กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

แฮ็กซ์

Haxeเป็นภาษาโปรแกรมและคอมไพเลอร์ระดับสูงแบบข้ามแพลตฟอร์ม ที่สามารถสร้างแอปพลิเคชันและซอร์สโค้ดสำหรับแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ ต่างๆ มากมาย จากฐานโค้ดเดียว...

แฮ็กซ์

แฮ็กซ์
กระบวนทัศน์หลายกระบวนทัศน์ : เชิงวัตถุ , เชิงฟังก์ชัน , ทั่วไป
ตระกูลECMAScript : ActionScript
ออกแบบโดยนิโคลัส คันนาสส์
นักพัฒนามูลนิธิแฮ็กซ์
ปรากฏครั้งแรก14 พฤศจิกายน 2548 ( 14 พฤศจิกายน 2548 )
เวอร์ชันเสถียร
4.3.7 [ 1 ] แก้ไขข้อมูลนี้บนวิกิดาต้า / 9 พฤษภาคม 2025 ( 9 พฤษภาคม 2025 )
วินัยในการพิมพ์แบบคงที่ แบบไดนามิกผ่านคำอธิบายประกอบแบบนามนัย
ขอบเขตคำศัพท์
ภาษาการใช้งานโอแคมล์
แพลตฟอร์มIA-32 , x86-64 , AArch64 , อาร์เมล, armhf , MIPS, MIPS64el, MIPSel , ppc64el , RISC-V , s390x
โอเอสAndroid , iOS ; Linux , macOS , Windows
ใบอนุญาตลิขสิทธิ์ GPL 2.0, ไลบรารี: MIT
นามสกุลไฟล์.hx, .hxml
เว็บไซต์haxe.orgแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
ได้รับอิทธิพลจาก
ECMAScript , JavaScript , ActionScript , OCaml , Java , C++ , PHP , C# , Python , Lua , NekoVM

Haxeเป็นภาษาโปรแกรมและคอมไพเลอร์ระดับสูงแบบข้ามแพลตฟอร์ม ที่สามารถสร้างแอปพลิเคชันและซอร์สโค้ดสำหรับแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ ต่างๆ มากมาย จากฐานโค้ดเดียว เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สฟรีที่เผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต MIT [ 2 ]คอมไพเลอร์เขียนด้วยOCamlสามารถทำงานในโหมดเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้การเติมโค้ดอัตโนมัติสำหรับ สภาพแวดล้อมการพัฒนา แบบบูรณาการ (IDE) [ 3 ]

Haxe ประกอบด้วยชุดคุณสมบัติและไลบรารีมาตรฐาน[ 4 ]ที่รองรับทุกแพลตฟอร์มรวมถึงประเภทข้อมูลตัวเลขสตริงอาร์เรย์แผนที่ไบนารีการเขียนโปรแกรมแบบสะท้อน คณิตศาสตร์โปรโตคอลการถ่ายโอนไฮเปอร์เท็กซ์ ( HTTP ) ระบบไฟล์ และรูปแบบไฟล์ ทั่วไป Haxe ยังมีอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน ( API ) เฉพาะแพลตฟอร์มสำหรับเป้าหมายคอมไพเลอร์แต่ละตัว[ 5 ] Kha , OpenFLและHeaps.ioเป็นเฟรมเวิร์ก Haxe ยอดนิยมที่ช่วยให้สามารถสร้างเนื้อหาหลายแพลตฟอร์มจากโค้ดเบสเดียวได้[ 6 ]

Haxe เกิดขึ้นจากแนวคิดในการสนับสนุน การเขียนโปรแกรม ฝั่งไคลเอ็นต์และฝั่งเซิร์ฟเวอร์ด้วยภาษาเดียว และลดความซับซ้อนของตรรกะการสื่อสารระหว่างกัน[ 7 ]โค้ดที่เขียนด้วย Haxe สามารถคอมไพล์เป็นJavaScript , C++ , Java , Java virtual machine (JVM), PHP , C# , Python , Lua [ 8 ]และNode.jsได้[ 9 ]นอกจากนี้ Haxe ยังสามารถคอมไพล์ไบต์โค้ดSWF , HashLink และNekoVM ได้โดยตรง และยังทำงานในโหมดตีความได้อีกด้วย[ 10 ]

Haxe รองรับ externs (ไฟล์นิยาม) ที่สามารถบรรจุ ข้อมูล ประเภทข้อมูลของไลบรารี ที่มีอยู่ เพื่ออธิบายการโต้ตอบเฉพาะเป้าหมายในลักษณะที่ปลอดภัยต่อประเภทข้อมูล เช่นเดียวกับไฟล์เฮดเดอร์ของ C++ ที่สามารถอธิบายโครงสร้างของไฟล์ออบเจ็กต์ ที่มีอยู่ วิธีนี้ช่วยให้สามารถใช้ค่าที่กำหนดไว้ในไฟล์ราวกับว่าเป็นเอนทิตี Haxe ที่มีการกำหนดประเภทข้อมูลแบบคงที่ นอกจาก externs แล้ว ยังมีวิธีอื่น ๆ ในการเข้าถึงความสามารถดั้งเดิมของแต่ละแพลตฟอร์มอีกด้วย

IDEและโปรแกรมแก้ไขซอร์สโค้ดที่เป็นที่นิยมหลายตัวรองรับการพัฒนา Haxe [ 11 ]มูลนิธิ Haxe ไม่ได้แนะนำสภาพแวดล้อมการพัฒนาหรือชุดเครื่องมือใดโดยเฉพาะอย่างเป็นทางการ แม้ว่าVS Code , IntelliJ IDEAและ HaxeDevelop จะรองรับการพัฒนา Haxe มากที่สุดก็ตาม ฟังก์ชันหลัก เช่นการเน้นไวยากรณ์การเติมโค้ดอัตโนมัติ การปรับโครงสร้างโค้ดการดีบักฯลฯ มีให้ใช้งานในระดับต่างๆ กัน

ประวัติศาสตร์

การพัฒนา Haxe เริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2548 เวอร์ชันอัลฟ่า แรก เปิดตัวเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2548 [ 12 ] [ 13 ] Haxe 1.0 เปิดตัวในเดือนเมษายน พ.ศ. 2549 โดยรองรับ โปรแกรม Adobe Flash , JavaScriptและNekoVM มีการเพิ่ม การรองรับPHPในปี พ.ศ. 2551 และเพิ่ม C++ ในปี พ.ศ. 2552 มีการเพิ่มแพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น C# และ Java พร้อมกับการปรับปรุงคอมไพเลอร์ในปี พ.ศ. 2555

Haxe ได้รับการพัฒนาโดย Nicolas Cannasse และผู้มีส่วนร่วมคนอื่นๆ และเดิมทีมีชื่อว่าhaXe [ 14 ]เนื่องจากสั้น ง่าย และ "มี X อยู่ข้างใน" ซึ่งผู้เขียนกล่าวอย่างขบขันว่าจำเป็นต่อความสำเร็จของเทคโนโลยีใหม่ใดๆ[ 15 ]

Haxe เป็นผู้สืบทอดต่อจากคอมไพเลอร์ ActionScript 2 แบบโอเพนซอร์สMTASC [ 16 ]ซึ่งสร้างโดย Nicolas Cannasse และเผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาตสาธารณะทั่วไปของ GNUเวอร์ชัน 2 หรือหลังจากนั้น

คอมไพเลอร์

ภาษา Haxe สามารถคอมไพล์เป็นไบต์โค้ดที่สามารถเรียกใช้งานได้โดยตรงบนเครื่องเสมือนที่กำหนดเป้าหมายไว้ สามารถคอมไพล์เป็นซอร์สโค้ดในภาษา C++ , JavaScript , PHP , C# , Java , PythonและLuaได้ นอกจากนี้ Haxe ยังมีตัวแปลภาษาชื่อeval [ 17 ]ตัวแปลภาษานี้ยังใช้ในระหว่างการคอมไพล์เพื่อเรียกใช้มาโคร ซึ่งอนุญาตให้แก้ไขโครงสร้างต้นไม้ไวยากรณ์นามธรรม (AST) ได้

กลยุทธ์การคอมไพล์ไปยังภาษาซอร์สโค้ดหลายภาษานี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก แนวคิด "เขียนครั้งเดียว รันได้ทุกที่ " นอกจากนี้ยังช่วยให้โปรแกรมเมอร์สามารถเลือกแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดสำหรับงานได้ โปรแกรม Haxe ทั่วไปจะทำงานได้เหมือนกันบนทุกแพลตฟอร์ม แต่ผู้พัฒนาสามารถระบุโค้ดเฉพาะแพลตฟอร์มและใช้การคอมไพล์แบบมีเงื่อนไขเพื่อป้องกันไม่ให้คอมไพล์บนแพลตฟอร์มอื่นได้

คอมไพเลอร์ Haxe เป็นคอมไพเลอร์ที่ปรับแต่งประสิทธิภาพและใช้ การอิน ไลน์ฟิลด์และฟังก์ชันการกำจัดคำเรียกซ้ำแบบหางการพับค่าคงที่การคลายลูปและการกำจัดโค้ดที่ไม่ได้ใช้งาน (DCE) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของโปรแกรมที่คอมไพล์แล้ว[ 18 ]คอมไพเลอร์ Haxe มีตัวเลือกการ ตรวจสอบ ค่าว่างโดยจะตรวจสอบค่าที่อาจเป็นค่าว่างได้ในระหว่างการคอมไพล์ ประสิทธิภาพการทำงานของโปรแกรม Haxe นั้นมีความเร็วเทียบเท่ากับซอร์สโค้ดที่เขียนด้วยมือ[ 19 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Haxe&oldid=1355917629 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แฮ็กซ์

Haxeเป็นภาษาโปรแกรมและคอมไพเลอร์ระดับสูงแบบข้ามแพลตฟอร์ม ที่สามารถสร้างแอปพลิเคชันและซอร์สโค้ดสำหรับแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ ต่างๆ มากมาย จากฐานโค้ดเดียว...

ประวัติศาสตร์

การพัฒนา Haxe เริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2548 เวอร์ชันอัลฟ่า แรก เปิดตัวเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2548 [ 12 ] [ 13 ] Haxe 1.0 เปิดตัวในเดือนเมษายน พ.ศ. 2549 โดยรองรับ โปรแกรม Adobe Flash , JavaScript และ NekoVM มีการเพิ่ม การรองรับ PHP ในปี พ.ศ.

คอมไพเลอร์

ภาษา Haxe สามารถคอมไพล์เป็น ไบต์โค้ด ที่สามารถเรียกใช้งานได้โดยตรงบน เครื่องเสมือน ที่กำหนดเป้าหมายไว้ สามารถคอมไพล์เป็น ซอร์สโค้ด ใน ภาษา C++ , JavaScript , PHP , C# , Java , Python และ Lua ได้ นอกจากนี้ Haxe ยังมีตัวแปลภาษาชื่อ eval [ 17 ]...

ดูเพิ่มเติม

ดาร์ท (ภาษาโปรแกรม) นิม (ภาษาโปรแกรม) โอปา (ภาษาโปรแกรม) โคลจูร์ คอฟฟี่สคริปต์ ไทป์สคริปต์ สกาล่า (ภาษาโปรแกรม) วาลา (ภาษาโปรแกรม) เอ็มสคริปเทน โอเพ่นเอฟแอล