อ่าน 11 นาที
อิคารุกะ
Ikaruga ( ภาษาญี่ปุ่น :斑鳩; แปลตรงตัวว่า' นกปากหนาญี่ปุ่น ' )เป็น เกม ยิงกระสุนนรกที่พัฒนาโดย Treasureเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของ Radiant Silvergun (1998)...
อิคารุกะ
| อิคารุกะ | |
|---|---|
ใบปลิวเกมอาร์เคดต้นฉบับ | |
| นักพัฒนา | สมบัติ |
| สำนักพิมพ์ | สมบัติ
|
| ผู้อำนวยการ | ฮิโรชิ อิอุจิ |
| โปรดิวเซอร์ | มาซาโตะ มาเองาวะ |
| นักออกแบบ | ยาซูชิ ซูซูกิ |
| โปรแกรมเมอร์ | อัตสึโตโมะ นาคากาวะ |
| นักแต่งเพลง | ฮิโรชิ อิอุจิ |
| แพลตฟอร์ม | อาร์เคด , ดรีมแคสต์ , เกมคิว บ์ , เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 , วินโดวส์ , นินเทนโด สวิตช์ , เพลย์สเตชัน 4 |
| ปล่อย | 20 ธันวาคม พ.ศ. 2544 |
| ประเภท | ยิงพวกมันให้กระจุย |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
| ระบบเกมอาร์เคด | เซก้า นาโอมิ |
Ikaruga ( ภาษาญี่ปุ่น :斑鳩; แปลตรงตัวว่า' นกปากหนาญี่ปุ่น ' )เป็น เกม ยิงกระสุนนรกที่พัฒนาโดย Treasureเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของ Radiant Silvergun (1998) และวางจำหน่ายครั้งแรกในตู้เกมอาร์เคดของญี่ปุ่นในเดือนธันวาคม 2001 เรื่องราวติดตามนักบินกบฏชื่อชินระขณะที่เขาต่อสู้กับชาติศัตรูโดยใช้เครื่องบินรบที่ออกแบบมาเป็นพิเศษชื่อ Ikaruga ซึ่งสามารถสลับระหว่างสองขั้ว คือสีดำและสีขาว กลไกขั้วนี้เป็นคุณสมบัติหลักของเกมและเป็นพื้นฐานสำหรับการออกแบบด่านและศัตรู ศัตรูและกระสุนทั้งหมดในเกมจะเป็นสีดำหรือสีขาว กระสุนที่มีสีเดียวกับผู้เล่นจะถูกดูดซับ ในขณะที่กระสุนสีอื่นจะฆ่าผู้เล่น เกมนี้มีทั้งโหมดเล่นคนเดียวและโหมด ร่วมมือกัน
การพัฒนาเกมIkarugaเริ่มขึ้นในช่วงเวลาว่างของฮิโรชิ อิอุจิ ผู้กำกับ ขณะที่บริษัท Treasure กำลังยุ่งอยู่กับการพัฒนาเกม Sin and Punishment (2000) เกมนี้มีชื่อว่า "Project RS2" โดยเริ่มต้นจากการเป็นภาคต่อของRadiant Silvergunและยืมองค์ประกอบหลายอย่างมาจากเกมนั้น รวมถึงกลไกขั้วจากเกมSilhouette Mirage (1997) ของ Treasure ด้วย ในช่วงขั้นตอนการสร้างต้นแบบ เกมมีกระสุนจำกัด กลไกการดูดซับกระสุนถูกนำมาใช้เป็นวิธีการเติมกระสุน อย่างไรก็ตาม พบว่ากลไกนี้อ่อนแอเกินไป เพราะทำให้การเล่นหยุดชะงักบ่อยเกินไป จึงถูกเพิ่มเข้ามาเป็นโหมดเพิ่มเติมในเวอร์ชันสำหรับเครื่องคอนโซลในภายหลัง ตามธรรมเนียมการออกแบบเกมของ Treasure เกมIkaruga ถูกสร้างขึ้นมาโดยตั้งใจที่จะท้าทายขนบของการออกแบบเกมมาตรฐานและพัฒนารูปแบบเกมยิงปืนแบบใหม่ โดยรวมแล้ว มีพนักงานของ Treasure 5 คน และทีมงานสนับสนุนจากG.rev อีก 3 คน ร่วม กันพัฒนาIkaruga
เมื่อวางจำหน่ายครั้งแรกในตู้เกมอาร์เคดของญี่ปุ่น ผลตอบรับค่อนข้างหลากหลาย พนักงานของ Treasure อธิบายว่าสาเหตุเป็นเพราะผู้เล่นคาดหวังเกมยิงแบบมาตรฐาน แต่กลับได้พบกับระบบเกมที่แตกต่างออกไป ซึ่งเน้น องค์ประกอบแบบ ปริศนามากกว่าการเล่นเกมหลบกระสุนแบบฉับพลัน ในปี 2002 Ikarugaได้ถูกพอร์ตลงDreamcastในญี่ปุ่น และเริ่มได้รับความนิยมในกลุ่มผู้เล่นเกม จาก ทั่วโลก ต่อมาได้วางจำหน่ายในฝั่งตะวันตกในปี 2003 บนGameCubeและได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก นักวิจารณ์ต่างชื่นชมกราฟิก รวมถึงงานศิลปะและการออกแบบเสียง แต่ก็มีข้อติชมบ้างในเรื่องความยากของเกม นักวิจารณ์ส่วนใหญ่รู้สึกว่าการออกแบบเกมที่เป็นเอกลักษณ์นั้นล้ำสมัย ในขณะที่บางคนเชื่อว่ามันบดบังองค์ประกอบเกมยิงแบบคลาสสิกหลายอย่าง ต่อมา Ikarugaได้ถูกพอร์ตลงXbox 360 , Windows , Nintendo SwitchและPlayStation 4ในที่สุดIkarugaได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมาโดยเฉพาะในประเภทเกมยิง และเป็นหนึ่งในผลงานชิ้นเอกของ Treasure
เกมเพลย์
Ikarugaเป็นเกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอแนว ตั้ง เกมนี้มีห้าด่าน สามระดับความยาก และรองรับโหมดเล่นคนเดียวหรือเล่นร่วมกันสองคน[ 1 ]ผู้เล่นบังคับยานรบ Ikaruga เคลื่อนที่เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางและอันตรายอื่นๆ คุณสมบัติการเล่นเกมที่สำคัญของIkarugaคือระบบขั้ว ผู้เล่นสามารถกดปุ่มได้ตลอดเวลาเพื่อสลับขั้วของยานระหว่างสีดำและสีขาว เมื่อเป็นสีขาว ยานจะดูดซับกระสุนสีขาวที่ยิงโดยศัตรูและเก็บพลังงานไว้จนกว่าจะปล่อยออกมาด้วยการโจมตีพิเศษ อย่างไรก็ตาม หากยานเป็นสีขาวและถูกกระสุนสีดำยิงใส่ มันจะถูกทำลาย ในทางกลับกัน หากยานเป็นสีดำ ยานรบของศัตรูก็มีขั้วสีดำและสีขาวเช่นกัน หากยานของผู้เล่นเป็นสีขาวและศัตรูเป็นสีดำ กระสุนของผู้เล่นจะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับกรณีที่ยานของผู้เล่นเป็นสีดำ หากศัตรูถูกทำลายด้วยขั้วเดียวกันกับผู้เล่น ยานจะปล่อยพลังงานออกมาซึ่งสามารถดูดซับได้ หรือหากผู้เล่นเปลี่ยนขั้วเร็วเกินไป อาจเป็นอันตรายถึงชีวิตได้[ 2 ] : 9

Ikarugaไม่มีไอเทมหรือพลังพิเศษ ใดๆ ผู้เล่นสามารถพึ่งพาได้เพียงอาวุธยิงมาตรฐานและเลเซอร์นำวิถีเท่านั้น[ 1 ]กระสุนที่ดูดซับจะช่วยเพิ่มพลังโจมตีเลเซอร์นำวิถีของผู้เล่น พลังของการโจมตีจะเพิ่มขึ้นหนึ่งระดับทุกๆ 10 กระสุนของศัตรูที่ดูดซับ แต่ละระดับเท่ากับเลเซอร์หนึ่งอัน โดยสามารถเก็บได้สูงสุด 12 อัน เลเซอร์นำวิถีมีพลังมากกว่ากระสุนมาตรฐาน 10 เท่า[ 2 ] : 9 ระบบการให้คะแนนของเกมขึ้นอยู่กับการโจมตีต่อเนื่องเพื่อรับโบนัส การทำลายศัตรูสามตัวที่มีสีเดียวกันติดต่อกันจะทำให้ผู้เล่นได้รับโบนัสต่อเนื่อง ผู้เล่นจะได้รับ 100 คะแนนสำหรับโบนัสต่อเนื่องครั้งแรก และเพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับโบนัสแต่ละครั้งหลังจากนั้น โบนัสเหล่านี้สามารถคูณได้สูงสุด 25,600 แต่หากถูกขัดจังหวะโดยการทำลายศัตรูผิดลำดับ โบนัสจะถูกรีเซ็ต[ 2 ] : 10
เกม Ikarugaเวอร์ชันคอนโซลมีโหมดการเล่นเพิ่มเติม นอกเหนือจากโหมดอาร์เคดมาตรฐาน โหมดต่างๆ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถฝึกฝนด่านต่างๆ ที่ปลดล็อกได้แล้วในความเร็วปกติหรือความเร็วช้า นอกจากนี้ยังมีโหมดท้าทายที่บันทึกคะแนนของผู้เล่นและเปรียบเทียบกับผู้เล่นคนอื่นๆ ทั่วโลก[ b ]หากตรงตามเงื่อนไขบางประการ โหมดต้นแบบจะถูกปลดล็อก ซึ่งจำกัดจำนวนกระสุนที่ผู้เล่นมี ผู้เล่นต้องดูดซับกระสุนเพื่อรักษากระสุนไว้ ในอีกวิธีหนึ่งในการเล่นเกมมาตรฐานที่เรียกว่า "Bullet Eater" ผู้เล่นจะไม่ยิงกระสุนใดๆ แต่จะเคลื่อนที่ผ่านด่านต่างๆ โดยการดูดซับกระสุน[ 2 ] : 10–12
เรื่องย่อ
หลายปีมาแล้ว บนเกาะแห่งหนึ่งในประเทศโฮไร ผู้นำของประเทศ เท็นโร โฮไร ได้ค้นพบอุบุสึนางามิ โอคิโนไค (พลังแห่งเทพเจ้า) พลังงานนี้แผ่ออกมาจากวัตถุที่เธอขุดขึ้นมาจากใต้ดินลึก ซึ่งมอบพลังอันเหนือจินตนาการให้แก่เธอ ไม่นานหลังจากนั้น เท็นโรและผู้ติดตามของเธอ ซึ่งเรียกตัวเองว่า "เหล่าเทพ" ก็เริ่มพิชิตประเทศต่างๆ ทีละประเทศ "เหล่าเทพ" ดำเนินการพิชิตเหล่านี้ใน "นามแห่งสันติภาพ"
กลุ่มพันธมิตรเพื่ออิสรภาพที่รู้จักกันในชื่อ เท็นคาคุ ได้ถือกำเนิดขึ้นเพื่อท้าทายโฮไร โดยใช้เครื่องบินรบที่เรียกว่า ฮิเท็กไค พวกเขาต่อสู้ด้วยความหวังที่จะปลดปล่อยโลกจากเงื้อมมือของโฮไร แต่ความพยายามของพวกเขาก็ไร้ผล เพราะพวกเขาไม่สามารถต่อสู้กับโฮไรได้และเกือบถูกทำลายล้างจนหมดสิ้น อย่างไรก็ตาม ด้วยปาฏิหาริย์ ชายหนุ่มคนหนึ่งชื่อ ชินระ (森羅) รอดชีวิตจากการต่อสู้ครั้งนั้น
ชินระถูกยิงตกใกล้หมู่บ้านห่างไกลแห่งหนึ่ง ซึ่งเป็นที่อยู่อาศัยของคนชราที่ถูกเนรเทศจากการยึดครองของพวกโฮไร ชินระได้รับการช่วยเหลือจากซากเครื่องบินและได้รับการรักษาจนหายดี ชินระให้คำมั่นว่าจะปราบพวกโฮไร และชาวบ้านได้มอบเครื่องบินรบที่ออกแบบโดยอดีตวิศวกรอัจฉริยะอย่างอามาไน โดยได้รับความช่วยเหลือจากผู้นำหมู่บ้าน คาซาโมริ ให้แก่เขา เครื่องบินลำนั้นมีชื่อว่า อิคารุกะ อิคารุกะถูกซ่อนไว้ในบังเกอร์ใต้ดินลับและปล่อยออกมาโดยใช้ยานขนส่งที่เรียกว่า "ดาบแห่งอะคาลา" อิคารุกะเป็นเครื่องบินรบเครื่องแรกที่สร้างขึ้นโดยใช้พลังงานทั้งสองขั้ว และสามารถสลับระหว่างสองขั้วได้อย่างสำเร็จ
ชินระต่อสู้กับโฮไรตลอดห้าด่านในเกม และในที่สุดก็เผชิญหน้ากับเท็นโร โฮไร เขาทำลายยานของเธอ สังหารเธอ และปลดปล่อยวัตถุรูปทรงแปดเหลี่ยมที่เก็บอยู่ภายใน ซึ่งดูเหมือนจะเป็นแหล่งพลังแห่งเทพเจ้าและมีลักษณะคล้ายวัตถุคล้ายหินที่ปรากฏในเกมRadiant Silvergun เกมก่อนหน้าของ Treasure ชินระปลดอุปกรณ์ควบคุมของยานอิคารุกะและปล่อยการโจมตีครั้งใหญ่เพื่อทำลายวัตถุนั้นอย่างถาวร โดยเสียสละตัวเองในกระบวนการนั้นขณะที่ยานร้อนจัดและระเบิด
ในเกมสองผู้เล่น ชินระจะมาพร้อมกับคากาอิ (篝) ทหารรับจ้างของโฮไรที่พ่ายแพ้ให้กับชินระ หลังจากที่ชินระไว้ชีวิตเธอ เธอก็ตัดสินใจต่อสู้กับโฮไรเคียงข้างฝ่ายต่อต้าน เรือของเธอชื่อ กินเคอิ ได้รับการดัดแปลงโดยชาวบ้านอิคารุกะเพื่อให้สามารถสลับระหว่างขั้วทั้งสองได้เช่นเดียวกับอิคารุกะ ชะตากรรมของคากาอิในตอนจบของเกมก็เหมือนกับชินระ คือเสียชีวิตเมื่อเรือของเธอถูกทำลายในการโจมตีครั้งสุดท้ายต่อเป้าหมาย[ 2 ] : 6
การพัฒนา
การพัฒนาเกมIkarugaเริ่มขึ้นในขณะที่เกม Sin and Punishment (2000) ของTreasureยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาIkarugaได้รับทุนสนับสนุนจากบริษัทเอง (และต่อมาก็จัดจำหน่ายเอง) [ 3 ] [ 4 ]เนื่องจากทรัพยากรของบริษัทถูกจัดสรรให้กับSin and Punishmentผู้กำกับHiroshi IuchiจึงทำงานกับIkarugaที่บ้านในช่วงเวลาว่างและพัฒนาต้นแบบโดยได้รับความช่วยเหลือจากโปรแกรมเมอร์ Atsutomo Nakagawa [ 3 ] Ikarugaมีองค์ประกอบการเล่นเกมยิงปืนพื้นฐานร่วมกับเกมยิงปืนก่อนหน้าของ Treasure อย่างRadiant Silvergun (1998) นอกจากนี้ องค์ประกอบขั้วยังคล้ายกับในเกมSilhouette Mirage (1997) ก่อนหน้าของพวกเขา [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ]แรงบันดาลใจอีกอย่างหนึ่งมาจากระบบป้องกันในShinrei Jusatsushi Taromaru (1997) สำหรับSega Saturn Iuchi นำสไปรท์จากRadiant Silvergun มาใช้ ซ้ำเพื่อให้เขาสามารถสร้างต้นแบบให้เสร็จเร็วขึ้น คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของการออกแบบดั้งเดิมคือปริมาณกระสุนที่จำกัด ผู้เล่นจะเติมกระสุนโดยการดูดซับกระสุนของศัตรู กลไกนี้ถูกมองว่าอ่อนแอเนื่องจากทำให้เกิดช่องว่างในการเล่นเมื่อไม่สามารถยิงกระสุนได้[ 3 ]แนวคิดการเล่นเกมในเวอร์ชันต้นแบบถูกนำไปรวมไว้ในโหมดโบนัสพิเศษในเกมเวอร์ชันสุดท้ายในภายหลัง[ 2 ] : 12 หลังจากการทดสอบเพิ่มเติมและการปรึกษาหารือระหว่างสมาชิกในทีม ระบบการเล่นเกมขั้นสุดท้ายจึงถูกนำมาใช้[ 3 ]
Ikarugaได้รับการอธิบายว่าเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของRadiant Silvergun [ 3 ] เดิมที Radiant Silvergunตั้งใจจะเป็นไตรภาค และIkarugaเริ่มพัฒนาเป็นภาคต่อโดยตรง โดยใช้ชื่อรหัสว่า "Project RS-2" [ 7 ] [ 8 ]แนวคิดหลักของRadiant Silvergunคือ "โลก" และสำหรับ Ikaruga คือ "เจตจำนง" [ 3 ]ตามปรัชญาการออกแบบเกมของ Treasure Ikarugaได้รับการออกแบบมาโดยตั้งใจเพื่อท้าทายแบบแผนของการออกแบบเกมมาตรฐานและพัฒนาเกมยิงประเภทใหม่ ความยากของเกมอยู่ที่องค์ประกอบคล้ายปริศนาของการเปลี่ยนขั้วมากกว่าการหลบกระสุน[ 8 ]แตกต่างจากRadiant Silvergunระบบการให้คะแนนไม่ได้ผูกติดกับการเล่นเกม ด้วยวิธีนี้ เกมจึงได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดทั้งผู้เล่นที่เล่นเพื่อทำคะแนนและผู้ที่ไม่เล่นเพื่อทำคะแนน ในตอนแรก ด่านต่างๆ ถูกออกแบบโดยคำนึงถึงระบบคอมโบ แต่สิ่งนี้ทำให้เส้นทางที่ดีที่สุดชัดเจนเกินไป แทนที่จะเป็นเช่นนั้น ทีมงานได้ออกแบบด่านและศัตรูใหม่เพื่อให้ผู้เล่นหาเส้นทางที่ได้คะแนนสูงสุดได้ยากขึ้น จังหวะของเกมเป็นไปตามแนวทาง "ภูเขา" และ "หุบเขา" ซึ่งดนตรีและการกระทำจะถึงจุดสูงสุด ตามด้วยบรรยากาศที่เศร้าหมอง ก่อนที่จะเร่งจังหวะขึ้นอีกครั้ง[ 3 ]เมื่อการพัฒนาเสร็จสิ้น พนักงานของ Treasure 5 คนได้ทำงานในเกมนี้ เช่นเดียวกับพนักงานสนับสนุน 3 คนจากG.revซึ่งกำลังระดมทุนเพื่อพัฒนาเกมยิงปืนของตนเองBorder Down (2003) [ 9 ] [ 10 ]
ปล่อย

Ikarugaมุ่งเป้าไปที่กลุ่มแฟนคลับหลักของ Treasure เนื่องจากความพึงพอใจของพวกเขาเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของทีม แม้ว่าเกมนี้จะได้รับการพัฒนาเป็นหลักสำหรับ แพลตฟอร์มเกมอาร์เคด Sega NAOMIแต่เกม NAOMI มักจะถูกพอร์ตไปยังDreamcastดังนั้นทีมพัฒนาจึงคำนึงถึงเรื่องนี้ เวอร์ชัน NAOMI ได้รับการตรวจสอบข้อบกพร่องบน Dreamcast ดังนั้นการพอร์ตจึงทำได้ง่ายมาก[ 3 ] Ikarugaวางจำหน่ายครั้งแรกในอาร์เคดในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 20 ธันวาคม 2001 [ 8 ]เวอร์ชัน Dreamcast วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 5 กันยายน 2002 [ 11 ]แม้ว่าจะยังไม่วางจำหน่ายในฝั่งตะวันตก แต่Ikarugaก็เริ่มได้รับความนิยมในกลุ่มผู้เล่นเกมนำเข้าในอเมริกาเหนือ
เมื่อวันที่ 15 สิงหาคม พ.ศ. 2545 มีการประกาศว่า แผนกญี่ปุ่นของ Infogramesได้รับสิทธิ์ในการเผยแพร่ เกมเวอร์ชัน GameCubeและจะวางจำหน่ายเกมในเดือนมกราคม พ.ศ. 2546 ภายใต้แบรนด์Atari [ 12 ]เกมวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 16 มกราคม พ.ศ. 2546 [ 13 ] [ 14 ]ในตอนแรก แผนกอเมริกาเหนือและยุโรปของ Infogrames ไม่มีแผนที่จะวางจำหน่ายเกมทั่วประเทศ แต่เมื่อวันที่ 28 มกราคม พ.ศ. 2546 มีการประกาศว่า Infogrames จะเผยแพร่เกมเวอร์ชัน GameCube ในดินแดนเหล่านั้นด้วย โดยตัวแทนจากสำนักพิมพ์อ้างถึงความนิยมของเกมในญี่ปุ่นและฐานแฟนคลับที่เติบโตขึ้นทั่วโลก[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]เกมวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 15 เมษายน[ 18 ]และในยุโรปเมื่อวันที่ 9 พฤษภาคม[ 19 ]โดยใช้แบรนด์ Atari เช่นเดียวกับในญี่ปุ่น
เมื่อวันที่ 12 กันยายน 2550 ไมโครซอฟต์ประกาศว่าพวกเขากำลังวางแผนที่จะวางจำหน่ายIkarugaบนXbox Live ArcadeสำหรับXbox 360 [ 20 ]เกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 9 เมษายน 2551 และมีคุณสมบัติใหม่ๆ เช่น กระดานผู้นำ ความสำเร็จ และความสามารถในการบันทึกและเล่นซ้ำ[ 21 ]ต่อมา Treasure ได้วางจำหน่ายIkarugaบนแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายเกมอาร์เคดNESiCAxLiveเมื่อวันที่ 8 สิงหาคม 2556 [ 22 ]ในเดือนตุลาคม 2556 Treasure ได้นำเกมนี้เข้าสู่ กระบวนการ Steam Greenlight เพื่อนำเกม (โดยอิงจากเวอร์ชัน Xbox 360) มาสู่Microsoft Windowsโดยหวังว่าจะนำเกมอื่นๆ ของพวกเขามาสู่แพลตฟอร์มนี้ในภายหลัง[ 23 ]เกมนี้วางจำหน่ายบน Steam เมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2557 [ 24 ]นอกจากนี้ยังได้รับการเผยแพร่โดยNicalisสำหรับNintendo Switchเมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2561 โดยรองรับทั้งการวางแนวหน้าจอแนวนอนและแนวตั้ง[ 25 ]ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2561 Ikarugaได้วางจำหน่ายบน PlayStation 4 ด้วย[ 26 ]เมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน พ.ศ. 2562 Nicalis ได้ประกาศว่ากำลังผลิตแผ่นเกมสำหรับ Nintendo Switch และ PlayStation 4 [ 27 ]
การต้อนรับและมรดก
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน | |
|---|---|---|
| ดรีมแคสต์ | เกมคิวบ์ | |
| เมตาคริติคอล | ไม่มีข้อมูล | 85/100 [ 34 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน | |
|---|---|---|
| ดรีมแคสต์ | เกมคิวบ์ | |
| ยูโรเกมเมอร์ | ไม่มีข้อมูล | 8/10 [ 28 ] |
| ฟามิตสึ | ไม่มีข้อมูล | 36/40 [ 29 ] |
| เกมสปอต | 8.5/10 [ 30 ] | 8.8/10 [ 31 ] |
| ไอจีเอ็น | ไม่มีข้อมูล | 8.3/10 [ 1 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | ไม่มีข้อมูล | 9/10 [ 32 ] |
| โดริมากา | 8.7/10 [ 33 ] | ไม่มีข้อมูล |
| พาวเวอร์ อันลิมิเต็ด | ไม่มีข้อมูล | 80% [ 35 ] |
การตอบรับเบื้องต้นของIkarugaในญี่ปุ่นนั้นค่อนข้างหลากหลาย ผู้เล่นชื่นชมภาพและเสียง แต่ความคิดเห็นเกี่ยวกับระบบการเล่นเกมนั้นแตกต่างกัน[ 3 ] [ 8 ]ผู้กำกับ Hiroshi Iuchi ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นจะบอกเขาว่า “นี่ไม่ใช่เกมอาร์เคด...ทำให้มันน่าตื่นเต้นและรวดเร็วกว่านี้” [ 3 ]ทั้ง Iuchi และโปรดิวเซอร์ Masoto Maegawa กล่าวว่าการตอบรับที่หลากหลายนี้เกิดจากผู้เล่นคาดหวังเกมยิงปืนแบบมาตรฐานมากกว่า พวกเขาทั้งคู่รู้สึกว่าIkarugaเป็นเกมยิงปืนประเภทใหม่ และการนำความหลากหลายมาสู่เกมเป็นสิ่งสำคัญต่อการเติบโตของศูนย์เกม[ 3 ] [ 8 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2545 Game Machineจัดอันดับเกมนี้ให้เป็นเกมอาร์เคดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเป็นอันดับ 5 ในญี่ปุ่นในขณะนั้น[ 36 ] Ikarugaเวอร์ชัน Dreamcast ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากGreg Kasavinแห่งGameSpotเขาชื่นชมเกมนี้ในด้านภาพ เสียง และความยากที่ท้าทาย เขายังยกย่องเกมนี้ที่นำแนวเกมที่ตายไปแล้วกลับมาสู่กระแสหลัก โดยกล่าวว่า " อิคารุกะ นำเอาแนวคิดดีๆ ใน การออกแบบเกมตลอด 20 ปีที่ผ่านมามาผสมผสานกันอย่างลงตัว...เพื่อสร้างเกมที่ทั้งคุ้นเคยและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว" [ 30 ]
การวางจำหน่ายบน GameCube ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ชาวตะวันตก[ 34 ]ภาพ เสียง และการออกแบบศิลปะได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง และมีการวิจารณ์บ้างเกี่ยวกับความยาวของเกมที่สั้น[ 1 ] [ 28 ] [ 32 ]นักวิจารณ์เห็นพ้องต้องกันว่า การออกแบบเกม ของIkarugaนั้น "ล้ำสมัย" "ชาญฉลาด" และ "ไม่เหมือนใคร" [ 1 ] [ 32 ]ความยากของเกมได้รับการยกย่องว่าดึงดูดแฟนเกมยิงปืนรุ่นเก่า แต่ก็ถูกวิจารณ์ว่าสร้างอุปสรรคให้กับผู้เล่นใหม่[ 28 ] [ 1 ] Tyrone Rodriguez จากIGNเรียกมันว่า "เกมยิงปืนสำหรับแฟนเกมยิงปืน" [ 1 ]และ Corbie Dillard จากNintendo Lifeกล่าวว่า "ถ้าคุณเป็นแฟนเกมยิงปืน คุณต้องมีเกมมาสเตอร์พีซนี้อย่างน้อยหนึ่งเวอร์ชัน" [ 32 ] IGNจัดให้Ikarugaเป็นเกมประจำเดือนเมษายน พ.ศ. 2546 [ 37 ]ขณะที่GameSpotยกให้เป็นเกมที่ดีที่สุดของ GameCube ในเดือนนั้น[ 38 ]การตอบรับของเวอร์ชัน Xbox 360 และ Windows ก็คล้ายคลึงกับเวอร์ชัน GameCube [ 39 ] [ 40 ] Topher Cantler จากDestructoidให้ คะแนน Ikarugaเต็ม 10 และยกย่องว่าเป็น "ผลงานศิลปะ" [ 41 ]แม้ว่านักวิจารณ์ส่วนใหญ่ยังคงเห็นพ้องต้องกันว่า การออกแบบเกมที่เป็นเอกลักษณ์ ของIkarugaเป็นจุดเด่น แต่ Simon Parkin จากEurogamerกลับเสนอข้อโต้แย้งว่าการออกแบบที่สดใหม่นี้ก็เป็นจุดอ่อนเช่นกัน เพราะมันบดบังองค์ประกอบอื่นๆ ที่กำหนดเกมยิง และเปลี่ยนให้กลายเป็นสิ่งที่แตกต่างและ "เข้าใจยาก" [ 42 ]รีวิวของเวอร์ชัน Switch ก็เป็นไปในเชิงบวกเช่นกัน[ 43 ]
Ikarugaยังคงเป็นหนึ่งในเกมยิงที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดตลอดกาล[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]เวอร์ชัน Xbox 360, Windows และ Switch ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวก IGNโหวตให้Ikarugaเป็นเกมยิง 2 มิติที่ดีที่สุดอันดับ 3 ตลอดกาล[ 49 ] Adam Smith จากRock, Paper, ShotgunเรียกIkaruga ว่า เป็นหนึ่งในผลงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Treasure และ "หนึ่งในเกมที่สมบูรณ์แบบที่สุดที่เขาเคยเล่น" [ 50 ] Kurt Kalata จากHardcore Gaming 101มีความคิดเห็นคล้ายกัน โดยเรียกมันว่าเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมที่สุดของ Treasure และ "หนึ่งในเกมยิงที่โดดเด่นที่สุดตลอดกาล" [ 6 ]ในปี 2020 Slantจัดอันดับ Ikaruga ไว้ที่อันดับ 92 ใน 100 วิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล พวกเขาชื่นชมรูปแบบการเล่นแบบขั้วที่ไม่เหมือนใคร โดยกล่าวว่ามัน "ฟื้นฟูแนวเกมนี้อย่างมีสไตล์" [ 51 ]
เวอร์ชัน Dreamcast และ GameCube มียอดขายแผ่นเกม 33,860 ชุดในญี่ปุ่น[ 52 ] เวอร์ชัน Xbox Live Arcadeมียอดขายดิจิทัล 137,088 ชุดบน Xbox 360 ณ ปี 2011 [ 53 ]เวอร์ชัน PC มียอดขายดิจิทัล 128,543 ชุดบน Steam ณ วันที่ 1 กรกฎาคม 2018 [ 54 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการสำหรับArcade , DreamcastและNESiCAxLiveรวมถึงเวอร์ชันต่างๆ(เป็นภาษาญี่ปุ่น)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการสำหรับเวอร์ชันGameCubeและXbox Live
- หน้าเว็บ NESiCAxLive ของ Taito
- Ikarugaติดอันดับเกมยอดเยี่ยมแห่งปี
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อิคารุกะ
Ikaruga ( ภาษาญี่ปุ่น :斑鳩; แปลตรงตัวว่า' นกปากหนาญี่ปุ่น ' )เป็น เกม ยิงกระสุนนรกที่พัฒนาโดย Treasureเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของ Radiant Silvergun (1998)...
เกมเพลย์
Ikaruga เป็นเกม ยิง แบบเลื่อนหน้าจอแนว ตั้ง เกมนี้มีห้าด่าน สามระดับความยาก และรองรับโหมด เล่นคนเดียว หรือ เล่นร่วมกันสองคน [ 1 ] ผู้เล่นบังคับยานรบ Ikaruga เคลื่อนที่เพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางและอันตรายอื่นๆ คุณสมบัติการเล่นเกมที่สำคัญของ Ikaruga คือระบบขั้ว...
เรื่องย่อ
หลายปีมาแล้ว บนเกาะแห่งหนึ่งในประเทศโฮไร ผู้นำของประเทศ เท็นโร โฮไร ได้ค้นพบอุบุสึนางามิ โอคิโนไค (พลังแห่งเทพเจ้า) พลังงานนี้แผ่ออกมาจากวัตถุที่เธอขุดขึ้นมาจากใต้ดินลึก ซึ่งมอบพลังอันเหนือจินตนาการให้แก่เธอ ไม่นานหลังจากนั้น เท็นโรและผู้ติดตามของเธอ...
การพัฒนา
การพัฒนาเกม Ikaruga เริ่มขึ้นในขณะที่ เกม Sin and Punishment (2000) ของ Treasure ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา Ikaruga ได้รับทุนสนับสนุนจากบริษัทเอง (และต่อมาก็จัดจำหน่ายเอง) [ 3 ] [ 4 ] เนื่องจากทรัพยากรของบริษัทถูกจัดสรรให้กับ Sin and Punishment ผู้กำกับ Hiroshi...