กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

เอียนเฉิง

เอียน เฉิง (เกิดปี 1984) เป็น ศิลปินร่วมสมัยชาว อเมริกัน ที่มีชื่อเสียงจากผลงานศิลปะดิจิทัล จำลองชีวิตเสมือน จริง [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]...

เอียนเฉิง

เอียนเฉิง
เกิดปี 1984 (อายุ 41-42 ปี)
การศึกษาปริญญาตรี (BA)จากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลีย์ปริญญาโท (MFA)จาก มหาวิทยาลัยโคลัมเบีย
อาชีพศิลปิน
ผลงานที่โดดเด่นไตรภาคทูตBOB (ถุงแห่งความเชื่อ) ชีวิตหลัง BOB
คู่สมรสราเชล โรส
เว็บไซต์iancheng.com

เอียน เฉิง (เกิดปี 1984) เป็นศิลปินร่วมสมัยชาว อเมริกัน ที่มีชื่อเสียงจากผลงานศิลปะดิจิทัลจำลองชีวิตเสมือน จริง [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]ผลงานของเขาสำรวจศักยภาพของสิ่งมีชีวิตในการรับมือกับการเปลี่ยนแปลง และ "ไม่ได้เน้นที่ความมหัศจรรย์ของเทคโนโลยีใหม่ๆ มากนัก แต่เน้นที่ศักยภาพของเครื่องมือเหล่านี้ในการทำให้การดำรงอยู่ที่ไม่เป็นระเบียบกลายเป็นรูปธรรม" [ 5 ]ผลงานของเขาได้รับการจัดแสดงอย่างกว้างขวางในระดับนานาชาติ รวมถึงMoMA PS1 , Serpentine Galleries , Whitney Museum of American Art , Hirshhorn Museum , Venice Biennale , Leeum Museumและสถาบันอื่นๆ[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

ชีวิตช่วงต้นและการศึกษา

เฉิงเกิดที่ลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย ในปี 1984 เฉิงเข้าเรียนที่โรงเรียนมัธยมแวนนอยส์เฉิงสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลีย์ในปี 2006 ด้วยปริญญาตรีสองสาขาในด้านวิทยาศาสตร์การรู้คิดและศิลปะปฏิบัติ เฉิงทำงานที่Industrial Light & Magicบริษัทวิชวลเอฟเฟ็กต์ของจอร์จ ลูคัส [ 5 ] [ 9 ] เฉิงเข้าเรียนที่มหาวิทยาลัยโคลัมเบียซึ่งเขาได้รับปริญญาโทด้านศิลปกรรมศาสตร์ในปี 2009 [ 9 ]เฉิงทำงานในสตูดิโอของศิลปินPierre Huygheตั้งแต่ปี 2010 ถึง 2012 และยังทำงานเป็นผู้อำนวยการร่วมที่Badlands Unlimitedบริษัทสำนักพิมพ์อิสระในนิวยอร์กของPaul Chanซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2010 [ 10 ]

งาน

เฉิงทำให้ การจำลองเป็นที่นิยมในฐานะสื่อที่สามารถนำไปใช้ในงานศิลปะได้ โดยสามารถผสมผสานเนื้อหาที่มนุษย์สร้างขึ้นและเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยอัลกอริทึมเข้าด้วยกัน ซึ่งก่อให้เกิดพฤติกรรมที่เกิดขึ้นใหม่ตลอดระยะเวลาอันไม่มีที่สิ้นสุด งานของเฉิงเน้นย้ำถึงศักยภาพของการจำลองในการแสดงออกถึงพลวัตที่ไม่สามารถคาดเดาได้ระหว่างความเป็นระเบียบและความวุ่นวายในระบบที่ซับซ้อน[ 4 ]เฉิงได้บัญญัติศัพท์คำว่า “การจำลองสด” ซึ่งเป็นส่วนย่อยของการจำลองที่นำเสนอต่อสาธารณะแบบเรียลไทม์โดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์ที่ดีที่สุดหรือเกณฑ์ความเหมาะสมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ตั้งแต่ปี 2013 เฉิงได้สร้างชุดการจำลองที่สำรวจความสามารถของเอเจนต์ที่ใช้ AI ในการจัดการกับสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา[ 5 ] [ 3 ]

ตั้งแต่ปี 2015 ถึง 2017 เฉิงได้พัฒนาEmissariesซึ่งเป็นไตรภาคของการจำลองสดแบบเป็นตอนๆ ที่ “สำรวจประวัติศาสตร์ของวิวัฒนาการทางปัญญา ทั้งในอดีตและอนาคต” [ 11 ]แตกต่างจากการจำลองก่อนหน้านี้Emissariesได้แนะนำตัวแทนการเล่าเรื่อง คือ ทูต ซึ่งแรงจูงใจในการดำเนินเรื่องราวของเขาขัดแย้งกับความโกลาหลที่ไม่มีจุดจบของการจำลอง เฉิงอธิบายต้นแบบของทูตว่าเป็นผู้ที่ “ติดอยู่ระหว่างความจริงเก่าๆ ที่กำลังคลี่คลายและความจริงแปลกประหลาดที่กำลังเกิดขึ้น” ซึ่งเป็นวิธีการสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างความหมายและความไร้ความหมาย[ 12 ]เฉิงได้รับแรงบันดาลใจจากธรรมชาติของการเล่าเรื่องของจิตสำนึกที่อธิบายโดยJulian Jaynesใน The Origin of Consciousness in the Breakdown of the Bicameral Mind

ในปี 2018 ที่Serpentine Galleriesเฉิงได้เปิดตัว BOB (Bag of Beliefs) ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่ใช้ AI โดยบุคลิก ร่างกาย และบทบาทชีวิต ของมัน จะพัฒนาไปตามนิทรรศการต่างๆ ซึ่งเฉิงเรียกว่า “ศิลปะที่มีระบบประสาท” [ 13 ]

BOB เปิดตัวครั้งแรกในสหรัฐอเมริกาในปี 2019 ที่Gladstone Gallery BOB โดดเด่นด้วยโมเดล AI ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งผสมผสานกลไกการเรียนรู้แบบอุปนัยเพื่อสร้างความเชื่อตามกฎเกณฑ์จากประสบการณ์ทางประสาทสัมผัส เข้ากับกรอบการทำงานด้านแรงจูงใจที่ประกอบด้วยบุคลิกย่อยๆ ที่เรียกว่า "ปีศาจ" ปีศาจแต่ละตัวจะแข่งขันกันเพื่อควบคุมร่างกายของ BOB ใน "สภาปีศาจ" และแต่ละตัวจะใช้กลไกการเรียนรู้แบบอุปนัยเพื่อระบุสิ่งกระตุ้นในสภาพแวดล้อมที่เกี่ยวข้องกับแรงจูงใจของตน ผู้ชมได้รับเชิญให้ส่งสิ่งกระตุ้นต่างๆ ไปยัง BOB ผ่านแอปพลิเคชันบนมือถือ BOB Shrine ผู้ชมสามารถแนบ "คำบรรยายสำหรับผู้ปกครอง" ไปกับสิ่งกระตุ้นแต่ละอย่าง เพื่อบังคับให้ BOB แก้ไขความเชื่อของตน

ในเดือนเมษายน 2021 ที่ LUMA Arles เฉิงได้เปิดตัว Life After BOB: The Chalice Studyซึ่งเป็นตอนแรกของซีรีส์อนิเมะที่วางแผนไว้ โดยสร้างด้วย เอนจิ้นเกม Unityและนำเสนอแบบเรียลไทม์[ 14 ] Life After BOB จินตนาการถึงอนาคตที่ชีวิตสามารถปรับให้เหมาะสมด้วย AI โดยสำรวจผ่านเรื่องราวของวิศวกรประสาทที่ฝังระบบ AI ลงในสมองของลูกสาววัย 10 ขวบเพื่อชี้นำชีวิตของเธอ[ 15 ] : 262 ซึ่งส่งผลให้เกิดภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่ชีวิตของเด็กดำเนินไปโดยปราศจากการมีส่วนร่วมที่แท้จริงของเธอ และเธอถูกตัดขาดจากตัวตน AI อีกด้านของเธอ[ 15 ] : 262–263 Life After BOB ได้ออกทัวร์ตั้งแต่ปี 2022 ถึง 2024 โดยจัดแสดงที่ LUMA Westbau, The Shed , Leeum Museum , Light Art Space , Pillar Corrias, HEK Basel และ MMCA [ 16 ]

คอลเลกชัน

ผลงานของเฉิงได้รับการรวบรวมโดยสถาบันต่างๆ รวมถึงพิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่ นิวยอร์ก; [ 17 ]พิพิธภัณฑ์ศิลปะอเมริกันวิทนีย์ นิวยอร์ก; [ 18 ]พิพิธภัณฑ์ศิลปะร่วมสมัย ลอสแอนเจลิส; [ 19 ]พิพิธภัณฑ์มิโกรส ซูริค; [ 20 ]มูลนิธิหลุยส์วิตตอง ปารีส; พิพิธภัณฑ์แอสทรัพ เฟียร์นลีย์ ออสโล; มูลนิธิซานเดรตโต เร เรโบเดนโก ตูริน; คอลเลกชันจูเลีย สโตเช็ก[ 21 ]ดุสเซลดอร์ฟ; พิพิธภัณฑ์ยูซ เซี่ยงไฮ้

ในปี 2023 พิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่ได้ซื้อผลงาน 3FACE ของเฉิงในรูปแบบโทเค็น ซึ่งเป็นงานศิลปะสร้างสรรค์แบบไดนามิกที่วิเคราะห์ข้อมูลกระเป๋าเงินบล็อกเชนของเจ้าของเพื่อ “สร้างภาพเหมือนของพลังที่ประกอบขึ้นเป็นบุคลิกภาพของเจ้าของ” [ 22 ]

กิจกรรมอื่นๆ

เฉิงกำกับมิวสิกวิดีโอเพลง"Brats" ของวง Liars จากอเมริกาในปี 2012 [ 23 ]

ในงาน Frieze London ปี 2013 Cheng ได้เปิดตัว Entropy Wrangler Cloud ซึ่งเป็นหนึ่งในผลงานศิลปะชิ้นแรกที่สร้างขึ้นสำหรับความเป็นจริงเสมือน โดยใช้ ชุดหูฟังOculus Riftรุ่นแรก[ 24 ]

เฉิงพัฒนาBad Corgiซึ่งเป็น แอป iOSที่ได้รับมอบหมายจากSerpentine Galleriesโดยแอปนี้ถูกเรียกว่า "แอปฝึกสติแบบลึกลับสำหรับการพิจารณาความวุ่นวาย" [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]

นิทรรศการ

  • โลโก้ Wikimedia Commonsสื่อต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเอียน เฉิงในวิกิมีเดียคอมมอนส์
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • แกลเลอรี่ปิลาร์ คอร์เรียส
  • แกลดสโตน แกลเลอรี
  • มาตรฐาน (ออสโล)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ian_Cheng&oldid=1359415703 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เอียนเฉิง

เอียน เฉิง (เกิดปี 1984) เป็น ศิลปินร่วมสมัยชาว อเมริกัน ที่มีชื่อเสียงจากผลงานศิลปะดิจิทัล จำลองชีวิตเสมือน จริง [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]...

ชีวิตช่วงต้นและการศึกษา

เฉิงเกิดที่ลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย ในปี 1984 เฉิงเข้าเรียนที่ โรงเรียนมัธยมแวนนอยส์ เฉิงสำเร็จการศึกษาจาก มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เบิร์กลีย์ ในปี 2006 ด้วยปริญญาตรีสองสาขาในด้านวิทยาศาสตร์การรู้คิดและศิลปะปฏิบัติ เฉิงทำงานที่ Industrial Light & Magic...

งาน

เฉิงทำให้ การจำลอง เป็นที่นิยมในฐานะสื่อที่สามารถนำไปใช้ในงานศิลปะได้ โดยสามารถผสมผสานเนื้อหาที่มนุษย์สร้างขึ้นและเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยอัลกอริทึมเข้าด้วยกัน ซึ่งก่อให้เกิดพฤติกรรมที่เกิดขึ้นใหม่ตลอดระยะเวลาอันไม่มีที่สิ้นสุด...

คอลเลกชัน

ผลงานของเฉิงได้รับการรวบรวมโดยสถาบันต่างๆ รวมถึงพิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่ นิวยอร์ก; [ 17 ] พิพิธภัณฑ์ศิลปะอเมริกันวิทนีย์ นิวยอร์ก; [ 18 ] พิพิธภัณฑ์ศิลปะร่วมสมัย ลอสแอนเจลิส; [ 19 ] พิพิธภัณฑ์มิโกรส ซูริค; [ 20 ] มูลนิธิหลุยส์วิตตอง ปารีส; พิพิธภัณฑ์แอสทรัพ...