อ่าน 3 นาที
ไฮเปอร์ไทม์
ไฮเปอร์ไทม์ เป็น แนวคิด สมมติ ใน หนังสือการ์ตูน DC Comics ซึ่งปรากฏครั้งแรกในซีรีส์จำกัด The Kingdom ในปี 1999 [ 1 ] [ 2 ] เป็นรูปแบบหนึ่งของ แนวคิด มัลติเวิร์ส...
ไฮเปอร์ไทม์
ไฮเปอร์ไทม์เป็น แนวคิด สมมติใน หนังสือการ์ตูน DC Comicsซึ่งปรากฏครั้งแรกในซีรีส์จำกัดThe Kingdom ในปี 1999 [ 1 ] [ 2 ]เป็นรูปแบบหนึ่งของ แนวคิด มัลติเวิร์ส ที่มีอยู่ในหนังสือการ์ตูน DC Comics ก่อนซีรีส์จำกัด Crisis on Infinite Earths ในปี 1985 และถูกสร้างขึ้นโดยMark WaidและGrant Morrison [ 3 ] [ 4 ]
ไฮเปอร์ไทม์ ซึ่งอธิบายไว้ในThe Kingdom #2 ว่าเป็น "เครือข่ายไทม์ไลน์คู่ขนานที่เชื่อมโยงกันอย่างกว้างขวางซึ่งประกอบขึ้นเป็นความเป็นจริงทั้งหมด" เป็นความพยายามของเวดในการแก้ไขปัญหาความต่อเนื่องที่ยุ่งเหยิงต่างๆ ที่ควรจะได้รับการแก้ไขไปแล้วในCrisis on Infinite Earthsคีธ ดัลลาสและเจสัน แซ็กส์เขียนว่า: "ผ่านไฮเปอร์ไทม์ เวดพยายามที่จะแก้ไขความขัดแย้งในความต่อเนื่องของ DC ให้จบสิ้นไปในที่สุด อันที่จริง ไฮเปอร์ไทม์อนุญาตให้เกิดความขัดแย้งได้ เพราะสิ่งใดก็ตามที่ไม่สมเหตุสมผลสามารถนำมาเชื่อมโยงกับไทม์ไลน์ที่ทับซ้อนกันได้" [ 5 ]
ในทางปรัชญา ไฮเปอร์ไทม์ (หรือซูเปอร์ไทม์ ) เป็นแนวคิดที่เสนอเป็นส่วนหนึ่งของทฤษฎีสปอตไลท์เคลื่อนที่ของเวลา[ 6 ] [ 7 ]
แนวคิด
ราชอาณาจักร
ไฮเปอร์ไทม์เป็นเครือข่ายของไทม์ไลน์ทางเลือกที่แตกแขนงออกมาจากจักรวาล DCไทม์ไลน์เหล่านี้บางครั้งทับซ้อนกัน ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในความเป็นจริง ตัวละครสามารถข้ามจากไทม์ไลน์หนึ่งไปยังอีกไทม์ไลน์หนึ่งได้หากจำเป็น[ 8 ]มันถูกเปรียบเทียบกับเครือข่ายแม่น้ำที่แตกแขนงออกไปแล้วไหล 'ขึ้นไปตามลำน้ำ' เพื่อไหลกลับเข้าสู่ตัวเองก่อนที่จะแยกออกไปอีกครั้ง[ 2 ] [ 9 ]
ไฮเปอร์ไทม์ถูกใช้เป็นกลไกในการอธิบายข้อผิดพลาดด้านความต่อเนื่องแฟนบางคนยินดีกับแนวคิดนี้ในฐานะคำอธิบายสำหรับข้อผิดพลาดด้านความต่อเนื่องก่อนหน้านี้ ในขณะที่บางคนวิจารณ์ว่าเป็นใบอนุญาตให้สร้างปัญหาการเล่าเรื่องมากขึ้น[ 5 ]
แนวคิด Hypertime ได้รับการแนะนำครั้งแรกในThe Kingdom ซึ่งเป็นภาคต่อของ Kingdom Comeโดย Mark Waid และมีอยู่ภายในมัลติเวิร์สขนาดใหญ่ที่ใช้ในสิ่งพิมพ์ของ DC Comics [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 10 ]
Waid กล่าวว่า "ความเป็นไปได้นั้นไม่มีที่สิ้นสุด Hypertime เป็นปฏิกิริยาที่ไม่ละอายใจต่อการ์ตูนเกือบ 15 ปีที่ถูกทำให้ 'สมจริงมากขึ้น' น้อยลง 'เกินจริง' เท่าที่เราทราบ DC Comics ไม่ควรเกี่ยวกับกฎระเบียบและ 'สิ่งที่เป็นไปไม่ได้' และ 'สิ่งที่ไม่ควรเป็น' พวกเขาควรเกี่ยวกับทุกสิ่งทุกอย่างที่บอกเล่าเรื่องราวที่ดีและทำให้แฟนๆ ตื่นเต้น" [ 9 ]
วิกฤตการณ์อันไม่มีที่สิ้นสุด
เมื่อSuperboy-Primeทำลายความเป็นจริงจากจักรวาลพ็อกเก็ตที่เขาอาศัยอยู่ ภาพของโลกKingdom ComeรวมถึงGogจาก ซีรีส์จำกัด The Kingdomปรากฏขึ้นในขณะที่ทำเช่นนั้น แสดงให้เห็นว่าการกระทำของ Superboy-Prime ได้สร้าง Hypertime ขึ้นมา[ 11 ]
มัลติเวิร์สตี้
ในมัลติเวิร์สตี้ไฮเปอร์ไทม์ถูกใช้เพื่ออธิบายการก่อตัวและการเปลี่ยนแปลงของจักรวาลทั้ง 52 แห่งที่ก่อตัวขึ้นเมื่อสิ้นสุดปี ที่ 52 [ 12 ]
แฟลชพอยต์ บียอนด์
ไฮเปอร์ไทม์ถูกนำเสนอเป็นหนึ่งในสองส่วนของความต่อเนื่องอันศักดิ์สิทธิ์ อีกส่วนหนึ่งคือจักรวาล จักรวาลแสดงถึงอวกาศ ในขณะที่ไฮเปอร์ไทม์แสดงถึงเวลา โดยที่จักรวาลมีลักษณะเป็นแนวคิดพื้นฐาน ไฮเปอร์ไทม์มีลักษณะเป็นอารมณ์ โดยจะมีสาขาเกิดขึ้นทุกครั้งที่มีการตัดสินใจที่สำคัญ วิกฤตการณ์ก่อนหน้านี้ถูกจัดประเภทเป็นวิกฤตการณ์จักรวาล ( วิกฤตการณ์บนโลกอนันต์ , วิกฤตการณ์อนันต์ , วิกฤตการณ์สุดท้าย , มัลติเวิร์สตี้ , คืนมืด: โลหะและวิกฤตการณ์มืด ) หรือวิกฤตการณ์ไฮเปอร์ไทม์ ( ชั่วโมงศูนย์ , อาณาจักร , แฟลชพอยต์ , การบรรจบกันและนาฬิกาวันสิ้นโลก ) [ 13 ]
ดูเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
- Ndalianis, Angela, บรรณาธิการ (7 พฤษภาคม 2552) [2551]. ซูเปอร์ฮีโร่ในหนังสือการ์ตูนร่วมสมัย (อีบุ๊ก). นิวยอร์ก, นิวยอร์ก: Routledge , Taylor & Francis . หน้า 287. ISBN 978-1135213947.
- Shutt, Craig (28 กุมภาพันธ์ 2011) [2003]. Baby Boomer Comics: The Wild, Wacky, Wonderful Comic Books of the 1960s . Iola, Wisconsin: Krause Publications . ISBN 978-1440225130.
- มอร์ริสัน, แกรนท์; นักวาดภาพประกอบ: แฟรงค์ ไควท์ลีย์ (27 ตุลาคม 2015). เดอะ มัลติเวิร์สตี้ ดีลักซ์เอ็ดจ์ คอมิกส์. ISBN 978-1401262938.
- มอร์ริสัน, แกรนท์; นักวาดภาพประกอบ: แอนดรูว์โรบินสัน, เบน โอลิ เวอร์ , คา เมรอน สจ๊วต , คริส เบิร์นแฮม , คริส สเปราส์ , แดน เจอร์ เก นส์ , ดาร์วิน คุก , เดคลาน ชาลวีย์, ด็อก ชาเนอร์ , ดันแคน รูโล , เอมา นู เอลา ลูแพคคิโน , แกรี่ แฟรงค์ , จีน ฮา , จูเซปเป คามุนโคลี, เจลี, เจด ดอเฮอร์ตี้, โจ ป ราโด , จอน บ็อกดาโนฟ , เคลลี ย์ โจนส์,มาร์คัสโท , นิโคลา สก็อตต์, เปาโล ซิเกรา, พีท วูดส์ , ท็อดด์ นอค (2014). เดอะ มัลติเวิร์สตี้: คู่มือ (2014-) (อีบุ๊ก). สำนักพิมพ์: ดีซี คอมิกส์
{{cite book}}: CS1 maint: multiple names: authors list ( link )
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์ Hypertime อย่างไม่เป็นทางการ
- IamMemoAcebo (18 พฤษภาคม 2017). "DC Comics – Hypertime" (วิดีโอ) – ผ่านทางYouTube
- เวลาและไฮเปอร์ไทม์
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไฮเปอร์ไทม์
ไฮเปอร์ไทม์ เป็น แนวคิด สมมติ ใน หนังสือการ์ตูน DC Comics ซึ่งปรากฏครั้งแรกในซีรีส์จำกัด The Kingdom ในปี 1999 [ 1 ] [ 2 ] เป็นรูปแบบหนึ่งของ แนวคิด มัลติเวิร์ส...
ราชอาณาจักร
ไฮเปอร์ไทม์เป็นเครือข่ายของไทม์ไลน์ทางเลือกที่แตกแขนงออกมาจาก จักรวาล DC ไทม์ไลน์เหล่านี้บางครั้งทับซ้อนกัน ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในความเป็นจริง ตัวละครสามารถข้ามจากไทม์ไลน์หนึ่งไปยังอีกไทม์ไลน์หนึ่งได้หากจำเป็น [ 8 ]...
วิกฤตการณ์อันไม่มีที่สิ้นสุด
เมื่อ Superboy-Prime ทำลายความเป็นจริงจากจักรวาลพ็อกเก็ตที่เขาอาศัยอยู่ ภาพของโลก Kingdom Come รวมถึง Gog จาก ซีรีส์จำกัด The Kingdom ปรากฏขึ้นในขณะที่ทำเช่นนั้น แสดงให้เห็นว่าการกระทำของ Superboy-Prime ได้สร้าง Hypertime ขึ้นมา [ 11 ]
มัลติเวิร์สตี้
ใน มัลติเวิร์สตี้ ไฮเปอร์ไทม์ถูกใช้เพื่ออธิบายการก่อตัวและการเปลี่ยนแปลงของจักรวาลทั้ง 52 แห่งที่ก่อตัวขึ้นเมื่อสิ้นสุดปี ที่ 52 [ 12 ]