กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

โฮชิโวะซากาชิเตะ...

วิดีโอเกมปี 1988/เกมผจญภัย/CS1 แหล่งที่มาภาษาญี่ปุ่น (ja)/วิดีโอเกมพิเศษเฉพาะของญี่ปุ่น/เกมเฉพาะระบบหลักเท่านั้น/เกมส์มาสเตอร์ซิสเต็ม/วิดีโอเกมนิยายวิทยาศาสตร์/วิดีโอเกมเซก้า

Hoshi wo Sagashite... ​​เป็นเกมผจญภัย ปี 1988 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับเครื่อง Mark III/Master Systemเกมนี้ใช้ฉากหลังแนวไซไฟเช่นเดียวกับ Phantasy Star ของ Sega (1987)

โฮชิโวะซากาชิเตะ...

โฮชิโวะซากาชิเตะ...
ภาพปก
นักพัฒนาเซก้า[ 1 ]
สำนักพิมพ์เซก้า
ศิลปินริเอโกะ โคดามะ
นักเขียนมิกิ โมริโมโตะ
แพลตฟอร์มระบบหลัก
ปล่อย
  • JP : 2 เมษายน 2531
ประเภทการผจญภัย
โหมดผู้เล่นคนเดียว[ 2 ]

Hoshi wo Sagashite... [ a ] ​​เป็นเกมผจญภัย ปี 1988 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับเครื่อง Mark III/Master Systemเกมนี้ใช้ฉากหลังแนวไซไฟเช่นเดียวกับ Phantasy Star ของ Sega (1987) และเล่าเรื่องราวของนักบินอวกาศที่ได้รับไข่เป็นของขวัญให้แฟนสาว ซึ่งฟักออกมาเป็นสิ่ง มีชีวิต ต่างดาวชื่อมิโอ ส่วนที่เหลือของเกมเกี่ยวข้องกับการค้นหาเบาะแสเกี่ยวกับที่มาของมิโอ

เกมนี้ใช้ระบบเมนูและผู้เล่นจะต้องเลือกตัวเลือกต่างๆ จากแผงด้านข้างเพื่อดำเนินเรื่องต่อไป เนื้อเรื่องและการวางแผนเป็นผลงานของมิกิ โมริโมโตะ และเป็นเกม Master System เกมแรกของเธอในฐานะนักวางแผน เกมนี้วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น และได้รับการวิจารณ์ในระดับปานกลางจากสื่อต่างๆ เช่นComptiqและBeep Retro Gamerอธิบายว่าเกมนี้ "ได้รับความนิยมมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา" ในปี 2025 เนื่องจากการแปลเป็นภาษาอังกฤษโดยแฟนๆ ได้รับการเผยแพร่[ 3 ]จากการวิจารณ์ย้อนหลัง สตีเวน บาร์บาโต จากHardcore Gaming 101ชื่นชมเกมนี้ในด้านการนำเสนอที่มีสีสันและรูปแบบการเล่นที่ผ่อนคลายและน่าดึงดูด

พล็อต

Hoshi wo Sagashite...ดำเนินเรื่องราวในนิยายวิทยาศาสตร์ในโลกเดียวกับPhantasy Star (1987) [ 3 ] [ 1 ]ผู้เล่นควบคุมรอย นักบินอวกาศที่ได้รับของขวัญสำหรับไลลาแฟนสาวของเขาจากพ่อค้าที่น่าสงสัย เขาเลือกไข่ใบหนึ่ง และไม่นานหลังจากนำกลับบ้าน ไข่ก็ฟักออกมาเป็นมิโอ สิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายหมีน่ารักที่เชื่อกันว่าสูญพันธุ์ไปแล้ว จากนั้นรอยก็เดินทางไปมาระหว่างดาวเคราะห์และค้นหาเบาะแสใดๆ ที่เป็นไปได้ที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับมิโอและสถานที่ลับของบ้านเกิดของมิโอ[ 1 ]

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นเกมในHoshi wo Sagashite...ผู้เล่นจะควบคุมระบบผ่านเมนู ในขณะที่สถานการณ์ปัจจุบันจะแสดงบนแผงกราฟิก

Hoshi wo Sagashite... เป็น เกมผจญภัยแบบเมนูที่ดำเนินเรื่องในระบบสุริยะเดียวกับPhantasy Star [ 3 ] [ 1 ]เกมนี้ควบคุมด้วยอินเทอร์เฟซแบบข้อความที่มีคำสั่งหลายคำสั่ง[ 1 ] [ 3 ]ผู้เล่นเลือกและออกคำสั่งให้กับสถานการณ์ต่างๆ ซึ่งจะส่งผลต่อฉากในเรื่องราวผ่านการเลือกหรือยกเลิกตัวเลือกการกระทำจากแผงด้านขวา เช่น "พูดคุย" "มอง" "กิน" และ "หยิบ" [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ]เกมสามารถจบลงได้หลายวิธี เช่น การเลือกที่จะทำให้ไข่ของมิโอแตกก่อนกำหนด[ 1 ] [ 5 ] บางตัวเลือกจะนำไปสู่ตอนจบที่ มีความสุขสำหรับตัวละคร ในขณะที่บางตัวเลือกอาจทำให้ชิมิโอเสียชีวิต ผู้เล่นสามารถออกจากเกมได้ทุกเมื่อและกลับมาเล่นต่อได้โดยใช้ระบบรหัสผ่าน[ 5 ]

การผลิต

มิกิ โมริโมโตะ ผู้ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็น "GamerMiki" ทำงานที่Segaและงานวางแผนเกมชิ้นแรกของเธอคือHoshi wo Sagashite… [ 6 ] [ 7 ] เรื่องราวของเกมนี้สร้างขึ้นโดยโมริโมโตะ[ 8 ] ในการให้สัมภาษณ์ที่ตีพิมพ์ในปี 1991 เธอได้ กล่าวถึงHoshi wo Sagashite…ว่าเธอหวังว่าเธอจะมุ่งเน้นไปที่การเลี้ยงดูสิ่งมีชีวิตมิโอในเกมมากกว่านี้[ 6 ]เมื่อถูกถามเกี่ยวกับตอนจบที่แท้จริงจากตอนจบหลายแบบ เธอตอบว่าเธอไม่เชื่อว่ามีตอนจบอย่างเป็นทางการ และปล่อยให้ผู้เล่นตีความเอง[ 8 ]

Rieko Kodamaทำงานด้านกราฟิกภายใต้ชื่อ "Phenix Rie" [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Kodama เริ่มทำงานกับ Sega บนฮาร์ดแวร์ The Mark III โดยสร้างกราฟิกสำหรับChampion Boxing (1984) และยังคงสร้างกราฟิกให้กับระบบนี้จนถึงPhantasy Star (1988) เธออธิบายว่าการสร้างกราฟิกสำหรับระบบนี้เป็น "การต่อสู้ที่แท้จริง" เนื่องจากอนุญาตให้ใช้สีได้น้อยมาก[ 10 ]

การเปิดตัวและการตอบรับ

Hoshi wo Sagashite...วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 2 เมษายน พ.ศ. 2531 สำหรับเครื่องMark III [ 12 ]เป็นหนึ่งในเกมไม่กี่เกมสำหรับเครื่องนี้ที่ยังคงวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น[ 1 ] Hoshi wo Sagashite...ขึ้นสู่อันดับที่สองใน 10 อันดับเกม Sega ที่ขายดีที่สุดของFamicom Tsūshinเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม พ.ศ. 2531 [ 13 ]

จากบทวิจารณ์ร่วมสมัย นักเขียนนิรนามในComptiqพบว่าเกมนี้อาจไม่น่าพอใจสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเกมผจญภัยที่ยากขึ้น แต่จะเหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ชื่นชอบกราฟิกและการสนทนากับตัวละคร พวกเขาพบว่าตอนจบนั้น "ค่อนข้างน่าประทับใจ" [ 14 ]ในBeepผู้วิจารณ์กล่าวว่าเกมนี้ไม่ดีหรือไม่แย่ และแนะนำให้แฟนๆ ของ Sega ลองเล่น[ 15 ]

ในการรีวิว Master System ปี 2025 Nick Thorpe จากRetro Gamerอธิบายว่าเกมนี้ "ได้รับความนิยมมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา" เนื่องจากการแปลภาษาอังกฤษโดยแฟนๆ ได้รับการเผยแพร่[ 3 ]จากการรีวิวแบบย้อนหลัง Steven Barbato จากHardcore Gaming 101ชื่นชมเกมนี้ในด้านการนำเสนอที่มีสีสันและรูปแบบการเล่นที่ผ่อนคลายและน่าดึงดูด Barbato กล่าวว่าจุดอ่อนเพียงอย่างเดียวของเกมนี้คือแนวโน้มที่จะพึ่งพาตัวเลือกที่ไม่เป็นไปตามสัญชาตญาณในการดำเนินเรื่อง ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "ลักษณะทั่วไปของเกมผจญภัยญี่ปุ่นในยุคนั้น" [ 1 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ภาษาญี่ปุ่น :星をさがして・・・,เฮปเบิร์น : lit. ' ตามหาดาว'
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hoshi_wo_Sagashite...&oldid=1344246554 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โฮชิโวะซากาชิเตะ...

Hoshi wo Sagashite... ​​เป็นเกมผจญภัย ปี 1988 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับเครื่อง Mark III/Master Systemเกมนี้ใช้ฉากหลังแนวไซไฟเช่นเดียวกับ Phantasy Star ของ Sega (1987)

พล็อต

Hoshi wo Sagashite... ดำเนินเรื่องราวใน นิยายวิทยาศาสตร์ ในโลกเดียวกับ Phantasy Star (1987) [ 3 ] [ 1 ] ผู้เล่นควบคุมรอย นักบินอวกาศที่ได้รับของขวัญสำหรับไลลาแฟนสาวของเขาจากพ่อค้าที่น่าสงสัย เขาเลือกไข่ใบหนึ่ง และไม่นานหลังจากนำกลับบ้าน ไข่ก็ฟักออกมาเป็นมิโอ...

เกมเพลย์

Hoshi wo Sagashite... เป็น เกมผจญภัย แบบเมนูที่ดำเนินเรื่องในระบบสุริยะเดียวกับ Phantasy Star [ 3 ] [ 1 ] เกมนี้ควบคุมด้วยอินเทอร์เฟซแบบข้อความที่มีคำสั่งหลายคำสั่ง[ 1 ] [ 3 ] ผู้เล่นเลือกและออกคำสั่งให้กับสถานการณ์ต่างๆ...

การผลิต

มิกิ โมริโมโตะ ผู้ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็น "GamerMiki" ทำงานที่ Sega และงานวางแผนเกมชิ้นแรกของเธอคือ Hoshi wo Sagashite… [ 6 ] [ 7 ] เรื่องราว ของเกมนี้สร้างขึ้นโดยโมริโมโตะ [ 8 ] ในการให้สัมภาษณ์ที่ตีพิมพ์ในปี 1991 เธอได้ กล่าวถึง Hoshi wo Sagashite…...