อ่าน 6 นาที
ไอ-นินจา
I-Ninja เป็น เกมแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาโดย Argonaut Games สำหรับ PlayStation 2 ในปี 2003 เวอร์ชันสำหรับ GameCube , Xbox และ Microsoft Windows ได้รับการวางจำหน่ายในภายหลัง โดย Namco...
ไอ-นินจา
| ไอ-นินจา | |
|---|---|
ภาพหน้าปกกล่องเกม GameCube เวอร์ชันอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | เกมอาร์โกนอต |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้อำนวยการ | ดอน บลูธ (ฉากคัตซีน) |
| ผู้ผลิต | เซบาสเตียน แคนนิฟเจมี่ วอล์คเกอร์ |
| นักออกแบบ | แด็กซ์ กินน์ |
| โปรแกรมเมอร์ | เบน ไวแอตต์ลูอิส กอร์ดอน |
| ศิลปิน | เวย์น บิลลิงแฮมแทงกีย์ เดวาฟรินเจมส์ นอร์แมน |
| นักแต่งเพลง | นิค อารันเดลมาร์ค บันโดลาร็อบ ลอร์ด |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น 2 เกมคิวบ์ ซ็อก ซ์ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ |
| ปล่อย | เพลย์สเตชั่น 2เกมคิวบ์ , เอ็กซ์เอ็กซ์
|
| ประเภท | แพลตฟอร์ม |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
I-Ninjaเป็นเกมแพลตฟอร์มที่พัฒนาโดย Argonaut Gamesสำหรับ PlayStation 2 ในปี 2003 เวอร์ชันสำหรับ GameCube , Xboxและ Microsoft Windowsได้รับการวางจำหน่ายในภายหลัง โดย Namco Hometekเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมในอเมริกาเหนือ มีการประกาศเวอร์ชัน Game Boy Advanceแต่ต่อมาได้ยกเลิกไป [ 1 ]
เกมเพลย์
ตัวละครหลักในI-Ninjaมีความสามารถกายกรรมหลากหลายรูปแบบที่ใช้ตลอดทั้งเกมเพื่อเอาชนะกองทัพ Ranx ที่นำโดยอาจารย์ O-Dor [ 2 ]นอกจากทักษะพื้นฐาน เช่น การวิ่งและการกระโดดแล้ว นินจายังสามารถกระโดดสองครั้ง หมุนดาบของเขาไปรอบๆ กลางอากาศได้ในระยะเวลาจำกัด และใช้มันเพื่อร่วงลงช้ากว่าปกติ และใช้รูปร่างของสภาพแวดล้อมให้เป็นประโยชน์ ตลอดทั้งเกมมีกำแพงที่ออกแบบมาเป็นพิเศษหลายแห่งที่นินจาสามารถวิ่งบนได้ และจุดที่นินจาสามารถใช้ตะขอเกี่ยวเพื่อเหวี่ยงตัวข้ามช่องว่างได้
ในบางด่าน นินจาจะได้รับลูกดอกระเบิดและดาวกระจายเพื่อใช้โจมตีศัตรู ทั้งสองอย่างสามารถเล็งเป้าได้ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ดาวกระจายยังสามารถใช้ระบบเล็งอัตโนมัติได้ด้วย บางครั้ง นินจาจะพบศัตรูที่กระโดดขึ้นไปในอากาศพร้อมกับเขา ( แบบ อนิเมะ ) เพื่อต่อสู้ และทั้งสองจะลอยอยู่ในอากาศจนกว่าศัตรูจะพ่ายแพ้ ขณะอยู่ในอากาศนั้น นินจาจะบินไปรอบๆ และสามารถพุ่งตัว ฟันดาบ โจมตีแบบแทงที่ไม่สามารถป้องกันได้แต่จะเกิดดีเลย์อย่างมาก และขว้างดาวกระจายหากมี ขณะที่นินจาโจมตี เขาจะสะสมเกจพลังโจมตี ซึ่งเมื่อเต็มถึงระดับหนึ่งแล้ว สามารถใช้เพื่อเพิ่มพลังความสามารถชั่วคราวได้
เมื่อผู้เล่นเล่นเกมไปเรื่อย ๆ เขาจะได้รับความสามารถเหล่านี้มากขึ้น การใช้ความสามารถเหล่านี้จะช่วยเพิ่มความแข็งแกร่ง ฟื้นฟูพลังชีวิต ขี่ดาวกระจายยักษ์เพื่อสังหารศัตรูอย่างรวดเร็ว หรือแม้กระทั่งกลายเป็นอมตะ ซึ่งทำให้เขาสามารถสร้างความเสียหายอย่างมากต่อศัตรูในบริเวณใกล้เคียงโดยไม่ต้องสัมผัสตัวเลย เมื่อนินจาเปิดใช้งานความเป็นอมตะ เขาจะพูดว่า "ไอ-นินจา!" ซึ่งเป็นที่มาของชื่อเกม
พล็อต
เกมเริ่มต้นด้วยตัวเอก นินจาฝึกหัดเลือดร้อนแต่หยาบคาย (เรียกง่ายๆ ว่า นินจา) ที่ออกไปช่วยเหลืออาจารย์ของเขา (เรียกง่ายๆ ว่า อาจารย์) จากพวกแรนซ์ที่ถูกส่งมาโดยจักรพรรดิโอ-ดอร์ ศัตรูตัวฉกาจของนินจา นินจาช่วยอาจารย์ได้โดยการปราบแรนซ์ จากนั้น สัตว์ประหลาดตัวหนึ่งก็มาโจมตีนินจา ซึ่งเขาก็จัดการได้อย่างง่ายดาย สัตว์ประหลาดตัวนั้นคายหินแห่งความโกรธออกมา นินจาแตะต้องมันและเกิดอาการคลุ้มคลั่งจนเผลอฆ่าอาจารย์ อาจารย์กลับมาในรูปวิญญาณและบอกนินจาว่ายังมีหินแห่งความโกรธอีกหลายก้อน และด้วยพลังของมัน เขาจะสามารถเอาชนะโอ-ดอร์ได้ จากนั้นอาจารย์ก็ส่งนินจาไปหาหินแห่งความโกรธก้อนที่สองที่หาดหุ่นยนต์ นินจาจึงเดินทางมาถึงหาดหุ่นยนต์
นินจาเดินทางมาถึงหาดหุ่นยนต์และได้รับคำสั่งให้สร้างเทเคะยามะขึ้นใหม่ ซึ่งเป็นหุ่นยนต์ยักษ์ที่เคยเฝ้าหาดหุ่นยนต์ก่อนที่ไคซ่าจะมาถึง นินจาสร้างเทเคะยามะขึ้นใหม่และเริ่มต่อสู้กับไคซ่าจนเอาชนะได้ ภายในตัวไคซ่าพบหินแห่งความโกรธ และนินจาได้เก็บมันมา เช่นเดียวกับครั้งก่อน เขาไม่สามารถควบคุมหินได้ในตอนแรก และวิ่งไปมาทั่วบริเวณก่อนจะไปยังด่านต่อไป หยาง ผู้พิทักษ์หาดหุ่นยนต์และผู้สร้างเทเคะยามะ ขอบคุณนินจาโดยการเปิดประตูสู่บอมบ์เบย์ ซึ่งเป็นที่ตั้งของหินแห่งความโกรธก้อนต่อไป
นินจาเดินทางมาถึงอ่าวระเบิดและช่วยปกป้องมันจากอันตรายมากมายที่พวกแรนซ์สร้างขึ้น จากนั้นนินจาพบเรือดำน้ำอยู่ภายในระเบิดยักษ์และต่อสู้กับปลาจักรกล เวนทิส เพื่อแย่งชิงหินแห่งความโกรธก้อนต่อไป ต่อมานินจาได้พบกับผู้พิทักษ์อ่าวระเบิด อาริอา หากใครช่วยอาริอาจากอันตราย เธอจะตอบแทนฮีโร่ด้วยการกอดและจูบเสมอ และนินจาก็เช่นกัน จากนั้นเธอก็พยายามกอดและจูบเขา ในขณะที่เขาพยายามอย่างหนักที่จะไม่ทำร้ายเธอด้วยพลังของหินแห่งความโกรธ นินจาเปิดประตูและหนีจากอาริอาไปได้ ก่อนที่จะเรียกเธอว่า "สาวปลา" แล้วเดินจากไป
พื้นที่ต่อไปที่นินจาไปถึงคือ น้ำตกจังเกิล ซึ่งถูกรุกรานโดยปีศาจจากโลกใต้ดินนามว่า ไซอามอน นินจาช่วยปกป้องป่าโดยการปราบแรนซ์ เมื่อไซอามอนพบนินจา นินจาไม่พร้อมที่จะต่อสู้ เขาจึงหาชุดเกราะต่อสู้มาทำลายปีศาจจากโลกใต้ดิน จากนั้นนินจาได้พบกับทวิกกี้ ผู้พิทักษ์น้ำตกจังเกิล (และเป็นผู้พิทักษ์ที่อ่อนแอ/ขี้ขลาด) นินจายังพบหินแห่งความโกรธของโอ-ดอร์ ซึ่งเขาใช้มันแม้ว่าทวิกกี้จะเตือนแล้วก็ตาม เพื่อช่วยเขาจากกองทัพแรนซ์
จากนั้นนินจาเข้าไปในหุบเขาใหญ่และช่วยปกป้องภูเขาจากแรนซ์ตัวใหม่ที่ทรงพลังกว่าเดิม หลังจากช่วยปกป้องภูเขาแล้ว นินจาได้พบกับมาลาไค มือขวาของโอ-ดอร์ ผู้ซึ่งสามารถควบคุมธาตุต่างๆ ได้ นินจาชนะและได้หินแห่งความโกรธรูปพระจันทร์มา หลังจากที่นินจาปีนป่ายไปทั่วหินขนาดใหญ่เพื่อพยายามใช้มันอยู่พักใหญ่ นินจาหญิงนามว่าซาโรลาได้บอกนินจาว่าหินก้อนนั้นเป็นหินเทเลพอร์ต ไม่ใช่หินแห่งความโกรธ ซึ่งจะพาเขาไปยังฐานลับบนดวงจันทร์ของโอ-ดอร์ เธอยังบอกเขาเกี่ยวกับหินแห่งชีวิตซึ่งสามารถชุบชีวิตคนตายหรือมอบความเป็นอมตะให้แก่ผู้ที่ยังมีชีวิตอยู่ ทำให้นินจามีโอกาสที่จะชุบชีวิตอาจารย์หรือมีชีวิตอยู่ตลอดไป จากนั้นซาโรลาก็ส่งนินจาออกไป
นินจาเดินทางมาถึงฐานบนดวงจันทร์และต่อสู้กับแรนซ์สารพัดชนิด จนกระทั่งนินจาพบที่ซ่อนของโอ-ดอร์ นินจาและโอ-ดอร์ต่อสู้กันในอวกาศ จนกระทั่งนินจาทำให้โอ-ดอร์ระเบิด นินจาจึงพบหินแห่งแสงและตัดสินใจใช้มันกับตัวเอง อาจารย์รู้สึกผิดหวังกับความเห็นแก่ตัวของนินจาและลอยหายไป นินจาเริ่มรู้สึกผิดและนึกถึงคำพูดของอาจารย์ที่ว่า "การกระทำสำคัญกว่าคำพูด" นินจาจึงขว้างหินรูปดาวกระจายใส่อาจารย์ ทำให้อาจารย์กลับมามีชีวิตอีกครั้ง เมื่อทุกอย่างกลับสู่ปกติ นินจาและอาจารย์ก็เทเลพอร์ตกลับไปยังโลก ทันทีที่พวกเขาจากไป โอ-ดอร์ก็ฟื้นคืนชีพขึ้นมาได้ ทำให้เกมจบลงแบบค้างคา
การพัฒนา
เกมนี้ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2002 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงสองเกมระหว่างผู้จัดจำหน่าย Namco Hometek และผู้พัฒนา Argonaut Games [ 3 ] [ 4 ]เดิมทีประกาศเฉพาะสำหรับ PlayStation 2 และ GameCube เท่านั้น แต่เวอร์ชัน Xbox ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 4 สิงหาคม 2003 [ 5 ]เมื่อวันที่ 3 กรกฎาคม Namco Hometek ประกาศว่าDon BluthและGary Goldmanจะรับผิดชอบฉากคัตซีน 3 มิติของเกม[ 6 ]เมื่อวันที่ 25 กันยายน มีการประกาศว่าSony Computer Entertainmentจะเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมในยุโรปในฐานะเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ PlayStation 2 [ 7 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน | |||
|---|---|---|---|---|
| เกมคิวบ์ | พีซี | พีเอส2 | เอ็กซ์พี | |
| GameRankings | 76% [ 8 ] | 75% [ 9 ] | 76% [ 10 ] | 76% [ 11 ] |
| เมตาคริติคอล | 77/100 [ 12 ] | ไม่มีข้อมูล | 73/100 [ 13 ] | 75/100 [ 14 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน | |||
|---|---|---|---|---|
| เกมคิวบ์ | พีซี | พีเอส2 | เอ็กซ์พี | |
| ขอบ | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 6/10 [ 15 ] | ไม่มีข้อมูล |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 6.83/10 [ 16 ] [ a ] | ไม่มีข้อมูล | 6.83/10 [ 16 ] | 6.83/10 [ 16 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 7/10 [ 17 ] | ไม่มีข้อมูล |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 7.5/10 [ 18 ] | ไม่มีข้อมูล |
| เกมสปอต | 7.5/10 [ 19 ] | ไม่มีข้อมูล | 7.5/10 [ 20 ] | 7.5/10 [ 21 ] |
| เกมสปาย | 3/5 [ 22 ] | ไม่มีข้อมูล | 3/5 [ 23 ] | ไม่มีข้อมูล |
| เกมโซน | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 7.7/10 [ 24 ] | ไม่มีข้อมูล |
| ไอจีเอ็น | 8/10 [ 25 ] | ไม่มีข้อมูล | 8/10 [ 26 ] | 8/10 [ 25 ] |
| เกมวิดีโอ.com | ไม่มีข้อมูล | 14/20 [ 27 ] | 12/20 [ 28 ] | ไม่มีข้อมูล |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | 4.3/5 [ 29 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| รายงานโลกของนินเทนโด | 8.5/10 [ 30 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 3.5/5 [ 31 ] | ไม่มีข้อมูล |
| นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการ (สหรัฐอเมริกา) | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 7.5/10 [ 32 ] |
| เอ็กซ์เพลย์ | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 3/5 [ 33 ] | ไม่มีข้อมูล |
เวอร์ชัน GameCube และ Xbox ได้รับ "คำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป" ในขณะที่เวอร์ชัน PlayStation 2 ได้รับคำ วิจารณ์ "ปานกลาง" ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
Douglass C. Perry จาก IGN กล่าวว่า " I - Ninjaอัดแน่นไปด้วยบุคลิกและทัศนคติมากมายลงในการออกแบบตามสูตรสำเร็จ ทำให้เสน่ห์และบุคลิกของมันโดดเด่นเหนือเกมเลียนแบบอื่นๆ" [ 25 ] Ryan Davis ผู้รีวิว จาก GameSpotกล่าวว่า "เมื่อมองแวบแรก I-Ninjaอาจดูเหมือนเกมแอ็กชั่นง่ายๆ ที่ออกแบบมาสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วมันไม่ใช่เลย สไตล์ภาพอาจดูเป็นมิตรกับเด็ก แต่ระดับความท้าทายที่ I-Ninjaนำเสนอทำให้เกมนี้น่าสนใจสำหรับผู้ชมในวงกว้าง" [ 20 ] Pong Sifu จาก GameProกล่าวถึงเวอร์ชัน PlayStation 2 ว่า "เกมสนุกสนานเบาๆ ที่เคยทำมาแล้ว และทำได้ดีกว่านี้มากกับช่างประปา เม่น และสัตว์มีถุงหน้าท้อง สิ่งที่ทำให้ I-Ninjaดูเหมือน Michael Dudikoff มากกว่า Sonny Chiba คือความท้าทายแบบฉวยโอกาสที่ทำให้คุณต้องเล่นด่านซ้ำอีกครั้ง โดยแข่งกับเวลา...ว้าว" [ 34 ] [ b ]
ตัวละครเอกของเกมได้รับการจัดอยู่ในรายชื่อตัวละครนินจา 10 อันดับแรกของวิดีโอเกมโดย1Up.comในปี 2547 และPC Worldในปี 2553 [ 35 ] [ 36 ]
หมายเหตุ
- ^นักวิจารณ์สามคนจากนิตยสาร Electronic Gaming Monthlyให้คะแนนเกมนี้คนละ 8/10, 6/10 และ 6.5/10 ตามลำดับ
- ^ GameProให้คะแนนเวอร์ชัน PlayStation 2 2.5/5 สำหรับกราฟิกและความสนุก 2/5 สำหรับเสียง และ 3/5 สำหรับการควบคุม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- I-Ninjaที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไอ-นินจา
I-Ninja เป็น เกมแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาโดย Argonaut Games สำหรับ PlayStation 2 ในปี 2003 เวอร์ชันสำหรับ GameCube , Xbox และ Microsoft Windows ได้รับการวางจำหน่ายในภายหลัง โดย Namco...
เกมเพลย์
ตัวละครหลักใน I-Ninja มีความสามารถกายกรรมหลากหลายรูปแบบที่ใช้ตลอดทั้งเกมเพื่อเอาชนะกองทัพ Ranx ที่นำโดยอาจารย์ O-Dor [ 2 ] นอกจากทักษะพื้นฐาน เช่น การวิ่งและการกระโดดแล้ว นินจายังสามารถกระโดดสองครั้ง หมุนดาบของเขาไปรอบๆ กลางอากาศได้ในระยะเวลาจำกัด...
พล็อต
เกมเริ่มต้นด้วยตัวเอก นินจาฝึกหัดเลือดร้อนแต่หยาบคาย (เรียกง่ายๆ ว่า นินจา) ที่ออกไปช่วยเหลืออาจารย์ของเขา (เรียกง่ายๆ ว่า อาจารย์) จากพวกแรนซ์ที่ถูกส่งมาโดยจักรพรรดิโอ-ดอร์ ศัตรูตัวฉกาจของนินจา นินจาช่วยอาจารย์ได้โดยการปราบแรนซ์ จากนั้น...
การพัฒนา
เกมนี้ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2002 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงสองเกมระหว่างผู้จัดจำหน่าย Namco Hometek และผู้พัฒนา Argonaut Games [ 3 ] [ 4 ] เดิมทีประกาศเฉพาะสำหรับ PlayStation 2 และ GameCube เท่านั้น แต่เวอร์ชัน Xbox...