กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 20 นาที

ฮาล์ฟไลฟ์ 2

Half-Life 2เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Valve Corporation ในปี 2004 วางจำหน่ายสำหรับระบบปฏิบัติการ Windowsผ่านบริการจัดจำหน่ายดิจิทัล Steam ของ...

ฮาล์ฟไลฟ์ 2

ฟังบทความนี้

ฮาล์ฟไลฟ์ 2
ภาพปกที่แสดงถึงกอร์ดอน ฟรีแมน ตัวเอกของซีรีส์
นักพัฒนาวาล์ว
สำนักพิมพ์
ศิลปินวิกเตอร์ อันโตนอฟ
นักเขียนมาร์ค เลดลอว์
นักแต่งเพลงเคลลี่ เบลีย์
ชุดครึ่งชีวิต
เครื่องยนต์แหล่งที่มา
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
16 พฤศจิกายน 2547
ประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Half-Life 2เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Valve Corporation ในปี 2004 วางจำหน่ายสำหรับระบบปฏิบัติการ Windowsผ่านบริการจัดจำหน่ายดิจิทัล Steam ของ Valve เช่นเดียวกับ Half-Lifeภาคแรก(1998) Half-Life 2เล่นใน มุมมอง บุคคลที่หนึ่งผสมผสานการต่อสู้ ปริศนา และการเล่าเรื่อง เพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ เช่น ยานพาหนะและ ระบบ ฟิสิกส์ผู้เล่นควบคุม Gordon Freemanซึ่งเข้าร่วมกองกำลังต่อต้านเพื่อปลดปล่อยโลกจากอาณาจักร เอเลี่ยน Combine

เกม Half-Life 2สร้างขึ้นโดยใช้ เอนจิ้นเกม Source ของ Valve ซึ่งได้รับการพัฒนาไปพร้อมกัน การพัฒนากินเวลาห้าปีและมีค่าใช้จ่าย 40  ล้านดอลลาร์สหรัฐ ประธานของ Valve อย่างGabe Newellตั้งเป้าหมายให้ทีมของเขาในการนิยามใหม่ของเกมแนว FPS พวกเขาได้ผสานรวม เอนจิ้นฟิสิกส์ Havokซึ่งจำลองฟิสิกส์ในโลกแห่งความเป็นจริง เพื่อเสริมสร้างความรู้สึกสมจริงและสร้างรูปแบบการเล่นเกมใหม่ พวกเขายังพัฒนาตัวละครให้มีความละเอียดมากขึ้น ทั้งโมเดลตัวละครและแอนิเมชั่น

บริษัท Valve ประกาศเปิดตัวเกม Half-Life 2ในงาน E3 ปี 2003โดยระบุวันวางจำหน่ายในเดือนกันยายนปีนั้น แต่พวกเขาไม่สามารถวางจำหน่ายได้ตามกำหนด ทำให้แฟนๆ ไม่พอใจอย่างมาก ต่อมาในเดือนตุลาคม โค้ดต้นฉบับที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ถูกเผยแพร่ทางออนไลน์ ซึ่งยิ่งทำให้เกิดกระแสต่อต้านและส่งผลเสียต่อขวัญกำลังใจของทีมมากขึ้นไปอีก

Half-Life 2วางจำหน่ายบน Steam เมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน 2004 ได้รับ รางวัล เกมแห่งปี ถึง 39 รางวัล และเช่นเดียวกับภาคก่อนหน้า ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกม FPS ที่ทรงอิทธิพลที่สุดและเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา เกมนี้ได้รับการพอร์ตไปยังXbox , Xbox 360 , PlayStation 3 , macOSและLinuxภายในปี 2011 มียอดขายถึง 12 ล้านชุดHalf-Life 2ตามมาด้วยภาคเสริมฟรีLost Coast (2005) และภาคต่อแบบแบ่งตอนEpisode One (2006) และEpisode Two (2007) ในปี 2020 หลังจากยกเลิกEpisode ThreeและโครงการHalf-Lifeอื่นๆ อีกหลาย โครงการ Valve ก็ได้ปล่อยเกมภาคก่อนหน้าHalf-Life: Alyxออก มา

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอแสดงผู้เล่นกำลังต่อสู้กับมดศัตรู

เช่นเดียวกับ Half-Lifeภาคแรก(1998) Half-Life 2เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) สำหรับผู้เล่นคนเดียว โดยผู้เล่นจะควบคุม Gordon Freeman [ 1 ] เกมนี้มีองค์ประกอบการต่อสู้ การสำรวจ การกระโดด การแก้ปริศนา และการเล่าเรื่องผ่านลำดับเหตุการณ์ที่กำหนดไว้[ 1 ]อาวุธประกอบด้วยปืนพก ปืนกลมือ ปืนลูกซอง และปืนไรเฟิลพัลส์ Combine อันทรงพลัง[ 1 ]ด้วยไอเทม bugbait มดศัตรูจะกลายเป็นพันธมิตรและสามารถเรียกมาหาผู้เล่นหรือส่งไปโจมตีศัตรูได้[ 1 ]

Half-Life 2 นำเสนอการ จำลองฟิสิกส์ที่ละเอียด[ 2 ]ด้วยปืนแรงโน้มถ่วง แบบใหม่ ผู้เล่นสามารถผลักวัตถุหรือดึงวัตถุจากระยะไกลได้[ 1 ]ตัวอย่างเช่น วัตถุสามารถยิงใส่ศัตรู ใช้เป็นโล่ หรือวางเพื่อไปยังพื้นที่ใหม่ได้ และระเบิดมือของศัตรูสามารถจับและโยนกลับได้[ 1 ] [ 3 ]ผู้เล่นต้องใช้ฟิสิกส์เพื่อแก้ปริศนาด้วย[ 4 ​​] Half-Life 2ยังเพิ่มส่วนที่ผู้เล่นควบคุมเรือเหาะและรถบั๊กกี้ทะเลทรายอีกด้วย[ 1 ]

พล็อต

หลังจากการรุกรานของเอเลี่ยนที่ศูนย์วิจัยแบล็กเมซา[ a ]จักรวรรดิเอเลี่ยนหลายมิติที่รู้จักกันในชื่อเดอะคอมไบน์ได้ยึดครองโลก ประมาณยี่สิบปีหลังจากถูกแช่แข็งกอร์ดอน ฟรีแมนถูกส่งขึ้นรถไฟที่มุ่งหน้าไปยังเมือง 17 โดยจี-แมน ( ไมเคิล ชาปิ โร) โดยได้รับความช่วยเหลือจากบาร์ นีย์ คาลฮูน (ชาปิโร) สมาชิกกลุ่มต่อต้านที่ปลอมตัว มา กอร์ ดอนพยายามไปถึงห้องทดลองของดร.ไอแซค ไคลเนอร์ ( แฮร์รี่ เอส. โรบินส์ ) แต่ถูกเจ้าหน้าที่ของเดอะคอมไบน์จับกุม เขาได้รับการช่วยเหลือโดยอลิกซ์ แวนซ์ ( เมอร์ล แดนดริ ดจ์ ) ซึ่งนำทางเขาไปยังห้องทดลอง ความพยายามของไคลเนอร์ที่จะเทเลพอร์ตกอร์ดอนไปยังฐานทัพของกลุ่มต่อต้านล้มเหลว และกอร์ดอนถูกเทเลพอร์ตไปยังเดอะซิแทเดล ซึ่งเป็นตึกระฟ้าที่เป็นสำนักงานใหญ่ของดร.วอลเลซ บรีน ( โรเบิร์ต คัลป์ ) อดีตผู้บริหารแบล็กเมซาและผู้ปกครองหุ่นเชิด ของเดอะคอมไบน์ กอร์ดอนใช้เรือเหาะเพื่อเดินทางไปยังฐานทัพผ่านระบบคลองของเมือง หลบเลี่ยงกองกำลังของเดอะคอมไบน์

ที่ฐานทัพ กอร์ดอนได้พบกับดร.อีไล แวนซ์ ( โรเบิร์ต กิโยม ) พ่อของอลิกซ์อีกครั้ง และได้พบกับดร.จูดิธ มอสส์แมน ( มิเชล ฟอร์บส์ ) อลิกซ์แนะนำกอร์ดอนให้รู้จักกับหุ่นยนต์สัตว์เลี้ยงของเธอชื่อด็อกและมอบปืนแรงโน้มถ่วงให้กอร์ดอน กองกำลังคอมไบน์บุกโจมตีฐานทัพและจับตัวอีไลและมอสส์แมนไป กอร์ดอนจึงเลี่ยงเส้นทางผ่านเมืองเรเวนโฮล์ม ที่เต็มไปด้วยซอมบี้ โดยได้รับความช่วยเหลือจาก บาทหลวงกริกอรี ( จิม เฟรนช์ ) ผู้เดียวที่อาศัยอยู่ในเมืองนั้นไปยังฐานที่มั่นของฝ่ายต่อต้านซึ่งผู้ที่อาศัยอยู่ที่นั่นได้มอบรถบั๊กกี้ ให้เขา เขาขับรถไปตามแนวชายฝั่งที่มีระดับน้ำลดลงเพื่อไปยังคุกโนวาโปรสเปกต์ของคอมไบน์ ซึ่งเป็นที่คุมขังอีไลและมอสส์แมน กอร์ดอนและอลิกซ์ได้พบกันอีกครั้ง พบอีไล และค้นพบว่ามอสส์แมนเป็นสายลับของคอมไบน์ ก่อนที่พวกเขาจะหยุดเธอได้ มอสส์แมนได้เทเลพอร์ตตัวเองและอีไลไปยังป้อมปราการซิแทเดล เครื่องเทเลพอร์ตระเบิดขึ้นในไม่กี่นาทีหลังจากที่กอร์ดอนและอลิกซ์ใช้มันเพื่อหลบหนีออกจากโนวาโปรสเปกต์

เมื่อกลับไปที่ห้องทดลองของไคลเนอร์ กอร์ดอนและอลิกซ์ได้รู้ว่าเครื่องเทเลพอร์ตทำงานผิดปกติ และเวลาผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ ซึ่งในช่วงเวลานั้น กองกำลังต่อต้านได้ใช้การโจมตีโนวาโปรสเปกต์เพื่อก่อการกบฏติดอาวุธต่อต้านคอมไบน์ โดยได้รับความช่วยเหลือจากบาร์นีย์และด็อก กอร์ดอนต่อสู้ฝ่าฟันไปจนถึงป้อมปราการ ภายใน ระบบรักษาความปลอดภัยได้ทำลายอาวุธของเขา แต่กลับทำให้ปืนแรงโน้มถ่วงมีพลังงานเพิ่มขึ้นโดยไม่ตั้งใจ ซึ่งช่วยให้กอร์ดอนปีนขึ้นไปบนหอคอยได้ เขาถูกจับและถูกนำตัวขึ้นแคปซูลขนส่งไปยังห้องทำงานส่วนตัวของบรีน ใกล้กับยอดป้อมปราการ ที่ซึ่งเขาและมอสแมนกำลังรออยู่พร้อมกับอีไลและอลิกซ์ในฐานะเชลย บรีนเปิดเผยว่าเขาวางแผนที่จะใช้พวกเขาเป็นตัวต่อรองกับคอมไบน์ ซึ่งขัดแย้งกับสิ่งที่เขาบอกกับมอสแมน[ 5 ]ด้วยความโกรธ มอสแมนจึงปล่อยตัวเชลย และบรีนพยายามหลบหนีโดยใช้เครื่องเทเลพอร์ต กอร์ดอนทำลายเครื่องปฏิกรณ์ และบรีนก็ตกลงไปในเหว เพียงไม่กี่นาทีหลังจากเครื่องปฏิกรณ์ระเบิด จี-แมนก็ปรากฏตัวขึ้นอีกครั้งและหยุดเวลาไว้ กล่าวชมเชยการกระทำของกอร์ดอน และส่งเขากลับสู่สภาวะหยุดนิ่ง

การพัฒนา

การพัฒนาHalf-Life 2เริ่มขึ้นในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2542 หกเดือนหลังจากวางจำหน่ายHalf-Life ภาคแรก เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมงาน 82 คน หรือประมาณ 100 คน รวมทั้งนักพากย์เสียง[ 6 ] [ 7 ] Gabe Newellประธานของ Valve ต้องการกำหนดนิยามใหม่ให้กับเกม FPS โดยกล่าวว่า "ทำไมต้องเสียเวลาสี่ปีในชีวิตไปกับการสร้างสิ่งที่ไม่ได้สร้างสรรค์และไร้ประโยชน์? ถ้าHalf-Life 2ไม่ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมพีซีที่ดีที่สุดตลอดกาล มันจะทำให้คนส่วนใหญ่ในทีมนี้ผิดหวังอย่างมาก" [ 6 ] Newell ไม่ได้กำหนดเส้นตายให้ทีมและให้งบประมาณ "แทบไม่จำกัด" พร้อมสัญญาว่าจะให้ทุนสนับสนุนโครงการด้วยตนเองหากจำเป็น[ 6 ] พวกเขาใช้ เอนจิ้นเกมภายในของ Valve ที่ชื่อ Sourceซึ่งพัฒนาขึ้นพร้อมกัน[ 6 ]

ฉากและตัวละคร

ในขณะที่Half-Lifeตั้งอยู่ในสถานที่เดียวคือศูนย์วิจัย Black Mesa ทาง Valve ต้องการ "ความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่และเป็นสากลมากขึ้น" สำหรับภาคต่อ แนวคิดหนึ่งคือให้ผู้เล่นเทเลพอร์ตระหว่างดาวเคราะห์ ซึ่งถูกยกเลิกไปเพราะจะทำให้ความต่อเนื่องระหว่างด่านต่างๆ ยากลำบาก ตามคำแนะนำของผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์Viktor Antonovซึ่งเป็นชาวบัลแกเรีย ทีมงานจึงเลือกเมืองในยุโรปตะวันออก ในแนวคิดเริ่มต้นนี้ ผู้เล่นจะเริ่มต้นที่การขึ้นเรือBorealisซึ่งเป็น เรือ ตัดน้ำแข็งที่มุ่งหน้าไปยังเมือง[ 6 ] Nova Prospektถูกคิดให้เป็นสถานีรถไฟขนาดเล็กที่สร้างขึ้นบนเรือนจำเก่าในดินแดนรกร้าง และเติบโตจากจุดแวะพักไปสู่จุดหมายปลายทาง[ 8 ]

หลังจากสังเกตวิธีที่ผู้เล่นเชื่อมโยงกับตัวละครรองในHalf-Lifeทีมงานได้พัฒนาลักษณะนิสัยของตัวละคร โดยใช้โมเดลตัวละครที่มีรายละเอียดมากขึ้นและแอนิเมชั่นที่สมจริง นักแอนิเมเตอร์ Ken Birdwell ศึกษาผลงานของนักจิตวิทยาPaul Ekmanซึ่งได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับวิธีที่กล้ามเนื้อใบหน้าแสดงอารมณ์[ 6 ]นักเขียนMarc Laidlawสร้างความสัมพันธ์ในครอบครัวระหว่างตัวละคร โดยกล่าวว่าเป็น "หน่วยละครพื้นฐานที่ทุกคนเข้าใจ" แต่ไม่ค่อยได้ใช้ในเกม[ 6 ]นักพากย์เสียงประกอบด้วยLouis Gossett Jr. , Robert GuillaumeและRobert Culp [ 7 ]

ฟิสิกส์และการออกแบบ

จัตุรัสแห่งหนึ่งในเมืองที่ 17 แสดงให้เห็นถึงเอฟเฟกต์แสงและเงาของเอนจิ้น Source

Valve ได้รวมเอาเอนจิ้นฟิสิกส์ Havokซึ่งจำลองฟิสิกส์ในโลกแห่งความเป็นจริง[ 2 ]เพื่อเสริมสร้างความรู้สึกเสมือนจริงของผู้เล่นและสร้างรูปแบบการเล่นเกมใหม่[ 6 ]เพื่อทดลอง พวกเขาได้สร้างมินิเกม Zombie Basketball ซึ่งผู้เล่นใช้ปืนที่ควบคุมฟิสิกส์เพื่อโยนซอมบี้ผ่านห่วง[ 6 ]ในช่วงกลางปี ​​2000 [ 9 ]เพื่อทดสอบฟิสิกส์และตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น Valve ได้สร้างการต่อสู้ระหว่างพลเมืองที่ก่อจลาจลกับตำรวจ[ 6 ]

ในช่วงปลายปี 2001 Valve เริ่มสร้างโชว์รีลโดยหวังว่าจะนำไปแสดงในงาน E3ในปีถัดไป[ 6 ]เป็นเวลาหลายเดือนที่ Newell ปล่อยให้ทีมทำงานโดยปราศจากการแทรกแซงของเขา เพื่อที่เขาจะได้ให้ข้อเสนอแนะที่เป็นกลาง และมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาSteamซึ่งเป็นบริการจัดจำหน่ายดิจิทัลที่กำลังจะเปิดตัวของ Valve ทีมได้นำเสนอโชว์รีลให้กับ Newell โดยแสดงให้เห็นถึงฟิสิกส์ สภาพแวดล้อมต่างๆ เช่นBorealisและฉากที่มีบทสนทนามากมายกับตัวละครนักวิทยาศาสตร์ ดร. ไคลเนอร์ Newell รู้สึกว่าโชว์รีลไม่ได้แสดงให้เห็นอย่างเพียงพอว่าฟิสิกส์จะส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างไร และฉากของไคลเนอร์นั้นยาวเกินไป เมื่อพิจารณาจากข้อเสนอแนะแล้ว Laidlaw สรุปว่าละครตัวละครต้องสนับสนุนการโต้ตอบและการเล่นเกม[ 6 ]

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2545 ทีมงานได้ทำวิดีโอตัวอย่างชุดที่สองเสร็จสมบูรณ์ ซึ่งประกอบด้วยการแข่งรถบั๊กกี้ไปตามชายฝั่งของเมือง 17 การเผชิญหน้ากับเฮดแคร็บบนท่าเรือ เอเลี่ยนสไตรเดอร์โจมตีเมือง และลำดับเหตุการณ์ของไคลเนอร์ที่สั้นลงอย่างมาก ในเดือนตุลาคม นิวเวลล์บอกกับทีมงานว่าพวกเขาจะประกาศHalf-Life 2ในงาน E3 พ.ศ. 2546 และจะวางจำหน่ายภายในสิ้นปี[ 6 ] เช่นเดียวกับ Half-Lifeภาคแรกทีมงานได้แบ่งออกเป็น "กลุ่มย่อย" เพื่อทำงานในระดับต่างๆ นักออกแบบสร้างระดับโดยใช้รูปทรงและพื้นผิวชั่วคราว จากนั้นศิลปินก็จะทำงานต่อ[ 6 ]

การประกาศและการเลื่อนเวลา

Valve ประกาศเกมHalf-Life 2ในงาน E3 ปี 2003 พร้อมกับการสาธิตตัวละคร แอนิเมชั่น และฟิสิกส์ ผลตอบรับเป็นไปในเชิงบวก และเกมก็ได้รับรางวัล Game of the Show ในงาน E3 [ 10 ] Newell ยังประกาศวันวางจำหน่ายคือวันที่ 30 กันยายน 2003 โดยหวังว่าจะเป็นแรงกระตุ้นให้กับทีม พวกเขาทำงานหนักเพื่อให้ทันกำหนด แต่พอถึงเดือนกรกฎาคมก็เห็นได้ชัดว่าพวกเขาจะทำไม่ทัน มีข่าวลือเรื่องการเลื่อนวางจำหน่าย ในวันที่ 23 กันยายน Valve ได้ออกแถลงการณ์โดยตั้งเป้าหมายที่จะวางจำหน่ายในช่วงเทศกาลวันหยุด ซึ่งนำไปสู่การต่อต้านจากแฟนๆ[ 6 ]

นิวเวลล์ลังเลที่จะประกาศเลื่อนออกไปโดยไม่มีกำหนดวันวางจำหน่ายใหม่ เขากล่าวในภายหลังว่า: "เราทำอะไรไม่ถูกเลย เรารู้ว่าเราจะไม่สามารถทำตามวันที่เราสัญญาไว้ได้ และนั่นจะเป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่และน่าอับอายมาก แต่เราก็ไม่มีวันวางจำหน่ายใหม่ที่จะแจ้งให้ผู้คนทราบเช่นกัน" [ 6 ]ผู้ผลิตการ์ดจอATIได้จัดงานโปรโมชั่นบนเกาะอัลคาตราซเพื่อให้ตรงกับการวางจำหน่ายHalf-Life 2 ที่วางแผนไว้ เนื่องจากไม่สามารถถอนตัวออกจากงานได้ นิวเวลล์จึงกล่าวสุนทรพจน์ที่เตรียมไว้ สาธิตเอนจิ้น Source และจากไปโดยไม่ตอบคำถามใดๆ[ 6 ]

รั่ว

เมื่อวันที่ 19 กันยายนโค้ดต้นฉบับ ของ Half-Life 2 ถูกแฮ็กเกอร์ชาวเยอรมันชื่อ Axel Gembe เข้าถึงได้ โดยเขาได้แทรกซึมเข้าไปในเครือข่ายภายในของ Valve เมื่อหลายเดือนก่อนหน้านี้ ตามคำกล่าวของ Gembe เขาได้แบ่งปันโค้ดดังกล่าวกับบุคคลอื่น ซึ่งได้ปล่อยโค้ดดังกล่าวทางออนไลน์ในช่วงต้นเดือนตุลาคม[ 11 ]ในไม่ช้าแฟนๆ ก็ได้รวบรวมเวอร์ชันที่เล่นได้ของHalf-Life 2ซึ่งเผยให้เห็นว่าเกมยังไม่เสร็จสมบูรณ์ การรั่วไหลดังกล่าวทำลายขวัญกำลังใจของ Valve และทำให้การพัฒนาช้าลง[ 6 ]แฟนๆ ยังได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับบุคคลที่เกี่ยวข้องกับการรั่วไหลแก่ Valve อีกด้วย[ 7 ]ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2547 Gembe ได้ติดต่อ Newell โดยกล่าวว่าเขาเป็นแฟนเกมและไม่ได้กระทำการใดๆ ที่เป็นอันตราย Newell ได้ร่วมมือกับFBIเพื่อเชิญ Gembe ไปสัมภาษณ์งานปลอม โดยวางแผนที่จะให้เขาถูกจับกุมในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม ตำรวจได้จับกุมเขาในเยอรมนี[ 11 ] ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2549 Gembe ถูกตัดสินให้ รอลงอาญาเป็นเวลาสองปี[ 11 ] Valve ได้นำนโยบายใหม่มาใช้เพื่อป้องกันการรั่วไหล เช่น การกำหนดให้นักข่าวต้องมาที่สำนักงานเพื่อทดลองเล่นก่อนวางจำหน่าย[ 7 ]

เดือนสุดท้าย

ในปี 2004 ทีมงานกลับมาทำงานหลังจากวันคริสต์มาส โดยต้องทำงานหนัก สภาพการทำงานที่เครียด และไม่มีการรับประกันว่าHalf-Life 2ซึ่งมีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเดือนละ 1 ล้านดอลลาร์ จะเสร็จสมบูรณ์ในเร็ววัน อย่างไรก็ตาม นิวเวลล์รู้สึกว่าโมเมนตัมกำลังเพิ่มขึ้น โดยทีมงานผลิตเกมเพลย์ได้ประมาณ 3 ชั่วโมงต่อเดือน ในเดือนมีนาคม พวกเขาสร้างเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ตั้งแต่ต้นจนจบ และหยุดการพัฒนาเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์เพื่อเล่นจนจบ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในจุดนี้ ได้แก่ การตัดBorealisออก การแทนที่เจ็ทสกีด้วยเรืออากาศ และการนำปืนแรงโน้มถ่วงที่ควบคุมฟิสิกส์มาใช้เร็วกว่าเดิม ผลตอบรับเป็นไปในเชิงบวกทั่วทั้งบริษัท นิวเวลล์เล่าว่า: "ความจริงที่ว่าคุณสามารถเล่นจากต้นจนจบเกมได้นั้นเป็นเรื่องใหญ่สำหรับเรา จากนั้นเรารู้ว่ามันต้องดีขึ้นกว่านี้แต่ทุกอย่างก็มีอยู่แล้ว" [ 6 ]หลังจากแก้ไขข้อบกพร่องและทดสอบการเล่นเป็นเวลาหลายเดือนHalf - Life 2ก็เสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 13 ตุลาคม 2004 [ 6 ]

ปล่อย

Valve ได้เปิดให้ดาวน์โหลด Half-Life 2ขนาด 1 GB ในรูปแบบเข้ารหัสผ่าน Steam เมื่อวันที่ 26 สิงหาคม 2547 ในวันที่วางจำหน่าย ลูกค้า Steam สามารถชำระเงิน ปลดล็อกไฟล์ และเล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องรอให้เกมดาวน์โหลดเสร็จ[ 12 ]ในการขายปลีก การจัดจำหน่ายดำเนินการโดยVivendi Universal Gamesผ่านบริษัทลูกSierra Entertainment [ 13 ]

เวอร์ชันเดโมที่มีขนาดไฟล์เท่ากับซีดีแผ่นเดียวถูกเผยแพร่ในเดือนธันวาคม 2004 บนเว็บไซต์ของผู้ผลิตการ์ดจอATI Technologiesซึ่งร่วมมือกับ Valve ในการพัฒนาเกม เดโมนี้ประกอบด้วยส่วนหนึ่งของสองบท ได้แก่Point Insertionและ"We Don't Go To Ravenholm..." [ 14 ] เพลงประกอบแต่งโดยKelly Baileyเพลงประกอบซึ่งประกอบด้วยเพลงส่วนใหญ่จากHalf-Life 2และเพลงจำนวนมากจากHalf-Life ภาคแรก ถูกรวมอยู่ในHalf-Life 2 "Gold Edition" และจำหน่ายแยกต่างหากจากร้านค้าออนไลน์ของ Valve [ 15 ]ในปี 2022 แฟนๆ ค้นพบว่าพื้นผิวที่ใช้สำหรับโมเดลศพนั้นมาจากภาพถ่ายศพที่ตีพิมพ์ในตำราทางการแพทย์ ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์[ 16 ] [ 17 ]

ข้อพิพาทกับ Vivendi

เมื่อวันที่ 20 กันยายน พ.ศ. 2547 GameSpotรายงานว่าบริษัทแม่ของ Sierra คือVivendi Universal Gamesกำลังต่อสู้ทางกฎหมายกับ Valve เกี่ยวกับการจัดจำหน่ายHalf-Life 2ให้กับร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่มีความสำคัญต่อตลาดเกมในเอเชีย ซึ่งการเข้าถึงพีซีและบรอดแบนด์ต่อหัวประชากรนั้นต่ำกว่ามากในดินแดนส่วนใหญ่[ 18 ]

ตามที่ Vivendi กล่าว สัญญาการจัดจำหน่ายที่พวกเขาลงนามกับ Valve นั้นรวมถึงร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ด้วย ซึ่งหมายความว่ามีเพียง Vivendi เท่านั้นที่สามารถจัดจำหน่ายHalf-Life 2ให้กับร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ได้ ไม่ใช่ Valve ผ่านระบบ Steam เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน 2547 ผู้พิพากษา Thomas S. Zilly แห่งศาลแขวงรัฐบาลกลางสหรัฐฯในซีแอตเติล รัฐวอชิงตัน ได้ตัดสินว่า Vivendi และบริษัทในเครือไม่ได้รับอนุญาตให้จัดจำหน่าย (โดยตรงหรือโดยอ้อม) เกมของ Valve ผ่านร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่สำหรับ กิจกรรม ที่ต้องจ่ายเงินเพื่อเล่นตามข้อตกลงการเผยแพร่ในปัจจุบันของทั้งสองฝ่าย Zilly ยังตัดสินให้เป็นไปตามคำร้องของ Valve เกี่ยวกับการจำกัดความรับผิดตามสัญญา ทำให้ Valve สามารถเรียกค่าเสียหายจากการละเมิดลิขสิทธิ์ได้ตามที่กฎหมายอนุญาต โดยไม่คำนึงถึงข้อจำกัดความรับผิดในข้อตกลงการเผยแพร่[ 19 ]

เมื่อวันที่ 29 เมษายน พ.ศ. 2548 Valve และ Vivendi ประกาศข้อตกลง Vivendi จะยุติการจัดจำหน่ายเกมของ Valve ในรูปแบบแผ่นขายปลีกทั้งหมดภายในวันที่ 31 สิงหาคม พ.ศ. 2548 นอกจากนี้ Vivendi ยังต้องแจ้งให้ผู้จัดจำหน่ายและร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ที่ได้รับอนุญาตจาก Vivendi ทราบว่ามีเพียง Valve เท่านั้นที่มีอำนาจในการจัดจำหน่ายใบอนุญาตสำหรับร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ใบอนุญาตของพวกเขาถูกเพิกถอนและเปลี่ยนเป็นของ Valve [ 20 ] Valve ได้ร่วมมือกับ Electronic Arts ในการจัดจำหน่ายเกมของตนในรูปแบบแผ่นขายปลีก รวมถึง Half-Life 2เวอร์ชันXbox [ 21 ]

รุ่นสำหรับจำหน่ายปลีก

Half-Life 2วางจำหน่ายพร้อมกันผ่าน Steam, CD และ DVD ในหลายเวอร์ชัน ลูกค้าสามารถสั่งซื้อได้สามเวอร์ชัน: เวอร์ชัน "บรอนซ์" ประกอบด้วยHalf-Life 2และCounter-Strike: Source เท่านั้น ในขณะที่เวอร์ชัน "เงิน" และ "ทอง" ยังรวมถึงHalf-Life: SourceและDay of Defeat: Source (เวอร์ชันพอร์ตของ Half-Lifeดั้งเดิมและ ม็อด Day of Defeatไปยังเอนจิ้นใหม่) "Gold Edition" ยังมีสินค้าที่ระลึกเพิ่มเติม เช่น หมวกเบสบอลคู่มือกลยุทธ์และซีดีเพลงประกอบ[ 22 ]

สำเนาขายปลีกแบบกล่องมีทั้งแบบมาตรฐานและแบบสะสม แบบสะสมประกอบด้วยเสื้อยืดและตัวอย่างคู่มือกลยุทธ์Prima [ 23 ]ทั้งเวอร์ชันแผ่นดิสก์และ Steam จำเป็นต้องติดตั้งและเปิดใช้งาน Steam ก่อนจึงจะเล่นได้[ 24 ]เวอร์ชันที่วางจำหน่ายในปี 2004 ไม่มีคู่มือการใช้งาน แต่มีบัตรอ้างอิงรวมอยู่ด้วยเพื่อแนะนำผู้คนเกี่ยวกับการติดตั้งและการตั้งค่า[ 25 ]ในเดือนกันยายน 2005 Electronic Artsได้จัดจำหน่าย "Game of the Year Edition" ของHalf-Life 2ซึ่งรวมถึงHalf-Life: Sourceด้วย[ 26 ]

ท่าเรือ

Half-Life 2วางจำหน่ายบนเครื่องคอนโซล XboxโดยElectronic Artsในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2548 [ 27 ] [ 21 ] [ 28 ]ในปี พ.ศ. 2549 Valve ได้ร่วมมือกับTaitoเพื่อวางจำหน่ายHalf-Life 2: Survivorซึ่งเป็นเกมอาร์เคดสำหรับตลาดญี่ปุ่น[ 29 ] [ 30 ] Valve ได้วางจำหน่ายHalf-Life 2 อีกครั้ง ในชุดรวมเกมThe Orange Box ในปี พ.ศ. 2550 สำหรับ Windows, Xbox 360และPlayStation 3 [ 31 ] ในวันที่ 26 พฤษภาคม พ.ศ. 2553 Half-Life 2, Episode OneและEpisode Twoได้วางจำหน่ายสำหรับMac OS X [ 32 ] ในปี พ.ศ. 2556 Valve ได้พอร์ตHalf-Life 2ไปยัง Linux [ 33 ]และปล่อยการอัปเดตฟรีที่เพิ่มการรองรับชุดหูฟังเสมือนจริงOculus Rift [ 34 ]พอร์ต สำหรับ Nvidia Shield TabletโดยเฉพาะสำหรับAndroidได้วางจำหน่ายในวันที่ 12 พฤษภาคม พ.ศ. 2557 [ 35 ]

การอัปเดต

Valve ได้ปล่อยโหมดเดธแมตช์Half-Life 2: Deathmatchในปี 2547 [ 36 ]ในปี 2548 Valve ได้ปล่อยด่านพิเศษLost Coastให้ดาวน์โหลดฟรีสำหรับทุกคนที่ซื้อHalf-Life 2 [ 37 ] Lost Coastทำหน้าที่เป็นการสาธิตเทคโนโลยีโดยแสดงให้เห็นถึงเทคนิคการจัดแสงแบบใหม่และการเรนเดอร์ช่วงไดนามิกสูงใน เอนจิ้ นSource [ 38 ]

เมื่อวันที่ 22 ธันวาคม พ.ศ. 2548 Valve ได้ปล่อย เวอร์ชัน 64 บิตของเอนจิ้น Source สำหรับระบบที่ใช้โปรเซสเซอร์x86-64 ที่ทำงานบน Windows XP Professional x64 Editionซึ่งทำให้Half-Life 2และเกม Source อื่นๆ สามารถทำงานได้โดยตรงบนโปรเซสเซอร์ 64 บิต โดยไม่ต้องผ่านเลเยอร์ความเข้ากันได้ 32 บิต Newell กล่าวว่านี่เป็น "ก้าวสำคัญในการพัฒนาเนื้อหาเกมและเครื่องมือของเรา" และได้รับประโยชน์อย่างมากจากการอัปเดตนี้[ 39 ]ผู้ใช้บางรายรายงานว่าประสิทธิภาพดีขึ้นอย่างมาก แม้ว่าเว็บไซต์เทคโนโลยีTechgageจะพบปัญหาด้านความเสถียรและไม่มีการปรับปรุงอัตราเฟรม ที่เห็นได้ชัด [ 40 ]ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2565 Valve ได้อัปเดตHalf-Life 2ด้วยอินเทอร์เฟซใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์ พกพา Steam Deck [ 41 ]

วิดีโอภายนอก
ไอคอนวิดีโอสารคดีครบรอบ 20 ปีของเกมHalf-Life 2โดย Valve

ในโอกาสครบรอบ 20 ปีในเดือนพฤศจิกายน 2024 Valve ได้เปิดให้เล่นHalf-Life 2ฟรีชั่วคราวบน Steam และอัปเดตเกมให้รวมEpisode One , Episode TwoและLost Coastปรับปรุงกราฟิกและการควบคุม กู้คืนเนื้อหาที่หายไป แก้ไขบั๊ก และเพิ่มคำบรรยายจากผู้พัฒนาHalf-Life 2ทำสถิติสูงสุดใหม่ด้วยจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน 64,085 คนบน Steam แซงหน้าสถิติเดิมที่ 16,101 คนในเดือนสิงหาคม 2021 [ 42 ] Valve ยังได้ปล่อยสารคดีเบื้องหลังการสร้างเกมความยาวสองชั่วโมงอีกด้วย[ 43 ]

ม็อด

นับตั้งแต่มีการเปิดตัว Source engine SDK ชุมชน Half-Life 2ได้พัฒนาม็อด (mods) จำนวนมากม็อดเหล่านี้มีหลากหลายขนาด ตั้งแต่ระดับที่สร้างโดยแฟนๆ เช่นMinervaและอาวุธ ไปจนถึงการแปลงบางส่วน เช่นRock 24 , Half-Life 2 SubstanceและSMOD (ซึ่งแก้ไขเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่นของเกมที่มีอยู่แล้ว) SourceFortsและGarry's Mod (ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นทดลองกับระบบฟิสิกส์ใน โหมด แซนด์บ็อกซ์ ) ไปจนถึงการแปลงทั้งหมดเช่นBlack Mesa , Dystopia , Zombie MasterหรือIron Grip: The Oppressionซึ่งเกมสุดท้ายนี้เปลี่ยนจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์[ 44 ] [ 45 ]

ม็อดบางตัวเกิดขึ้นใน จักรวาล Half-Lifeในขณะที่บางตัวอยู่ในฉากที่สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด ม็อดอีกมากมายยังอยู่ระหว่างการพัฒนา รวมถึงLift , The Myriad , Operation Black MesaและInfinite Finalityม็อดมัลติเพลเยอร์หลายตัว เช่นPirates, Vikings and Knights IIซึ่งเป็นเกมต่อสู้ด้วยดาบเป็นหลักInsurgency: Modern Infantry Combatซึ่งเน้นการต่อสู้ของทหารราบสมัยใหม่ที่สมจริง และJailbreak Sourceได้เปิดให้สาธารณะทดลองเล่นในเวอร์ชันเบต้าแล้ว[ 46 ] [ 47 ]ในเดือนกันยายน 2022 หลังจากการพัฒนามานานกว่าทศวรรษ แฟนๆ ได้ปล่อยHalf-Life 2: VR Mod ซึ่งทำให้สามารถเล่นHalf-Life 2 ใน ความเป็นจริงเสมือนได้[ 48 ]

ในฐานะส่วนหนึ่งของการสนับสนุนชุมชน Valve ประกาศในเดือนกันยายน 2008 ว่าม็อดหลายตัว โดยมีแผนที่จะเพิ่มม็อดอื่นๆ ในอนาคต จะถูกรวมเข้ากับ โปรแกรม Steamworksทำให้ม็อดเหล่านั้นสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถในการเผยแพร่และอัปเดตของ Steam ได้อย่างเต็มที่[ 49 ] Half-Life 2ได้เปิดตัวเวิร์กช็อปชุมชนเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตครบรอบ 20 ปี[ 50 ]ในปี 2023 Nvidiaได้ประกาศHalf-Life 2 RTXซึ่งเป็นการร่วมมือกับนักพัฒนาแฟนๆ เพื่อเพิ่มเรย์เทรซซิ่ง และการอัปเกรดกราฟิกอื่นๆ โดยใช้ เครื่องมือRemixของ Nvidia [ 51 ]

แผนกต้อนรับ

Half-Life 2 ได้รับคะแนนรวม 96/100 บนMetacritic จากบทวิจารณ์ 81 ฉบับแหล่งข้อมูลต่างๆ เช่น1UP [ 54 ] GameSpy [ 60 ] The Cincinnati Enquirer [ 64 ] The New York Times [ 65 ] และ VideoGamer.com [ 63 ] ให้คะแนนเต็ม และแหล่งอื่นๆ เช่นPC Gamer [ 62 ] IGN [ 4 ] GamesRadar [ 3 ] และ Eurogamer [ 56 ] [ 57 ] ให้คะแนนเกือบเต็ม เป็นเกมที่ห้าที่ได้รับคะแนนเต็มสิบจากEdge [ 55 ] นัก วิจารณ์ต่างชื่นชมกราฟิก ฟิสิกส์ เนื้อเรื่อง และรูปแบบการเล่น[ 58 ] [ 65 ] Maximum PCให้คะแนนHalf-Life 2 11 จากคะแนนสูงสุด 10 โดยเรียกมัน ว่า "เกมที่ดีที่สุด เท่าที่เคยสร้างมา" [ 61 ]

ในสหรัฐอเมริกา เกม Half-Life 2 เวอร์ชันพีซีขายได้ 680,000 ชุด และทำรายได้ 34.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2549 นับเป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดอันดับ 17 ของประเทศระหว่างเดือนมกราคม พ.ศ. 2543 ถึงสิงหาคม พ.ศ. 2549 [ 66 ]ได้รับรางวัลยอดขายระดับ "แพลตินัม" จากสมาคมผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงและสันทนาการ (ELSPA) [ 67 ]ซึ่งบ่งชี้ว่ามียอดขายอย่างน้อย 300,000 ชุดในสหราชอาณาจักร[ 68 ] Forbesรายงานเมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554 ว่ามียอดขายทั่วโลก 12 ล้านชุด[ 69 ]

ในการรีวิวThe Orange BoxทางIGNระบุว่าถึงแม้Half-Life 2จะได้รับการเผยแพร่ผ่านสื่ออื่นๆ มาแล้ว แต่ตัวเกมเองก็ยังคงสนุกบนเครื่องคอนโซล พวกเขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าฟิสิกส์ของHalf-Life 2นั้นน่าประทับใจแม้จะเป็นเกมคอนโซลก็ตาม อย่างไรก็ตาม มีข้อสังเกตว่ากราฟิกในเวอร์ชัน Xbox 360 ของHalf-Life 2นั้นไม่น่าประทับใจเท่ากับตอนที่วางจำหน่ายบนพีซี[ 70 ] GameSpotพบปัญหาเฟรมเรตในเวอร์ชัน PlayStation 3 [ 59 ]

นักวิจารณ์หลายคนบ่นเกี่ยวกับการใช้งานโปรแกรม Steam ที่จำเป็น การสร้างบัญชี การลงทะเบียนผลิตภัณฑ์ และการล็อกผลิตภัณฑ์ไว้กับบัญชีอย่างถาวรก่อนที่จะได้รับอนุญาตให้เล่น รวมถึงปัญหาในการติดตั้งและการขาดการสนับสนุน[ 65 ]

รางวัล

Half-Life 2 ได้รับ รางวัลเกมแห่งปีถึง 39 รางวัล[ 71 ]รวมถึงรางวัลเกมแห่งปีโดยรวมจากIGN , รางวัลเกมยิงปืนยอดเยี่ยมจากGameSpot , รางวัลเกมพีซีแห่งปีจาก ผู้อ่าน GameSpot , รางวัล " เกมแห่งปี " และ "เกมคอมพิวเตอร์แห่งปี" จากInteractive Achievement Awardsและรางวัล "เกมยอดเยี่ยม" จากGame Developers Choice Awardsซึ่งได้รับรางวัลต่างๆ มากมายในด้านเทคโนโลยี ตัวละคร และการเขียนบท

บรรณาธิการของComputer Gaming Worldเสนอชื่อHalf-Life 2สำหรับรางวัล "Single-Player Shooter of the Year" และ "Game of the Year" ประจำปี 2004 แม้ว่าจะแพ้ให้กับPainkillerและWorld of Warcraftก็ตาม พวกเขาเขียนว่า " Half-Life 2ซึ่งทุกคนต่างเลือกให้เป็นผู้ชนะในปีนี้ เป็นเกมที่สนุกตื่นเต้นเร้าใจอย่างแท้จริง ไม่ดีเท่าภาคแรก แต่ก็ยังเหนือกว่าเกมยิงปืนอื่นๆ ส่วนใหญ่" [ 72 ]

นิตยสาร Edgeมอบ รางวัลสูงสุดแห่งปีให้กับ Half-Life 2ด้วยรางวัลเกมยอดเยี่ยม รวมถึงรางวัลด้านนวัตกรรมและการออกแบบภาพ นอกจากนี้ยังทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในงาน ประกาศ รางวัล British Academy Video Games Awards ปี 2004 โดยได้รับรางวัลถึง 6 รางวัล มากกว่าเกมอื่น ๆ ในคืนนั้น รวมถึงรางวัล "เกมยอดเยี่ยม" และ "เกมออนไลน์และมัลติเพลเยอร์ยอดเยี่ยม" [ 73 ]นิตยสาร Computer Games Magazineยกให้Half-Life 2เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดอันดับ 4 ของปี 2004 และมอบรางวัล "เทคโนโลยียอดเยี่ยม" (เอาชนะDoom 3 ) และ "บทประพันธ์ยอดเยี่ยม" รวมถึงรางวัลรองชนะเลิศสำหรับ "เอฟเฟกต์เสียงยอดเยี่ยม", "ปัญญาประดิษฐ์ยอดเยี่ยม" และ "การพากย์เสียงยอดเยี่ยม" [ 74 ]บรรณาธิการเรียกมันว่า "ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่ยอดเยี่ยมซึ่งเล่นเกมแข่งขันกันเองอย่างต่อเนื่อง"

ในปี 2008 กินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ดส์ได้มอบรางวัลบันทึกสถิติ "เกมยิงปืนที่ได้รับคะแนนสูงสุดจากPC Gamer " และ "เกมแรกที่มีปืนแรงโน้มถ่วง" ให้กับ Half-Life 2 [ 75 ]ในปี 2009 Game Informerได้ยกให้Half-Life 2เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 5 โดยเขียนว่า "Valve ได้กำหนดนิยามใหม่ของการสร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง" [ 76 ] Half-Life 2ได้รับเลือกจากผู้อ่านของThe Guardianให้เป็นเกมที่ดีที่สุดแห่งทศวรรษ โดยได้รับคำชมเป็นพิเศษในด้านการออกแบบสภาพแวดล้อม Keith Stuart นักข่าวของ The Guardianเขียนว่า "มันได้ผลักดันขอบเขตของเกมประเภทนี้ และสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการเล่าเรื่องในเกม FPS" [ 77 ] Half-Life 2ชนะรางวัลGame of the Decade ของCrispy Gamer [ 78 ] ใน รูปแบบการโหวตแบบทัวร์นา เมน ต์ นอกจากนี้ยังได้รับรางวัล Best Game of the Decade จาก Reviews on the Run [ 79 ] IGN [ 80 ] และรางวัล Game of the Decade จาก Spike Video Game Awards 2012 อีกด้วย [ 81 ]ในเดือนธันวาคม 2021 IGNได้จัดอันดับHalf-Life 2 ให้ เป็นเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 9 [ 82 ]

รางวัล หมวดหมู่ ผู้รับรางวัลและผู้ได้รับการเสนอชื่อ ผลลัพธ์ อ้างอิง
รางวัล Game Critics Awardsปี 2003 รางวัลยอดเยี่ยม ฮาล์ฟไลฟ์ 2วอน [ 83 ]
เกมพีซีที่ดีที่สุด วอน
เกมแอ็กชั่นที่ดีที่สุด วอน
รางวัลชมเชยพิเศษด้านงานกราฟิก วอน
รางวัล Game Critics Awardsปี 2004 รางวัลยอดเยี่ยม ฮาล์ฟไลฟ์ 2ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัล Spike Video Game Awardsปี 2003 เกมที่ทุกคนรอคอยมากที่สุด ฮาล์ฟไลฟ์ 2ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัล Spike Video Game Awardsปี 2004 เกมแห่งปี ฮาล์ฟไลฟ์ 2ได้รับการเสนอชื่อ
เกมพีซีที่ดีที่สุด วอน
เกมแอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ
กราฟิกที่ดีที่สุด วอน
รางวัล Spike Video Game Awardsประจำปี 2012 เกมที่ดีที่สุดแห่งทศวรรษ ฮาล์ฟไลฟ์ 2วอน
รางวัล Golden Joystick Awardsปี 2005 เกมพีซีแห่งปี ฮาล์ฟไลฟ์ 2วอน
รางวัลความสำเร็จเชิงอินเทอร์แอ็กทีฟประจำปีครั้งที่ 8เกมแห่งปีฮาล์ฟไลฟ์ 2วอน [ 84 ]
เกมคอมพิวเตอร์แห่งปี วอน
เกมแอ็กชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งยอดเยี่ยมแห่งปีสำหรับคอมพิวเตอร์วอน
นวัตกรรมที่โดดเด่นในวงการเกมคอมพิวเตอร์ วอน
การแสดงบทบาทตัวละครยอดเยี่ยม - ตัวละครชายโรเบิร์ต กิโยมรับบทเป็นดร. อีไล แวนซ์วอน
ความสำเร็จอันโดดเด่นในการพัฒนาตัวละครหรือเนื้อเรื่องฮาล์ฟไลฟ์ 2ได้รับการเสนอชื่อ
ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านแอนิเมชั่นวอน
รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการกำกับศิลป์วอน
ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการออกแบบเกมได้รับการเสนอชื่อ
ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านวิศวกรรมการเล่นเกมวอน
ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านวิศวกรรมภาพวอน
รางวัล Game Developers Choice Awards ครั้งที่ 5เกมที่ดีที่สุดฮาล์ฟไลฟ์ 2วอน [ 85 ]
การออกแบบตัวละคร วอน
การออกแบบเกม ได้รับการเสนอชื่อ
เทคโนโลยี วอน
ทัศนศิลป์ ได้รับการเสนอชื่อ
การเขียน วอน
รางวัล British Academy Games Awards ครั้งที่ 2เกมที่ดีที่สุดฮาล์ฟไลฟ์ 2วอน [ 86 ]
พีซี วอน
เกมแอ็กชั่น วอน
รางวัล Sunday Times Reader Award สาขาเกม ได้รับการเสนอชื่อ
แอนิเมชั่นวอน
การกำกับศิลป์วอน
ผู้เล่นหลายคนออนไลน์วอน
การกำกับดูแลด้านเทคนิค ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัล Game Audio Network Guild Awardsเสียงแห่งปี ฮาล์ฟไลฟ์ 2ได้รับการเสนอชื่อ [ 87 ]
รางวัลการออกแบบเสียงแห่งปี ได้รับการเสนอชื่อ
บทสนทนาที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ

ภาคต่อ

Half-Life 2ตามมาด้วยภาคต่อแบบแบ่งตอนคือ Episode One (2006) และEpisode Two (2007) [ 38 ]หลังจากยกเลิกEpisode ThreeและโครงการHalf-Lifeอีกหลาย โครงการ [ 88 ] Valve ได้ปล่อยภาคก่อนหน้าHalf-Life: Alyxในปี 2020 [ 89 ]

หมายเหตุ

  1. ^ดังที่ปรากฏในเกม Half-Life (1998)
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของHalf-Life 2 RTX
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Half-Life_2&oldid=1359124912 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ฮาล์ฟไลฟ์ 2

Half-Life 2เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Valve Corporation ในปี 2004 วางจำหน่ายสำหรับระบบปฏิบัติการ Windowsผ่านบริการจัดจำหน่ายดิจิทัล Steam ของ...

เกมเพลย์

เช่นเดียวกับ Half-Life ภาคแรก(1998) Half-Life 2 เป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) สำหรับ ผู้เล่นคนเดียว โดยผู้เล่นจะควบคุม Gordon Freeman [ 1 ] เกม นี้มีองค์ประกอบการต่อสู้ การสำรวจ การกระโดด การแก้ปริศนา และการเล่าเรื่องผ่านลำดับเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ [ 1 ]...

พล็อต

หลังจากการรุกรานของเอเลี่ยนที่ ศูนย์วิจัยแบล็กเมซา [ a ] จักรวรรดิเอเลี่ยนหลายมิติที่รู้จักกันในชื่อ เดอะคอมไบน์ ได้ยึดครองโลก ประมาณยี่สิบปีหลังจากถูกแช่แข็ง กอร์ดอน ฟรีแมน ถูกส่งขึ้นรถไฟที่มุ่งหน้าไปยังเมือง 17 โดย จี-แมน ( ไมเคิล ชาปิ โร)...

การพัฒนา

การพัฒนา Half-Life 2 เริ่มขึ้นในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2542 หกเดือนหลังจากวางจำหน่าย Half-Life ภาคแรก เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมงาน 82 คน หรือประมาณ 100 คน รวมทั้งนักพากย์เสียง [ 6 ] [ 7 ] Gabe Newell ประธานของ Valve ต้องการกำหนดนิยามใหม่ให้กับเกม FPS โดยกล่าวว่า...