กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

ไฮการ์ด

Highguardเป็น เกม ยิงฮีโร่ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Wildlight Entertainment วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 5 , Windowsและ Xbox Series X/Sในวันที่ 26 มกราคม 2026 เกมนี้เป็นเกมยิงแบบ...

ไฮการ์ด

ไฮการ์ด
นักพัฒนาไวลด์ไลท์ เอนเตอร์เทนเมนต์
สำนักพิมพ์ไวลด์ไลท์ เอนเตอร์เทนเมนต์
ผู้กำกับ
  • แชด เกรเนียร์
  • เจสัน แมคคอร์ด
นักออกแบบเดวิด โบเชค
ศิลปินโรเบิร์ต ทาอูเบ
นักเขียนเจสัน ทอร์ฟิน
นักแต่งเพลงคริส เวลาสโก
เครื่องยนต์Unreal Engine 5
แพลตฟอร์ม
ปล่อย26 มกราคม 2569
ประเภทนักยิงฮีโร่
โหมดผู้เล่นหลายคน

Highguardเป็น เกม ยิงฮีโร่ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Wildlight Entertainment วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 5 , Windowsและ Xbox Series X/Sในวันที่ 26 มกราคม 2026 เกมนี้เป็นเกมยิงแบบ PvP ( Player-Version Player ) ที่ผู้เล่นรับบทเป็น "Wardens" แข่งขันกันในแมตช์แบบทีม โดยผสมผสาน กลไก การยิงแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งเข้ากับการต่อสู้บนหลังม้าและสภาพแวดล้อมที่ทำลายได้

เกม Highguardได้รับเสียงวิจารณ์ทั้งดีและไม่ดีปะปนกันไปเมื่อเปิดตัว โดยจำนวนผู้เล่นลดลงถึง 90% จากจุดสูงสุดในช่วงเปิดตัวภายในหนึ่งสัปดาห์ เกมถูกปิดตัวลงเมื่อวันที่ 12 มีนาคม 45 วันหลังจากเปิดตัว เนื่องจากไม่สามารถสร้างฐานผู้เล่นที่ยั่งยืนได้ และการถอนตัวของผู้สนับสนุนทางการเงินหลัก

เกมเพลย์

Highguardเป็น เกมยิง แบบผู้เล่นปะทะผู้เล่นที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น "ผู้พิทักษ์" ซึ่งเป็นตัวละครที่อธิบายว่าเป็นนักแม่ปืนเวทมนตร์ที่ต่อสู้เพื่อควบคุมทวีปในตำนาน[ 1 ]การแข่งขันเกี่ยวข้องกับการแข่งขันกับทีมคู่แข่งเพื่อรักษาเป้าหมายสำคัญ เช่น "Shieldbreaker" ซึ่งช่วยให้ทีมสามารถโจมตีฐานทัพของศัตรูได้[ 2 ]เกมนี้ผสมผสาน กลไกเกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แบบดั้งเดิม เข้ากับองค์ประกอบต่างๆ เช่น การต่อสู้บนหลังม้า สภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ และความสามารถที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโลกแฟนตาซี รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มและการบันทึกความคืบหน้าข้ามแพลตฟอร์มในทุกแพลตฟอร์มที่เปิดตัว[ 3 ]

การพัฒนา

เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Wildlight Entertainment สตูดิโอที่ก่อตั้งโดย Dusty Welch, Chad Grenier และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอีก 60 คน ซึ่งหลายคนเคยทำงานในแฟรนไชส์เกมยิงปืนที่มีชื่อเสียง เช่นApex Legends , Call of DutyและTitanfallมา ก่อน [ 4 ] Highguardเป็นเกมแรกของ Wildlight Entertainment [ 5 ]

เกมนี้ถูกสร้างขึ้นมาในตอนแรกให้เป็นเกมยิงที่เน้นการเอาชีวิตรอดคล้ายกับRust [ 6 ] การพัฒนาเกมเริ่มต้นในปี 2022 และกินเวลาสี่ปีก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย โดยตั้งใจให้เป็น " การวางจำหน่ายแบบเงียบๆ " คือวางจำหน่ายหลังจากเปิดตัวไม่นานโดยมีการทำการตลาดน้อยที่สุดเพื่อ "ให้เกมพูดด้วยตัวมันเอง" [ 7 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 สตูดิโอได้ประกาศว่ากำลังพัฒนา เกม AAAเกมใหม่ที่อยู่ระหว่างการพัฒนามา "ระยะหนึ่งแล้ว" [ 4 ]

อย่างไรก็ตาม หลังจากพัฒนามาสองปี Wildlight ได้ปรับทิศทางโครงการใหม่ในเดือนมกราคม 2024 โดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูงและแง่มุมการบุกโจมตีของเกมที่มีอยู่ โดยละทิ้งกลไกการเอาชีวิตรอด ทีมงานได้ทดลองกับทีมสามคนสี่ทีมก่อนที่จะได้รูปแบบ 3v3 ของเกม การทดสอบพบว่าเกมมีกลไกที่ซับซ้อนเกินไปและเล่นยากหากไม่มีการแชทด้วยเสียง แต่ก็มีการทดลองทดสอบเบต้าแบบเปิด[ 6 ]

มีรายงานในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 ว่า ตามแหล่งข่าวที่ไม่เปิดเผยชื่อที่พูดคุยกับGame FileบริษัทTiMi Studio Groupซึ่งเป็นบริษัทในเครือของTencent กลุ่มบริษัทขนาดใหญ่ของจีน เป็นผู้สนับสนุนทางการเงินหลักของเกมนี้โดยไม่เปิดเผย[ 8 ] [ 9 ]ข้อกล่าวอ้างนี้ยังไม่ได้รับการยืนยันจากทั้ง TiMi หรือ Wildlight [ 8 ]

การตลาดและการเผยแพร่

Highguardเปิดตัวในงาน Game Awardsเมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2025 [ 10 ] Geoff Keighleyนำเสนอเกมนี้เป็นการเปิดตัวรอบปฐมทัศน์โลกครั้งสุดท้ายของงาน[ 10 ] Keighley เน้นย้ำว่าเกมนี้เป็นโปรเจกต์จากทีมนักพัฒนามากประสบการณ์ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานในApex LegendsและTitanfall [ 10 ]ตามรายงานของForbesการตัดสินใจของเขาที่จะนำเสนอHighguard ในช่วงสุดท้าย นั้นมาจากความชื่นชอบของเขาที่มีต่อเกมนี้มากกว่าการโปรโมตแบบเสียเงิน[ 11 ]

Wildlight Entertainment ยังคงเงียบเกี่ยวกับสถานะของเกมบนโซเชียลมีเดียจนถึงเดือนมกราคม[ 12 ]ในเดือนมกราคม 2026 สตูดิโอได้ประกาศจัดงานแสดงเพื่อเปิดตัวเกมเพลย์ในวันที่ 26 มกราคม 2026 ก่อนการเปิดตัวเกม[ 13 ]การนำเสนอประกอบด้วยการเจาะลึกเกมเพลย์อย่างเต็มรูปแบบและสรุปแผนการในปีแรก โดยเชิญผู้สร้างเนื้อหามาที่สตูดิโอเพื่อเล่นเกม[ 13 ] Highguardเปิดตัวในวันที่ 26 มกราคม 2026 [ 14 ]และมีผู้เล่นสูงสุดเกือบ 100,000 คน อย่างไรก็ตาม เกมนี้สูญเสียฐานผู้เล่นไปถึง 90% ในสัปดาห์แรก[ 6 ]

สตูดิโอได้เปิดเผย "แผนเกมปี 2026" ซึ่งระบุถึงการปล่อยเนื้อหาในอนาคตเป็นตอนๆ โดยแต่ละตอนจะกินเวลาหนึ่งหรือสองเดือนตลอดปีแรก[ 15 ] [ 16 ]เพื่อตอบสนองต่อคำวิจารณ์ของผู้เล่น Wildlight ได้ปล่อยการอัปเดตที่ขยายเกมเป็นรูปแบบ 5v5 [ 6 ]

ปิดระบบ

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 มีรายงานว่า ตามแหล่งข่าวที่ไม่เปิดเผยชื่อ ฝ่ายบริหารของสตูดิโอได้เปิดเผยในการประชุมพนักงานทั้งหมดว่าTencentได้ถอนเงินทุนสนับสนุน[ 6 ]สตูดิโอประกาศปลดพนักงาน โดยเหลือเพียง "กลุ่มหลัก" เพื่อสนับสนุนการพัฒนาHighguard [ 17 ] [ 18 ] Wildlight กล่าวว่า "เราภูมิใจในทีมงาน ความสามารถ และผลิตภัณฑ์ที่เราสร้างร่วมกัน เรายังรู้สึกขอบคุณผู้เล่นที่ให้โอกาสเล่นเกม และผู้ที่ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนของเรา" [ 18 ]การคาดเดาเกี่ยวกับการปิดตัวลงของเกมเริ่มขึ้นในวันที่ 17 กุมภาพันธ์ หลังจากเว็บไซต์ของเกมล่มด้วยเหตุผลที่ไม่สามารถอธิบายได้ แม้ว่าในขณะนั้นเซิร์ฟเวอร์ของเกมยังคงออนไลน์อยู่[ 19 ] [ 20 ] บนเซิร์ฟเวอร์ Discordอย่างเป็นทางการของเกมนักพัฒนาจาก Wildlight ระบุว่าเกมยังอยู่ระหว่างการพัฒนา และเว็บไซต์กำลังอยู่ในระหว่างการแก้ไข แต่เป็นเรื่องที่มีความสำคัญต่ำ เนื่องจาก "ความเสียหายต่อชื่อเสียง" ได้เกิดขึ้นแล้ว[ 21 ]

เมื่อวันที่ 3 มีนาคม Wildlight ประกาศว่าHighguardจะถูกปิดให้บริการ[ 22 ]นักข่าวตั้งข้อสังเกตว่าการปิดให้บริการครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากความล้มเหลวของเกมบริการสด อื่นๆ อีกหลายเกมเมื่อเร็วๆ นี้ โดยเฉพาะConcord [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]เกมดังกล่าวถูกถอดออกจากร้านค้าดิจิทัล และเซิร์ฟเวอร์ก็ปิดให้บริการหลังจากเวลา 18:00 น. (UTC) ของวันที่ 12 มีนาคม[ 27 ]เมื่อวันที่ 18 มีนาคม มีรายงานว่าSonyเริ่มคืนเงินอัตโนมัติให้กับผู้ที่ซื้อเนื้อหาในเวอร์ชันPlayStation 5 [ 28 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบสนองเชิงวิพากษ์

เวอร์ชัน PC ของHighguardได้รับรีวิว "แบบผสมหรือปานกลาง" ตามเว็บไซต์รวบรวมรีวิว Metacritic [ 29 ] [ 30 ] OpenCriticประเมินว่า 39% ของนักวิจารณ์แนะนำเกมนี้[ 31 ]

ในการสรุปบทวิจารณ์ของเขาสำหรับPush Squareแอรอน เบย์น อธิบายHighguardว่าเป็น "เกมยิงที่สนุกแต่ยืดเยื้อและขาดประกายไฟที่คุณจะพบในเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน" รวมถึง "เก่งทุกอย่างแต่ไม่เก่งสักอย่าง" เบย์นชื่นชมการเล่นเกมในขณะที่วิจารณ์สไตล์ศิลปะที่ "ไม่สร้างแรงบันดาลใจ" กลไกการแข่งขันที่ "ยืดเยื้อ" และระบบความก้าวหน้าที่ "ขาด" [ 32 ]

ในการรีวิวสำหรับPC Gamerมอร์แกน พาร์ค ตั้งข้อสังเกตว่า แม้ว่าในมุมมองของพวกเขา เกมนี้จะเน้นไปที่การแข่งขันอีสปอร์ตมากเกินไป แต่การเพิ่มโหมด 5v5 ในสัปดาห์แรกแสดงให้เห็นถึงความเต็มใจของนักพัฒนาที่จะทดลองกับรูปแบบเกมที่เล่นง่ายกว่า ซึ่งพวกเขาเชื่อว่าจะทำให้เกมมีความหวังในการพัฒนา แม้ว่าในปัจจุบันจะสรุปว่าเกมนี้ "แค่พอใช้ได้" ก็ตาม[ 33 ] สเตลล่า ชุง เขียนในGameSpotโดยแสดงความคิดเห็นที่คล้ายคลึงกัน โดยระบุว่าพวกเขารู้สึกว่าเกม "ยังไม่พร้อมสำหรับช่วงเวลาสำคัญ" โดยเน้นว่าแม้กลไกการเคลื่อนไหวและการยิงปืนในระยะใกล้จะสนุก แต่การต่อสู้ในระยะไกลนั้นไม่ค่อยสนุก และการเล่นคนเดียวเป็นประสบการณ์ที่ "แย่มาก" [ 34 ]ฟอร์ด เจมส์ จากPolygonได้แสดงความคิดเห็นที่คล้ายคลึงกันเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขาดความสมบูรณ์แบบ โดยระบุว่าเกมให้ความรู้สึกเหมือน "เกมที่เปิดให้เล่นก่อนวางจำหน่าย" และยังวิจารณ์ประสบการณ์การเล่นคนเดียว แต่ชื่นชมองค์ประกอบของการต่อสู้ ในขณะเดียวกันก็เชื่อว่าเกมนี้ล้มเหลวในการมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร[ 36 ]สำหรับGamesRadar+วิล ซอว์เยอร์ สรุปว่าประสบการณ์การเล่นเกมนั้น "ด้อยกว่าผลรวมของส่วนประกอบต่างๆ" และขาดเอกลักษณ์ที่ชัดเจน แต่ก็ชื่นชมผู้พัฒนาที่ยินดีรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่น และสรุปว่าถึงแม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ก็ยังคงเป็นเกมยิงปืนที่สนุก[ 35 ]

ตัวอย่างวิดีโอ Impact of the Game Awards

หลังจากเกมวางจำหน่ายและได้รับการตอบรับที่หลากหลาย มีความคิดเห็นจากผู้ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมบางส่วนเกี่ยวกับผลกระทบของตัวอย่างเกมที่เปิดตัวครั้งแรกในงาน Game Awards 2025 Dusty Welch ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Wildlight กล่าวกับ PC Gamerว่าพวกเขาไม่ได้จ่ายเงินสำหรับการนำตัวอย่างเกมไปแสดงในงาน และแสดงความคิดเห็นว่าหากมองย้อนกลับไป พวกเขาน่าจะทำตัวอย่างเกมที่แสดงให้เห็นถึง "ลูปที่เป็นเอกลักษณ์" ของเกมได้ดีกว่านี้[ 37 ]หลังจากการเลิกจ้างในเดือนกุมภาพันธ์ Josh Sobel อดีตหัวหน้าฝ่ายศิลปะด้านเทคนิค กล่าวว่าพวกเขาเชื่อว่าการตอบรับเชิงลบของตัวอย่างเกมส่งผลกระทบอย่างไม่อาจปฏิเสธได้ต่อ "ความล้มเหลว" ของเกมในการเปิดตัว โดยเปรียบเทียบกับการใส่ร้ายป้ายสี[ 38 ]

ตัวชี้วัด

Highguardมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเป็นประวัติการณ์กว่า 97,000 คนภายในชั่วโมงแรกหลังจากการเปิดตัวเกม แม้ว่าจะได้รับรีวิวจากผู้ใช้ในSteam ส่วนใหญ่ในเชิงลบ ก็ตาม[ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]ในวันถัดมา จำนวนผู้เล่นลดลงเหลือต่ำกว่า 20,000 คนบน Steam [ 40 ] [ 42 ]ตลอดทั้งสัปดาห์ จำนวนผู้เล่นสูงสุดรายวันยังคงต่ำกว่าจำนวนนี้ และรีวิวจากผู้ใช้บน Steam ก็ดีขึ้นเป็นแบบผสมผสาน[ 43 ]หนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิดตัวเกม จำนวนผู้เล่นลดลง 90% ซึ่งเป็นเรื่องที่น่ากังวลสำหรับทีมงานHighguard [ 6 ]ในช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์ จำนวนผู้เล่นสูงสุดรายวันลดลงเหลือ 1,600 คนบน Steam และลดลงต่ำกว่า 600 คนเมื่อสิ้นเดือน[ 19 ] [ 6 ]

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2569 Wildlight ระบุว่าเกมมีผู้เล่นมากกว่า 2 ล้านคน แต่ยังไม่ได้สร้างฐานผู้เล่นที่ยั่งยืนเพื่อรองรับเกมในระยะยาว[ 44 ]

หมายเหตุ

  1. ^อ้างอิงจาก 29 รีวิว
  2. ^อ้างอิงจาก 10 รีวิว
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2025)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Highguard&oldid=1355749349 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไฮการ์ด

Highguardเป็น เกม ยิงฮีโร่ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Wildlight Entertainment วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 5 , Windowsและ Xbox Series X/Sในวันที่ 26 มกราคม 2026 เกมนี้เป็นเกมยิงแบบ...

เกมเพลย์

Highguard เป็น เกมยิง แบบผู้เล่น ปะทะผู้เล่นที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น "ผู้พิทักษ์" ซึ่งเป็นตัวละครที่อธิบายว่าเป็นนักแม่ปืนเวทมนตร์ที่ต่อสู้เพื่อควบคุมทวีปในตำนาน [ 1 ] การแข่งขันเกี่ยวข้องกับการแข่งขันกับทีมคู่แข่งเพื่อรักษาเป้าหมายสำคัญ เช่น "Shieldbreaker"...

การพัฒนา

เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Wildlight Entertainment สตูดิโอที่ก่อตั้งโดย Dusty Welch, Chad Grenier และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอีก 60 คน ซึ่งหลายคนเคยทำงานในแฟรนไชส์เกมยิงปืนที่มีชื่อเสียง เช่น Apex Legends , Call of Duty และ Titanfall มา ก่อน [ 4 ] Highguard...

การตลาดและการเผยแพร่

Highguard เปิดตัวใน งาน Game Awards เมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2025 [ 10 ] Geoff Keighley นำเสนอเกมนี้เป็นการเปิดตัวรอบปฐมทัศน์โลกครั้งสุดท้ายของงาน [ 10 ] Keighley เน้นย้ำว่าเกมนี้เป็นโปรเจกต์จากทีมนักพัฒนามากประสบการณ์ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานใน Apex Legends...