว่าแทนที่จะเลือกสไตล์ศิลปะที่เหมาะสมสำหรับOctopath Travelerทีมงานต้องคิดค้นแนวคิดต่างๆ สำหรับเกมที่สามารถเข้ากับสไตล์ใหม่ได้[ 6 ]ตามที่โปรแกรมเมอร์หลักของ Acquire กล่าว ทีมงานพึ่งพาUnreal Engine 4 (UE4) อย่างมากในการสร้างเกมที่แข็งแกร่งด้วยทีมงานขนาดเล็ก นอกจากเอฟเฟกต์ภาพแล้ว ทีมงานยังเพิ่มแสงจุดเข้าไปในฉากที่จะทำให้ตัวละครสร้างเงาลงบนสภาพแวดล้อมเพื่อให้เอฟเฟกต์แสงและเงาดูน่าประทับใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น[ 7 ] Digital Trendsระบุว่าต้นกำเนิดของ HD-2D มาจากความนิยมของเกมศิลปะพิกเซลอย่างShovel KnightและAxiom Vergeในช่วงกลางทศวรรษ 2010 รวมกับความต้องการของนักพัฒนา Square Enix ในการสร้างสไตล์ของเกม RPG แบบพิกเซลที่พวกเขาเติบโตมาด้วย[ 6 ]
การสร้างแบรนด์และเครื่องหมายการค้า
คำว่า HD-2D ถูกใช้โดย Square Enix อย่างเป็นทางการในระหว่างการโปรโมทเกมOctopath Traveler [ 8 ] [ 9 ] หลังจาก การวางจำหน่ายเกม Square Enix พยายามที่จะกำหนดรูปแบบศิลปะอย่างเป็นทางการ Square Enix ได้ยื่นจดเครื่องหมายการค้าสำหรับคำว่า HD-2D และ HD2D ในยุโรปและญี่ปุ่นในเดือนมกราคม 2019 หกเดือนหลังจากการวางจำหน่ายOctopath Traveler [ 10 ]แม้ว่าEurogamer จะวิจารณ์การเคลื่อนไหวนี้ แต่สำนักข่าวอื่นๆ ก็คาดการณ์ว่าคำและสุนทรียภาพ นี้จะถูกใช้โดยบริษัทในเกมในอนาคต[ 11 ] [ 12 ]ในปี 2024 มาซาอากิ ฮายาซากะ ซึ่งเป็นผู้อำนวยการสร้างDragon Quest III HD-2D Remake ด้วย ได้บอกกับBloombergว่า HD-2D เป็นหัวข้อที่ไม่แน่นอนในหมู่ผู้บริหารของ Square Enix เนื่องจากพวกเขาไม่ต้องการให้ตลาดอิ่มตัวกับรูปแบบศิลปะนี้มากเกินไป แต่ก็ต้องการให้ ซีรีส์ Dragon Questยังคง "มีชีวิตชีวาและแข็งแกร่ง" [ 13 ]
ลักษณะเฉพาะ
สไตล์ HD-2D ของ Square Enix มีลักษณะเฉพาะคือการผสมผสานองค์ประกอบการออกแบบเกมสองมิติ โดยเฉพาะ ภาพพิกเซลของตัวละครและป้ายโฆษณาที่วางอยู่ภายในโลกเกมสามมิติ โดยทั่วไปแล้ว จะมีการวาง แหล่งกำเนิดแสงแบบจุดไว้ในฉากเพื่อให้ตัวละครและวัตถุเกิดเงา[ 7 ] มีการเพิ่มเอฟเฟกต์และเฉดสีแบบ post-processingที่ทันสมัยหลายอย่างเช่นtilt-shift , depth of field , bloom , volumetric lightingและ fog รวมถึง เอฟเฟกต์อนุภาคและเมื่อรวมกับการเลื่อนแบบ parallaxจะทำให้เกมมีความรู้สึกที่ทันสมัยมากขึ้น[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
สไตล์ที่เกี่ยวข้อง
HD-2D มีลักษณะหลายอย่างคล้ายคลึงกับ สไตล์ 2.5D แบบคลาสสิก โดยผสมผสานสไปรต์ตัวละครแบบพิกเซลเข้ากับสภาพแวดล้อมแบบ 3 มิติ อย่างไรก็ตาม มันได้ปรับปรุงวิธีการแบบดั้งเดิมด้วยพื้นผิวที่มีรายละเอียดและเฉดสีแบบไดนามิกที่เปิดใช้งานโดยเอนจิ้นเกมสมัยใหม่[ 18 ] [ 19 ]แตกต่างจากเกมที่ใช้แนวทาง 2.5D แบบดั้งเดิม เกม HD-2D มีฉากหลังที่เรนเดอร์เป็น 3 มิติทั้งหมด และมักใช้การทำงานของกล้องที่ซับซ้อน[ 20 ]
ใช้ในวิดีโอเกม
นับตั้งแต่เปิดตัวในOctopath Travelerทาง Square Enix ได้นำรูปแบบศิลปะนี้มาใช้ทั้งในเกมต้นฉบับและเกมรีเมค แม้ว่า Square Enix จะยังคงเป็นเจ้าของเครื่องหมายการค้าสำหรับคำว่า "HD-2D" แต่พวกเขาไม่ได้เป็นเจ้าของรูปแบบศิลปะโดยรวม[ 21 ]เมื่อถูกถามในปี 2022 ว่าทำไมเขาถึงเชื่อว่านักพัฒนาเกมรายอื่นไม่ได้นำ HD-2D มาใช้ในเกมของพวกเขา โทโมยะ อาซาโนะ กล่าวว่ามันมีราคาแพงกว่าที่คนทั่วไปคิด และบริษัทอื่นๆ อาจไม่ได้รับประโยชน์มากนักจากการลอกเลียนแบบรูปแบบนี้[ 22 ]อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาเกมอิสระและนักพัฒนาเกมจากภายนอกจำนวนเล็กน้อยได้นำสุนทรียศาสตร์นี้มาใช้ในเกมของพวกเขา
เกมของ Square Enix
Square Enix ได้ใช้รูปแบบศิลปะนี้ในเกมทุกเกมของซีรีส์Octopath Traveler ได้แก่Octopath Traveler , Octopath Traveler II , Octopath Traveler: Champions of the Continent , Octopath Traveler 0และเกมอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงTriangle Strategy [ 23 ]ตลอดจนเกมรีเมคของ Live A Live [ 3 ] Dragon Quest III , Dragon Quest I & II [ 24 ]และStar Ocean: The Second Story R [ 25 ] เกมรี เมค Final Fantasy Tacticsในปี 2025ได้รับการอธิบายว่าเป็น HD-2D [ 26 ] The Adventures of Elliot: The Millennium Talesก็ใช้รูปแบบศิลปะนี้เช่นกัน[ 27 ] [ 28 ]
เกมที่ไม่ใช่ของ Square Enix
เกม RPG Wandering Sword ในปี 2023 มีสไตล์ภาพที่ชวนให้นึกถึง HD-2D [ 29 ] [ 30 ]ในปี 2024 เกม RPG Eiyuden Chronicle: Hundred Heroesได้วางจำหน่ายด้วยสไตล์ภาพที่คล้ายคลึงกัน ทำให้สำนักข่าวต่างๆ นำไปเปรียบเทียบกับ HD-2D [ 31 ] [ 32 ]เกม JRPG SacriFireที่กำลังจะวางจำหน่ายก็ใช้สุนทรียภาพนี้เช่นกัน[ 33 ] Haruyuki Ohashi จาก Acquire กล่าวว่าเขาเคยพิจารณาใช้กราฟิก HD-2D สำหรับMario & Luigi: Brothershipในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา[ 34 ]
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2569 Gotcha Gotcha Gamesประกาศว่าจะเพิ่มฟังก์ชัน HD-2D และรองรับเงาและแสงสว่างให้กับชุดพัฒนาเกมRPG Makerซึ่งก่อนหน้านี้รองรับเฉพาะ 2D เท่านั้น[ 35 ] [ 36 ]
การต้อนรับและมรดก
ความคิดเห็นส่วนใหญ่ที่วิพากษ์วิจารณ์สไตล์ภาพ HD-2D มักเกี่ยวข้องกับเกมที่ใช้สไตล์นี้ อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์บางคนได้แสดงความคิดเห็นโดยตรงเกี่ยวกับสไตล์นี้เอง หลายคนชื่นชม HD-2D ที่สามารถเคารพและเติมเต็มวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเกมย้อนยุค ในขณะที่บางคนรู้สึกว่ามันอาจถูกใช้มากเกินไป การนำไปใช้ในเกมรีเมคDragon Quest IIIมีส่วนทำให้เกมนี้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในปี 2024 ในญี่ปุ่น
Oli Welsh จากPolygonเรียก HD-2D ว่าเป็น "สไตล์ที่งดงาม" ซึ่งเป็น "ส่วนขยายของสุนทรียภาพวิดีโอเกมคลาสสิกยุค 90" ที่ทำให้การรีเมคยังคง "ซื่อสัตย์ต่อเอกลักษณ์ดั้งเดิม" [ 3 ] Chris Littlechild จาก DualShockersแสดงความคิดเห็นว่าสไตล์ศิลปะนี้ได้สูญเสียเสน่ห์ไปเนื่องจากการที่ Square Enix ใช้มันมากเกินไปในปี 2025 [ 37 ] Scott McCrae จากGamesRadar+และ Matt Karoglou จากGame Rantต่างก็หวังว่าจะมีเกมChrono Trigger เวอร์ชันรีเมค HD-2D ความหวังของพวกเขาเกิดขึ้นหลังจากที่ Square Enix ยอมรับถึงผลกระทบของเกมในโอกาสครบรอบ 30 ปี และความคิดเห็นของ Masaaki Hayasaka ในงาน Gamescom 2025 Hayasaka แนะนำว่าหากเกม HD-2D "ได้รับการยกย่องเป็นอย่างดี" ผู้บริหารระดับสูงของ Square Enix อาจพิจารณาใช้สไตล์ศิลปะนี้กับเกมรีเมคอื่นๆ ในอนาคต[ 38 ] [ 39 ]ในการตอบสนองต่อวิดีโอที่สร้างโดยแฟนๆ ที่แสดงภาพ โปเกมอนในรูปแบบ HD-2D เอเดน ครอว์ฟอร์ด จาก Gaming Respawnได้ยกย่องความสามารถของสุนทรียภาพในการสร้าง "รูปลักษณ์ที่สวยงามและสมจริง" ซึ่งผสมผสานความคิดถึงเกมย้อนยุคเข้ากับเทคนิคการเรนเดอร์ 3 มิติสมัยใหม่[ 40 ]นักวิจารณ์อีกคนกล่าวว่า Square Enix ได้ "เปิดกล่องแพนโดราแห่งเกมใหม่ๆ ที่มีศักยภาพ" อันเป็นผลมาจากการคิดค้น HD-2D [ 25 ] แซม วูดส์จาก TheGamer เรียก HD-2D ของ Octopath Travelerว่า "หนึ่งในสไตล์ศิลปะที่เจ๋งที่สุดเท่าที่วงการเกมเคยมีมา" [ 41 ]
Octopath Travelerได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ในด้านสไตล์ศิลปะเมื่อครั้งบุกเบิก HD-2D ในปี 2018 [ 42 ]เกมที่วางจำหน่ายในภายหลังของ Square Enix ก็ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ในทำนองเดียวกัน การนำไปใช้ในDragon Quest IIIเวอร์ชันรีเมคได้รับการขนานนามว่าเป็น "การผสมผสานที่ลงตัวอย่างแท้จริง" โดยIGN [ 43 ] Dragon Quest 3 HD-2D Remakeกลายเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีเป็นอันดับสองของปี 2024 ในญี่ปุ่น[ 44 ]นักวิจารณ์เรียกภาพลักษณ์ของDragon Quest I & II เวอร์ชันรีเมคปี 2025 ว่า "ดียิ่งขึ้นไปอีก" [ 45 ]
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2568 นินเทนโดได้ยื่นจดสิทธิบัตรสำหรับวิธีการสร้างเกม 3 มิติที่ใช้องค์ประกอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม 2 มิติ เพื่อให้ได้ "รูปลักษณ์ที่คล้ายกับเกม 2 มิติรุ่นเก่า" [ 46 ]เทคนิคที่ระบุไว้ในสิทธิบัตรนี้ถูกนำไปเปรียบเทียบกับ HD-2D เนื่องจากมีความคล้ายคลึงกัน[ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] ซีรีส์เกม Paper Marioของนินเทนโดใช้เทคนิคที่คล้ายกับ HD-2D [ 49 ]
ลิงก์ภายนอก
- HD-2DGamesบนX ; Square Enix ใช้บัญชีนี้เพื่อโฆษณาเกม HD-2D
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เอชดี-2ดี
HD-2D หรือ HD2D [ 1 ] [ 2 ] เป็น รูปแบบศิลปะ และ มุมมอง ของวิดีโอเกมที่ผสมผสาน องค์ประกอบ สองมิติแบบ ดั้งเดิม เช่น ศิลปะพิกเซล และ สไปรต์บิลบอร์ด เข้ากับ สภาพแวดล้อม สามมิติ อย่าง...
ออกแบบโดย Square Enix
รูปแบบศิลปะ HD-2D ถูกสร้างขึ้นโดยทีมพัฒนาของ Square Enix นำโดย Tomoya Asano ภายใน Creative Business Unit II (รู้จักกันในชื่อ "Team Asano") โดยร่วมมือกับ Acquire ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา Octopath Traveler [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] ตาม ที่โปรดิวเซอร์ Tomoya Asano...
การสร้างแบรนด์และเครื่องหมายการค้า
คำว่า HD-2D ถูกใช้โดย Square Enix อย่างเป็นทางการในระหว่างการโปรโมทเกม Octopath Traveler [ 8 ] [ 9 ] หลังจาก การวางจำหน่ายเกม Square Enix พยายามที่จะกำหนดรูปแบบศิลปะอย่างเป็นทางการ Square Enix ได้ยื่นจด เครื่องหมายการค้า สำหรับคำว่า HD-2D และ HD2D...
ลักษณะเฉพาะ
สไตล์ HD-2D ของ Square Enix มีลักษณะเฉพาะคือการผสมผสานองค์ประกอบการออกแบบเกม สองมิติ โดยเฉพาะ ภาพพิกเซล ของตัวละครและ ป้าย โฆษณา ที่วางอยู่ภายในโลกเกม สามมิติ โดยทั่วไปแล้ว จะมีการวาง แหล่งกำเนิดแสงแบบจุด ไว้ในฉากเพื่อให้ตัวละครและวัตถุเกิดเงา [ 7 ]...