โฮชิโวะซากาชิเตะ...
| โฮชิโวะซากาชิเตะ... | |
|---|---|
![]() ภาพปก | |
| นักพัฒนา | เซก้า[ 1 ] |
| สำนักพิมพ์ | เซก้า |
| ศิลปิน | ริเอโกะ โคดามะ |
| นักเขียน | มิกิ โมริโมโตะ |
| แพลตฟอร์ม | ระบบหลัก |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การผจญภัย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว[ 2 ] |
Hoshi wo Sagashite... [ a ] เป็นเกมผจญภัย ปี 1988 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับเครื่อง Mark III/Master Systemเกมนี้ใช้ฉากหลังแนวไซไฟเช่นเดียวกับ Phantasy Star ของ Sega (1987) และเล่าเรื่องราวของนักบินอวกาศที่ได้รับไข่เป็นของขวัญให้แฟนสาว ซึ่งฟักออกมาเป็นสิ่ง มีชีวิต ต่างดาวชื่อมิโอ ส่วนที่เหลือของเกมเกี่ยวข้องกับการค้นหาเบาะแสเกี่ยวกับที่มาของมิโอ
เกมนี้ใช้ระบบเมนูและผู้เล่นจะต้องเลือกตัวเลือกต่างๆ จากแผงด้านข้างเพื่อดำเนินเรื่องต่อไป เนื้อเรื่องและการวางแผนเป็นผลงานของมิกิ โมริโมโตะ และเป็นเกม Master System เกมแรกของเธอในฐานะนักวางแผน เกมนี้วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น และได้รับการวิจารณ์ในระดับปานกลางจากสื่อต่างๆ เช่นComptiqและBeep Retro Gamerอธิบายว่าเกมนี้ "ได้รับความนิยมมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา" ในปี 2025 เนื่องจากการแปลเป็นภาษาอังกฤษโดยแฟนๆ ได้รับการเผยแพร่[ 3 ]จากการวิจารณ์ย้อนหลัง สตีเวน บาร์บาโต จากHardcore Gaming 101ชื่นชมเกมนี้ในด้านการนำเสนอที่มีสีสันและรูปแบบการเล่นที่ผ่อนคลายและน่าดึงดูด
พล็อต
Hoshi wo Sagashite...ดำเนินเรื่องราวในนิยายวิทยาศาสตร์ในโลกเดียวกับPhantasy Star (1987) [ 3 ] [ 1 ]ผู้เล่นควบคุมรอย นักบินอวกาศที่ได้รับของขวัญสำหรับไลลาแฟนสาวของเขาจากพ่อค้าที่น่าสงสัย เขาเลือกไข่ใบหนึ่ง และไม่นานหลังจากนำกลับบ้าน ไข่ก็ฟักออกมาเป็นมิโอ สิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายหมีน่ารักที่เชื่อกันว่าสูญพันธุ์ไปแล้ว จากนั้นรอยก็เดินทางไปมาระหว่างดาวเคราะห์และค้นหาเบาะแสใดๆ ที่เป็นไปได้ที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับมิโอและสถานที่ลับของบ้านเกิดของมิโอ[ 1 ]
เกมเพลย์

Hoshi wo Sagashite... เป็น เกมผจญภัยแบบเมนูที่ดำเนินเรื่องในระบบสุริยะเดียวกับPhantasy Star [ 3 ] [ 1 ]เกมนี้ควบคุมด้วยอินเทอร์เฟซแบบข้อความที่มีคำสั่งหลายคำสั่ง[ 1 ] [ 3 ]ผู้เล่นเลือกและออกคำสั่งให้กับสถานการณ์ต่างๆ ซึ่งจะส่งผลต่อฉากในเรื่องราวผ่านการเลือกหรือยกเลิกตัวเลือกการกระทำจากแผงด้านขวา เช่น "พูดคุย" "มอง" "กิน" และ "หยิบ" [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ]เกมสามารถจบลงได้หลายวิธี เช่น การเลือกที่จะทำให้ไข่ของมิโอแตกก่อนกำหนด[ 1 ] [ 5 ] บางตัวเลือกจะนำไปสู่ตอนจบที่ มีความสุขสำหรับตัวละคร ในขณะที่บางตัวเลือกอาจทำให้ชิมิโอเสียชีวิต ผู้เล่นสามารถออกจากเกมได้ทุกเมื่อและกลับมาเล่นต่อได้โดยใช้ระบบรหัสผ่าน[ 5 ]
การผลิต
มิกิ โมริโมโตะ ผู้ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็น "GamerMiki" ทำงานที่Segaและงานวางแผนเกมชิ้นแรกของเธอคือHoshi wo Sagashite… [ 6 ] [ 7 ] เรื่องราวของเกมนี้สร้างขึ้นโดยโมริโมโตะ[ 8 ] ในการให้สัมภาษณ์ที่ตีพิมพ์ในปี 1991 เธอได้ กล่าวถึงHoshi wo Sagashite…ว่าเธอหวังว่าเธอจะมุ่งเน้นไปที่การเลี้ยงดูสิ่งมีชีวิตมิโอในเกมมากกว่านี้[ 6 ]เมื่อถูกถามเกี่ยวกับตอนจบที่แท้จริงจากตอนจบหลายแบบ เธอตอบว่าเธอไม่เชื่อว่ามีตอนจบอย่างเป็นทางการ และปล่อยให้ผู้เล่นตีความเอง[ 8 ]
Rieko Kodamaทำงานด้านกราฟิกภายใต้ชื่อ "Phenix Rie" [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Kodama เริ่มทำงานกับ Sega บนฮาร์ดแวร์ The Mark III โดยสร้างกราฟิกสำหรับChampion Boxing (1984) และยังคงสร้างกราฟิกให้กับระบบนี้จนถึงPhantasy Star (1988) เธออธิบายว่าการสร้างกราฟิกสำหรับระบบนี้เป็น "การต่อสู้ที่แท้จริง" เนื่องจากอนุญาตให้ใช้สีได้น้อยมาก[ 10 ]
การเปิดตัวและการตอบรับ
Hoshi wo Sagashite...วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 2 เมษายน พ.ศ. 2531 สำหรับเครื่องMark III [ 12 ]เป็นหนึ่งในเกมไม่กี่เกมสำหรับเครื่องนี้ที่ยังคงวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น[ 1 ] Hoshi wo Sagashite...ขึ้นสู่อันดับที่สองใน 10 อันดับเกม Sega ที่ขายดีที่สุดของFamicom Tsūshinเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม พ.ศ. 2531 [ 13 ]
จากบทวิจารณ์ร่วมสมัย นักเขียนนิรนามในComptiqพบว่าเกมนี้อาจไม่น่าพอใจสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเกมผจญภัยที่ยากขึ้น แต่จะเหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ชื่นชอบกราฟิกและการสนทนากับตัวละคร พวกเขาพบว่าตอนจบนั้น "ค่อนข้างน่าประทับใจ" [ 14 ]ในBeepผู้วิจารณ์กล่าวว่าเกมนี้ไม่ดีหรือไม่แย่ และแนะนำให้แฟนๆ ของ Sega ลองเล่น[ 15 ]
ในการรีวิว Master System ปี 2025 Nick Thorpe จากRetro Gamerอธิบายว่าเกมนี้ "ได้รับความนิยมมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา" เนื่องจากการแปลภาษาอังกฤษโดยแฟนๆ ได้รับการเผยแพร่[ 3 ]จากการรีวิวแบบย้อนหลัง Steven Barbato จากHardcore Gaming 101ชื่นชมเกมนี้ในด้านการนำเสนอที่มีสีสันและรูปแบบการเล่นที่ผ่อนคลายและน่าดึงดูด Barbato กล่าวว่าจุดอ่อนเพียงอย่างเดียวของเกมนี้คือแนวโน้มที่จะพึ่งพาตัวเลือกที่ไม่เป็นไปตามสัญชาตญาณในการดำเนินเรื่อง ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "ลักษณะทั่วไปของเกมผจญภัยญี่ปุ่นในยุคนั้น" [ 1 ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ↑ภาษาญี่ปุ่น :星をさがして・・・,เฮปเบิร์น : lit. ' ตามหาดาว'
ลิงก์ภายนอก
- โฮชิ wo Sagashite...ที่ MobyGames
- Hoshi wo Sagashite...ที่ The Visual Novel Database
