การสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ภาพโดยใช้รูปภาพ
ในสาขากราฟิกคอมพิวเตอร์และวิชั่นคอมพิวเตอร์ วิธี การสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์โดยใช้ภาพ ( IBMR )อาศัยชุดภาพสองมิติของฉากเพื่อสร้างแบบจำลองสามมิติจากนั้นจึงเรนเดอร์มุมมองใหม่ๆ ของฉากนั้น
วิธีการดั้งเดิมของคอมพิวเตอร์กราฟิกส์นั้นใช้การสร้างแบบจำลองทางเรขาคณิตในแบบ 3 มิติ แล้วพยายามฉายภาพนั้นลงบนภาพสองมิติ ในทางตรงกันข้าม คอมพิวเตอร์วิชั่นส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การตรวจจับ การจัดกลุ่ม และการสกัดคุณลักษณะ (ขอบ หน้าฯลฯ ) ที่ปรากฏในภาพที่กำหนด แล้วพยายามตีความคุณลักษณะเหล่านั้นเป็นเบาะแสสามมิติ การสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ภาพโดยใช้ภาพสองมิติช่วยให้สามารถใช้ภาพสองมิติหลายภาพเพื่อสร้างภาพสองมิติใหม่ได้โดยตรง โดยไม่ต้องผ่านขั้นตอนการสร้างแบบจำลองด้วยมือ
การสร้างแบบจำลองแสง
แทนที่จะพิจารณาเฉพาะแบบจำลองทางกายภาพของของแข็ง วิธีการ IBMR มักจะเน้นไปที่การสร้างแบบจำลองแสงมากกว่า แนวคิดพื้นฐานเบื้องหลัง IBMR คือฟังก์ชันการส่องสว่างแบบพลีโนปติกซึ่งเป็นการกำหนดพารามิเตอร์ของสนามแสงฟังก์ชันพลีโนปติกอธิบายถึงรังสีแสงที่บรรจุอยู่ในปริมาตรที่กำหนด สามารถแสดงได้ด้วยเจ็ดมิติ โดยรังสีจะถูกกำหนดโดยตำแหน่งของมันทิศทางของมันความยาวคลื่นของมันและช่วงเวลาของมัน:วิธีการ IBMR พยายามประมาณฟังก์ชัน plenoptic เพื่อสร้างชุดภาพสองมิติใหม่จากภาพอื่น เนื่องจากฟังก์ชันนี้มีมิติสูง วิธีการในทางปฏิบัติจึงกำหนดข้อจำกัดให้กับพารามิเตอร์เพื่อลดจำนวนมิติลง (โดยทั่วไปเหลือ 2 ถึง 4) การลดความซับซ้อนที่ใช้กันทั่วไปในการเรนเดอร์แบบ light field และ Lumigraph จะลดฟังก์ชัน plenoptic ให้เหลือ light field สี่มิติซึ่งรังสีแต่ละเส้นจะถูกกำหนดพารามิเตอร์โดยจุดตัดกับระนาบขนานสองระนาบที่อยู่นอกขอบเขตนูนของวัตถุ[ 1 ]
วิธีการและอัลกอริธึมของ IBMR
- การแปลงมุมมอง ( View morphing)สร้างการเปลี่ยนผ่านระหว่างภาพ
- การสร้างภาพพาโนรามาเป็นการสร้างภาพพาโนรามาโดยใช้ภาพนิ่งแต่ละภาพมาต่อกันเป็นโมเสก
- เทคโนโลยี Lumigraph อาศัยการสุ่มตัวอย่างภาพอย่างหนาแน่น
- การแกะสลักพื้นที่สร้างแบบจำลอง 3 มิติโดยอิงจากการตรวจสอบความสอดคล้องกับภาพถ่าย
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- ควาน, ลอง. การสร้างแบบจำลองโดยใช้ภาพ . สปริงเกอร์ ไซเอนซ์ แอนด์ บิสซิเนส มีเดีย, 2010.
- Ce Zhu; Shuai Li (2016). "การสังเคราะห์มุมมองตามภาพความลึก: ข้อมูลเชิงลึกและมุมมองใหม่เกี่ยวกับการสร้างและการเติมช่องว่าง" IEEE Transactions on Broadcasting . 62 (1): 82– 93. doi : 10.1109/TBC.2015.2475697 . S2CID 19100077 .
- Mansi Sharma; Santanu Chaudhury; Brejesh Lall; MS Venkatesh (2014). "สถาปัตยกรรมที่ยืดหยุ่นสำหรับ 3DTV หลายมุมมองโดยใช้กล้องที่ไม่ได้รับการปรับเทียบ" วารสารการสื่อสารด้วยภาพและการนำเสนอภาพ 25 ( 4): 599– 621. doi : 10.1016/j.jvcir.2013.07.012 .
- Mansi Sharma; Santanu Chaudhury; Brejesh Lall (2014). Kinect-Variety Fusion: แนวทางไฮบริดใหม่สำหรับการสร้างเนื้อหา 3DTV ที่ปราศจากสิ่งผิดปกติในการประชุมวิชาการนานาชาติว่าด้วยการรู้จำรูปแบบครั้งที่ 22 (ICPR), สตอกโฮล์ม, 2014. doi : 10.1109/ICPR.2014.395 .
- Mansi Sharma; Santanu Chaudhury; Brejesh Lall (2012). การสร้างภาพ 3 มิติด้วยฟังก์ชันแพน/เอียง/ซูมเสมือนจริง . รายงานการประชุมวิชาการด้านคอมพิวเตอร์วิชั่น กราฟิก และการประมวลผลภาพ ครั้งที่ 8 ของอินเดีย, ACM นิวยอร์ก, สหรัฐอเมริกา. doi : 10.1145/2425333.2425374 .