อาณานิคมสูง
High Coloniesเป็นเกมสวมบทบาท แนววิทยาศาสตร์แฟนตาซี ที่จัดพิมพ์โดยสำนัก พิมพ์ Waterford Publishing House ของแคนาดา ในปี 1988
คำอธิบาย
High Coloniesเป็นเกมผจญภัยอวกาศแนววิทยาศาสตร์แฟนตาซี ตั้งอยู่ในระบบวิทยาศาสตร์ที่สมจริงในปี 2188 [ 1 ]โลกถูกทำลายล้างด้วยสงครามนิวเคลียร์/ชีวภาพ และสังคมมนุษย์ยังคงดำรงอยู่ได้เฉพาะในอาณานิคมวงโคจรที่ล้อมรอบโลกและกระจัดกระจายอยู่ทั่วระบบสุริยะ[ 1 ]อาณานิคมอวกาศแต่ละแห่งเป็นระบบนิเวศที่ครบวงจร มีวัฒนธรรม อุดมการณ์ และระบบกฎหมายที่เป็นเอกลักษณ์ บางอาณานิคมได้รวมกลุ่มกับอาณานิคมอื่นที่มีอุดมการณ์เดียวกัน เพื่อต่อต้านกลุ่มอาณานิคมอื่นๆ[ 2 ]
เกมนี้มีกฎสำหรับการสร้างตัวละคร (ระบบตามทักษะ) หุ่นยนต์ เผ่าพันธุ์ต่างดาวหนึ่งเผ่า วิศวกรรมพันธุกรรม การต่อสู้ระยะประชิด (ระหว่างคนและ/หรือหุ่นยนต์) และการต่อสู้ยานอวกาศ[ 1 ]มีเนื้อหาการตั้งค่าแคมเปญที่อธิบายถึงฝ่ายต่างๆ ที่ควบคุมอาณานิคมต่างๆ และสถานการณ์เบื้องต้น "ช่วงเวลาที่ยากลำบากที่ Lyric 3" [ 1 ]
ประวัติการตีพิมพ์
High ColoniesออกแบบโดยEric Hotzและ Edwin King [ 2 ]และ Hotz ยังเป็นผู้สร้างสรรค์งานศิลปะด้วย หนังสือ 104 หน้าเล่มนี้จัดพิมพ์โดย Waterford Publishing House ในปี 1988 [ 1 ]
แผนกต้อนรับ
ในฉบับที่ 15 ของWhite Wolf (เมษายน-พฤษภาคม 1989) Stewart Wieckเรียกเกมนี้ว่า "ออกแบบมาอย่างดีสำหรับเกมที่ผู้เล่นมักจะอยากเล่นเป็นตัวละครประเภททหาร ... [โดยใช้] ตัวปรับแต่งต่างๆ มากมายที่สร้างความรู้สึกสมจริง แต่ก็เพิ่มความซับซ้อนให้กับระบบด้วย" Wieck สรุปโดยให้คะแนนเกมนี้ 4 จาก 5 โดยกล่าวว่า "หากคุณกำลังมองหาระบบเกมที่จะใช้เล่นแคมเปญไซไฟที่สมจริงและดุเดือด ผมขอแนะนำHigh Colonies " [ 3 ]
ในนิตยสาร Abyssฉบับที่ 43 (ฤดูใบไม้ผลิ ปี 1989) เดฟ นัลล์ชื่นชอบข้อมูลพื้นฐานเชิงลึกในส่วนต้นของหนังสือ โดยกล่าวว่า "ค่อนข้างน่าสนใจ... เข้าใจง่ายและอธิบายให้ผู้เล่นฟังได้" อย่างไรก็ตาม นัลล์คิดว่าระบบการสร้างตัวละครโดยใช้ลูกเต๋าหกด้านสามลูกนั้นล้าสมัย และเขาอยากเห็นระบบที่ทันสมัยกว่า เช่น การจัดสรรแต้ม มากกว่า นัลล์ยังมีปัญหาเกี่ยวกับระบบทักษะ โดยชี้ให้เห็นว่า "ทักษะทั้งหมดมีค่าใช้จ่ายเท่ากัน [ในระหว่างการสร้างตัวละคร] ซึ่งหมายความว่าความแตกต่างของระดับความยากไม่ใช่จุดเด่นของเกม ซึ่งทำให้ความสมจริงลดลงอย่างมาก" นัลล์ยังพบว่ารายการทักษะที่มีให้เลือกนั้น "ค่อนข้างสั้น และมีหลายส่วนที่ควรขยายเพิ่มเติม" นัลล์คิดว่าระบบการต่อสู้นั้นอ่อนแอ โดยยกตัวอย่างเช่น ระบบการริเริ่มแบบ "ดั้งเดิม" ที่พัฒนาขึ้นครั้งแรกสำหรับDungeons & Dragonsเมื่อเกือบ 15 ปีก่อน Nalle สรุปว่า " High Coloniesเป็นเกมที่เล่นได้และมีพื้นหลังที่ดี เนื้อหาที่ดีที่สุดทั้งหมดถูกนำเสนอไว้ด้านหน้าในคู่มือ และกลไกที่ไม่น่าประทับใจนักถูกเก็บไว้ด้านหลังอย่างชาญฉลาด ... ฉันไม่สามารถให้ คำแนะนำสูงสุดแก่ High Colonies ได้ แต่แน่นอนว่ามันคุ้มค่าที่จะลองเล่นดูหากคุณสนใจแคมเปญ SF ที่ไม่เหมือนใคร" [ 4 ]
ในChallengeฉบับ ที่ 40 จูเลีย มาร์ตินคิดว่าระบบการต่อสู้นั้น "มีความซับซ้อนระดับกลางๆ ที่ดี... เหมาะสำหรับเกมที่ผู้เล่นน่าจะอยากเล่นเป็นตัวละครประเภททหาร" อย่างไรก็ตาม มาร์ตินชี้ให้เห็นว่า "ระบบการต่อสู้ใช้ตัวปรับแต่งที่แตกต่างกันมากมาย ซึ่งสร้างความรู้สึกสมจริง แต่ก็เพิ่มความซับซ้อนให้กับระบบด้วย" มาร์ตินคิดว่าเกมนี้มีจุดเด่นที่ดีหลายอย่าง เช่น ข้อความที่อ่านง่าย แผนภูมิที่ชัดเจนและไม่รก และโลโก้หรือตราสัญลักษณ์หน่วยสำหรับองค์กรต่างๆ มาร์ตินคิดว่าการผจญภัยตัวอย่าง "ถึงแม้จะไม่น่าตื่นตาตื่นใจ แต่ก็แข็งแกร่ง" มาร์ตินสรุปว่า "หากคุณกำลังมองหาระบบเกมที่จะใช้เล่นแคมเปญไซไฟที่สมจริงและดุเดือด ฉันขอแนะนำHigh Colonies " [ 5 ]
ริค สวอนเขียนบทวิจารณ์หนังสือHigh Colonies สองฉบับ :
- ในนิตยสาร Space Gamerฉบับเดือนกรกฎาคม-สิงหาคม พ.ศ. 2532 Swan รู้สึกว่าหนังสือเล่มนี้เป็นแหล่งข้อมูลที่ดีกว่าสำหรับเกมสวมบทบาทแนววิทยาศาสตร์แฟนตาซีอื่นๆ โดยแสดงความคิดเห็นว่า "ในฐานะเกมHigh Coloniesไม่สามารถเทียบเท่ากับคู่แข่งได้ ในฐานะแหล่งข้อมูล ผู้เล่นเกมสวมบทบาทแนววิทยาศาสตร์แฟนตาซีอาจหาอะไรที่แย่กว่านี้ได้ยาก" [ 6 ]
- ในปีต่อมา ในหนังสือThe Complete Guide to Role-Playing Games ปี 1990 ของเขา Swan เรียกมันว่า "เกม RPG แนววิทยาศาสตร์ที่มีโครงเรื่องที่แข็งแกร่งแต่กลไกไม่มั่นคง" Swan คิดว่าระบบเกมนั้น "เพียงพอแต่ขาดแรงบันดาลใจ ... ระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนจะเหมาะกับการจำลองทางการทหารมากกว่าเกมสวมบทบาท" Swan รู้สึกงุนงงเป็นพิเศษกับระบบความเสียหายและการรักษา ซึ่งดูเหมือนจะไม่เกี่ยวข้องกัน "ความเสียหายส่งผลต่อส่วนต่างๆ ของร่างกาย แต่การรักษาจะถูกกำหนดแบบสุ่ม ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่ตัวละครที่ได้รับบาดเจ็บที่ศีรษะเมื่อวานนี้จะรักษาแขนของเขาได้ในวันนี้โดยไม่มีเหตุผล" Swan สรุปโดยให้คะแนนเกมนี้ 2.5 จาก 4 โดยกล่าวว่า " High Coloniesมีศักยภาพมากมาย — เห็นได้ชัดว่านักออกแบบ Eric Hotz และ Edwin King เป็นคนที่มีความสามารถ — แต่กฎต่างๆ ไม่ได้มาตรฐานเท่ากับฉากหลัง" [ 2 ]
บทวิจารณ์และความคิดเห็นอื่นๆ
- การเดินทางสู่โลกแห่งเกมไซไฟ (ฉบับที่ 11 - เมษายน 1990)