กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

High Colonies เป็นเกมสวมบทบาท แนววิทยาศาสตร์แฟนตาซี ที่จัดพิมพ์โดยสำนัก พิมพ์ Waterford Publishing House ของแคนาดา ในปี 1988

อาณานิคมสูง

High Coloniesเป็นเกมสวมบทบาท แนววิทยาศาสตร์แฟนตาซี ที่จัดพิมพ์โดยสำนัก พิมพ์ Waterford Publishing House ของแคนาดา ในปี 1988

คำอธิบาย

High Coloniesเป็นเกมผจญภัยอวกาศแนววิทยาศาสตร์แฟนตาซี ตั้งอยู่ในระบบวิทยาศาสตร์ที่สมจริงในปี 2188 [ 1 ]โลกถูกทำลายล้างด้วยสงครามนิวเคลียร์/ชีวภาพ และสังคมมนุษย์ยังคงดำรงอยู่ได้เฉพาะในอาณานิคมวงโคจรที่ล้อมรอบโลกและกระจัดกระจายอยู่ทั่วระบบสุริยะ[ 1 ]อาณานิคมอวกาศแต่ละแห่งเป็นระบบนิเวศที่ครบวงจร มีวัฒนธรรม อุดมการณ์ และระบบกฎหมายที่เป็นเอกลักษณ์ บางอาณานิคมได้รวมกลุ่มกับอาณานิคมอื่นที่มีอุดมการณ์เดียวกัน เพื่อต่อต้านกลุ่มอาณานิคมอื่นๆ[ 2 ]

เกมนี้มีกฎสำหรับการสร้างตัวละคร (ระบบตามทักษะ) หุ่นยนต์ เผ่าพันธุ์ต่างดาวหนึ่งเผ่า วิศวกรรมพันธุกรรม การต่อสู้ระยะประชิด (ระหว่างคนและ/หรือหุ่นยนต์) และการต่อสู้ยานอวกาศ[ 1 ]มีเนื้อหาการตั้งค่าแคมเปญที่อธิบายถึงฝ่ายต่างๆ ที่ควบคุมอาณานิคมต่างๆ และสถานการณ์เบื้องต้น "ช่วงเวลาที่ยากลำบากที่ Lyric 3" [ 1 ]

ประวัติการตีพิมพ์

High ColoniesออกแบบโดยEric Hotzและ Edwin King [ 2 ]และ Hotz ยังเป็นผู้สร้างสรรค์งานศิลปะด้วย หนังสือ 104 หน้าเล่มนี้จัดพิมพ์โดย Waterford Publishing House ในปี 1988 [ 1 ]

แผนกต้อนรับ

ในฉบับที่ 15 ของWhite Wolf (เมษายน-พฤษภาคม 1989) Stewart Wieckเรียกเกมนี้ว่า "ออกแบบมาอย่างดีสำหรับเกมที่ผู้เล่นมักจะอยากเล่นเป็นตัวละครประเภททหาร ... [โดยใช้] ตัวปรับแต่งต่างๆ มากมายที่สร้างความรู้สึกสมจริง แต่ก็เพิ่มความซับซ้อนให้กับระบบด้วย" Wieck สรุปโดยให้คะแนนเกมนี้ 4 จาก 5 โดยกล่าวว่า "หากคุณกำลังมองหาระบบเกมที่จะใช้เล่นแคมเปญไซไฟที่สมจริงและดุเดือด ผมขอแนะนำHigh Colonies " [ 3 ]

ในนิตยสาร Abyssฉบับที่ 43 (ฤดูใบไม้ผลิ ปี 1989) เดฟ นัลล์ชื่นชอบข้อมูลพื้นฐานเชิงลึกในส่วนต้นของหนังสือ โดยกล่าวว่า "ค่อนข้างน่าสนใจ... เข้าใจง่ายและอธิบายให้ผู้เล่นฟังได้" อย่างไรก็ตาม นัลล์คิดว่าระบบการสร้างตัวละครโดยใช้ลูกเต๋าหกด้านสามลูกนั้นล้าสมัย และเขาอยากเห็นระบบที่ทันสมัยกว่า เช่น การจัดสรรแต้ม มากกว่า นัลล์ยังมีปัญหาเกี่ยวกับระบบทักษะ โดยชี้ให้เห็นว่า "ทักษะทั้งหมดมีค่าใช้จ่ายเท่ากัน [ในระหว่างการสร้างตัวละคร] ซึ่งหมายความว่าความแตกต่างของระดับความยากไม่ใช่จุดเด่นของเกม ซึ่งทำให้ความสมจริงลดลงอย่างมาก" นัลล์ยังพบว่ารายการทักษะที่มีให้เลือกนั้น "ค่อนข้างสั้น และมีหลายส่วนที่ควรขยายเพิ่มเติม" นัลล์คิดว่าระบบการต่อสู้นั้นอ่อนแอ โดยยกตัวอย่างเช่น ระบบการริเริ่มแบบ "ดั้งเดิม" ที่พัฒนาขึ้นครั้งแรกสำหรับDungeons & Dragonsเมื่อเกือบ 15 ปีก่อน Nalle สรุปว่า " High Coloniesเป็นเกมที่เล่นได้และมีพื้นหลังที่ดี เนื้อหาที่ดีที่สุดทั้งหมดถูกนำเสนอไว้ด้านหน้าในคู่มือ และกลไกที่ไม่น่าประทับใจนักถูกเก็บไว้ด้านหลังอย่างชาญฉลาด ... ฉันไม่สามารถให้ คำแนะนำสูงสุดแก่ High Colonies ได้ แต่แน่นอนว่ามันคุ้มค่าที่จะลองเล่นดูหากคุณสนใจแคมเปญ SF ที่ไม่เหมือนใคร" [ 4 ]

ในChallengeฉบับ ที่ 40 จูเลีย มาร์ตินคิดว่าระบบการต่อสู้นั้น "มีความซับซ้อนระดับกลางๆ ที่ดี... เหมาะสำหรับเกมที่ผู้เล่นน่าจะอยากเล่นเป็นตัวละครประเภททหาร" อย่างไรก็ตาม มาร์ตินชี้ให้เห็นว่า "ระบบการต่อสู้ใช้ตัวปรับแต่งที่แตกต่างกันมากมาย ซึ่งสร้างความรู้สึกสมจริง แต่ก็เพิ่มความซับซ้อนให้กับระบบด้วย" มาร์ตินคิดว่าเกมนี้มีจุดเด่นที่ดีหลายอย่าง เช่น ข้อความที่อ่านง่าย แผนภูมิที่ชัดเจนและไม่รก และโลโก้หรือตราสัญลักษณ์หน่วยสำหรับองค์กรต่างๆ มาร์ตินคิดว่าการผจญภัยตัวอย่าง "ถึงแม้จะไม่น่าตื่นตาตื่นใจ แต่ก็แข็งแกร่ง" มาร์ตินสรุปว่า "หากคุณกำลังมองหาระบบเกมที่จะใช้เล่นแคมเปญไซไฟที่สมจริงและดุเดือด ฉันขอแนะนำHigh Colonies " [ 5 ]

ริค สวอนเขียนบทวิจารณ์หนังสือHigh Colonies สองฉบับ :

  • ในนิตยสาร Space Gamerฉบับเดือนกรกฎาคม-สิงหาคม พ.ศ. 2532 Swan รู้สึกว่าหนังสือเล่มนี้เป็นแหล่งข้อมูลที่ดีกว่าสำหรับเกมสวมบทบาทแนววิทยาศาสตร์แฟนตาซีอื่นๆ โดยแสดงความคิดเห็นว่า "ในฐานะเกมHigh Coloniesไม่สามารถเทียบเท่ากับคู่แข่งได้ ในฐานะแหล่งข้อมูล ผู้เล่นเกมสวมบทบาทแนววิทยาศาสตร์แฟนตาซีอาจหาอะไรที่แย่กว่านี้ได้ยาก" [ 6 ]
  • ในปีต่อมา ในหนังสือThe Complete Guide to Role-Playing Games ปี 1990 ของเขา Swan เรียกมันว่า "เกม RPG แนววิทยาศาสตร์ที่มีโครงเรื่องที่แข็งแกร่งแต่กลไกไม่มั่นคง" Swan คิดว่าระบบเกมนั้น "เพียงพอแต่ขาดแรงบันดาลใจ ... ระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนจะเหมาะกับการจำลองทางการทหารมากกว่าเกมสวมบทบาท" Swan รู้สึกงุนงงเป็นพิเศษกับระบบความเสียหายและการรักษา ซึ่งดูเหมือนจะไม่เกี่ยวข้องกัน "ความเสียหายส่งผลต่อส่วนต่างๆ ของร่างกาย แต่การรักษาจะถูกกำหนดแบบสุ่ม ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่ตัวละครที่ได้รับบาดเจ็บที่ศีรษะเมื่อวานนี้จะรักษาแขนของเขาได้ในวันนี้โดยไม่มีเหตุผล" Swan สรุปโดยให้คะแนนเกมนี้ 2.5 จาก 4 โดยกล่าวว่า " High Coloniesมีศักยภาพมากมาย — เห็นได้ชัดว่านักออกแบบ Eric Hotz และ Edwin King เป็นคนที่มีความสามารถ — แต่กฎต่างๆ ไม่ได้มาตรฐานเท่ากับฉากหลัง" [ 2 ]

บทวิจารณ์และความคิดเห็นอื่นๆ

  • การเดินทางสู่โลกแห่งเกมไซไฟ (ฉบับที่ 11 - เมษายน 1990)

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

High Colonies เป็นเกมสวมบทบาท แนววิทยาศาสตร์แฟนตาซี ที่จัดพิมพ์โดยสำนัก พิมพ์ Waterford Publishing House ของแคนาดา ในปี 1988

คำอธิบาย

High Colonies เป็นเกมผจญภัยอวกาศแนววิทยาศาสตร์แฟนตาซี ตั้งอยู่ในระบบวิทยาศาสตร์ที่สมจริงในปี 2188 [ 1 ] โลกถูกทำลายล้างด้วยสงครามนิวเคลียร์/ชีวภาพ และสังคมมนุษย์ยังคงดำรงอยู่ได้เฉพาะในอาณานิคมวงโคจรที่ล้อมรอบโลกและกระจัดกระจายอยู่ทั่วระบบสุริยะ [ 1 ]...

ประวัติการตีพิมพ์

High Colonies ออกแบบโดย Eric Hotz และ Edwin King [ 2 ] และ Hotz ยังเป็นผู้สร้างสรรค์งานศิลปะด้วย หนังสือ 104 หน้าเล่มนี้จัดพิมพ์โดย Waterford Publishing House ในปี 1988 [ 1 ]

แผนกต้อนรับ

ในฉบับที่ 15 ของ White Wolf (เมษายน-พฤษภาคม 1989) Stewart Wieck เรียกเกมนี้ว่า "ออกแบบมาอย่างดีสำหรับเกมที่ผู้เล่นมักจะอยากเล่นเป็นตัวละครประเภททหาร ...