อ่าน 4 นาที
อัตราเฟรมสูง
ในเทคโนโลยีภาพยนตร์ ไม่ว่าจะเป็นฟิล์มหรือวิดีโออัตราเฟรมสูง ( HFR ) หมายถึงอัตราเฟรม ที่สูง กว่าวิธีปฏิบัติทั่วไปในอดีต
อัตราเฟรมสูง
ในเทคโนโลยีภาพยนตร์ ไม่ว่าจะเป็นฟิล์มหรือวิดีโออัตราเฟรมสูง ( HFR ) หมายถึงอัตราเฟรม ที่สูง กว่าวิธีปฏิบัติทั่วไปในอดีต
โดยทั่วไปแล้ว อัตราเฟรมของกล้องถ่ายภาพยนตร์จะอยู่ที่ 24 เฟรมต่อวินาที (FPS) โดยมีการกระพริบหลายครั้งในแต่ละเฟรมระหว่างการฉายเพื่อป้องกันการกระพริบของภาพ โทรทัศน์และวิดีโอแบบอนาล็อกใช้ระบบอินเตอร์เลซซิ่ง ซึ่ง บันทึกและเล่น/รีเฟรชภาพเพียงครึ่งเดียว (เรียกว่าฟิลด์วิดีโอ ) ในแต่ละครั้ง แต่ในอัตราที่เร็วกว่าวิดีโอแบบโปรเกรสซีฟที่มีแบนด์วิดท์เท่ากันถึงสองเท่า ทำให้การเล่นภาพราบรื่นกว่า เมื่อเทียบกับ วิดีโอแบบโปรเกรสซีฟซึ่งคล้ายกับวิธีการทำงานของฟิล์มเซลลูลอยด์ การใช้อัตราเฟรมที่สูงกว่า 24 fps สำหรับภาพยนตร์สารคดี และสูงกว่า 30 fps สำหรับแอปพลิเคชันอื่นๆ กำลังเป็นเทรนด์ใหม่ ผู้สร้างภาพยนตร์อาจถ่ายทำโครงการของตนด้วยอัตราเฟรมสูงเพื่อให้สามารถแปลงเป็นอัตราเฟรมที่ต่ำกว่าหลายอัตราได้อย่างสม่ำเสมอสำหรับการเผยแพร่
ประวัติความเป็นมาของอัตราเฟรมในโรงภาพยนตร์
ในประวัติศาสตร์ยุคแรกของโรงภาพยนตร์ ยังไม่มีการกำหนดอัตราเฟรม มาตรฐาน ภาพยนตร์ยุคแรกของ โทมัส เอดิสันถ่ายทำที่ 46 เฟรมต่อวินาที ในขณะที่พี่น้องลูมิแยร์ใช้ 16 เฟรมต่อวินาที[ 1 ]ซึ่งเป็นผลมาจากการใช้มือหมุนแทนมอเตอร์ ทำให้อัตราเฟรมแปรผันเนื่องจากการหมุนฟิล์มผ่านกล้องไม่สม่ำเสมอ[ 1 ]หลังจากการนำ การบันทึก เสียงแบบซิงโครนัส มา ใช้ อัตราเฟรม 24 เฟรมต่อวินาทีจึงกลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการถ่ายทำและการฉายภาพยนตร์ อัตราเฟรม 24 เฟรมต่อวินาทีถูกเลือกเพราะเป็นอัตราเฟรมขั้นต่ำที่จะให้คุณภาพเสียงที่เพียงพอ เนื่องจากฟิล์มมีราคาแพง และการใช้อัตราเฟรมที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จะใช้ฟิล์มน้อยที่สุด[ 2 ]
รูปแบบภาพยนตร์บางรูปแบบได้ทดลองใช้เฟรมเรตที่สูงกว่า 24 fps มาตรฐานภาพยนตร์ Cinerama 3 แถบดั้งเดิม ในช่วงทศวรรษ 1950 ทำงานที่ 26 fps [ 3 ]ภาพยนตร์Todd-AO 70 มม.สองเรื่องแรก ได้แก่ Oklahoma! (1955) และAround the World in 80 Days (1956) ถ่ายทำและฉายที่ 30 fps [ 4 ] รูปแบบฟิล์ม Showscan 70 มม. ของDouglas Trumbullทำงานที่ 60 fps [ 5 ]
ภาพยนตร์IMAX HDเรื่องMomentumที่นำเสนอในงานSeville Expo '92ถ่ายทำและฉายที่ 48 เฟรมต่อวินาที[ 6 ] IMAX HD ยังถูกใช้ในสถานที่ท่องเที่ยวในสวนสนุกที่ใช้ภาพยนตร์เป็นสื่อหลัก รวมถึงSoarin' Over Californiaของ ดิสนีย์ด้วย [ 7 ]
รูปแบบ Maxivision 48 ที่เสนอ ใช้ ฟิล์ม 35 มม.ที่ 48 เฟรมต่อวินาที แต่ไม่เคยถูกนำไปใช้งานเชิงพาณิชย์[ 8 ]
Digital Cinema Initiativesได้เผยแพร่เอกสารที่ระบุแนวทางปฏิบัติที่แนะนำสำหรับภาพยนตร์ดิจิทัลที่มีอัตราเฟรมสูง[ 9 ]เอกสารนี้ระบุอัตราเฟรมและความละเอียดที่สามารถใช้ในการนำเสนอภาพยนตร์ดิจิทัลที่มีอัตราเฟรมสูงด้วยอุปกรณ์ที่มีอยู่ในปัจจุบัน
ในกรณีของภาพยนตร์ที่ถ่ายทำด้วยฟิล์ม ซึ่งแตกต่างจากวิดีโอ (ไม่ว่าจะเป็นแบบอนาล็อกหรือดิจิทัล) อัตราเฟรมสูง (HFR) ให้ประโยชน์เพิ่มเติมมากกว่าแค่ความราบรื่นของภาพและการเบลอจากการเคลื่อนไหว โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับวัตถุที่อยู่นิ่ง เมื่อถ่ายด้วยฟิล์มที่มี อัตราเฟรมสูงเพียงพอ การจัดเรียง เม็ดฟิล์มใหม่แบบสุ่มในแต่ละเฟรมด้วยอัตราเฟรมที่สูงขึ้น จะช่วยเพิ่มความละเอียดเชิงพื้นที่ของภาพให้สูงกว่าความละเอียดขั้นต่ำของเม็ดฟิล์มแต่ละเม็ดเมื่อมองดู
การใช้งานในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์
ภาพยนตร์ชุดThe Hobbitของปีเตอร์ แจ็กสันเริ่มต้นด้วยThe Hobbit: An Unexpected Journeyในเดือนธันวาคม 2012 ใช้เฟรมเรตในการถ่ายทำและฉายที่ 48 เฟรมต่อวินาที กลายเป็นภาพยนตร์เรื่องยาวเรื่องแรกที่ฉายในวงกว้างที่ทำเช่นนั้น[ 10 ]ภาพยนตร์ภาคต่อในปี 2013 เรื่องThe Hobbit: The Desolation of Smaugและภาคต่อในปี 2014 เรื่องThe Hobbit: The Battle of the Five Armiesก็ทำตามเช่นกัน ภาพยนตร์ทั้งหมดมีเวอร์ชันที่แปลงและฉายที่ 24 เฟรมต่อวินาทีด้วย
ในปี 2016 อัง ลีได้ปล่อยภาพยนตร์เรื่อง Billy Lynn's Long Halftime Walk ออกมา ซึ่งแตกต่างจาก ไตรภาค The Hobbitที่ใช้เฟรมเรต 48 เฟรมต่อวินาที ภาพยนตร์เรื่องนี้ถ่ายทำและฉายฉากที่เลือกไว้ด้วยเฟรมเรต 120 เฟรมต่อวินาที ซึ่งเร็วกว่ามาตรฐาน 24 เฟรมต่อวินาทีที่ใช้ในฮอลลีวูดถึงห้าเท่า[ 11 ]ภาพยนตร์เรื่อง Gemini Manของลีในปี 2019 ก็ถ่ายทำและเผยแพร่ด้วยเฟรมเรต 120 เฟรมต่อวินาทีเช่นกัน[ 12 ]
ผู้สร้างภาพยนตร์รายอื่นที่ตั้งใจจะใช้รูปแบบอัตราเฟรมสูง ได้แก่เจมส์ คาเมรอนในภาคต่อ ของ Avatar [ 13 ] [ 14 ]และแอนดี้ เซอร์คิสในการดัดแปลงAnimal Farmของจอร์จ ออร์เวลล์[ 15 ]
ในช่วงต้นปี 2022 คาเมรอนประกาศว่ากำลังดำเนิน การแปลง HFR สำหรับภาพยนตร์เรื่องก่อนหน้าของเขา ได้แก่ AvatarและTitanic [ 16 ]
Avatar: The Way of Waterวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 ธันวาคม 2022 โดยมีอัตราเฟรมแบบไดนามิก ฉากบางฉากจะแสดงผลที่ความเร็วสูงสุด 48 fps ในขณะที่ฉากอื่นๆ จะแสดงผลในอัตราเฟรมแบบดั้งเดิมที่ช้ากว่า [ 17 ]
ออกจากโรงละคร
แม้ว่าจะถ่ายทำด้วยฟิล์ม อัตราเฟรมที่สูงกว่า 24 fps และ 30 fps ก็เป็นเรื่องปกติในละครโทรทัศน์และฉากคัตซีนในเกม โดยทั่วไปแล้ว อัตราเฟรมประมาณ 50 หรือ 60 เฟรมต่อวินาที ถือเป็นมาตรฐานในอุปกรณ์โทรทัศน์และวิดีโอ การออกอากาศ และมาตรฐานการจัดเก็บข้อมูลมาตั้งแต่เริ่มแรก การรองรับเนื้อหา 120 fps แบบดั้งเดิมเป็นคุณสมบัติหลักของ มาตรฐาน โทรทัศน์ความละเอียดสูงพิเศษ รุ่นใหม่ เช่นATSC 3.0
โปรแกรมเล่นมีเดียบางโปรแกรมสามารถแสดงเฟรมเรตสูงได้ตามต้องการ และคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อัจฉริยะเกือบทั้งหมดก็สามารถรองรับรูปแบบดังกล่าวได้เช่นกัน ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ โทรทัศน์บางรุ่นสามารถรับวิดีโอปกติ 24 เฟรมต่อวินาที และ "แปลงขึ้น" เป็นเนื้อหา HFR ได้โดยการแทรกเฟรมภาพเคลื่อนไหว สร้างเฟรมที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ใหม่ระหว่างเฟรมหลักแต่ละสองเฟรม และแสดงผลที่อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้น โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่คล้ายกันก็สามารถทำได้เช่นกัน แต่มีความแม่นยำสูงกว่าและคุณภาพดีกว่า เนื่องจากกำลังการประมวลผลของพีซีเพิ่มขึ้น ไม่ว่าจะเป็นแบบเรียลไทม์หรือแบบออฟ ไลน์
ผู้สร้างภาพยนตร์อาจเริ่มต้นโครงการของตนที่ 120, 240 หรือ 300 fps เพื่อให้สามารถลดเฟรมเรตลงอย่างสม่ำเสมอเป็นเฟรมเรตต่างๆ ที่แตกต่างกันสำหรับการเผยแพร่ เช่น 25, 30, 50 และ 60 fps สำหรับวิดีโอ และ 24, 48 หรือ 60 fps สำหรับโรงภาพยนตร์ วิธีการเดียวกันนี้ยังใช้ในการสร้าง ลำดับภาพ สโลว์โมชั่น และบางครั้งเรียกว่า "โอเวอร์แคร็งกิ้ง" [ 18 ]
วิธีการบันทึกไฟล์วิดีโอ
โดยปกติแล้ว กล้อง (รวมถึงกล้องในโทรศัพท์มือถือ) ในอดีตจะมีวิธีการเข้ารหัสวิดีโอที่มีอัตราเฟรมสูง (หรือวิดีโอสโลว์โมชั่น) ลงในไฟล์วิดีโออยู่สองวิธี ได้แก่วิธีแบบเรียลไทม์และวิธีแบบใช้แรงงานคน
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อัตราเฟรมสูง
ในเทคโนโลยีภาพยนตร์ ไม่ว่าจะเป็นฟิล์มหรือวิดีโออัตราเฟรมสูง ( HFR ) หมายถึงอัตราเฟรม ที่สูง กว่าวิธีปฏิบัติทั่วไปในอดีต
ประวัติความเป็นมาของอัตราเฟรมในโรงภาพยนตร์
ในประวัติศาสตร์ยุคแรกของโรงภาพยนตร์ ยังไม่มีการกำหนด อัตราเฟรม มาตรฐาน ภาพยนตร์ยุคแรกของ โทมัส เอดิสัน ถ่ายทำที่ 46 เฟรมต่อวินาที ในขณะที่ พี่น้องลูมิแยร์ ใช้ 16 เฟรมต่อวินาที [ 1 ] ซึ่งเป็นผลมาจากการใช้มือหมุนแทนมอเตอร์...
การใช้งานในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์
ภาพยนตร์ชุด The Hobbit ของ ปีเตอร์ แจ็กสัน เริ่มต้นด้วย The Hobbit: An Unexpected Journey ในเดือนธันวาคม 2012 ใช้เฟรมเรตในการถ่ายทำและฉายที่ 48 เฟรมต่อวินาที กลายเป็นภาพยนตร์เรื่องยาวเรื่องแรกที่ ฉายในวงกว้าง ที่ทำเช่นนั้น [ 10 ] ภาพยนตร์ภาคต่อในปี 2013...
ออกจากโรงละคร
แม้ว่าจะถ่ายทำด้วยฟิล์ม อัตราเฟรมที่สูงกว่า 24 fps และ 30 fps ก็เป็นเรื่องปกติใน ละครโทรทัศน์ และ ฉากคัตซีนในเกม โดย ทั่วไปแล้ว อัตราเฟรมประมาณ 50 หรือ 60 เฟรมต่อวินาที ถือเป็นมาตรฐานในอุปกรณ์โทรทัศน์และวิดีโอ การออกอากาศ...