อ่าน 2 นาที
อีอีอีวีอาร์
การ ประชุม IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces ( IEEE VR ) เป็นการประชุมวิจัยนานาชาติประจำปีที่ครอบคลุม เทคโนโลยีเสมือนจริง (VR), เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม...
อีอีอีวีอาร์
| การประชุม IEEE ว่าด้วยความเป็นจริงเสมือนและส่วนต่อประสานผู้ใช้สามมิติ | |
|---|---|
| คำย่อ | อีอีอีวีอาร์ |
| การลงโทษ | ความเป็นจริงเสมือน , ความเป็นจริงผสม , ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ , ส่วนต่อประสานผู้ใช้แบบ 3 มิติ |
| รายละเอียดการตีพิมพ์ | |
| ประวัติศาสตร์ | 1993–ปัจจุบัน (ในชื่อ VRAIS 1993–1998; IEEE VR 1999– ) |
| ความถี่ | ประจำปี |
| เว็บไซต์ | ieeevr |
การประชุม IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces ( IEEE VR ) เป็นการประชุมวิจัยนานาชาติประจำปีที่ครอบคลุมเทคโนโลยีเสมือนจริง (VR), เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (AR), เทคโนโลยีความเป็นจริงผสม (MR) และ อินเท อร์เฟซผู้ใช้ 3 มิติในปี 2018 การประชุม IEEE VR ที่จัดมาอย่างยาวนานและการประชุม IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI) ได้รวมเข้าเป็นงานเดียวภายใต้ชื่อย่อIEEE VR [ 1 ] [ 2 ] การประชุมนี้ได้รับการสนับสนุนโดยIEEE Computer Societyและ IEEE Visualization and Graphics Technical Community (VGTC)
ประวัติศาสตร์
IEEE VR มีต้นกำเนิดมาจากงานประชุมวิชาการนานาชาติประจำปีว่าด้วยความเป็นจริงเสมือน ( VRAIS ) ซึ่งจัดขึ้นครั้งแรกที่เมืองซีแอตเติล รัฐวอชิงตัน ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2536 และต่อมาได้จัดขึ้นในทวีปอเมริกาเหนือในช่วงทศวรรษ พ.ศ. 2534 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2542 งานดังกล่าวได้จัดขึ้นต่อเนื่องในชื่อIEEE Virtual Reality (IEEE VR) โดยมีการหมุนเวียนสถานที่จัดงานไปทั่วเอเชีย ยุโรป และอเมริกาเหนือ[ 6 ]
การประชุมวิชาการIEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI)เริ่มต้นจากการประชุมเชิงปฏิบัติการที่ IEEE VR ในปี 2547 และเติบโตขึ้นจนกลายเป็นเวทีชั้นนำด้านปฏิสัมพันธ์ 3 มิติ ในปี 2561 IEEE VR และ 3DUI ได้รวมเข้าด้วยกันเป็นการประชุม IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfacesที่ เป็นเอกภาพ [ 7 ]
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อีอีอีวีอาร์
การ ประชุม IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces ( IEEE VR ) เป็นการประชุมวิจัยนานาชาติประจำปีที่ครอบคลุม เทคโนโลยีเสมือนจริง (VR), เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม...
ประวัติศาสตร์
IEEE VR มีต้นกำเนิดมาจาก งานประชุมวิชาการนานาชาติประจำปีว่าด้วยความเป็นจริงเสมือน ( VRAIS ) ซึ่งจัดขึ้นครั้งแรกที่เมืองซีแอตเติล รัฐวอชิงตัน ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2536 และต่อมาได้จัดขึ้นในทวีปอเมริกาเหนือในช่วงทศวรรษ พ.ศ. 2534 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] ตั้งแต่ปี พ.ศ.