กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

การไถ่ถอนนักล่าหัว

Headhunter Redemption เป็น วิดีโอเกม แนวแอ็คชั่นผจญภัย ที่พัฒนาโดย Amuze และจัดจำหน่ายโดย Sega สำหรับ PlayStation 2 และ Xbox ในปี 2004 เป็นภาคต่อของ Headhunter...

การไถ่ถอนนักล่าหัว

การไถ่ถอนนักล่าหัว
นักพัฒนาอามูเซ่
สำนักพิมพ์เซก้า
ผู้อำนวยการจอห์น โครกเนส
นักออกแบบปีเตอร์ โจฮันส์สัน
นักเขียนฟิลิป ลอว์เรนซ์
นักแต่งเพลงริชาร์ด ฌาคส์
เครื่องยนต์เรนเดอร์แวร์
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชัน 2 , เอ็กซ์แพ็ค
ปล่อย
ประเภทแอ็คชั่นผจญภัย
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Headhunter Redemptionเป็นวิดีโอเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัย ที่พัฒนาโดย Amuze และจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับ PlayStation 2และ Xbox ในปี 2004 เป็นภาคต่อของ Headhunterและเป็นเกมสุดท้ายที่ Amuze พัฒนาขึ้นก่อนที่จะปิดตัวลง

พล็อต

เรื่องราวเกิดขึ้น 20 ปีหลังจากไวรัสบลัดดี้แมรี่ (ที่ปล่อยออกมาในเกม Headhunter ภาคแรก ) แจ็คและลีซ่า เอ็กซ์ คู่หูคนใหม่ของเขา พบว่ามีบางอย่างผิดปกติเมื่อพวกเขาพยายามหยุดยั้งกลุ่มผู้ลักลอบค้าอาวุธ ทั้งคู่ต้องเผชิญกับการต่อต้านจาก "เบื้องบน" ที่เต็มไปด้วยตึกระฟ้ากระจกและถูกควบคุมโดยสื่อ และจาก "เบื้องล่าง" ที่เต็มไปด้วยคนชั้นต่ำและอาชญากร แจ็คและลีซ่าต้องเผชิญหน้ากับความกลัวของตนเองขณะที่พยายามกอบกู้โลกจากความวุ่นวาย โดยเฉพาะแจ็ค ผู้ซึ่งลูกชายถูกลักพาตัวไปโดยกองกำลังจาก "เบื้องล่าง" แต่ก็อาจจะยังมีชีวิตอยู่

การพัฒนา

Headhunter: Redemptionเป็นภาคที่สองและภาคสุดท้ายของแฟรนไชส์​​Headhunterตามที่ John Kroknes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวไว้ ชื่อเกมนี้ถูกเลือกเพราะ "ฟังดูเท่" และยังเป็นการพยายามสะท้อนถึงความปรารถนาของสตูดิโอที่จะ "มอบความลึกซึ้งที่แท้จริงให้กับตัวละครและเนื้อเรื่อง" Jack และ Leeza X คู่หูของเขา "เผชิญหน้ากับปีศาจส่วนตัวและเติบโตขึ้นในฐานะตัวละครระหว่างการผจญภัยของพวกเขา […] พวกเขาไถ่บาปจากความผิดพลาดในอดีตและให้โอกาสสังคมได้เริ่มต้นใหม่" [ 4 ]

ในแง่ของเกมเพลย์Redemptionยังคงรักษา “องค์ประกอบหลักทั้งหมดของ โลก Headhunter ” ไว้ แต่เน้นไปที่การลอบเร้นน้อยลง “เพื่อเน้นไปที่การต่อสู้ที่เข้มข้นมากขึ้น”: การยิง “เป็นหัวใจหลัก โดยมีการหลบหลีกที่หลากหลาย” ที่จำเป็นต่อการเอาตัวรอดจากศัตรู ถึงกระนั้น การลอบเร้นก็ยังคงเป็น “กลยุทธ์ที่ชาญฉลาด - วิธีการปรับสมดุลก่อนที่จะพุ่งเข้าสู่การต่อสู้” ฉากขี่มอเตอร์ไซค์ถูกตัดออกในภาคต่อนี้ เนื่องจากผู้เล่นหลายคนพบว่ามัน “น่าหงุดหงิด” ในเกมแรก ในระหว่างการพัฒนาRedemptionทีมงาน “รู้สึกว่าฉากขี่มอเตอร์ไซค์ทำให้เสียสมาธิจากเนื้อเรื่องและเกมเพลย์” และพวกเขาไม่ต้องการทำให้มันเป็น “มินิเกม” หรือทำให้ผู้เล่นผิดหวังโดยไม่นำเสนอ “การสำรวจแบบไร้ขีดจำกัดอย่างที่คาดหวังจากยานพาหนะในปัจจุบัน” ถึงกระนั้น แจ็คก็ยังคงขี่มอเตอร์ไซค์ของเขา แต่ต่างจากในเกมก่อนหน้า มันปรากฏเฉพาะในฉากคัตซีนไม่กี่ฉาก “ส่วนใหญ่เพื่อความรู้สึกคิดถึง” [ 4 ]

แผนกต้อนรับ

Headhunter Redemption ได้รับรีวิว "แบบผสมปนเปหรือปานกลาง" ตามข้อมูลจาก Metacriticซึ่งเป็นเว็บไซต์รวรวมรีวิว เกม[ 12 ] [ 13 ]

ตามที่ John Kroknes กล่าว เกมดังกล่าวขายไม่ดีเนื่องจาก "ขาดการสนับสนุนด้านการตลาดโดยสิ้นเชิง" จาก Sega [ 14 ]

  • การไถ่ถอนตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายสรรหาบุคลากรที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Headhunter_Redemption&oldid=1358919006 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การไถ่ถอนนักล่าหัว

Headhunter Redemption เป็น วิดีโอเกม แนวแอ็คชั่นผจญภัย ที่พัฒนาโดย Amuze และจัดจำหน่ายโดย Sega สำหรับ PlayStation 2 และ Xbox ในปี 2004 เป็นภาคต่อของ Headhunter...

พล็อต

เรื่องราวเกิดขึ้น 20 ปีหลังจากไวรัสบลัดดี้แมรี่ (ที่ปล่อยออกมาใน เกม Headhunter ภาคแรก ) แจ็คและลีซ่า เอ็กซ์ คู่หูคนใหม่ของเขา พบว่ามีบางอย่างผิดปกติเมื่อพวกเขาพยายามหยุดยั้งกลุ่มผู้ลักลอบค้าอาวุธ ทั้งคู่ต้องเผชิญกับการต่อต้านจาก "เบื้องบน"...

การพัฒนา

Headhunter: Redemption เป็นภาคที่สองและภาคสุดท้ายของแฟรนไชส์ ​​Headhunter ตามที่ John Kroknes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวไว้ ชื่อเกมนี้ถูกเลือกเพราะ "ฟังดูเท่" และยังเป็นการพยายามสะท้อนถึงความปรารถนาของสตูดิโอที่จะ...

แผนกต้อนรับ

Headhunter Redemption ได้รับรีวิว "แบบผสมปนเปหรือปานกลาง" ตามข้อมูลจาก Metacritic ซึ่ง เป็นเว็บไซต์รวรวมรีวิว เกม [ 12 ] [ 13 ]