อ่าน 27 นาที
โฮโลไลฟ์ โปรดักชั่น
Hololive Production [ a ] หรือ เรียกสั้นๆ ว่า Hololive [ b ] (ทั้งสองชื่อเขียนด้วย ตัวพิมพ์เล็ก ) เป็นเอเจน ซี่ยูทูบเบอร์เสมือนจริง ที่บริษัทเทคโนโลยีบันเทิงของญี่ปุ่น Cover...
โฮโลไลฟ์ โปรดักชั่น
ชื่อพื้นเมือง | ホロライブプロダкиョン |
|---|---|
| อุตสาหกรรม | เอเจนซี่ยูทูบเบอร์เสมือนจริง |
| แบรนด์ |
|
| เจ้าของ | บริษัท คัฟเวอร์ คอร์ปอเรชั่น |
| เว็บไซต์ |
|
ชื่อพื้นเมือง | คานาบาร่า株式会社 |
|---|---|
| พิมพ์ | คาบุชิกิ-ไกชะ |
| TYO : 5253 | |
| ไอซิน | JP3218500001 |
| อุตสาหกรรม |
|
| ก่อตั้ง | 13 มิถุนายน 2559 |
| ผู้ก่อตั้ง |
|
| สำนักงานใหญ่ | มิตะ, ญี่ปุ่น |
พื้นที่ให้บริการ | ทั่วโลก |
บุคคลสำคัญ |
|
| รายได้ | 43.401 พันล้านเยน[ 2 ] (ปีงบประมาณ 2568/3) |
| 8.001 พันล้านเยน[ 2 ] (ปีงบประมาณ 2568/3) | |
| 5.559 พันล้านเยน[ 2 ] (ปีงบประมาณ 2568/3) | |
| สินทรัพย์รวม | 33.060 พันล้านเยน[ 2 ] (ปีงบประมาณ 2568/3) |
| เจ้าของ | Motoaki Tanigo (36.78 %) 12 West Capital Management LP (7.006 %) Ikko Fukuda (3.971 %) STRIVE, Inc. (2.632 %) Masao Ito (1.418 %) Arcus Investment Ltd. (1.402 %) Kimiyuki Suda (1.271 %) BlackRock (0.57%) [ 3 ] |
จำนวนพนักงาน | 679 [ 2 ] (พฤษภาคม 2025) |
| บริษัทในเครือ |
|
| เว็บไซต์ | cover-corp.com |
Hololive Production [ a ] หรือเรียกสั้นๆ ว่าHololive [ b ] (ทั้งสองชื่อเขียนด้วยตัวพิมพ์เล็ก ) เป็นเอเจนซี่ยูทูบเบอร์เสมือนจริงที่บริษัทเทคโนโลยีบันเทิงของญี่ปุ่นCover Corporation เป็นเจ้าของ [ c ]นอกจากการทำหน้าที่เป็นเครือข่ายหลายช่องทางแล้ว Hololive Production ยังจัดการด้านลิขสิทธิ์การจำหน่ายสินค้าการผลิตเพลงและ การจัด คอนเสิร์ต อีก ด้วย ณ เดือนพฤษภาคม 2025 เอเจนซี่นี้บริหารจัดการ VTuber ที่ใช้งานอยู่ 88 คนในสามภาษาเป้าหมาย (ญี่ปุ่นอินโดนีเซียและอังกฤษ ) รวมผู้ติดตามกว่า 80 ล้านคน ซึ่งรวมถึง VTuber ที่มีผู้ติดตามมากที่สุดบนYouTubeและสตรีมเมอร์หญิงที่มีผู้ชมมากที่สุดในโลกหลายคน
ชื่อ "Hololive" เดิมทีถูกใช้สำหรับแอปพลิเคชันเผยแพร่สตรีมมิงแบบ 3 มิติของ Cover ซึ่งเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2017 และต่อมาใช้เป็นเอเจนซี่ VTuber หญิงของ Cover ซึ่งรุ่นแรกเปิดตัวระหว่างเดือนพฤษภาคมถึงมิถุนายน 2018 ในเดือนธันวาคม 2019 Hololive ได้ควบรวมกิจการกับ Holostars เอเจนซี่ VTuber ชายของ Cover และค่ายเพลง INoNaKa ภายใต้แบรนด์ "Hololive Production" ที่รวมกันเป็นหนึ่งเดียว
ประวัติศาสตร์
ปี 2016–2019: จุดเริ่มต้นและการเติบโต

บริษัท Cover Corporation ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 13 มิถุนายน 2016 โดย Motoaki "Yagoo" Tanigo [ d ]ผู้ประกอบการที่เคยพัฒนาตัวละครวิดีโอเกมร่วมกับSanrioที่บริษัทด้านเนื้อหาImagineerและก่อตั้งบริษัทสตาร์ทอัพต่างๆ[ 4 ] [ 5 ]ในช่วงแรก Cover มุ่งเน้นไปที่ ซอฟต์แวร์ ความเป็นจริงเสริม ( AR) และความเป็นจริงเสมือน (VR) [ 4 ]และได้รับเงินทุนจากบริษัทบ่มเพาะ Tokyo VR Startups [ 6 ]และRecruit [ 7 ]
ในช่วงปลายเดือนมีนาคม พ.ศ. 2560 บริษัทได้นำเสนอการสาธิตเทคโนโลยีสำหรับโปรแกรมที่ช่วยให้สามารถจับภาพการเคลื่อนไหวของอวตารแบบเรียลไทม์และการสตรีมสดแบบโต้ตอบ สองทางได้ [ 6 ]ตามที่ Tanigo กล่าว แนวคิดสำหรับเอเจนซี่ "ไอดอลเสมือนจริง" ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละครเสมือนจริงอื่นๆ เช่นHatsune Miku [ 4 ] Kizuna AIซึ่งเป็นผู้เริ่มต้นกระแส YouTuber เสมือนจริงในปี พ.ศ. 2559 ก็เป็นอีกหนึ่งแรงบันดาลใจที่เป็นไปได้[ 8 ]
Cover เปิดตัวTokino Soraซึ่งเป็น VTuber คนแรกที่ใช้ซอฟต์แวร์จับภาพอวตารของบริษัท เมื่อวันที่ 7 กันยายน 2017 [ 9 ]เมื่อวันที่ 21 ธันวาคม บริษัทได้เปิดตัว hololiveซึ่งเป็นแอปพลิเคชัน บนสมาร์ทโฟน สำหรับiOSและAndroidที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถรับชมสตรีมสดของตัวละครเสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยีกล้อง AR [ 10 ] เมื่อวันที่ 5 เมษายน 2018 Cover ได้ลบคุณสมบัติ AR ของแอปพลิ เคชันออก และเปลี่ยนให้เป็นเครื่องมือสำหรับแมปการเคลื่อนไหวใบหน้าของผู้ใช้ลงบนอวตารแบบเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์[ 11 ]การอัปเดตนี้ทำให้สามารถออดิชั่นที่บ้านได้โดยใช้iPhone X [ 12 ] VTuber รุ่นแรกๆ ของ Hololive เปิดตัวตั้งแต่เดือนพฤษภาคมถึงมิถุนายน 2018 และรุ่นที่สองตามมาในเดือนสิงหาคมและกันยายน Hololive Gamers ซึ่งเป็นกลุ่มที่เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกมแบบ Let's Playเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2018 และเมษายน 2019
เมื่อวันที่ 8 มกราคม 2019 Hololive ประกาศว่าได้ลงนามในสัญญากับแพลตฟอร์มวิดีโอของจีนBilibiliโดยจะเปิด 15 ช่องบนแพลตฟอร์มดังกล่าว และสตรีมพร้อมกันทั้งบน Bilibili และ YouTube นอกจากนี้ยังจะเริ่มร่วมมือกับอาสาสมัครที่พูดภาษาจีนเพื่อแปลวิดีโอของ Hololive และเริ่มเผยแพร่เนื้อหาต้นฉบับสำหรับตลาดจีน[ 13 ]เมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม Cover เปิดรับสมัครศิลปินถาวรในประเทศจีนและญี่ปุ่น[ 14 ]
เมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม Cover ได้ก่อตั้งค่ายเพลงภายในองค์กรชื่อ INoNaKa (INNK) Music โดยร่วมกับ AZKi และอดีต VTuber อิสระHoshimachi Suisei [ 15 ] Holostarsรุ่นที่ 1 ซึ่งเป็นเอเจนซี่ VTuber ชายล้วนแห่งใหม่[ 16 ]เริ่มเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2019 ตามมาด้วยการเปิดตัวเพิ่มเติมในเดือนกันยายนและตุลาคมของปีเดียวกัน Holostars รุ่นที่ 2 เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2019 [ 17 ]และรุ่นที่ 3 จะเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2020 [ 18 ] Hololive รุ่นที่ 3 "Hololive Fantasy" เปิดตัวตั้งแต่เดือนกรกฎาคมถึงสิงหาคม 2019 Hololive China รุ่นแรก ซึ่งเป็นสาขาภาษาจีนที่ดำเนินงานบน Bilibili เปิดตัวตั้งแต่เดือนกันยายน 2019 ถึงมกราคม 2020 Hololive China รุ่นที่สองเปิดตัวในเดือนเมษายน 2020 [ 19 ]
เมื่อวันที่ 2 ธันวาคม 2019 Cover ได้รวมเอเจนซี่ Hololive, INNK Music และ Holostars เข้าด้วยกันภายใต้แบรนด์เดียวชื่อ Hololive Production โดยทั้งสามหน่วยงานยังคงดำเนินงานภายใต้ทีมบริหารของแต่ละหน่วยงานต่อไป[ 20 ]ในวันเดียวกันนั้น โฮชิมาจิ ซุยเซย์ ได้ย้ายจาก INNK ไปอยู่ Hololive ทำให้ AZKi เป็นสมาชิกเพียงคนเดียวของค่ายเพลง[ 21 ]รุ่นที่สี่ของสาขา Hololive ดั้งเดิมได้เปิดตัวในช่วงปลายเดือนธันวาคม 2019 และต้นเดือนมกราคม 2020 [ 22 ]รุ่นนี้รวมถึง VTuber คิริว โคโค่ ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นช่องที่มี Superchat มากที่สุดบน YouTube [ 23 ]
ปี 2020–2022: การขยายธุรกิจสู่ระดับนานาชาติ

เมื่อวันที่ 24 มกราคม 2020 Cover ได้จัดคอนเสิร์ต "hololive 1st fes. Nonstop Story" ที่ Toyosu Pit ในโคโตะ โตเกียวโดยมี AZKi และสมาชิก Hololive รุ่นก่อนเจเนอเรชั่นที่ 4 ทั้ง 22 คน[ 24 ]คอนเสิร์ต "Nonstop Story" มีผู้เข้าร่วมชมในสถานที่ 3,000 คน และมีผู้รับชมผ่านการถ่ายทอดสดอีก "หลายหมื่นคน" เมื่อวันที่ 21 และ 22 ธันวาคม 2020 Cover ได้จัดคอนเสิร์ต "hololive 2nd fes. Beyond the Stage" ซึ่งเป็นการถ่ายทอดสดแบบจ่ายเงินเพื่อรับชมเป็นเวลาสองวันต่อจาก "Nonstop Story" โดยมีนักแสดงชุดเดิมและสมาชิกเจเนอเรชั่นที่ 4 ร่วมแสดงเปิดงาน เป็นการร่วมมือกับบริษัทบันเทิงญี่ปุ่นBushiroad (ในฐานะพันธมิตรอย่างเป็นทางการ) [ 25 ]เมื่อคอนเสิร์ตจบลง Cover ได้ประกาศคอนเสิร์ตเพลงออริจินัลครั้งแรกของ Hololive ในชื่อ "Hololive Idol Project 1st Live 'Bloom'" ซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2021 ที่ Tokyo Garden Theatre (ต่อมาได้ยกเลิกการชมสด) [ 26 ] [ 27 ]
เมื่อคอนเสิร์ตจบลง Cover ได้ประกาศโครงการมัลติมีเดียชื่อ Hololive Alternative พร้อมกับปล่อยวิดีโอโปรโมชั่น[ 28 ]เมื่อวันที่ 8 สิงหาคม 2021 Hololive ได้ประกาศโครงการสยองขวัญชื่อ "Hololive ERROR" พร้อมกับทีเซอร์แบบไลฟ์แอ็กชั่นที่มี Tokino Sora ร่วมแสดง[ 29 ]โครงการนี้ถูกเปิดเผยว่าเป็นเกมสยองขวัญที่มีสมาชิก Hololive เล่นเป็นNPC ใน เกม[ 30 ]มีการปล่อยเดโมให้เล่นฟรีในวันที่ 7 มกราคม 2022 ในภาษาญี่ปุ่น[ 31 ]ในขณะที่เวอร์ชันเต็มของเกมวางจำหน่ายในวันที่ 16 กันยายนบนSteamพร้อมคำบรรยายทั้งภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษ[ 32 ]
Hololive สาขาใหม่ที่ประกอบด้วย VTuber ที่พูดภาษาอินโดนีเซียชื่อ Hololive Indonesia เปิดตัวรุ่นแรกในเดือนเมษายน 2020 [ 33 ]ต่อมารุ่นที่สองของสาขานี้ได้เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2020 [ 34 ]สาขารุ่นที่สามเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2022 [ 35 ]สาขาหลักของ Hololive รุ่นที่ห้าเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2020 [ 36 ]สาขา Hololive ภาษาอังกฤษใหม่ Hololive English เปิดตัวในเดือนกันยายน 2020 [ 37 ] IRyS ซึ่งเป็น "VSinger" ภาษาอังกฤษ เปิดตัวเป็นส่วนหนึ่งของ "Project: Hope" เมื่อวันที่ 11 กรกฎาคม 2021 [ 38 ] [ 39 ] Hololive Council ซึ่งเป็น Vtubers ภาษาอังกฤษรุ่นที่สอง เปิดตัวเมื่อวันที่ 22 สิงหาคม 2021 [ 40 ] [ 41 ]สาขาหลักของ Hololive รุ่นที่หกเปิดตัวในปลายเดือนพฤศจิกายน 2021 [ 42 ]
เมื่อวันที่ 29 ธันวาคม 2021 Cover ประกาศการโอนย้าย AZKi จาก INNK ไปยังสาขาหลักของ Hololive โดยเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการโอนย้าย INNK จะถูกยุบ และผู้ก่อตั้ง Tsuranimizu จะลงจากตำแหน่งผู้จัดการของ AZKi กระบวนการนี้เสร็จสมบูรณ์ในเดือนเมษายน 2022 [ 43 ]
เมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2022 บริษัท Cover Corporation ประกาศยกเลิกสัญญากับ Uruha Rushia จาก Hololive Generation 3 โดยอ้างว่าเธอละเมิดสัญญาซึ่ง "ทำให้บริษัทได้รับความเสียหายทางชื่อเสียง" [ 44 ]ในขณะที่ถูกยกเลิกสัญญา Uruha Rushia เป็นผู้ที่ได้รับ Superchat สูงสุดบน YouTube และภายใน Hololive Production เป็นอันดับสองรองจาก Kiryu Coco ซึ่งเกษียณอายุในปี 2021 [ 45 ]
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2565 อินุกามิ โคโรเนะ สมาชิก Hololive GAMERS ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ อย่างเป็นทางการ ของ แฟรนไชส์ Sonic the Hedgehogในญี่ปุ่น ต่อมาเธอได้ปรากฏตัวใน ภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog 2 ในฐานะนักพากย์เสียงตัวละครตัวหนึ่งในเวอร์ชั่นพากย์ญี่ปุ่น และ เนื้อหาดาวน์โหลดธีมโคโรเนะก็ถูกปล่อยออกมาสำหรับเกมSonic Frontiers [ 46 ] [ 47 ]
เมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม 2022 Cover ได้เปิดเผยกลุ่มศิลปินชายที่พูดภาษาอังกฤษกลุ่มแรกของพวกเขา Holostars English Tempus ซึ่งมีกำหนดเดบิวต์ในปลายสัปดาห์เดียวกัน[ 48 ]
ความขัดแย้งและการระงับบัญชีในไต้หวัน
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2563 Kiryu Coco และAkai Haatoต่างพูดถึงไต้หวันในระหว่างการไลฟ์สดขณะพูดคุยเกี่ยวกับข้อมูลวิเคราะห์ช่อง YouTube ซึ่งต่อมาได้แสดงไต้หวันเป็นประเทศในอินเทอร์เฟซภาษาญี่ปุ่น[ 8 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]ความคิดเห็นของพวกเขาก่อให้เกิดความไม่พอใจในหมู่ผู้ชมในจีนแผ่นดินใหญ่ และตามมาด้วยแถลงการณ์จาก Cover เป็นภาษาญี่ปุ่น อังกฤษ และจีน ในวันที่ 27 กันยายน[ 52 ]ในแถลงการณ์นั้น บริษัทตำหนิเหล่าคนดังที่ "กล่าวถ้อยคำที่ไม่คำนึงถึงสัญชาติบางชาติ" และ "เปิดเผยข้อมูลวิเคราะห์ช่อง YouTube ที่เป็นความลับ" แต่ละคนถูกระงับกิจกรรมทั้งหมดเป็นเวลาสามสัปดาห์
ในแถลงการณ์ภาษาจีนแยกต่างหากที่โพสต์ก่อนหน้านี้บน Bilibili บริษัท Cover ระบุว่าความคิดเห็นของ Coco และ Haato ไม่ได้สะท้อนถึงนโยบายของบริษัทที่มีต่อประเทศจีน[ 49 ]และยืนยันการสนับสนุนนโยบายจีนเดียวและความมุ่งมั่นในการดำเนินธุรกิจในประเทศจีน[ 53 ] [ 54 ]สามวันต่อมา บริษัทได้ออกแถลงการณ์อีกฉบับเพื่อชี้แจงความไม่สอดคล้องกันระหว่างข้อความ โดยระบุว่าแถลงการณ์บน Bilibili นั้นเผยแพร่ "เนื่องจากต้องการปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้ชม" [ 55 ]บริษัท Cover ขออภัยในความสับสนที่เกิดขึ้น และประกาศการเปลี่ยนแปลงขั้นตอนการออกแถลงการณ์ระดับภูมิภาคและการจัดตั้งคณะกรรมการเพื่อป้องกันเหตุการณ์ที่คล้ายคลึงกัน[ 8 ] [ 56 ]ในวันที่ 19 ตุลาคม ทั้งสองบริษัทกลับมาดำเนินการสตรีมมิ่งตามกำหนดการ[ 57 ] [ 58 ]
หลังจาก "การคุกคาม รายงาน และการคว่ำบาตรที่เกิดขึ้นบน Bilibili" [ 8 ]สมาชิกทั้งหกคนของ Hololive China ได้เกษียณอายุในวันที่แตกต่างกันในช่วงปลายปี 2020 [ 59 ]
ปี 2023–2025: การเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะครั้งแรก
เมื่อวันที่ 27 มีนาคม พ.ศ. 2566 Cover ได้ทำการเสนอขายหุ้น IPOและเริ่มซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์โตเกียว[ 60 ]
เมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม 2023 Cover ประกาศเปิดสตูดิโอแห่งใหม่ ซึ่งใช้เงินลงทุนในการก่อสร้างกว่า 2.7 พันล้านเยน โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มความเร็ว อิสรภาพในการสร้างสรรค์ และคุณภาพการผลิต สตูดิโอแห่งใหม่นี้ประกอบด้วยฟังก์ชั่นจับภาพเคลื่อนไหว การถ่ายทำฉากกรีนสกรีน และการบันทึกเสียงทั้งหมดไว้ในชั้นเดียว โดยมีพื้นที่รวมมากกว่าสนามเทนนิส 10 สนาม ห้องจับภาพเคลื่อนไหวติดตั้งกล้อง VICON มากกว่า 200 ตัวเพื่อเพิ่มความแม่นยำในการติดตาม ในขณะที่สตูดิโอบันทึกเสียงเป็นไปตามมาตรฐานอุตสาหกรรมดนตรีระดับมืออาชีพและสามารถผลิตเสียงคุณภาพระดับอัลบั้มได้[ 61 ]
ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2566 Hololive Production ประกาศจัดตั้งค่ายเพลงร่วม Holo-n กับEMI Records ซึ่งเป็นค่ายเพลง ย่อยของ Universal Music Japan [ 62 ] ผลงานแรกของ Holo-n คือBlue Journeyซึ่งเป็นวงดนตรีของ VTuber ในเครือ Hololive ที่นำเสนอเพลงที่มีเนื้อหาเศร้าโศกและอารมณ์ด้านลบ[ 63 ]
เมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2023 Cover ได้ประกาศแก้ไขแนวทางปฏิบัติเกี่ยวกับผลงานชุมชน ซึ่งอนุญาตให้สร้างรายได้จากผลงานของแฟนๆ บนแพลตฟอร์มแบ่งปันวิดีโอ เช่น YouTube นอกจากนี้ พวกเขายังได้แนะนำแนวทางปฏิบัติชุดใหม่สำหรับเกมของแฟนๆ โดยเฉพาะ รวมถึงเปิดตัวแบรนด์การเผยแพร่เกมของแฟนๆ เองในชื่อ "holo indie" [ 64 ]การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากเกมของแฟนๆ Hololive ยอดนิยมหลายเกมวางจำหน่ายบนSteamตลอดปี 2023 เช่นHoloCureและIdol Showdown [ 65 ] [ 66 ] แบรนด์นี้เป็นส่วนหนึ่งของ CCMC Corp. (Creator Community Company) ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ Cover เพิ่งก่อตั้งขึ้นใหม่ โดยมุ่งเน้นการให้สิทธิ์ใช้งาน IP ของ Hololive แก่นักพัฒนาเกม[ 67 ]
เมื่อวันที่ 12 มีนาคม 2024 Cover เปิดเผยว่าพวกเขาจะจัดตั้งบริษัทสาขาในสหรัฐอเมริกาเพื่ออำนวยความสะดวกในการวางแผนงานอีเวนต์และการขายในท้องถิ่น Cover USA เปิดสำนักงานในลอสแอนเจลิสในเดือนกรกฎาคม 2024 [ 68 ] [ 69 ]ในเดือนเดียวกันนั้น Cover ได้จัดงาน "hololive SUPER EXPO 2024" และ "5th Fes. Capture the Momen" ในโตเกียว ซึ่งดึงดูดผู้เข้าร่วมงานจำนวนมากเป็นประวัติการณ์ถึง 86,000 คน[ 70 ]
ในเดือนกรกฎาคม 2024 Hololive ได้ร่วมมือกับทีมกีฬาอาชีพของสหรัฐฯ เป็นครั้งแรก โดยเป็นผู้สนับสนุนงานธีมไนท์ใน เกม เมเจอร์ลีกเบสบอลของลอสแอนเจลิส ดอดเจอร์ส ในวันที่ 5 กรกฎาคม ซึ่งรวมถึงสินค้าพิเศษและการปรากฏตัวของศิลปินอย่างGawr Gura , Pekora และ Suisei; Los Angeles Timesตั้งข้อสังเกตว่าการโปรโมตนี้ (ซึ่งตรงกับงาน Anime Expoที่ศูนย์การประชุมลอสแอนเจลิส ) มีจุดประสงค์สองประการ คือ ช่วยให้ Hololive ขยายฐานผู้ชม ในขณะเดียวกันก็ช่วยโปรโมตทีมให้กับแฟนคลับชาวญี่ปุ่น ท่ามกลางการเซ็นสัญญากับShohei Ohtani [ 71 ] การร่วมมือนี้กลับมาอีกครั้งในฤดูกาล 2025 โดยมีสมาชิก Hololive ภาษาอังกฤษอย่างNinomae Ina'nis , IRyS และ Koseki Bijou เข้าร่วม [ 72 ]
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2568 โฮชิมาจิ ซุยเซย์ สมาชิกวง Hololive ได้รับการนำเสนอขึ้นปกนิตยสาร Forbes Japan และยังได้รับการเสนอชื่อในรายชื่อ "30 Under 30" ของนิตยสารอีกด้วย[ 73 ]
ปี 2026 – ปัจจุบัน: การปรับโครงสร้างองค์กร
เมื่อวันที่ 22 มีนาคม 2026 โฮชิมาจิ ซุยเซย์ ประกาศเปิดตัวเอเจนซี่เพลงส่วนตัวของเธอ Studio Stellar [ 74 ]ในการถ่ายทอดสดครั้งต่อมา โฮชิมาจิชี้แจงว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้หมายถึงการออกจาก Hololive โดยระบุว่าเธอจะยังคงสตรีมกิจกรรมในฐานะสมาชิก Hololive ต่อไป และจะยังคงเข้าร่วมกิจกรรมและการร่วมงานกับ Hololive ต่อไป [ 75 ]ต่อมา Cover ได้ออกแถลงการณ์ยืนยันการสนับสนุนข้อตกลงใหม่นี้ โดยระบุว่าเป็นก้าวหนึ่งในการพัฒนาวัฒนธรรม VTuber ไปสู่ขั้นต่อไป[ 74 ]
เมื่อวันที่ 3 เมษายน 2569 Cover ประกาศ "การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างการจัดการ" สำหรับ Holostars โดยมีผลบังคับใช้ในปีงบประมาณ 2569-2560 โดยอ้างถึงความกังวลเกี่ยวกับความยั่งยืนทางธุรกิจ ส่งผลให้ต้องปิด "กิจกรรมที่บริษัทเป็นผู้นำ" เพื่อ "มุ่งเน้นที่กิจกรรมส่วนบุคคล" การเปลี่ยนแปลงนี้คาดว่าจะจำกัดหรือยุติโครงการและกิจกรรมที่บริษัทเป็นผู้นำ การสนับสนุนสตูดิโอของบริษัท การจำหน่ายสินค้า และการผลิตเพลง[ 76 ]การเปลี่ยนแปลงนี้คาดว่าจะใช้กับศิลปินชาวญี่ปุ่นของ Holostars เท่านั้น และไม่มีผลกระทบต่อ Holostars EN [ 77 ]เมื่อวันที่ 26 พฤษภาคม 2569 Cover ประกาศว่าศิลปินชาวญี่ปุ่น Holostars 6 คนจากทั้งหมด 12 คนในขณะนั้น ตัดสินใจยุติกิจกรรมการสตรีม โดยการสตรีมครั้งสุดท้ายจะจัดขึ้นตลอดเดือนมิถุนายนและกรกฎาคม[ 78 ]
ในเดือนพฤษภาคม 2026 Cover รายงานผลขาดทุนสุทธิ 910 ล้านเยนสำหรับปีงบประมาณ 2025-2026 ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากโครงการเมตาเวิร์ส holoEarth เพียงอย่างเดียว ส่งผลให้ต้องตัดจำหน่ายถึง 3.3 พันล้านเยน[ 79 ]ในการแถลงข่าวครั้งต่อมา ซีอีโอ โมโตอากิ ทานิโกะ ยอมรับว่าบริษัทได้ขยายขอบเขตกลยุทธ์มากเกินไป และประกาศเปลี่ยนไปสู่การมุ่งเน้นเงินทุนไปที่การพัฒนาบุคลากรและการสร้างมูลค่าให้กับศิลปินเป็นกลยุทธ์หลักในระยะกลางถึงระยะยาว ทานิโกะยังยอมรับว่าแผนกบุคลากรชาย Holostars ประสบปัญหาจากแนวทางการจัดการด้านอุปทานที่ไม่คำนึงถึงความต้องการที่แตกต่างกันของผู้ชมหญิง เมื่อมองไปข้างหน้า ทานิโกะกล่าวว่า Cover วางแผนที่จะลงทุนในเทคโนโลยีสตรีมมิ่งที่เป็นกรรมสิทธิ์ เปิดตัวโปรแกรมฝึกอบรมใหม่ชื่อ mekPark และขยายโครงการข้ามสื่อและกิจกรรมสด[ 79 ]
ธุรกิจ
Hololive Production ร่วมกับคู่แข่งรายใหญ่อย่างNijisanjiซึ่งเป็นเอเจนซี่ VTuber ที่เป็นเจ้าของโดย Anycolor, Inc. ครองตลาด VTuber ของบริษัทต่างๆ ในปี 2022 โดย "ใช้ประโยชน์จากคุณค่าด้านความบันเทิงของทั้งการสตรีมมิ่งและ กลุ่ม ไอดอล J-pop " Cover ดำเนินงานในระดับที่ไม่สามารถทำได้สำหรับ VTuber อิสระ และได้ใช้เงินทุนเพื่อสร้างสินค้า ผลิตเพลง และจัดงาน 3 มิติสด[ 8 ]ณ ปี 2021 Cover ได้ระดมทุนรอบใหญ่ไปแล้ว 3 รอบ: [ 80 ]
- สิงหาคม 2560 – ได้ รับเงินทุนเริ่มต้น 30 ล้านเยน (280,000 ดอลลาร์สหรัฐ) จากบริษัทร่วมทุนMizuho Capital , TLM และนักลงทุนรายบุคคล
- มิถุนายน 2018 – ได้รับเงินทุน 200 ล้านเยน (1.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในรอบการระดมทุน Series AจากGREE Ventures , OLM Venturesและ Mizuho Capital
- พฤษภาคม 2020 – ได้รับเงินทุน 700 ล้านเยน (6.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) จากแหล่งต่างๆ รวมถึงHakuhodo DY VenturesและSMBC Venture Capital
สตรีมเมอร์ Hololive ส่วนใหญ่ทำงานเต็มเวลา ในขณะที่บางคนสตรีมเป็นงานเสริม[ 8 ]จากข้อมูลของเว็บไซต์รวบรวมข้อมูล Playboard ช่อง ที่มีรายได้จาก Super Chat สูงสุดตลอด กาลคือช่องที่ดำเนินการโดยเหล่าผู้มีพรสวรรค์ของ Hololive ได้แก่ Uruha Rushia, Kiryu Coco, Usada PekoraและHoushou Marineผู้มีพรสวรรค์คนอื่นๆ ที่ติดอันดับท็อป 10 ตลอดกาล ได้แก่Minato Aqua , Amane Kanata และ Yukihana Lamy [ 23 ]
ภายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2563 ช่อง Hololive มีผู้ติดตามรวมกันมากกว่า 10 ล้านคนบน YouTube และมีผู้ติดตามรวมกันอีก 10 ล้านคนบนแพลตฟอร์มBilibiliของ จีน [ 4 ]ณ เดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2564 หน่วยงานดังกล่าวมีผู้ติดตามสะสมมากกว่า 50 ล้านคนในช่อง YouTube มากกว่า 80 ช่อง[ 81 ]เมื่อวันที่ 22 ตุลาคม พ.ศ. 2563 Gawr Gura VTuber ชาวอังกฤษ กลายเป็นสมาชิก Hololive คนแรกที่มียอดผู้ติดตามถึง 1 ล้านคนบน YouTube [ 82 ]เมื่อวันที่ 17 มกราคม พ.ศ. 2564 เธอกลายเป็นสมาชิก Hololive คนแรกที่มียอดผู้ติดตามถึง 2 ล้านคนบนแพลตฟอร์ม และเป็น VTuber คนที่สองที่ทำได้ ต่อจากKizuna AI [ 83 ] Gawr Gura กลายเป็น VTuber คนแรกที่มียอดผู้ติดตามถึง 3 ล้านคนบน YouTube เมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 โดยแซงหน้า Kizuna AI ที่มียอดผู้ติดตาม 2.97 ล้านคนเมื่อวันที่ 30 มิถุนายน[ 84 ]
จากข้อมูลของบริษัทวิเคราะห์ข้อมูล Stream Charts อุซาดะ เปโคระเป็นหนึ่งในสตรีมเมอร์หญิงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดทั่วโลกเมื่อพิจารณาจากจำนวนชั่วโมงการรับชม รวมถึงในปี 2023 ซึ่งเธอครองอันดับหนึ่ง นอกจากนี้ ฮาคุอิ โคโยริ ซากุระ มิโกะและโอโซระ ซูบารุ ก็ติดอยู่ใน 10 อันดับแรกของปีนั้นด้วย[ 85 ]
ตามที่ Tanigo กล่าว ผู้ชมหลักของ Hololive ส่วนใหญ่เป็นผู้ชายอายุระหว่าง 15-30 ปี โดยแฟนชาวญี่ปุ่นส่วนใหญ่สนใจวิดีโอเกม ในขณะที่ผู้ชมต่างประเทศมีแนวโน้มที่จะเป็นแฟนอนิเมะโดยเฉพาะ ผู้ชมต่างประเทศของ Hololive ส่วนใหญ่มาจากอเมริกาเหนือและเอเชีย โดยเฉพาะเอเชียตะวันออกเฉียงใต้[ 86 ]จากรายงานทางการเงินของ Cover ในปีงบประมาณ 2025/3 ผู้ชมต่างประเทศคิดเป็น 30% ของผู้ชมทั้งหมดและสร้างรายได้ 10 พันล้านเยนในปีนั้น (น้อยกว่าหนึ่งในสี่ของรายได้ทั้งหมดเล็กน้อย) [ 2 ]
ซีอีโอ โมโตอากิ ทานิโกะ ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในผู้ประกอบการชั้นนำ 20 อันดับแรกของญี่ปุ่นโดยForbes Japan ในฉบับเดือนมกราคม 2022 [ 81 ]
สตูดิโอ
Cover Corp ลงทุน 2.7 พันล้านเยนสำหรับ สตูดิโอ จับภาพเคลื่อนไหว แห่งใหม่ ซึ่งเปิดให้บริการในเดือนพฤษภาคม 2023 สิ่งอำนวยความสะดวกนี้ประกอบด้วยฟังก์ชั่นจับภาพเคลื่อนไหว การถ่ายทำฉากสีเขียว และการบันทึกเสียง ห้องจับภาพเคลื่อนไหวติดตั้งกล้อง VICON มากกว่า 200 ตัวเพื่อปรับปรุงความแม่นยำในการติดตาม[ 61 ]อุปกรณ์บันทึกเสียงสามารถผลิตการบันทึกเสียงตามมาตรฐานอุตสาหกรรมดนตรีได้[ 87 ] ด้วยพื้นที่เทียบเท่ากับสนามเทนนิส 10 สนาม[ 88 ]สตูดิโอนี้จึงเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น[ 89 ]
การดำเนินงานทางธุรกิจหลังการเสนอขายหุ้น IPO
จากผลประกอบการทางการเงินรายไตรมาสและการนำเสนอ Cover ดำเนินงานในฐานะธุรกิจบันเทิงแบบบูรณาการในแนวดิ่ง โดยสร้างขึ้นจากกระแสรายได้ 4 กระแส: [ 90 ]
- การสตรีม/เนื้อหา
- คอนเสิร์ต/กิจกรรม
- การขายสินค้า
- การอนุญาต/ความร่วมมือ
Cover อธิบายรูปแบบธุรกิจของตนว่าเป็น "วงล้อขับเคลื่อน" โดยที่ผู้มีความสามารถสร้างเนื้อหาที่มีคุณค่าซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตของชุมชน และในทางกลับกันก็กระตุ้นการสร้างรายได้ข้ามธุรกิจผ่านกิจกรรมสด สินค้า เกมการ์ดสะสม และความร่วมมือในการอนุญาตใช้สิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา[ 91 ]
สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2569 Cover รายงานรายได้ 49.33 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 13.7% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดยได้รับแรงหนุนหลักจากผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในธุรกิจคอนเสิร์ต/กิจกรรม (+18.7%) และการออกใบอนุญาต/ความร่วมมือ (+25.3%) กำไรจากการดำเนินงานลดลง 11.8% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า เหลือ 7.06 พันล้านเยน และกำไรสุทธิลดลง 45.7% เหลือ 3.02 พันล้านเยน[ 90 ]การลดลงของรายได้ส่วนใหญ่เกิดจากค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสดครั้งเดียว ได้แก่ การขาดทุนจากการด้อยค่าสินทรัพย์ 3.3 พันล้านเยนที่เกี่ยวข้องกับโครงการ metaverse ที่ยุติลง "holoEarth" และการตัดจำหน่ายสินค้าคงคลังที่เคลื่อนไหวช้าจำนวน 1.8 พันล้านเยนที่สะสมในช่วงระยะเวลาการขยาย SKU ในปี 2566 และ 2567 [ 90 ]หากไม่รวมค่าใช้จ่ายเหล่านี้ ฝ่ายบริหารระบุว่าการสร้างกระแสเงินสดหลักยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง[ 79 ]
เพื่อตอบสนองต่อผลลัพธ์ดังกล่าว Cover ได้เปลี่ยนจากระยะ "การขยายตัวเชิงปริมาณ" ไปสู่ระยะ "การขยายตัวเชิงคุณภาพ" อย่างเป็นทางการ โดยมุ่งเน้นการลงทุนด้านทุนไปที่การสร้างมูลค่าของบุคลากรเป็นกลยุทธ์หลักในระยะกลางถึงระยะยาว[ 91 ] [ 90 ]ลำดับความสำคัญในการดำเนินงานที่สำคัญ ได้แก่ การสร้างช่องทางการพัฒนาบุคลากรอย่างเป็นระบบผ่านการคัดเลือกอย่างต่อเนื่องและโปรแกรมฝึกอบรม "mekPark" ที่เพิ่งเปิดตัว การบูรณาการเทคโนโลยีที่สะสมมาของ holoEarth เข้ากับโครงสร้างพื้นฐานการสตรีมที่มีอยู่ การขยายการออกใบอนุญาตและการดำเนินงานห่วงโซ่อุปทานทั่วโลก และการเปิดตัวเกมสมาร์ทโฟนหลักเกมแรก "hololive Dreams" ในปีงบประมาณ 2027 [ 90 ] [ 79 ]บริษัทยังได้ดำเนินการปรับโครงสร้างองค์กรเพื่อลดความซับซ้อนในการตัดสินใจและเสริมสร้างวินัยในการประเมินการลงทุน[ 90 ]
ในรายงานทางการเงินประจำปีงบประมาณ 2026/3 และการแถลงข่าวที่ตามมา ซีอีโอ โมโตอากิ ทานิโกะ ระบุว่า Cover ได้วางแผนรายได้ประจำปีงบประมาณ 2027 ไว้ที่ 51.35 พันล้านเยน และกำไรจากการดำเนินงานประมาณ 7.0 พันล้านเยน โดยระบุถึงแผนการลงทุนที่เน้นในช่วงครึ่งปีแรก เนื่องจากบริษัทกำลังสร้างระบบการจัดการบุคลากรและระบบการผลิตเชิงสร้างสรรค์[ 90 ] [ 79 ]เป้าหมายระยะกลางยังคงไม่เปลี่ยนแปลงที่รายได้ 100 พันล้านเยน และกำไรจากการดำเนินงาน 25 พันล้านเยนภายในปีงบประมาณ 2030 ซึ่งจะบรรลุผลได้ส่วนใหญ่ผ่านการเติบโตแบบออร์แกนิก โดยการควบรวมกิจการและการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ และความร่วมมือกับภายนอกยังคงเป็นทางเลือกที่เปิดกว้าง บริษัทฯ ยังได้อนุมัติโครงการซื้อหุ้นคืนมูลค่าสูงสุด 3 พันล้านเยนจนถึงเดือนกรกฎาคม 2026 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการเพิ่มประสิทธิภาพด้านเงินทุน[ 90 ]
ความสามารถ
ด้านล่างนี้คือศิลปินที่ยังคงทำงานและเคยทำงานของ Hololive ทั้งหมด[ 92 ]
| โครงสร้างการผลิตของ Hololive [ 93 ] (เส้นประแสดงถึงสาขาที่เลิกใช้งานแล้ว) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| สาขา | ภาษาหลัก |
|---|---|
| Hololive , Hololive DEV_ISและHolostars | ญี่ปุ่น |
| Hololive ภาษาอังกฤษและHolostars ภาษาอังกฤษ | ภาษาอังกฤษ |
| โฮโลไลฟ์ อินโดนีเซีย | ชาวอินโดนีเซีย |
โฮโลไลฟ์
โฮโลไลฟ์ (ญี่ปุ่น)
รุ่นที่ 0
- โทคิโนะ โซระ(とกิのそら)
- โรโบโคซัง[ ja ] (ロボ子さん)
- ซากุระ มิโกะ(さくらみこ)
- โฮชิมาจิ ซุยเซย์(星街すいせい) [ e ]
- AZKi [ ja ] [ e ]
รุ่นที่ 1
- อากิ โรเซนธาล[ ja ] (アキ・ローゼンタール)
- อากาอิ ฮาโตะ(赤井HAあと)
- ชิรากามิ ฟุบุกิ(白上FRブキ)
- นัตสึอิโระ มัตสึริ(夏色まつり)
รุ่นที่ 2
- นาคิริ อายาเมะ[ ja ] (百鬼あやめ)
- ยูซึกิ ช็อคโก[ ja ] (癒月ちょこ)
- โอโซระ ซูบารุ[ ja ] (大空スル)
โฮโลไลฟ์ เกมเมอร์
- ชิรากามิ ฟุบุกิ(白上FRブキ)
- โอคามิ มิโอะ[ ja ] (大神ミオ)
- เนโกะมาตะ โอคายุ[ จา ] (猫又おかゆ)
- อินุกามิ โคโรเนะ(戌神ころね)
เจเนอเรชั่น 3 (Hololive Fantasy)
- อุซาดะ เปโคระ(兎本ぺこら)
- ชิรานุยแฟลร์[ ja ] (不知火фレア)
- ชิโรกาเนะ โนเอล[ ja ] (白銀ノエル)
- โฮวโชวมารีน(宝鐘マラン)
เจเนอเรชั่น 4 (โฮโลฟอร์ซ)
- สึโนมากิ วาตาเมะ[ ja ] (角巻わため)
- โทโคยามิ โทวะ[ ja ] (常闇トワ)
- ฮิเมโมริ ลูน่า[ จา ] (姫森ルーナ)
รุ่นที่ 5 (NePoLaBo) [ f ]
- ยูกิฮานะ ลามี[ ja ] (雪hanaramimi )
- โมโมสึสุ เนเนะ[ ja ] (桃鈴ねね)
- ชิชิโระ โบตัน[ ja ] (獅白ぼたん)
- โอมารุ โพลกา[ ja ] (尾丸ポルカ)
รุ่นที่ 6 (โฮโลแกรม Secret Society)
- La + Darknesss [ ja ] (ラプラス・ダーкネス)
- ทาคาเนะ ลุย[ ja ] (鷹嶺ルイ)
- ฮาคุอิ โคโยริ[ ja ] (博衣こより)
- คาซามะ อิโรฮะ[ ja ] (風真いろと)
Hololive DEV_IS
รีกลอสส์
- โอโตโนเสะ คานาเดะ[ ja ] (音乃瀬奏)
- อิจิโจ ริริกะ[ ja ] (一条莉々華)
- จูฟุเทอิ ราเดน(儒烏風亭らでん)
- โทโดโรกิ ฮาจิเมะ[ ja ] (轟HAじめ)
โฟลว์โกลว์
- อิซากิ ริโอน่า(響咲 リオナ)
- โคกาเนอิ นิโกะ(虎金妃笑虎)
- มิซึมิยะ ซู(水宮枢)
- รินโด ชิฮายะ(輪堂千速)
- คิคิราระ วีวี่(綺々羅々ヴדו״ד )
โฮโลไลฟ์ อินโดนีเซีย
รุ่นที่ 1 (พื้นที่ 15)
- อายันดา ริซู(アユンダ・RISS )
- มูนะ โฮชิโนว่า(ムーナ・ホしノヴァ)
- ไอรานี อิโอฟิฟทีน( AIIRAニ・イオфиfitфテイン)
รุ่นที่ 2 (โฮโลโร)
- คุเรอิจิ โอลลี่( кレイジー・オリー)
- อันยา เมลฟิซซา(アーニャ・メルฟิฟิซ )
- พาโวเลีย ไรน์(パヴォララ・レイネ)
รุ่นที่ 3 (holoh3ro)
- เวสเทีย ซีต้า(ベステ🏽・ゼーTA )
- เคลา โควาลสเกีย(カエラ・ECOヴァルスキア)
- โคโบ คานาเอรุ[ จา ] (こぼ・かなえる)
โฮโลไลฟ์ ภาษาอังกฤษ
ตำนาน
- โมริ แคลไลโอพี(森カラオペ) [ g ]
- ทาคานาชิ เคียร่า(小鳥遊キARALA )
- นิโนะมาเอะ อินะนิส(一伊那尓栖)
สัญญา[ h ]
- ไอริส
- อูโร โครนี(オーロ・кロニー)
- ฮาคอส บาเอลซ์(ハคอส・ベールズ)
เทศกาลคริสต์มาส
ความยุติธรรม
- เอลิซาเบธ โรส บลัดเฟลม(エリザベス・ローズ・ブラッドFRレイム)
- จีจี้ มูริน(ジジ・ムริน )
- เซซิเลีย อิมเมอร์กรีน(セซิเรีย・イマーグラーン)
- ราโอรา แพนเทร่า(ラオーラ・パンテーラ)
โฮโลสตาร์ส
โฮโลสตาร์ส (ญี่ปุ่น)
รุ่นที่ 1
- คานาเดะ อิซึรุ(奏手イヅル)
รุ่นที่ 2 (SunTempo)
- แอสเทล เลดา(アステル・レダ)
- ยูโกกุ โรเบรุ[ ja ] (夕刻ロベル)
เจเนอเรชั่น 3 (MaFia) [ j ]
- คาเกะยามะ ชิเอ็ง(影yamashiエン)
- อารากามิ โอกะ(荒咬オウガ)
ความวุ่นวายครั้งใหญ่!!
- ยาโตกามิ ฟูมะ(夜十神封魔)
- อุสึกิ อุยุ(羽継烏มี )
โฮโลสตาร์ส ภาษาอังกฤษ
สำนักงานใหญ่ TEMPUS
- เรจิส อัลตาเร่(リージス・ラテラ)
- แอ็กเซล ซีริออส( Акセル・しロオス)
เทมปัส แวนการ์ด
- กาวิส เบตเทล(ガビス・ベッテル)
- Machina X Flayon (マキナ・X・FRレオン)
- Banzoin Hakka (万象院ハッカ)
- โจซุยจิ ชินริ(定水寺ชินริ )
อาร์มิส
- จูราร์ด ที เร็กซ์ฟอร์ด(ジュラルド・テジー・レクスFRォード)
- โกลด์บุลเล็ต(ゴールドブレット)
- ออคตาวิโอ(オ к TA ビオ)
- คริมซอน รูซ( คริมาゾン・ルーズ)
โฮโลอัน
แตกต่างจากนักแสดงหลัก บุคคลเหล่านี้เป็นเจ้าหน้าที่สนับสนุนที่มีอวตารเสมือนจริง ทำหน้าที่เป็นผู้ดำเนินรายการถ่ายทอดสดสำหรับช่องทางการทางการ รวมถึงหน้าที่ส่งเสริมการขายอื่นๆ
- อิซึกิ มิจิรุ(井月みちRU )
- ฮานาโซโนะ ซายากะ(花園さやか)
- คาเซชิโระ ยูกิ(風白ゆき)
เม็กพาร์ค
หน่วยบี
- โยอินางิ นีออน(宵凪ネオン)
- เรเมย์ มิระ(玲銘ミラ)
- คิโยสุมิ ไลรา(清澄ライラ)
อะโครรา
- ซูมิชิโอะ ซายานะ (墨汐さやな)
- รูมิงากิ ริราระ (琉海垣りらら)
- ยูอิคาวะ ฮินามิ (由比河ひなみ)
อดีตผู้มีความสามารถ
โฮโลไลฟ์
- ฮิโตมิ คริส(人見ครีส )
- มาโนะ อโล(魔乃Áロエ)
- คิริว โคโค่[ จา ] (桐生ECOECO )
- อูรูฮา รูเชีย[ ja ] (潤羽RUしあ)
- โยโซรา เมล[ ja ] (夜空メル)
- มินาโตะ อควา(湊あくあ)
- ซากามาตะ โคลอี(沙花叉クロヱ) [ i ]
- มุราซากิ ชิอง(紫咲しオン)
- อามาเนะ คานาตะ(天音かなた)
Hololive DEV_IS
- ฮิโอโดชิ อาโอะ[ จา ] (火威青)
โฮโลไลฟ์ ภาษาอังกฤษ
- สึคุโมะ ซานะ(九十九佐命)
- วัตสัน อเมเลีย(ワトソン・ラメラ) [ i ]
- เซเรส ฟาน่า(セレス・фァウナ)
- นานาชิ มุเมอิ(七詩ムメイ)
- กอวร์ กูรา(がうな・ぐら)
โฮโลไลฟ์ ไชน่า
- โยกิริ (夜霧)
- ซีเวีย (希薇娅)
- สเปดเอคโค่ (黑桃影)
- ดอริส (朵莉丝)
- โรซาลิน (罗莎琳)
- อาร์เทีย (阿媂娅)
โฮโลสตาร์ส
โฮโลสตาร์ส ภาษาอังกฤษ
- แม็กนี เดซมอนด์(マグニ・デズモンド)
- นัวร์ เวสเปอร์(ノワール・ヴェスパー)
พนักงาน[ ii ]
- เพื่อน A (友人A , Yuujin A )
- ฮารุซากิ โนโดกะ(春先のどか)
- หมายเหตุ
สื่อและกิจกรรมต่างๆ
รายชื่อผลงานเพลงที่คัดสรรแล้ว
โฮโลไลฟ์
ผลงานทั้งหมดที่ปล่อยออกมาจนถึงปัจจุบันเป็นผลงานของ "hololive IDOL PROJECT" ซึ่งเป็นกลุ่มที่ประกอบด้วยศิลปินมากความสามารถที่แตกต่างกันไปในแต่ละผลงาน
เพื่อเป็นการเตรียมความพร้อมก่อนงาน Nonstop Story
เพื่อเป็นการปูทางไปสู่เพลง "Bloom"
- "บลูแคลปเปอร์" – 24 ธันวาคม 2020
- "ฮยักกะ เรียวรัน ฮานะฟุบุกิ" (百花繚乱花吹雪) – 31 ธันวาคม 2020
- "Shijoshugi Adtruck" (至上主義アドトラック) – 7 มกราคม 2021
- "แคนดี้-โก-ราวน์" – 14 มกราคม 2021
- "ไดอารี่ประจำวัน" (でいり〜だいあり〜! ) – 21 มกราคม 2021
- "Stardust Song" – 4 กุมภาพันธ์ 2021
- "วันแห่งความฝัน" – 11 กุมภาพันธ์ 2021
- "AsuiroClearSky" (あスいろClearSky ) – 19 กุมภาพันธ์ 2021 [ 100 ]
| อัลบั้ม | ศิลปิน | วันที่วางจำหน่าย | หมายเลขแคตตาล็อก | ตำแหน่งสูงสุดในชาร์ต |
|---|---|---|---|---|
| ช่อดอกไม้ | hololive IDOL PROJECT | 21 เมษายน 2564 [ 101 ] | โฮโล-001 | 4 ( โอริคอน ) [ 101 ] |
คนอื่น
- "ค่ำคืนวันฮาโลวีน คืนนี้!" (今宵HAHalloween Night! ) – 23 ตุลาคม 2020 [ 102 ]
- " Tsumari wa Itsumo Kujikenai! " (つまりないつもくじけない! ) /"การแต่งหน้าที่แท้จริง!" (めいくあっぷとぅるぅ! ) – 1 กันยายน 2021 ดำเนินการโดยยูนิตย่อย NEGI☆U (Minato Aqua, Oozora Subaru และ Momosuzu Nene) [ 103 ]ใช้เป็นเพลงปิดของอนิ เมะ The Great Jahy Will Not Be Defeated! . [ 103 ]เปิดตัวที่อันดับ 17 ในOricon Singles Chart [ 104 ]
- "Prism Melody" - 13 มีนาคม 2022 [ 105 ] - ปล่อยออกมาก่อน "Link Your Wish"
- "Our Bright Parade" - 9 มีนาคม 2023 [ 106 ] - เผยแพร่ก่อน "Our Bright Parade"
- "Seishun Archive" - 2 กรกฎาคม 2023 [ 107 ] - เผยแพร่ก่อน "Splash Party"
- "Capture The Moment" - 7 มีนาคม 2024 [ 108 ] - ปล่อยออกมาก่อน "Capture The Moment"
- "Color Rise Harmony" - 27 กุมภาพันธ์ 2025 [ 109 ] - ปล่อยออกมาเป็นเพลงนำร่องก่อน "Color Rise Harmony"
โฮโลสตาร์ส
รางวัลและการเสนอชื่อเข้าชิง
| ปี | พิธี | หมวดหมู่ | ผู้ได้รับการเสนอชื่อ | ผลลัพธ์ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|---|
| 2022 | รางวัลเน็กซ์โทน | พิเศษ | โฮโลไลฟ์ โปรดักชั่น | วอน | [ 112 ] |
| 2023 | รางวัลวีทูเบอร์ | วีทูบเบอร์เพลงยอดเยี่ยม | โมริ คัลลิโอพี | วอน | [ 113 ] |
| โฮชิมาจิ ซุยเซย์ | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| วีทูบเบอร์ศิลปะยอดเยี่ยม | นิโนะมาเอะ อินะนิส | วอน | |||
| VTuber FPS ที่ดีที่สุด | ชิชิโระ โบตัน | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| VTuber Minecraft ที่ดีที่สุด | สัตว์ทะเลเซเรส | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เคลา โควาลสเกีย | วอน | ||||
| VTuber ที่ดีที่สุดด้าน Roleplay/ASMR | สัตว์ทะเลเซเรส | วอน | |||
| VTuber ที่ดีที่สุดสำหรับการแชท/Zatsu | ทาคานาชิ เคียร่า | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| วีทูบเบอร์ที่วุ่นวายที่สุด | โคโบ คานาเอรุ | วอน | |||
| ลีกของพวกเขาเอง | ฟูวาโมโค | วอน | |||
| โฮ่โชว มารีน | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| องค์กร VTuber ที่ดีที่สุด | โฮโลไลฟ์ โปรดักชั่น | วอน | |||
| แฟนคลับที่ทุ่มเทที่สุด | ชัมบัดส์ | วอน | |||
| งานคอนเสิร์ตที่ดีที่สุด | เชื่อมต่อโลก | วอน | |||
| กิจกรรมที่มีการถ่ายทอดสดมากที่สุด | เทศกาลกีฬาโฮโลไลฟ์ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เกมสตรีมมิ่งแห่งปี | HoloCure – ช่วยเหลือแฟนๆ! | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เกมเมอร์แห่งปี | โคเซกิ บิจู | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| วีทูเบอร์แห่งปี | อุซาดา เปโกรา | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| 2024 | รางวัลเกม | ผู้สร้างคอนเทนต์แห่งปี | อุซาดา เปโกรา | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 114 ] |
| รางวัลวีทูเบอร์ | วีทูบเบอร์เพลงยอดเยี่ยม | โมริ คัลลิโอพี | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 115 ] | |
| โฮชิมาจิ ซุยเซย์ | วอน | ||||
| วีทูบเบอร์ศิลปะยอดเยี่ยม | นิโนะมาเอะ อินะนิส | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| ราโอรา แพนเทรา | วอน | ||||
| VTuber FPS ที่ดีที่สุด | ชิชิโระ โบตัน | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| VTuber ที่ดีที่สุดด้าน Roleplay/ASMR | สัตว์ทะเลเซเรส | วอน | |||
| VTuber ที่ดีที่สุดสำหรับการแชท/Zatsu | สัตว์ทะเลเซเรส | วอน | |||
| วีทูบเบอร์ที่ตลกที่สุด | โคเซกิ บิจู | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| จีจี มูริน | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| วีทูบเบอร์ที่วุ่นวายที่สุด | โคโบ คานาเอรุ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| จีจี มูริน | วอน | ||||
| มิสวีทูเบอร์ | ทาคานาชิ เคียร่า | วอน | |||
| มิสเตอร์วีทูเบอร์ | กาวิส เบทเทล | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| ลีกของพวกเขาเอง | ทาคานาชิ เคียร่า | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| โฮ่โชว มารีน | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| องค์กร VTuber ที่ดีที่สุด | โฮโลไลฟ์ โปรดักชั่น | วอน | |||
| แฟนคลับที่ทุ่มเทที่สุด | Jailbirds (เนริสซา เรเวนครอฟต์) | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| กิจกรรม VTuber ที่ดีที่สุด | HoloGTA - Hololive | วอน | |||
| การก้าวข้ามมิติ | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| เกมเมอร์แห่งปี | โคเซกิ บิจู | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เคลา โควาลสเกีย | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| วีทูเบอร์แห่งปี | ฟูวาโมโค | วอน | |||
| รางวัล Vtuber Awards อินโดนีเซีย | ให้ความรู้มากที่สุด | แอร์รานี ไอโอฟิทีน | วอน | [ 116 ] [ 117 ] | |
| พาโวเลีย เรน | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| วุ่นวายที่สุด | อายุนดา ริสุ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| คุเรจิ โอลี่ | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| นักเล่นเกมที่ดีที่สุด | เคลา โควาลสเกีย | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| องค์กร VTuber ที่ดีที่สุด | โฮโลไลฟ์ อินโดนีเซีย | วอน | |||
| วีทูเบอร์แห่งปี | โคโบ คานาเอรุ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เวสเทีย ซีต้า | ได้รับการเสนอชื่อ | ||||
| รางวัลเน็กซ์โทน | พิเศษ | โฮชิมาจิ ซุยเซย์ | วอน | [ 118 ] | |
| 2025 | รางวัลเกม | ผู้สร้างคอนเทนต์แห่งปี | ซากุระ มิโกะ | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 119 ] [ 120 ] |
| รางวัลสตรีมเมอร์ | การจัดระเบียบเนื้อหาที่ดีที่สุด | โฮโลไลฟ์ | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 121 ] |
หมายเหตุอธิบาย
- ↑ญี่ปุ่น :ホロライブプロダкиョン,เฮปเบิร์น : Hororaibu Purodakushon ;การออกเสียงภาษาญี่ปุ่น: [hoɾoɾaibɯ pɯɾodakɯ̥ɕo]
- ↑ญี่ปุ่น :ホロライブ,เฮปเบิร์น : Hororaibu ;การออกเสียงภาษาญี่ปุ่น: [hoɾoɾaibɯ]
- ↑ญี่ปุ่น :カラー株式会社,เฮปเบิร์น : Kabā Kabushiki-gaisha ;การออกเสียงภาษาญี่ปุ่น: [kabaː kabuɕiki gaiɕa]
- ↑ญี่ปุ่น :谷郷元昭,เฮปเบิร์น :ทานิโก โมโตอากิ
- ^ a bอดีตสมาชิกของ INNK
- ^เดิมชื่อ holoFive ก่อนที่ Mano Aloe จะเกษียณ
- ^เดิมชื่อ 森美声 ในภาษาญี่ปุ่น ออกเสียงเหมือนกัน เปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 1 กันยายน 2021 [ 94 ]
- ^เดิมทีเป็นสองกลุ่มแยกกัน คือ Project: Hope และ Council
- ^ a b Fuwawa และ Mococo Abyssgard รวมตัวกันเป็น Vtuber คู่แฝดในชื่อ FUWAMOCO ซึ่งทำงานบนช่องสัญญาณเดียว
- ↑ชื่อเดิม TriNero ก่อนที่สึกิชิตะ คาโอรุจะเกษียณ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์ภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการของ Hololive Production
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โฮโลไลฟ์ โปรดักชั่น
Hololive Production [ a ] หรือ เรียกสั้นๆ ว่า Hololive [ b ] (ทั้งสองชื่อเขียนด้วย ตัวพิมพ์เล็ก ) เป็นเอเจน ซี่ยูทูบเบอร์เสมือนจริง ที่บริษัทเทคโนโลยีบันเทิงของญี่ปุ่น Cover...
ปี 2016–2019: จุดเริ่มต้นและการเติบโต
บริษัท Cover Corporation ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 13 มิถุนายน 2016 โดย Motoaki "Yagoo" Tanigo [ d ] ผู้ประกอบการที่เคยพัฒนาตัวละครวิดีโอเกมร่วมกับ Sanrio ที่บริษัทด้านเนื้อหา Imagineer และก่อตั้ง บริษัทสตาร์ทอัพ ต่างๆ [ 4 ] [ 5 ] ในช่วงแรก Cover มุ่งเน้นไปที่...
ปี 2020–2022: การขยายธุรกิจสู่ระดับนานาชาติ
เมื่อวันที่ 24 มกราคม 2020 Cover ได้จัดคอนเสิร์ต "hololive 1st fes.
ปี 2023–2025: การเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะครั้งแรก
เมื่อวันที่ 27 มีนาคม พ.ศ. 2566 Cover ได้ทำการเสนอ ขายหุ้น IPO และเริ่มซื้อขายใน ตลาดหลักทรัพย์ โตเกียว [ 60 ]