อ่าน 20 นาที
ฮาล์ฟไลฟ์ 2
Half-Life 2เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Valve Corporation ในปี 2004 วางจำหน่ายสำหรับระบบปฏิบัติการ Windowsผ่านบริการจัดจำหน่ายดิจิทัล Steam ของ...
ฮาล์ฟไลฟ์ 2
| ฮาล์ฟไลฟ์ 2 | |
|---|---|
| นักพัฒนา | วาล์ว |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ศิลปิน | วิกเตอร์ อันโตนอฟ |
| นักเขียน | มาร์ค เลดลอว์ |
| นักแต่งเพลง | เคลลี่ เบลีย์ |
| ชุด | ครึ่งชีวิต |
| เครื่องยนต์ | แหล่งที่มา |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | 16 พฤศจิกายน 2547
|
| ประเภท | เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Half-Life 2เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Valve Corporation ในปี 2004 วางจำหน่ายสำหรับระบบปฏิบัติการ Windowsผ่านบริการจัดจำหน่ายดิจิทัล Steam ของ Valve เช่นเดียวกับ Half-Lifeภาคแรก(1998) Half-Life 2เล่นใน มุมมอง บุคคลที่หนึ่งผสมผสานการต่อสู้ ปริศนา และการเล่าเรื่อง เพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ เช่น ยานพาหนะและ ระบบ ฟิสิกส์ผู้เล่นควบคุม Gordon Freemanซึ่งเข้าร่วมกองกำลังต่อต้านเพื่อปลดปล่อยโลกจากอาณาจักร เอเลี่ยน Combine
เกม Half-Life 2สร้างขึ้นโดยใช้ เอนจิ้นเกม Source ของ Valve ซึ่งได้รับการพัฒนาไปพร้อมกัน การพัฒนากินเวลาห้าปีและมีค่าใช้จ่าย 40 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ประธานของ Valve อย่างGabe Newellตั้งเป้าหมายให้ทีมของเขาในการนิยามใหม่ของเกมแนว FPS พวกเขาได้ผสานรวม เอนจิ้นฟิสิกส์ Havokซึ่งจำลองฟิสิกส์ในโลกแห่งความเป็นจริง เพื่อเสริมสร้างความรู้สึกสมจริงและสร้างรูปแบบการเล่นเกมใหม่ พวกเขายังพัฒนาตัวละครให้มีความละเอียดมากขึ้น ทั้งโมเดลตัวละครและแอนิเมชั่น
บริษัท Valve ประกาศเปิดตัวเกม Half-Life 2ในงาน E3 ปี 2003โดยระบุวันวางจำหน่ายในเดือนกันยายนปีนั้น แต่พวกเขาไม่สามารถวางจำหน่ายได้ตามกำหนด ทำให้แฟนๆ ไม่พอใจอย่างมาก ต่อมาในเดือนตุลาคม โค้ดต้นฉบับที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ถูกเผยแพร่ทางออนไลน์ ซึ่งยิ่งทำให้เกิดกระแสต่อต้านและส่งผลเสียต่อขวัญกำลังใจของทีมมากขึ้นไปอีก
Half-Life 2วางจำหน่ายบน Steam เมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน 2004 ได้รับ รางวัล เกมแห่งปี ถึง 39 รางวัล และเช่นเดียวกับภาคก่อนหน้า ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกม FPS ที่ทรงอิทธิพลที่สุดและเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา เกมนี้ได้รับการพอร์ตไปยังXbox , Xbox 360 , PlayStation 3 , macOSและLinuxภายในปี 2011 มียอดขายถึง 12 ล้านชุดHalf-Life 2ตามมาด้วยภาคเสริมฟรีLost Coast (2005) และภาคต่อแบบแบ่งตอนEpisode One (2006) และEpisode Two (2007) ในปี 2020 หลังจากยกเลิกEpisode ThreeและโครงการHalf-Lifeอื่นๆ อีกหลาย โครงการ Valve ก็ได้ปล่อยเกมภาคก่อนหน้าHalf-Life: Alyxออก มา
เกมเพลย์

เช่นเดียวกับ Half-Lifeภาคแรก(1998) Half-Life 2เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) สำหรับผู้เล่นคนเดียว โดยผู้เล่นจะควบคุม Gordon Freeman [ 1 ] เกมนี้มีองค์ประกอบการต่อสู้ การสำรวจ การกระโดด การแก้ปริศนา และการเล่าเรื่องผ่านลำดับเหตุการณ์ที่กำหนดไว้[ 1 ]อาวุธประกอบด้วยปืนพก ปืนกลมือ ปืนลูกซอง และปืนไรเฟิลพัลส์ Combine อันทรงพลัง[ 1 ]ด้วยไอเทม bugbait มดศัตรูจะกลายเป็นพันธมิตรและสามารถเรียกมาหาผู้เล่นหรือส่งไปโจมตีศัตรูได้[ 1 ]
Half-Life 2 นำเสนอการ จำลองฟิสิกส์ที่ละเอียด[ 2 ]ด้วยปืนแรงโน้มถ่วง แบบใหม่ ผู้เล่นสามารถผลักวัตถุหรือดึงวัตถุจากระยะไกลได้[ 1 ]ตัวอย่างเช่น วัตถุสามารถยิงใส่ศัตรู ใช้เป็นโล่ หรือวางเพื่อไปยังพื้นที่ใหม่ได้ และระเบิดมือของศัตรูสามารถจับและโยนกลับได้[ 1 ] [ 3 ]ผู้เล่นต้องใช้ฟิสิกส์เพื่อแก้ปริศนาด้วย[ 4 ] Half-Life 2ยังเพิ่มส่วนที่ผู้เล่นควบคุมเรือเหาะและรถบั๊กกี้ทะเลทรายอีกด้วย[ 1 ]
พล็อต
หลังจากการรุกรานของเอเลี่ยนที่ศูนย์วิจัยแบล็กเมซา[ a ]จักรวรรดิเอเลี่ยนหลายมิติที่รู้จักกันในชื่อเดอะคอมไบน์ได้ยึดครองโลก ประมาณยี่สิบปีหลังจากถูกแช่แข็งกอร์ดอน ฟรีแมนถูกส่งขึ้นรถไฟที่มุ่งหน้าไปยังเมือง 17 โดยจี-แมน ( ไมเคิล ชาปิ โร) โดยได้รับความช่วยเหลือจากบาร์ นีย์ คาลฮูน (ชาปิโร) สมาชิกกลุ่มต่อต้านที่ปลอมตัว มา กอร์ ดอนพยายามไปถึงห้องทดลองของดร.ไอแซค ไคลเนอร์ ( แฮร์รี่ เอส. โรบินส์ ) แต่ถูกเจ้าหน้าที่ของเดอะคอมไบน์จับกุม เขาได้รับการช่วยเหลือโดยอลิกซ์ แวนซ์ ( เมอร์ล แดนดริ ดจ์ ) ซึ่งนำทางเขาไปยังห้องทดลอง ความพยายามของไคลเนอร์ที่จะเทเลพอร์ตกอร์ดอนไปยังฐานทัพของกลุ่มต่อต้านล้มเหลว และกอร์ดอนถูกเทเลพอร์ตไปยังเดอะซิแทเดล ซึ่งเป็นตึกระฟ้าที่เป็นสำนักงานใหญ่ของดร.วอลเลซ บรีน ( โรเบิร์ต คัลป์ ) อดีตผู้บริหารแบล็กเมซาและผู้ปกครองหุ่นเชิด ของเดอะคอมไบน์ กอร์ดอนใช้เรือเหาะเพื่อเดินทางไปยังฐานทัพผ่านระบบคลองของเมือง หลบเลี่ยงกองกำลังของเดอะคอมไบน์
ที่ฐานทัพ กอร์ดอนได้พบกับดร.อีไล แวนซ์ ( โรเบิร์ต กิโยม ) พ่อของอลิกซ์อีกครั้ง และได้พบกับดร.จูดิธ มอสส์แมน ( มิเชล ฟอร์บส์ ) อลิกซ์แนะนำกอร์ดอนให้รู้จักกับหุ่นยนต์สัตว์เลี้ยงของเธอชื่อด็อกและมอบปืนแรงโน้มถ่วงให้กอร์ดอน กองกำลังคอมไบน์บุกโจมตีฐานทัพและจับตัวอีไลและมอสส์แมนไป กอร์ดอนจึงเลี่ยงเส้นทางผ่านเมืองเรเวนโฮล์ม ที่เต็มไปด้วยซอมบี้ โดยได้รับความช่วยเหลือจาก บาทหลวงกริกอรี ( จิม เฟรนช์ ) ผู้เดียวที่อาศัยอยู่ในเมืองนั้นไปยังฐานที่มั่นของฝ่ายต่อต้านซึ่งผู้ที่อาศัยอยู่ที่นั่นได้มอบรถบั๊กกี้ ให้เขา เขาขับรถไปตามแนวชายฝั่งที่มีระดับน้ำลดลงเพื่อไปยังคุกโนวาโปรสเปกต์ของคอมไบน์ ซึ่งเป็นที่คุมขังอีไลและมอสส์แมน กอร์ดอนและอลิกซ์ได้พบกันอีกครั้ง พบอีไล และค้นพบว่ามอสส์แมนเป็นสายลับของคอมไบน์ ก่อนที่พวกเขาจะหยุดเธอได้ มอสส์แมนได้เทเลพอร์ตตัวเองและอีไลไปยังป้อมปราการซิแทเดล เครื่องเทเลพอร์ตระเบิดขึ้นในไม่กี่นาทีหลังจากที่กอร์ดอนและอลิกซ์ใช้มันเพื่อหลบหนีออกจากโนวาโปรสเปกต์
เมื่อกลับไปที่ห้องทดลองของไคลเนอร์ กอร์ดอนและอลิกซ์ได้รู้ว่าเครื่องเทเลพอร์ตทำงานผิดปกติ และเวลาผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ ซึ่งในช่วงเวลานั้น กองกำลังต่อต้านได้ใช้การโจมตีโนวาโปรสเปกต์เพื่อก่อการกบฏติดอาวุธต่อต้านคอมไบน์ โดยได้รับความช่วยเหลือจากบาร์นีย์และด็อก กอร์ดอนต่อสู้ฝ่าฟันไปจนถึงป้อมปราการ ภายใน ระบบรักษาความปลอดภัยได้ทำลายอาวุธของเขา แต่กลับทำให้ปืนแรงโน้มถ่วงมีพลังงานเพิ่มขึ้นโดยไม่ตั้งใจ ซึ่งช่วยให้กอร์ดอนปีนขึ้นไปบนหอคอยได้ เขาถูกจับและถูกนำตัวขึ้นแคปซูลขนส่งไปยังห้องทำงานส่วนตัวของบรีน ใกล้กับยอดป้อมปราการ ที่ซึ่งเขาและมอสแมนกำลังรออยู่พร้อมกับอีไลและอลิกซ์ในฐานะเชลย บรีนเปิดเผยว่าเขาวางแผนที่จะใช้พวกเขาเป็นตัวต่อรองกับคอมไบน์ ซึ่งขัดแย้งกับสิ่งที่เขาบอกกับมอสแมน[ 5 ]ด้วยความโกรธ มอสแมนจึงปล่อยตัวเชลย และบรีนพยายามหลบหนีโดยใช้เครื่องเทเลพอร์ต กอร์ดอนทำลายเครื่องปฏิกรณ์ และบรีนก็ตกลงไปในเหว เพียงไม่กี่นาทีหลังจากเครื่องปฏิกรณ์ระเบิด จี-แมนก็ปรากฏตัวขึ้นอีกครั้งและหยุดเวลาไว้ กล่าวชมเชยการกระทำของกอร์ดอน และส่งเขากลับสู่สภาวะหยุดนิ่ง
การพัฒนา
การพัฒนาHalf-Life 2เริ่มขึ้นในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2542 หกเดือนหลังจากวางจำหน่ายHalf-Life ภาคแรก เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมงาน 82 คน หรือประมาณ 100 คน รวมทั้งนักพากย์เสียง[ 6 ] [ 7 ] Gabe Newellประธานของ Valve ต้องการกำหนดนิยามใหม่ให้กับเกม FPS โดยกล่าวว่า "ทำไมต้องเสียเวลาสี่ปีในชีวิตไปกับการสร้างสิ่งที่ไม่ได้สร้างสรรค์และไร้ประโยชน์? ถ้าHalf-Life 2ไม่ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมพีซีที่ดีที่สุดตลอดกาล มันจะทำให้คนส่วนใหญ่ในทีมนี้ผิดหวังอย่างมาก" [ 6 ] Newell ไม่ได้กำหนดเส้นตายให้ทีมและให้งบประมาณ "แทบไม่จำกัด" พร้อมสัญญาว่าจะให้ทุนสนับสนุนโครงการด้วยตนเองหากจำเป็น[ 6 ] พวกเขาใช้ เอนจิ้นเกมภายในของ Valve ที่ชื่อ Sourceซึ่งพัฒนาขึ้นพร้อมกัน[ 6 ]
ฉากและตัวละคร
ในขณะที่Half-Lifeตั้งอยู่ในสถานที่เดียวคือศูนย์วิจัย Black Mesa ทาง Valve ต้องการ "ความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่และเป็นสากลมากขึ้น" สำหรับภาคต่อ แนวคิดหนึ่งคือให้ผู้เล่นเทเลพอร์ตระหว่างดาวเคราะห์ ซึ่งถูกยกเลิกไปเพราะจะทำให้ความต่อเนื่องระหว่างด่านต่างๆ ยากลำบาก ตามคำแนะนำของผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์Viktor Antonovซึ่งเป็นชาวบัลแกเรีย ทีมงานจึงเลือกเมืองในยุโรปตะวันออก ในแนวคิดเริ่มต้นนี้ ผู้เล่นจะเริ่มต้นที่การขึ้นเรือBorealisซึ่งเป็น เรือ ตัดน้ำแข็งที่มุ่งหน้าไปยังเมือง[ 6 ] Nova Prospektถูกคิดให้เป็นสถานีรถไฟขนาดเล็กที่สร้างขึ้นบนเรือนจำเก่าในดินแดนรกร้าง และเติบโตจากจุดแวะพักไปสู่จุดหมายปลายทาง[ 8 ]
หลังจากสังเกตวิธีที่ผู้เล่นเชื่อมโยงกับตัวละครรองในHalf-Lifeทีมงานได้พัฒนาลักษณะนิสัยของตัวละคร โดยใช้โมเดลตัวละครที่มีรายละเอียดมากขึ้นและแอนิเมชั่นที่สมจริง นักแอนิเมเตอร์ Ken Birdwell ศึกษาผลงานของนักจิตวิทยาPaul Ekmanซึ่งได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับวิธีที่กล้ามเนื้อใบหน้าแสดงอารมณ์[ 6 ]นักเขียนMarc Laidlawสร้างความสัมพันธ์ในครอบครัวระหว่างตัวละคร โดยกล่าวว่าเป็น "หน่วยละครพื้นฐานที่ทุกคนเข้าใจ" แต่ไม่ค่อยได้ใช้ในเกม[ 6 ]นักพากย์เสียงประกอบด้วยLouis Gossett Jr. , Robert GuillaumeและRobert Culp [ 7 ]
ฟิสิกส์และการออกแบบ

Valve ได้รวมเอาเอนจิ้นฟิสิกส์ Havokซึ่งจำลองฟิสิกส์ในโลกแห่งความเป็นจริง[ 2 ]เพื่อเสริมสร้างความรู้สึกเสมือนจริงของผู้เล่นและสร้างรูปแบบการเล่นเกมใหม่[ 6 ]เพื่อทดลอง พวกเขาได้สร้างมินิเกม Zombie Basketball ซึ่งผู้เล่นใช้ปืนที่ควบคุมฟิสิกส์เพื่อโยนซอมบี้ผ่านห่วง[ 6 ]ในช่วงกลางปี 2000 [ 9 ]เพื่อทดสอบฟิสิกส์และตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น Valve ได้สร้างการต่อสู้ระหว่างพลเมืองที่ก่อจลาจลกับตำรวจ[ 6 ]
ในช่วงปลายปี 2001 Valve เริ่มสร้างโชว์รีลโดยหวังว่าจะนำไปแสดงในงาน E3ในปีถัดไป[ 6 ]เป็นเวลาหลายเดือนที่ Newell ปล่อยให้ทีมทำงานโดยปราศจากการแทรกแซงของเขา เพื่อที่เขาจะได้ให้ข้อเสนอแนะที่เป็นกลาง และมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาSteamซึ่งเป็นบริการจัดจำหน่ายดิจิทัลที่กำลังจะเปิดตัวของ Valve ทีมได้นำเสนอโชว์รีลให้กับ Newell โดยแสดงให้เห็นถึงฟิสิกส์ สภาพแวดล้อมต่างๆ เช่นBorealisและฉากที่มีบทสนทนามากมายกับตัวละครนักวิทยาศาสตร์ ดร. ไคลเนอร์ Newell รู้สึกว่าโชว์รีลไม่ได้แสดงให้เห็นอย่างเพียงพอว่าฟิสิกส์จะส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างไร และฉากของไคลเนอร์นั้นยาวเกินไป เมื่อพิจารณาจากข้อเสนอแนะแล้ว Laidlaw สรุปว่าละครตัวละครต้องสนับสนุนการโต้ตอบและการเล่นเกม[ 6 ]
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2545 ทีมงานได้ทำวิดีโอตัวอย่างชุดที่สองเสร็จสมบูรณ์ ซึ่งประกอบด้วยการแข่งรถบั๊กกี้ไปตามชายฝั่งของเมือง 17 การเผชิญหน้ากับเฮดแคร็บบนท่าเรือ เอเลี่ยนสไตรเดอร์โจมตีเมือง และลำดับเหตุการณ์ของไคลเนอร์ที่สั้นลงอย่างมาก ในเดือนตุลาคม นิวเวลล์บอกกับทีมงานว่าพวกเขาจะประกาศHalf-Life 2ในงาน E3 พ.ศ. 2546 และจะวางจำหน่ายภายในสิ้นปี[ 6 ] เช่นเดียวกับ Half-Lifeภาคแรกทีมงานได้แบ่งออกเป็น "กลุ่มย่อย" เพื่อทำงานในระดับต่างๆ นักออกแบบสร้างระดับโดยใช้รูปทรงและพื้นผิวชั่วคราว จากนั้นศิลปินก็จะทำงานต่อ[ 6 ]
การประกาศและการเลื่อนเวลา
Valve ประกาศเกมHalf-Life 2ในงาน E3 ปี 2003 พร้อมกับการสาธิตตัวละคร แอนิเมชั่น และฟิสิกส์ ผลตอบรับเป็นไปในเชิงบวก และเกมก็ได้รับรางวัล Game of the Show ในงาน E3 [ 10 ] Newell ยังประกาศวันวางจำหน่ายคือวันที่ 30 กันยายน 2003 โดยหวังว่าจะเป็นแรงกระตุ้นให้กับทีม พวกเขาทำงานหนักเพื่อให้ทันกำหนด แต่พอถึงเดือนกรกฎาคมก็เห็นได้ชัดว่าพวกเขาจะทำไม่ทัน มีข่าวลือเรื่องการเลื่อนวางจำหน่าย ในวันที่ 23 กันยายน Valve ได้ออกแถลงการณ์โดยตั้งเป้าหมายที่จะวางจำหน่ายในช่วงเทศกาลวันหยุด ซึ่งนำไปสู่การต่อต้านจากแฟนๆ[ 6 ]
นิวเวลล์ลังเลที่จะประกาศเลื่อนออกไปโดยไม่มีกำหนดวันวางจำหน่ายใหม่ เขากล่าวในภายหลังว่า: "เราทำอะไรไม่ถูกเลย เรารู้ว่าเราจะไม่สามารถทำตามวันที่เราสัญญาไว้ได้ และนั่นจะเป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่และน่าอับอายมาก แต่เราก็ไม่มีวันวางจำหน่ายใหม่ที่จะแจ้งให้ผู้คนทราบเช่นกัน" [ 6 ]ผู้ผลิตการ์ดจอATIได้จัดงานโปรโมชั่นบนเกาะอัลคาตราซเพื่อให้ตรงกับการวางจำหน่ายHalf-Life 2 ที่วางแผนไว้ เนื่องจากไม่สามารถถอนตัวออกจากงานได้ นิวเวลล์จึงกล่าวสุนทรพจน์ที่เตรียมไว้ สาธิตเอนจิ้น Source และจากไปโดยไม่ตอบคำถามใดๆ[ 6 ]
รั่ว
เมื่อวันที่ 19 กันยายนโค้ดต้นฉบับ ของ Half-Life 2 ถูกแฮ็กเกอร์ชาวเยอรมันชื่อ Axel Gembe เข้าถึงได้ โดยเขาได้แทรกซึมเข้าไปในเครือข่ายภายในของ Valve เมื่อหลายเดือนก่อนหน้านี้ ตามคำกล่าวของ Gembe เขาได้แบ่งปันโค้ดดังกล่าวกับบุคคลอื่น ซึ่งได้ปล่อยโค้ดดังกล่าวทางออนไลน์ในช่วงต้นเดือนตุลาคม[ 11 ]ในไม่ช้าแฟนๆ ก็ได้รวบรวมเวอร์ชันที่เล่นได้ของHalf-Life 2ซึ่งเผยให้เห็นว่าเกมยังไม่เสร็จสมบูรณ์ การรั่วไหลดังกล่าวทำลายขวัญกำลังใจของ Valve และทำให้การพัฒนาช้าลง[ 6 ]แฟนๆ ยังได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับบุคคลที่เกี่ยวข้องกับการรั่วไหลแก่ Valve อีกด้วย[ 7 ]ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2547 Gembe ได้ติดต่อ Newell โดยกล่าวว่าเขาเป็นแฟนเกมและไม่ได้กระทำการใดๆ ที่เป็นอันตราย Newell ได้ร่วมมือกับFBIเพื่อเชิญ Gembe ไปสัมภาษณ์งานปลอม โดยวางแผนที่จะให้เขาถูกจับกุมในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม ตำรวจได้จับกุมเขาในเยอรมนี[ 11 ] ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2549 Gembe ถูกตัดสินให้ รอลงอาญาเป็นเวลาสองปี[ 11 ] Valve ได้นำนโยบายใหม่มาใช้เพื่อป้องกันการรั่วไหล เช่น การกำหนดให้นักข่าวต้องมาที่สำนักงานเพื่อทดลองเล่นก่อนวางจำหน่าย[ 7 ]
เดือนสุดท้าย
ในปี 2004 ทีมงานกลับมาทำงานหลังจากวันคริสต์มาส โดยต้องทำงานหนัก สภาพการทำงานที่เครียด และไม่มีการรับประกันว่าHalf-Life 2ซึ่งมีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเดือนละ 1 ล้านดอลลาร์ จะเสร็จสมบูรณ์ในเร็ววัน อย่างไรก็ตาม นิวเวลล์รู้สึกว่าโมเมนตัมกำลังเพิ่มขึ้น โดยทีมงานผลิตเกมเพลย์ได้ประมาณ 3 ชั่วโมงต่อเดือน ในเดือนมีนาคม พวกเขาสร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ตั้งแต่ต้นจนจบ และหยุดการพัฒนาเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์เพื่อเล่นจนจบ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในจุดนี้ ได้แก่ การตัดBorealisออก การแทนที่เจ็ทสกีด้วยเรืออากาศ และการนำปืนแรงโน้มถ่วงที่ควบคุมฟิสิกส์มาใช้เร็วกว่าเดิม ผลตอบรับเป็นไปในเชิงบวกทั่วทั้งบริษัท นิวเวลล์เล่าว่า: "ความจริงที่ว่าคุณสามารถเล่นจากต้นจนจบเกมได้นั้นเป็นเรื่องใหญ่สำหรับเรา จากนั้นเรารู้ว่ามันต้องดีขึ้นกว่านี้–แต่ทุกอย่างก็มีอยู่แล้ว" [ 6 ]หลังจากแก้ไขข้อบกพร่องและทดสอบการเล่นเป็นเวลาหลายเดือนHalf - Life 2ก็เสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 13 ตุลาคม 2004 [ 6 ]
ปล่อย
Valve ได้เปิดให้ดาวน์โหลด Half-Life 2ขนาด 1 GB ในรูปแบบเข้ารหัสผ่าน Steam เมื่อวันที่ 26 สิงหาคม 2547 ในวันที่วางจำหน่าย ลูกค้า Steam สามารถชำระเงิน ปลดล็อกไฟล์ และเล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องรอให้เกมดาวน์โหลดเสร็จ[ 12 ]ในการขายปลีก การจัดจำหน่ายดำเนินการโดยVivendi Universal Gamesผ่านบริษัทลูกSierra Entertainment [ 13 ]
เวอร์ชันเดโมที่มีขนาดไฟล์เท่ากับซีดีแผ่นเดียวถูกเผยแพร่ในเดือนธันวาคม 2004 บนเว็บไซต์ของผู้ผลิตการ์ดจอATI Technologiesซึ่งร่วมมือกับ Valve ในการพัฒนาเกม เดโมนี้ประกอบด้วยส่วนหนึ่งของสองบท ได้แก่Point Insertionและ"We Don't Go To Ravenholm..." [ 14 ] เพลงประกอบแต่งโดยKelly Baileyเพลงประกอบซึ่งประกอบด้วยเพลงส่วนใหญ่จากHalf-Life 2และเพลงจำนวนมากจากHalf-Life ภาคแรก ถูกรวมอยู่ในHalf-Life 2 "Gold Edition" และจำหน่ายแยกต่างหากจากร้านค้าออนไลน์ของ Valve [ 15 ]ในปี 2022 แฟนๆ ค้นพบว่าพื้นผิวที่ใช้สำหรับโมเดลศพนั้นมาจากภาพถ่ายศพที่ตีพิมพ์ในตำราทางการแพทย์ ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์[ 16 ] [ 17 ]
ข้อพิพาทกับ Vivendi
เมื่อวันที่ 20 กันยายน พ.ศ. 2547 GameSpotรายงานว่าบริษัทแม่ของ Sierra คือVivendi Universal Gamesกำลังต่อสู้ทางกฎหมายกับ Valve เกี่ยวกับการจัดจำหน่ายHalf-Life 2ให้กับร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่มีความสำคัญต่อตลาดเกมในเอเชีย ซึ่งการเข้าถึงพีซีและบรอดแบนด์ต่อหัวประชากรนั้นต่ำกว่ามากในดินแดนส่วนใหญ่[ 18 ]
ตามที่ Vivendi กล่าว สัญญาการจัดจำหน่ายที่พวกเขาลงนามกับ Valve นั้นรวมถึงร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ด้วย ซึ่งหมายความว่ามีเพียง Vivendi เท่านั้นที่สามารถจัดจำหน่ายHalf-Life 2ให้กับร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ได้ ไม่ใช่ Valve ผ่านระบบ Steam เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน 2547 ผู้พิพากษา Thomas S. Zilly แห่งศาลแขวงรัฐบาลกลางสหรัฐฯในซีแอตเติล รัฐวอชิงตัน ได้ตัดสินว่า Vivendi และบริษัทในเครือไม่ได้รับอนุญาตให้จัดจำหน่าย (โดยตรงหรือโดยอ้อม) เกมของ Valve ผ่านร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่สำหรับ กิจกรรม ที่ต้องจ่ายเงินเพื่อเล่นตามข้อตกลงการเผยแพร่ในปัจจุบันของทั้งสองฝ่าย Zilly ยังตัดสินให้เป็นไปตามคำร้องของ Valve เกี่ยวกับการจำกัดความรับผิดตามสัญญา ทำให้ Valve สามารถเรียกค่าเสียหายจากการละเมิดลิขสิทธิ์ได้ตามที่กฎหมายอนุญาต โดยไม่คำนึงถึงข้อจำกัดความรับผิดในข้อตกลงการเผยแพร่[ 19 ]
เมื่อวันที่ 29 เมษายน พ.ศ. 2548 Valve และ Vivendi ประกาศข้อตกลง Vivendi จะยุติการจัดจำหน่ายเกมของ Valve ในรูปแบบแผ่นขายปลีกทั้งหมดภายในวันที่ 31 สิงหาคม พ.ศ. 2548 นอกจากนี้ Vivendi ยังต้องแจ้งให้ผู้จัดจำหน่ายและร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ที่ได้รับอนุญาตจาก Vivendi ทราบว่ามีเพียง Valve เท่านั้นที่มีอำนาจในการจัดจำหน่ายใบอนุญาตสำหรับร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ใบอนุญาตของพวกเขาถูกเพิกถอนและเปลี่ยนเป็นของ Valve [ 20 ] Valve ได้ร่วมมือกับ Electronic Arts ในการจัดจำหน่ายเกมของตนในรูปแบบแผ่นขายปลีก รวมถึง Half-Life 2เวอร์ชันXbox [ 21 ]
รุ่นสำหรับจำหน่ายปลีก
Half-Life 2วางจำหน่ายพร้อมกันผ่าน Steam, CD และ DVD ในหลายเวอร์ชัน ลูกค้าสามารถสั่งซื้อได้สามเวอร์ชัน: เวอร์ชัน "บรอนซ์" ประกอบด้วยHalf-Life 2และCounter-Strike: Source เท่านั้น ในขณะที่เวอร์ชัน "เงิน" และ "ทอง" ยังรวมถึงHalf-Life: SourceและDay of Defeat: Source (เวอร์ชันพอร์ตของ Half-Lifeดั้งเดิมและ ม็อด Day of Defeatไปยังเอนจิ้นใหม่) "Gold Edition" ยังมีสินค้าที่ระลึกเพิ่มเติม เช่น หมวกเบสบอลคู่มือกลยุทธ์และซีดีเพลงประกอบ[ 22 ]
สำเนาขายปลีกแบบกล่องมีทั้งแบบมาตรฐานและแบบสะสม แบบสะสมประกอบด้วยเสื้อยืดและตัวอย่างคู่มือกลยุทธ์Prima [ 23 ]ทั้งเวอร์ชันแผ่นดิสก์และ Steam จำเป็นต้องติดตั้งและเปิดใช้งาน Steam ก่อนจึงจะเล่นได้[ 24 ]เวอร์ชันที่วางจำหน่ายในปี 2004 ไม่มีคู่มือการใช้งาน แต่มีบัตรอ้างอิงรวมอยู่ด้วยเพื่อแนะนำผู้คนเกี่ยวกับการติดตั้งและการตั้งค่า[ 25 ]ในเดือนกันยายน 2005 Electronic Artsได้จัดจำหน่าย "Game of the Year Edition" ของHalf-Life 2ซึ่งรวมถึงHalf-Life: Sourceด้วย[ 26 ]
ท่าเรือ
Half-Life 2วางจำหน่ายบนเครื่องคอนโซล XboxโดยElectronic Artsในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2548 [ 27 ] [ 21 ] [ 28 ]ในปี พ.ศ. 2549 Valve ได้ร่วมมือกับTaitoเพื่อวางจำหน่ายHalf-Life 2: Survivorซึ่งเป็นเกมอาร์เคดสำหรับตลาดญี่ปุ่น[ 29 ] [ 30 ] Valve ได้วางจำหน่ายHalf-Life 2 อีกครั้ง ในชุดรวมเกมThe Orange Box ในปี พ.ศ. 2550 สำหรับ Windows, Xbox 360และPlayStation 3 [ 31 ] ในวันที่ 26 พฤษภาคม พ.ศ. 2553 Half-Life 2, Episode OneและEpisode Twoได้วางจำหน่ายสำหรับMac OS X [ 32 ] ในปี พ.ศ. 2556 Valve ได้พอร์ตHalf-Life 2ไปยัง Linux [ 33 ]และปล่อยการอัปเดตฟรีที่เพิ่มการรองรับชุดหูฟังเสมือนจริงOculus Rift [ 34 ]พอร์ต สำหรับ Nvidia Shield TabletโดยเฉพาะสำหรับAndroidได้วางจำหน่ายในวันที่ 12 พฤษภาคม พ.ศ. 2557 [ 35 ]
การอัปเดต
Valve ได้ปล่อยโหมดเดธแมตช์Half-Life 2: Deathmatchในปี 2547 [ 36 ]ในปี 2548 Valve ได้ปล่อยด่านพิเศษLost Coastให้ดาวน์โหลดฟรีสำหรับทุกคนที่ซื้อHalf-Life 2 [ 37 ] Lost Coastทำหน้าที่เป็นการสาธิตเทคโนโลยีโดยแสดงให้เห็นถึงเทคนิคการจัดแสงแบบใหม่และการเรนเดอร์ช่วงไดนามิกสูงใน เอนจิ้ นSource [ 38 ]
เมื่อวันที่ 22 ธันวาคม พ.ศ. 2548 Valve ได้ปล่อย เวอร์ชัน 64 บิตของเอนจิ้น Source สำหรับระบบที่ใช้โปรเซสเซอร์x86-64 ที่ทำงานบน Windows XP Professional x64 Editionซึ่งทำให้Half-Life 2และเกม Source อื่นๆ สามารถทำงานได้โดยตรงบนโปรเซสเซอร์ 64 บิต โดยไม่ต้องผ่านเลเยอร์ความเข้ากันได้ 32 บิต Newell กล่าวว่านี่เป็น "ก้าวสำคัญในการพัฒนาเนื้อหาเกมและเครื่องมือของเรา" และได้รับประโยชน์อย่างมากจากการอัปเดตนี้[ 39 ]ผู้ใช้บางรายรายงานว่าประสิทธิภาพดีขึ้นอย่างมาก แม้ว่าเว็บไซต์เทคโนโลยีTechgageจะพบปัญหาด้านความเสถียรและไม่มีการปรับปรุงอัตราเฟรม ที่เห็นได้ชัด [ 40 ]ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2565 Valve ได้อัปเดตHalf-Life 2ด้วยอินเทอร์เฟซใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์ พกพา Steam Deck [ 41 ]
| วิดีโอภายนอก | |
|---|---|
ในโอกาสครบรอบ 20 ปีในเดือนพฤศจิกายน 2024 Valve ได้เปิดให้เล่นHalf-Life 2ฟรีชั่วคราวบน Steam และอัปเดตเกมให้รวมEpisode One , Episode TwoและLost Coastปรับปรุงกราฟิกและการควบคุม กู้คืนเนื้อหาที่หายไป แก้ไขบั๊ก และเพิ่มคำบรรยายจากผู้พัฒนาHalf-Life 2ทำสถิติสูงสุดใหม่ด้วยจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน 64,085 คนบน Steam แซงหน้าสถิติเดิมที่ 16,101 คนในเดือนสิงหาคม 2021 [ 42 ] Valve ยังได้ปล่อยสารคดีเบื้องหลังการสร้างเกมความยาวสองชั่วโมงอีกด้วย[ 43 ]
ม็อด
นับตั้งแต่มีการเปิดตัว Source engine SDK ชุมชน Half-Life 2ได้พัฒนาม็อด (mods) จำนวนมากม็อดเหล่านี้มีหลากหลายขนาด ตั้งแต่ระดับที่สร้างโดยแฟนๆ เช่นMinervaและอาวุธ ไปจนถึงการแปลงบางส่วน เช่นRock 24 , Half-Life 2 SubstanceและSMOD (ซึ่งแก้ไขเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่นของเกมที่มีอยู่แล้ว) SourceFortsและGarry's Mod (ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นทดลองกับระบบฟิสิกส์ใน โหมด แซนด์บ็อกซ์ ) ไปจนถึงการแปลงทั้งหมดเช่นBlack Mesa , Dystopia , Zombie MasterหรือIron Grip: The Oppressionซึ่งเกมสุดท้ายนี้เปลี่ยนจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์[ 44 ] [ 45 ]
ม็อดบางตัวเกิดขึ้นใน จักรวาล Half-Lifeในขณะที่บางตัวอยู่ในฉากที่สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด ม็อดอีกมากมายยังอยู่ระหว่างการพัฒนา รวมถึงLift , The Myriad , Operation Black MesaและInfinite Finalityม็อดมัลติเพลเยอร์หลายตัว เช่นPirates, Vikings and Knights IIซึ่งเป็นเกมต่อสู้ด้วยดาบเป็นหลักInsurgency: Modern Infantry Combatซึ่งเน้นการต่อสู้ของทหารราบสมัยใหม่ที่สมจริง และJailbreak Sourceได้เปิดให้สาธารณะทดลองเล่นในเวอร์ชันเบต้าแล้ว[ 46 ] [ 47 ]ในเดือนกันยายน 2022 หลังจากการพัฒนามานานกว่าทศวรรษ แฟนๆ ได้ปล่อยHalf-Life 2: VR Mod ซึ่งทำให้สามารถเล่นHalf-Life 2 ใน ความเป็นจริงเสมือนได้[ 48 ]
ในฐานะส่วนหนึ่งของการสนับสนุนชุมชน Valve ประกาศในเดือนกันยายน 2008 ว่าม็อดหลายตัว โดยมีแผนที่จะเพิ่มม็อดอื่นๆ ในอนาคต จะถูกรวมเข้ากับ โปรแกรม Steamworksทำให้ม็อดเหล่านั้นสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถในการเผยแพร่และอัปเดตของ Steam ได้อย่างเต็มที่[ 49 ] Half-Life 2ได้เปิดตัวเวิร์กช็อปชุมชนเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตครบรอบ 20 ปี[ 50 ]ในปี 2023 Nvidiaได้ประกาศHalf-Life 2 RTXซึ่งเป็นการร่วมมือกับนักพัฒนาแฟนๆ เพื่อเพิ่มเรย์เทรซซิ่ง และการอัปเกรดกราฟิกอื่นๆ โดยใช้ เครื่องมือRemixของ Nvidia [ 51 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 96/100 (พีซี) [ 52 ] 90/100 (เอ็กซ์บ็อกซ์) [ 53 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | A+ [ 54 ] |
| ขอบ | 10/10 (พีซี) [ 55 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 10/10 (พีซี) [ 56 ] 9/10 (เอ็กซ์บ็อกซ์) [ 57 ] |
| เกมโปร | 5/5 (พีซี) [ 58 ] |
| เกมสปอต | 9.2/10 (พีซี) [ 59 ] |
| เกมสปาย | 5/5 [ 60 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 4.5/5 [ 3 ] |
| ไอจีเอ็น | 9.7/10 (พีซี) [ 4 ] |
| พีซีสูงสุด | 11/10 [ 61 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 98% [ 62 ] |
| วิดีโอเกมเมอร์.com | 10/10 [ 63 ] |
| เดอะซินซินเนติเอนไควเรอร์ | 4/4 [ 64 ] |
| นิวยอร์กไทมส์ | บวก[ 65 ] |
Half-Life 2 ได้รับคะแนนรวม 96/100 บนMetacritic จากบทวิจารณ์ 81 ฉบับแหล่งข้อมูลต่างๆ เช่น1UP [ 54 ] GameSpy [ 60 ] The Cincinnati Enquirer [ 64 ] The New York Times [ 65 ] และ VideoGamer.com [ 63 ] ให้คะแนนเต็ม และแหล่งอื่นๆ เช่นPC Gamer [ 62 ] IGN [ 4 ] GamesRadar [ 3 ] และ Eurogamer [ 56 ] [ 57 ] ให้คะแนนเกือบเต็ม เป็นเกมที่ห้าที่ได้รับคะแนนเต็มสิบจากEdge [ 55 ] นัก วิจารณ์ต่างชื่นชมกราฟิก ฟิสิกส์ เนื้อเรื่อง และรูปแบบการเล่น[ 58 ] [ 65 ] Maximum PCให้คะแนนHalf-Life 2 11 จากคะแนนสูงสุด 10 โดยเรียกมัน ว่า "เกมที่ดีที่สุด เท่าที่เคยสร้างมา" [ 61 ]
ในสหรัฐอเมริกา เกม Half-Life 2 เวอร์ชันพีซีขายได้ 680,000 ชุด และทำรายได้ 34.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2549 นับเป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดอันดับ 17 ของประเทศระหว่างเดือนมกราคม พ.ศ. 2543 ถึงสิงหาคม พ.ศ. 2549 [ 66 ]ได้รับรางวัลยอดขายระดับ "แพลตินัม" จากสมาคมผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงและสันทนาการ (ELSPA) [ 67 ]ซึ่งบ่งชี้ว่ามียอดขายอย่างน้อย 300,000 ชุดในสหราชอาณาจักร[ 68 ] Forbesรายงานเมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554 ว่ามียอดขายทั่วโลก 12 ล้านชุด[ 69 ]
ในการรีวิวThe Orange BoxทางIGNระบุว่าถึงแม้Half-Life 2จะได้รับการเผยแพร่ผ่านสื่ออื่นๆ มาแล้ว แต่ตัวเกมเองก็ยังคงสนุกบนเครื่องคอนโซล พวกเขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าฟิสิกส์ของHalf-Life 2นั้นน่าประทับใจแม้จะเป็นเกมคอนโซลก็ตาม อย่างไรก็ตาม มีข้อสังเกตว่ากราฟิกในเวอร์ชัน Xbox 360 ของHalf-Life 2นั้นไม่น่าประทับใจเท่ากับตอนที่วางจำหน่ายบนพีซี[ 70 ] GameSpotพบปัญหาเฟรมเรตในเวอร์ชัน PlayStation 3 [ 59 ]
นักวิจารณ์หลายคนบ่นเกี่ยวกับการใช้งานโปรแกรม Steam ที่จำเป็น การสร้างบัญชี การลงทะเบียนผลิตภัณฑ์ และการล็อกผลิตภัณฑ์ไว้กับบัญชีอย่างถาวรก่อนที่จะได้รับอนุญาตให้เล่น รวมถึงปัญหาในการติดตั้งและการขาดการสนับสนุน[ 65 ]
รางวัล
Half-Life 2 ได้รับ รางวัลเกมแห่งปีถึง 39 รางวัล[ 71 ]รวมถึงรางวัลเกมแห่งปีโดยรวมจากIGN , รางวัลเกมยิงปืนยอดเยี่ยมจากGameSpot , รางวัลเกมพีซีแห่งปีจาก ผู้อ่าน GameSpot , รางวัล " เกมแห่งปี " และ "เกมคอมพิวเตอร์แห่งปี" จากInteractive Achievement Awardsและรางวัล "เกมยอดเยี่ยม" จากGame Developers Choice Awardsซึ่งได้รับรางวัลต่างๆ มากมายในด้านเทคโนโลยี ตัวละคร และการเขียนบท
บรรณาธิการของComputer Gaming Worldเสนอชื่อHalf-Life 2สำหรับรางวัล "Single-Player Shooter of the Year" และ "Game of the Year" ประจำปี 2004 แม้ว่าจะแพ้ให้กับPainkillerและWorld of Warcraftก็ตาม พวกเขาเขียนว่า " Half-Life 2ซึ่งทุกคนต่างเลือกให้เป็นผู้ชนะในปีนี้ เป็นเกมที่สนุกตื่นเต้นเร้าใจอย่างแท้จริง ไม่ดีเท่าภาคแรก แต่ก็ยังเหนือกว่าเกมยิงปืนอื่นๆ ส่วนใหญ่" [ 72 ]
นิตยสาร Edgeมอบ รางวัลสูงสุดแห่งปีให้กับ Half-Life 2ด้วยรางวัลเกมยอดเยี่ยม รวมถึงรางวัลด้านนวัตกรรมและการออกแบบภาพ นอกจากนี้ยังทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในงาน ประกาศ รางวัล British Academy Video Games Awards ปี 2004 โดยได้รับรางวัลถึง 6 รางวัล มากกว่าเกมอื่น ๆ ในคืนนั้น รวมถึงรางวัล "เกมยอดเยี่ยม" และ "เกมออนไลน์และมัลติเพลเยอร์ยอดเยี่ยม" [ 73 ]นิตยสาร Computer Games Magazineยกให้Half-Life 2เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดอันดับ 4 ของปี 2004 และมอบรางวัล "เทคโนโลยียอดเยี่ยม" (เอาชนะDoom 3 ) และ "บทประพันธ์ยอดเยี่ยม" รวมถึงรางวัลรองชนะเลิศสำหรับ "เอฟเฟกต์เสียงยอดเยี่ยม", "ปัญญาประดิษฐ์ยอดเยี่ยม" และ "การพากย์เสียงยอดเยี่ยม" [ 74 ]บรรณาธิการเรียกมันว่า "ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่ยอดเยี่ยมซึ่งเล่นเกมแข่งขันกันเองอย่างต่อเนื่อง"
ในปี 2008 กินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ดส์ได้มอบรางวัลบันทึกสถิติ "เกมยิงปืนที่ได้รับคะแนนสูงสุดจากPC Gamer " และ "เกมแรกที่มีปืนแรงโน้มถ่วง" ให้กับ Half-Life 2 [ 75 ]ในปี 2009 Game Informerได้ยกให้Half-Life 2เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 5 โดยเขียนว่า "Valve ได้กำหนดนิยามใหม่ของการสร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง" [ 76 ] Half-Life 2ได้รับเลือกจากผู้อ่านของThe Guardianให้เป็นเกมที่ดีที่สุดแห่งทศวรรษ โดยได้รับคำชมเป็นพิเศษในด้านการออกแบบสภาพแวดล้อม Keith Stuart นักข่าวของ The Guardianเขียนว่า "มันได้ผลักดันขอบเขตของเกมประเภทนี้ และสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการเล่าเรื่องในเกม FPS" [ 77 ] Half-Life 2ชนะรางวัลGame of the Decade ของCrispy Gamer [ 78 ] ใน รูปแบบการโหวตแบบทัวร์นา เมน ต์ นอกจากนี้ยังได้รับรางวัล Best Game of the Decade จาก Reviews on the Run [ 79 ] IGN [ 80 ] และรางวัล Game of the Decade จาก Spike Video Game Awards 2012 อีกด้วย [ 81 ]ในเดือนธันวาคม 2021 IGNได้จัดอันดับHalf-Life 2 ให้ เป็นเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 9 [ 82 ]
| รางวัล | หมวดหมู่ | ผู้รับรางวัลและผู้ได้รับการเสนอชื่อ | ผลลัพธ์ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|
| รางวัล Game Critics Awardsปี 2003 | รางวัลยอดเยี่ยม | ฮาล์ฟไลฟ์ 2 | วอน | [ 83 ] |
| เกมพีซีที่ดีที่สุด | วอน | |||
| เกมแอ็กชั่นที่ดีที่สุด | วอน | |||
| รางวัลชมเชยพิเศษด้านงานกราฟิก | วอน | |||
| รางวัล Game Critics Awardsปี 2004 | รางวัลยอดเยี่ยม | ฮาล์ฟไลฟ์ 2 | ได้รับการเสนอชื่อ | |
| รางวัล Spike Video Game Awardsปี 2003 | เกมที่ทุกคนรอคอยมากที่สุด | ฮาล์ฟไลฟ์ 2 | ได้รับการเสนอชื่อ | |
| รางวัล Spike Video Game Awardsปี 2004 | เกมแห่งปี | ฮาล์ฟไลฟ์ 2 | ได้รับการเสนอชื่อ | |
| เกมพีซีที่ดีที่สุด | วอน | |||
| เกมแอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| กราฟิกที่ดีที่สุด | วอน | |||
| รางวัล Spike Video Game Awardsประจำปี 2012 | เกมที่ดีที่สุดแห่งทศวรรษ | ฮาล์ฟไลฟ์ 2 | วอน | |
| รางวัล Golden Joystick Awardsปี 2005 | เกมพีซีแห่งปี | ฮาล์ฟไลฟ์ 2 | วอน | |
| รางวัลความสำเร็จเชิงอินเทอร์แอ็กทีฟประจำปีครั้งที่ 8 | เกมแห่งปี | ฮาล์ฟไลฟ์ 2 | วอน | [ 84 ] |
| เกมคอมพิวเตอร์แห่งปี | วอน | |||
| เกมแอ็กชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งยอดเยี่ยมแห่งปีสำหรับคอมพิวเตอร์ | วอน | |||
| นวัตกรรมที่โดดเด่นในวงการเกมคอมพิวเตอร์ | วอน | |||
| การแสดงบทบาทตัวละครยอดเยี่ยม - ตัวละครชาย | โรเบิร์ต กิโยมรับบทเป็นดร. อีไล แวนซ์ | วอน | ||
| ความสำเร็จอันโดดเด่นในการพัฒนาตัวละครหรือเนื้อเรื่อง | ฮาล์ฟไลฟ์ 2 | ได้รับการเสนอชื่อ | ||
| ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านแอนิเมชั่น | วอน | |||
| รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการกำกับศิลป์ | วอน | |||
| ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการออกแบบเกม | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านวิศวกรรมการเล่นเกม | วอน | |||
| ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านวิศวกรรมภาพ | วอน | |||
| รางวัล Game Developers Choice Awards ครั้งที่ 5 | เกมที่ดีที่สุด | ฮาล์ฟไลฟ์ 2 | วอน | [ 85 ] |
| การออกแบบตัวละคร | วอน | |||
| การออกแบบเกม | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เทคโนโลยี | วอน | |||
| ทัศนศิลป์ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การเขียน | วอน | |||
| รางวัล British Academy Games Awards ครั้งที่ 2 | เกมที่ดีที่สุด | ฮาล์ฟไลฟ์ 2 | วอน | [ 86 ] |
| พีซี | วอน | |||
| เกมแอ็กชั่น | วอน | |||
| รางวัล Sunday Times Reader Award สาขาเกม | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| แอนิเมชั่น | วอน | |||
| การกำกับศิลป์ | วอน | |||
| ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ | วอน | |||
| การกำกับดูแลด้านเทคนิค | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| รางวัล Game Audio Network Guild Awards | เสียงแห่งปี | ฮาล์ฟไลฟ์ 2 | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 87 ] |
| รางวัลการออกแบบเสียงแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| บทสนทนาที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ |
ภาคต่อ
Half-Life 2ตามมาด้วยภาคต่อแบบแบ่งตอนคือ Episode One (2006) และEpisode Two (2007) [ 38 ]หลังจากยกเลิกEpisode ThreeและโครงการHalf-Lifeอีกหลาย โครงการ [ 88 ] Valve ได้ปล่อยภาคก่อนหน้าHalf-Life: Alyxในปี 2020 [ 89 ]
หมายเหตุ
- ^ดังที่ปรากฏในเกม Half-Life (1998)
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของHalf-Life 2 RTX
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ฮาล์ฟไลฟ์ 2
Half-Life 2เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Valve Corporation ในปี 2004 วางจำหน่ายสำหรับระบบปฏิบัติการ Windowsผ่านบริการจัดจำหน่ายดิจิทัล Steam ของ...
เกมเพลย์
เช่นเดียวกับ Half-Life ภาคแรก(1998) Half-Life 2 เป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) สำหรับ ผู้เล่นคนเดียว โดยผู้เล่นจะควบคุม Gordon Freeman [ 1 ] เกม นี้มีองค์ประกอบการต่อสู้ การสำรวจ การกระโดด การแก้ปริศนา และการเล่าเรื่องผ่านลำดับเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ [ 1 ]...
พล็อต
หลังจากการรุกรานของเอเลี่ยนที่ ศูนย์วิจัยแบล็กเมซา [ a ] จักรวรรดิเอเลี่ยนหลายมิติที่รู้จักกันในชื่อ เดอะคอมไบน์ ได้ยึดครองโลก ประมาณยี่สิบปีหลังจากถูกแช่แข็ง กอร์ดอน ฟรีแมน ถูกส่งขึ้นรถไฟที่มุ่งหน้าไปยังเมือง 17 โดย จี-แมน ( ไมเคิล ชาปิ โร)...
การพัฒนา
การพัฒนา Half-Life 2 เริ่มขึ้นในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2542 หกเดือนหลังจากวางจำหน่าย Half-Life ภาคแรก เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมงาน 82 คน หรือประมาณ 100 คน รวมทั้งนักพากย์เสียง [ 6 ] [ 7 ] Gabe Newell ประธานของ Valve ต้องการกำหนดนิยามใหม่ให้กับเกม FPS โดยกล่าวว่า...